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Tema: Introducción a la Informática


Objetivos
• Explicar los conceptos fundamentales relacionados con la
computación.
• Identificar los cambios que han tenido los ordenadores a través
del tiempo.
• Clasificar los ordenadores según su capacidad de
procesamiento y su tamaño.
• Explicar la forma de representar y almacenar los datos en los
ordenadores.
• Realizar las operaciones necesarias, para convertir datos
expresados en diferentes sistemas numéricos.
Contenidos
• Conceptos fundamentales relacionados con la computación:
Sistema informático, ordenador, datos e información.
• Evolución de los ordenadores en el tiempo: Características de
la primera, segunda, tercera y cuarta generación.
• Clasificación de los ordenadores según su capacidad de
procesamiento y su tamaño: Supercomputador, mainframe,
minicomputador, estación de trabajo y computador personal.
• Representación de los datos: Conceptos de sistemas de
numeración decimal, binario, octal y hexadecimal. Conversiones
de binario a decimal y viceversa.
Tema: Introducción a la Informática


                        Definiciones

                ¿Qué es la informática?

    Es el término resultante de la contracción de los vocablos
                INFORmación y autoMÁTICA.

Se define como el conjunto de conocimientos científicos y técnicos
   que hacen posible el procesamiento automático de los datos,
mediante el uso de computadores, para producir información útil
                  y significativa para el usuario.
Tema: Introducción a la Informática

    Definiciones
                            ¿Qué es un sistema?
 Es un conjunto de elementos o partes que se
   integran o relacionan para producir un
                  resultado.

Ejemplos:    Una planta.
             El sistema solar.
             El cuerpo humano.




                                                  endo
Tema: Introducción a la Informática

    Definiciones
¿Qué es un sistema informático?

Es el conjunto que resulta de la integración de cuatro elementos:
     1. Hardware
     2. Software
     3. Datos
     4. Usuario
       Estos componentes se relacionan haciendo posible el
 procesamiento automático de los datos, a través de ordenadores,
                para producir información útil.
Tema: Introducción a la Informática
                        Definiciones
                ¿Qué es un ordenador?
 Es una máquina o dispositivo físico programable, que se utiliza
             para tratar o procesar información.


Sus principales características:

  Responde de manera precisa
a un conjunto específico de
instrucciones.
  Puede ejecutar una lista de
instrucciones pre-grabadas.
Tema: Introducción a la Informática


     Evolución de los ordenadores en el tiempo
                   Primera generación

  1951: Caracterizada por el uso de tubos de vacío.

    Aplicación: científica y militar.

    Programación: En lenguaje de máquina.

    Almacenamiento: Tarjetas y cintas perforadas.

    Principal representante: UNIVAC I.
Tema: Introducción a la
Informática

       Evolución de los ordenadores en el tiempo
                    Segunda generación
 1959: Caracterizada por el uso de transistores.

   Aplicación: científica, militar, administrativa y de gestión.

   Programación: En lenguaje de alto nivel.

   Almacenamiento: Tambores y cintas magnéticas.

   Principal representante: HONEYWELL 400.
Tema: Introducción a la Informática

Evolución de los ordenadores en el tiempo
                       Tercera generación
1964: Caracterizada por el uso de circuitos integrados.

• Los campos de aplicación se mantienen, pero la tecnología ahora permite a
los ordenadores llegar a más instituciones y empresas.

• Los lenguajes de programación evolucionan hacia mayor facilidad de uso y
mayor poder de desarrollo.

• Se reduce el consumo de energía.

• Se reduce el tamaño de los ordenadores y dispositivos.

• Principal representante: IBM 360.
Tema: Introducción a la Informática

Evolución de los ordenadores
en el tiempo
Cuarta generación

 1971: Caracterizada por el uso de circuitos altamente integrados.
 Se conocen como VLSI (Very Large Scale Integration)

 El Dr. Ted Hoff reunió todos los elementos de un procesador en
 un solo chip de silicón, que medía un poco más de una pulgada:
 Intel 4004

 La evolución y minimización se acentúa y los ordenadores
 empiezan a entrar en los hogares.
Tema: Introducción a la Informática


Clasificación de los ordenadores
según su tamaño y capacidad
de procesamiento
 Supercomputador

 Es el tipo de ordenador más rápido y el de costo más elevado.

 Se usan para aplicaciones especializadas que requieren enormes
 cantidades de cálculos matemáticos.

 Ejemplos de aplicación: Predicción sofisticada del clima,
 investigación en energía nuclear, viajes espaciales, etc.
Tema: Introducción a la Informática


Clasificación de los ordenadores
según su tamaño y
capacidad de procesamiento
Mainframe

Es un ordenador de gran tamaño y costo elevado.

Soporta cientos o     hasta   miles   de   usuarios   trabajando
simultáneamente.

Soporta múltiples programas ejecutándose simultáneamente.
Tema: Introducción a la Informática


Clasificación de los ordenadores
según su tamaño y
capacidad de procesamiento
Supercomputador vs. Mainframe

Si el objetivo es ejecutar multiplicidad de programas
simultáneamente, obteniendo resultados a velocidades
razonables, el mainframe es la solución más adecuada.

Si el objetivo es ejecutar un único programa, obteniendo
resultados a velocidades muy altas, el supercomputador es más
poderoso.
Tema: Introducción a la Informática


Clasificación de los ordenadores
según su tamaño y capacidad
de procesamiento
Minicomputador

Es un ordenador de tamaño y costo medio.

Soporta desde cuatro hasta doscientos usuarios, trabajando
simultáneamente.

Soporta múltiples programas ejecutándose simultáneamente.
Tema: Introducción a la Informática


Clasificación de los ordenadores según su tamaño y
            capacidad de procesamiento

Mainframe vs. Minicomputador

En la última década, las diferencias entre los mainframes más
pequeños y los minicomputadores, se han acortado.

En muchos casos, la distinción está definida por la estrategia de
mercadeo del fabricante.
Tema: Introducción a la Informática
Clasificación de los ordenadores
según su tamaño y capacidad
de procesamiento
Estación de trabajo

Es un tipo especial de ordenador que se usa para aplicaciones de
ingeniería (CAD/CAM), publishing, desarrollo de software y
otras aplicaciones que requieran poder moderado de cómputo y
alta capacidad gráfica.

Están diseñadas para soportar un único usuario, pero
generalmente se conectan en red.
Tema: Introducción a la Informática


Clasificación de los ordenadores               PC
según su tamaño y capacidad
de procesamiento
Computador personal

Es un ordenador pequeño, de costo relativamente bajo, diseñado
para ser usado por un único usuario.

Aparecieron por primera vez en la década de los 70s, como
consecuencia del uso de circuitos altamente integrados (VLSI).

Los ordenadores personales pertenecen a la cuarta generación.
Tema: Introducción a la Informática


            Clasificación de los ordenadores
             según su tamaño y capacidad
                    de procesamiento
           Estación de trabajo vs. Ordenador personal

Al igual que en otras categorías, la línea que separa las estaciones
de trabajo de los ordenadores personales se ha hecho más fina y
difusa, a medida que avanza la tecnología.

La capacidad de procesamiento de los ordenadores personales
más sofisticados, equivale a la de estaciones de trabajo de bajo
poder.
En un ordenador se pueden distinguir hardware de software.
  Hardware es la parte física del ordenador, es decir, a los
  materiales con los que esta construido y los elementos que
  podemos conectar a el: monitor, ratón, cables, etc.

Todos los elementos electrónicos de su interior se encuentran
  conectados a una plancha rectangular (placa base).

Todos los componentes básicos del ordenador se relacionan
  por medio de esta placa, por la que circulan los datos
  procedentes de distintos dispositivos y la corriente necesaria
  para que el sistema funcione.
   La CPU controla y coordina el funcionamiento de
    todos los dispositivos conectados al ordenador,
    interpreta, elabora y ejecuta instrucciones que
    recibe de otros dispositivos (unidad de control y
    unidad aritmeticologica)

   La unidad de control se encarga de controlar y
    coordinar el funcionamiento de los componentes
    del ordenador
   La unidad aritmético-lógica realiza operaciones
    aritméticas (operaciones de calculo) y operaciones
    lógicas (distinguir si un valor es mayor o igual que
    otro).

   La memoria principal o memoria RAM es en donde
    se almacena la información.

   En ella se almacenan las instrucciones de los
    programas que se están ejecutando y los datos o la
    información que se recibe a través de distintos
    dispositivos.


    Es una memoria de lectura/escritura: se pueden leer los datos
    que tiene almacenados y escribir en ella otros nuevos.


    Es una memoria temporal: cuando se apaga el ordenador se
    borra todo su contenido

   La memoria ROM es la que cuyo contenido no puede alterarse.

   En ella el fabricante almacena las instrucciones básicas

   Los buses son los caminos donde se comunican los
    dispositivos en la placa base. Transporta los datos de la
    memoria al procesador .


    Por un bus circulan varios bits al mismo tiempo, uno por cada
    línea, lo que denominamos envío de datos en paralelo.
Los periféricos o dispositivos que conectamos al
ordenador se pueden clasificar en periféricos de
entrada, periféricos de salida y periféricos de
entrada /salida.
PERIFÉRICOS DE ENTRADA:

    A través de ellos introducimos datos en el ordenador. Entre
    ellos encontramos:

    TECLADO:

    Podemos distinguir varios tipos de teclas: de función, teclado
    numérico, teclas especiales. Al pulsar una tecla, este
    dispositivo transmite al CPU los impulsos eléctricos
    correspondientes al carácter codificado.
 
    RATÓN:

    Lo utilizamos principalmente para introducir órdenes, su
    representación en el monitor es un puntero en forma de
    flecha. Exteriormente es de plástico y posee dos botones, uno
    primario y otro secundario.
PERIFÉRICOS DE SALIDA:

Dispositivos por los cuales el ordenador nos
presenta la información que ha sido procesada.
Ejemplos de ellos serían :

EL MONITOR:

muestra en su pantalla los resultados de la
ejecución de los programas. Existen dos tipos, los
CRT( clásico ) y los TFT(pantallas planas).

LA IMPRESORA:

nos permite obtener la información en papel. Para
ello utiliza láser y tinta.
 Nos permiten introducir datos en el
  ordenador y obtener información de él,
  destacamos los siguientes:


 La unidad de disco duro: se utiliza para
 almacenar datos de forma permanente. Su
 capacidad es muy grande.

 Está formado por varios discos unidos por
 un eje central que esta conectado a un
 motor que los hace girar y por un brazo en
 cuyo extremo posee la cabeza de
 lectura/escritura.
 
    La     unidad    de    disquetes:    es el
    dispositivo que se encarga de leer y escribir
    la información en los disquetes.


    Unidad óptica de CD: Es el dispositivo
    capaz de leer información contenida en los
    CD-ROM(soporte de almacenamiento mas
    utilizado), sin embargo, no puede escribir
    información.
UNIDAD      ÓPTICA      DE    DVD:     dispositivos
preparados para leer los discos DVD, como mínimo
se pueden almacenar 4,7 Gb.


DISPOSITIVOS        DE       MEMORIA        FLASH:
dispositivos que se utilizan para guardar los datos,
sólo que son mucho mas pequeños y tienen mayor
capacidad.

El MODEM: es el dispositivo que permite al
ordenador comunicarse con otros ordenadores a
través de la línea telefónica. Trasforma las ondas
analógicas provenientes del cable telefónico en
señales digitales. Pueden ser modems externos
( USB ) o internos (integradas en la placa base.
  TIPOS   DE CONEXIONES
Llamamos puertos a los dispositivos
mediante los cuales los periféricos se
conectan ala CPU. Hay cinco puertos que se
diferencian entre sí:
PUERTO SERIE: en este tipo de conexión
sólo hay un cable por donde viaja la
información
PUERTO PARALELO: la información se
transfiere de una vez se envían ocho bits,
que equivale a un carácter del teclado.
 TIPOS    DE CONEXIONES

PUERTO USB: este tipo de conexión se usa
para conectar periféricos de alta velocidad.


PUERTO IEEE 1364: es un puerto de alto
rendimiento, se usa especialmente en
cámaras de video y en dispositivos
portátiles de almacenamiento.


SIN CABLES: hace referencia a conexión
sin cables. Se habla de WIFI y de Bluetooth.
El software es la parte lógica. Los
programas      están     formados     por
instrucciones que indican al ordenador la
función que ha de realizar en cada
momento.


El software de sistemas: está formado
por los programas que coordinan y
controlan el hardware, además de dotar al
ordenador de capacidad para interpretar y
ejecutar las órdenes transmitidas por el
usuario.
El    software     de    aplicación: está
integrado por los programas dedicados a la
realización de tareas específicas.


El software de programación: está
constituido por los programas que se
utilizan para realizar nuevos programas.
Estos programas se crean utilizando un
lenguaje de programación.
Tema: Introducción a la Informática


                       Definiciones
                  ¿Qué son los datos?
   Símbolos que representan hechos, condiciones, situaciones o
 valores.
   Elementos de información.
   Son la materia prima necesaria para producir información.

                     Tipos de datos
   Numéricos. (Cifras)
   Alfabéticos. (Letras, palabras)
   Audiovisuales. (Música, voz, imágenes, video)
   Físicos. (Valores tomados directamente del entorno)
Tema: Introducción a la Informática



Definiciones

¿Qué es la información?

        Es el resultado de transformar o procesar datos.

  La transformación de los datos en información se lleva a cabo
  mediante operaciones aritméticas (sumar, restar, multiplicar,
        dividir, etc.) y/o lógicas (ordenar, comparar, etc.)

         La información es significativa para el usuario.
La informática trata la información de forma automática
     mediante un procesamiento de datos y se puede dividir en
     tres etapas diferenciadas:

Fase De Entrada: se introduce datos a través de dispositivos
    conectados al ordenador. Estos dispositivos se denominan
    periféricos de entrada (teclado, ratón, entre otros)

Fase De Proceso: el ordenador almacena los datos en la
    memoria y realiza operaciones para obtener resultados

Fase De Salida: el ordenador muestra los resultados através
    de dispositivos conectados a el. Estos dispositivos se
    llaman periféricos de salida (monitor, impresora, entre
    otros)
Tema: Introducción a la Informática



Representación de los datos

 Sistema de numeración decimal

 También llamado sistema de numeración Base 10, utiliza diez
 dígitos para representar cualquier cifra. Ellos son:
 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9

 Combinando estos dígitos, podemos construir cualquier
 número.
Tema: Introducción a la Informática



Representación de los datos

 Sistema de numeración decimal

  Ejemplo: El número 348 es un dato representado en sistema de
        numeración decimal. Lo construimos mediante:

          3 x 102 + 4 x 101 + 8 * 100 = 300 + 40 + 8 = 348

          Centena   Decena   Unidad
El ordenador no es capaz de emplear el lenguaje ya
  que es una maquina y solo entiende cuando hay
  impulso eléctrico y cuando no hay impulsos
  eléctricos.

 Se adapta nuestro sistema al lenguaje que la
 maquina es capaz de reconocer.

 Los datos que recibe se representan con un 1 si
 hay impulso y con un 0 si no hay impulso. Por
 ende, se cambia nuestro lenguaje a combinación de
 ceros y unos.
Tema: Introducción a la Informática



Representación de los datos

 Sistema de numeración binario

   También llamado sistema de numeración Base 2, utiliza dos
      dígitos para representar cualquier cifra. Ellos son:
                             0, 1

    Combinando estos dígitos, podemos construir cualquier
                          número.

 Ejemplo: El número 110101 es un dato representado en sistema
                   de numeración binario.
Tema: Introducción a la Informática



Representación de los datos

 Sistema de numeración binario

      Nosotros no estamos familiarizados con el sistema de
    numeración binario, entendemos más fácilmente los datos
              representados en sistema decimal.

    Para comprender mejor el número 110101, aplicamos un
  proceso de conversión, que nos lo muestre en sistema decimal.
Tema: Introducción a la Informática



Representación de los datos

 Sistema de numeración binario

    Ejemplo: El número 110101 en sistema binario equivale a:

         1 x 25 + 1 x 24 + 0 x 23 + 1 x 22 + 0 x 21 + 1 x 20 =

                      32 + 16 + 0 + 4 + 0 + 1 =

                      53 en sistema decimal.
Tema: Introducción a la Informática



                   Representación de los datos
                        Sistema de numeración binario

              También podemos realizar el proceso inverso.

        Ejemplo: El número 53 en sistema decimal equivale a:

53 / 2 = 26 ------------------------------------------ Resto: 1
       26 / 2 = 13 -------------------------------- Resto: 0
              13 / 2 = 6 --------------------------- Resto: 1
                      6 / 2 = 3 --------------------- Resto: 0    110101
                             3 / 2 = 1 -------------- Resto: 1    binario
                                    1 / 2 = 0 ------- Resto: 1
Tema: Introducción a la Informática


             Representación de los datos

  Ejercicio: Calcule el equivalente decimal del numero binario
                            10001010

     27     26      25     24     23     22     21     20



 Sumamos las casillas que tienen 1 e ignoramos las que tienen 0

             128 + 8 + 2 = 138 en sistema decimal.
Tema: Introducción a la Informática


            Representación de los datos
                                      20 =    1 (Dedo pulgar)
    Y para los que                    21 =    2 (Dedo índice)
  quieren contar “con                 22 =    4 (Dedo corazón)
                                      23 =    8 (Dedo anular)
     los dedos” …                     24 =   16 (Dedo meñique)
Tema: Introducción a la Informática



Representación de los datos
 Sistema de numeración octal

   También llamado sistema de numeración Base 8, utiliza ocho
      dígitos para representar cualquier cifra. Ellos son:
                       0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7

              Sistema de numeración hexadecimal

    También llamado sistema de numeración Base 16, utiliza
   dieciséis dígitos para representar cualquier cifra. Ellos son:
              0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, A, B, C, D, E, F
Tema: Introducción a la Informática


             Representación de los datos

   Los ordenadores representan todos sus datos en sistema de
                    numeración binario.


  Los datos viajan, se procesan y se almacenan en
  los ordenadores a través de impulsos eléctricos.
  Estos impulsos se representan por dos estados:

            Prendido o apagado = 1 ó 0
Traducir símbolos a combinaciones de ceros y unos
  se llama codificar.

El código mas empleado es el llamado ASCII
  (American Standard Code for Information
  Intechange).

Bit es la unidad mínima de información que, con un
  solo bit podemos representar dos estados, 1 y 0;
  con dos bits, cuatro estados…
Tema: Introducción a la Informática


Representación de los datos
Unidades de medida para almacenamiento de datos

Bit: Acrónimo de Binary Digit (Dígito binario), es la mínima
unidad de información que viaja y se almacena en un computador.
Cada bit representa un impulso eléctrico (1 ó 0).

Byte: Acrónimo de Binary Term (Término binario), es un grupo
de 8 bits que el ordenador utiliza para representar cada símbolo o
caracter que conocemos, es decir un número, una letra, un signo
de puntuación, etc.
Con un byte, el ordenador puede representar 256 símbolos o
caracteres diferentes.
El teclado posee mas de 170 caracteres. Con 8 bits
  podemos representar 256 estados; por lo tanto,
  ocho bits son mas que suficientes para la
  representación de los caracteres del teclado.

 Una combinación de ocho bits se denomina byte

También, encontramos unidades mayores como:

  KB
  MB
  GB
  TB
Tema: Introducción a la Informática


Representación de los datos
Unidades de medida para almacenamiento de datos

                            Bytes

          Ejemplo: Para representar el número 348
        ¿Cuántos Bytes necesita nuestra computadora?

 El número está compuesto por 3 dígitos => Necesitamos 3 bytes

             00000011       00000100     00001000

                 3             4             8
El teclado posee mas de 170 caracteres. Con 8 bits podemos
   representar 256 estados; por lo tanto, ocho bits son mas que
   suficientes para la representación de los caracteres del
   teclado.

  Una combinación de ocho bits se denomina byte.

También, encontramos unidades mayores como:

  KB
   MB
   GB
   TB
Tema: Introducción a la Informática


Representación de los datos
Unidades de medida para almacenamiento de datos

   El sistema de medición para almacenamiento de datos se
   fundamenta en:
   • Un Byte como medida base.
   • 1024 (210) como factor multiplicador para el incremento.
   • Los prefijos: Kilo, Mega, Giga, Tera, etc.

   Así:
     1 KiloByte = 1024 Bytes
     1 MegaByte = 1024 KiloBytes = 1024 x 1024 Bytes
     1 GigaByte = 1024 MegaBytes = 1024 x 1024 KiloBytes …
5. Escala de magnitudes.
En informática, la magnitud más pequeña es el BIT. Es la unidad
mínima de información y equivale a un 0 ó un 1.
Sin embargo, la más usada es el BYTE ( 8 bits) que nos permite
representar un carácter.

      Magnitud             Símbolo         Equivalencia

        1 byte               B                 8 bits

      1 Kilobyte             Kb             1024 bytes

     1 Megabyte              Mb              1024 Kb
      1 Gigabyte             Gb              1024 Mb
Tema: Introducción a la Informática


               Representación de los datos
         Unidades de medida para almacenamiento de datos

  Terabytes Gigabytes Megbytes Kilobyte                 Byte           Bit
                                                         1                8

                                          1           1.024           8.192

                            1           1.024       1.048.576       8.388.608

                  1       1.024       1.048.576     1.073.741.824

     1          1.024   1.048.576   1.073.741.824

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INTRODUCCIÓN A LA INFORMÁTICA

  • 1.
  • 3. Tema: Introducción a la Informática Objetivos • Explicar los conceptos fundamentales relacionados con la computación. • Identificar los cambios que han tenido los ordenadores a través del tiempo. • Clasificar los ordenadores según su capacidad de procesamiento y su tamaño. • Explicar la forma de representar y almacenar los datos en los ordenadores. • Realizar las operaciones necesarias, para convertir datos expresados en diferentes sistemas numéricos.
  • 4. Contenidos • Conceptos fundamentales relacionados con la computación: Sistema informático, ordenador, datos e información. • Evolución de los ordenadores en el tiempo: Características de la primera, segunda, tercera y cuarta generación. • Clasificación de los ordenadores según su capacidad de procesamiento y su tamaño: Supercomputador, mainframe, minicomputador, estación de trabajo y computador personal. • Representación de los datos: Conceptos de sistemas de numeración decimal, binario, octal y hexadecimal. Conversiones de binario a decimal y viceversa.
  • 5. Tema: Introducción a la Informática Definiciones ¿Qué es la informática? Es el término resultante de la contracción de los vocablos INFORmación y autoMÁTICA. Se define como el conjunto de conocimientos científicos y técnicos que hacen posible el procesamiento automático de los datos, mediante el uso de computadores, para producir información útil y significativa para el usuario.
  • 6. Tema: Introducción a la Informática Definiciones ¿Qué es un sistema? Es un conjunto de elementos o partes que se integran o relacionan para producir un resultado. Ejemplos: Una planta. El sistema solar. El cuerpo humano. endo
  • 7. Tema: Introducción a la Informática Definiciones ¿Qué es un sistema informático? Es el conjunto que resulta de la integración de cuatro elementos: 1. Hardware 2. Software 3. Datos 4. Usuario Estos componentes se relacionan haciendo posible el procesamiento automático de los datos, a través de ordenadores, para producir información útil.
  • 8. Tema: Introducción a la Informática Definiciones ¿Qué es un ordenador? Es una máquina o dispositivo físico programable, que se utiliza para tratar o procesar información. Sus principales características: Responde de manera precisa a un conjunto específico de instrucciones. Puede ejecutar una lista de instrucciones pre-grabadas.
  • 9. Tema: Introducción a la Informática Evolución de los ordenadores en el tiempo Primera generación 1951: Caracterizada por el uso de tubos de vacío. Aplicación: científica y militar. Programación: En lenguaje de máquina. Almacenamiento: Tarjetas y cintas perforadas. Principal representante: UNIVAC I.
  • 10. Tema: Introducción a la Informática Evolución de los ordenadores en el tiempo Segunda generación 1959: Caracterizada por el uso de transistores. Aplicación: científica, militar, administrativa y de gestión. Programación: En lenguaje de alto nivel. Almacenamiento: Tambores y cintas magnéticas. Principal representante: HONEYWELL 400.
  • 11. Tema: Introducción a la Informática Evolución de los ordenadores en el tiempo Tercera generación 1964: Caracterizada por el uso de circuitos integrados. • Los campos de aplicación se mantienen, pero la tecnología ahora permite a los ordenadores llegar a más instituciones y empresas. • Los lenguajes de programación evolucionan hacia mayor facilidad de uso y mayor poder de desarrollo. • Se reduce el consumo de energía. • Se reduce el tamaño de los ordenadores y dispositivos. • Principal representante: IBM 360.
  • 12. Tema: Introducción a la Informática Evolución de los ordenadores en el tiempo Cuarta generación 1971: Caracterizada por el uso de circuitos altamente integrados. Se conocen como VLSI (Very Large Scale Integration) El Dr. Ted Hoff reunió todos los elementos de un procesador en un solo chip de silicón, que medía un poco más de una pulgada: Intel 4004 La evolución y minimización se acentúa y los ordenadores empiezan a entrar en los hogares.
  • 13. Tema: Introducción a la Informática Clasificación de los ordenadores según su tamaño y capacidad de procesamiento Supercomputador Es el tipo de ordenador más rápido y el de costo más elevado. Se usan para aplicaciones especializadas que requieren enormes cantidades de cálculos matemáticos. Ejemplos de aplicación: Predicción sofisticada del clima, investigación en energía nuclear, viajes espaciales, etc.
  • 14. Tema: Introducción a la Informática Clasificación de los ordenadores según su tamaño y capacidad de procesamiento Mainframe Es un ordenador de gran tamaño y costo elevado. Soporta cientos o hasta miles de usuarios trabajando simultáneamente. Soporta múltiples programas ejecutándose simultáneamente.
  • 15. Tema: Introducción a la Informática Clasificación de los ordenadores según su tamaño y capacidad de procesamiento Supercomputador vs. Mainframe Si el objetivo es ejecutar multiplicidad de programas simultáneamente, obteniendo resultados a velocidades razonables, el mainframe es la solución más adecuada. Si el objetivo es ejecutar un único programa, obteniendo resultados a velocidades muy altas, el supercomputador es más poderoso.
  • 16. Tema: Introducción a la Informática Clasificación de los ordenadores según su tamaño y capacidad de procesamiento Minicomputador Es un ordenador de tamaño y costo medio. Soporta desde cuatro hasta doscientos usuarios, trabajando simultáneamente. Soporta múltiples programas ejecutándose simultáneamente.
  • 17. Tema: Introducción a la Informática Clasificación de los ordenadores según su tamaño y capacidad de procesamiento Mainframe vs. Minicomputador En la última década, las diferencias entre los mainframes más pequeños y los minicomputadores, se han acortado. En muchos casos, la distinción está definida por la estrategia de mercadeo del fabricante.
  • 18. Tema: Introducción a la Informática Clasificación de los ordenadores según su tamaño y capacidad de procesamiento Estación de trabajo Es un tipo especial de ordenador que se usa para aplicaciones de ingeniería (CAD/CAM), publishing, desarrollo de software y otras aplicaciones que requieran poder moderado de cómputo y alta capacidad gráfica. Están diseñadas para soportar un único usuario, pero generalmente se conectan en red.
  • 19. Tema: Introducción a la Informática Clasificación de los ordenadores PC según su tamaño y capacidad de procesamiento Computador personal Es un ordenador pequeño, de costo relativamente bajo, diseñado para ser usado por un único usuario. Aparecieron por primera vez en la década de los 70s, como consecuencia del uso de circuitos altamente integrados (VLSI). Los ordenadores personales pertenecen a la cuarta generación.
  • 20. Tema: Introducción a la Informática Clasificación de los ordenadores según su tamaño y capacidad de procesamiento Estación de trabajo vs. Ordenador personal Al igual que en otras categorías, la línea que separa las estaciones de trabajo de los ordenadores personales se ha hecho más fina y difusa, a medida que avanza la tecnología. La capacidad de procesamiento de los ordenadores personales más sofisticados, equivale a la de estaciones de trabajo de bajo poder.
  • 21. En un ordenador se pueden distinguir hardware de software. Hardware es la parte física del ordenador, es decir, a los materiales con los que esta construido y los elementos que podemos conectar a el: monitor, ratón, cables, etc. Todos los elementos electrónicos de su interior se encuentran conectados a una plancha rectangular (placa base). Todos los componentes básicos del ordenador se relacionan por medio de esta placa, por la que circulan los datos procedentes de distintos dispositivos y la corriente necesaria para que el sistema funcione.
  • 22. La CPU controla y coordina el funcionamiento de todos los dispositivos conectados al ordenador, interpreta, elabora y ejecuta instrucciones que recibe de otros dispositivos (unidad de control y unidad aritmeticologica)  La unidad de control se encarga de controlar y coordinar el funcionamiento de los componentes del ordenador
  • 23. La unidad aritmético-lógica realiza operaciones aritméticas (operaciones de calculo) y operaciones lógicas (distinguir si un valor es mayor o igual que otro).  La memoria principal o memoria RAM es en donde se almacena la información.  En ella se almacenan las instrucciones de los programas que se están ejecutando y los datos o la información que se recibe a través de distintos dispositivos. 
  • 24. Es una memoria de lectura/escritura: se pueden leer los datos que tiene almacenados y escribir en ella otros nuevos.  Es una memoria temporal: cuando se apaga el ordenador se borra todo su contenido  La memoria ROM es la que cuyo contenido no puede alterarse.  En ella el fabricante almacena las instrucciones básicas  Los buses son los caminos donde se comunican los dispositivos en la placa base. Transporta los datos de la memoria al procesador .  Por un bus circulan varios bits al mismo tiempo, uno por cada línea, lo que denominamos envío de datos en paralelo.
  • 25. Los periféricos o dispositivos que conectamos al ordenador se pueden clasificar en periféricos de entrada, periféricos de salida y periféricos de entrada /salida.
  • 26. PERIFÉRICOS DE ENTRADA: A través de ellos introducimos datos en el ordenador. Entre ellos encontramos: TECLADO: Podemos distinguir varios tipos de teclas: de función, teclado numérico, teclas especiales. Al pulsar una tecla, este dispositivo transmite al CPU los impulsos eléctricos correspondientes al carácter codificado.   RATÓN: Lo utilizamos principalmente para introducir órdenes, su representación en el monitor es un puntero en forma de flecha. Exteriormente es de plástico y posee dos botones, uno primario y otro secundario.
  • 27. PERIFÉRICOS DE SALIDA: Dispositivos por los cuales el ordenador nos presenta la información que ha sido procesada. Ejemplos de ellos serían : EL MONITOR: muestra en su pantalla los resultados de la ejecución de los programas. Existen dos tipos, los CRT( clásico ) y los TFT(pantallas planas). LA IMPRESORA: nos permite obtener la información en papel. Para ello utiliza láser y tinta.
  • 28.  Nos permiten introducir datos en el ordenador y obtener información de él, destacamos los siguientes: La unidad de disco duro: se utiliza para almacenar datos de forma permanente. Su capacidad es muy grande. Está formado por varios discos unidos por un eje central que esta conectado a un motor que los hace girar y por un brazo en cuyo extremo posee la cabeza de lectura/escritura.
  • 29.   La unidad de disquetes: es el dispositivo que se encarga de leer y escribir la información en los disquetes. Unidad óptica de CD: Es el dispositivo capaz de leer información contenida en los CD-ROM(soporte de almacenamiento mas utilizado), sin embargo, no puede escribir información.
  • 30. UNIDAD ÓPTICA DE DVD: dispositivos preparados para leer los discos DVD, como mínimo se pueden almacenar 4,7 Gb. DISPOSITIVOS DE MEMORIA FLASH: dispositivos que se utilizan para guardar los datos, sólo que son mucho mas pequeños y tienen mayor capacidad. El MODEM: es el dispositivo que permite al ordenador comunicarse con otros ordenadores a través de la línea telefónica. Trasforma las ondas analógicas provenientes del cable telefónico en señales digitales. Pueden ser modems externos ( USB ) o internos (integradas en la placa base.
  • 31.   TIPOS DE CONEXIONES Llamamos puertos a los dispositivos mediante los cuales los periféricos se conectan ala CPU. Hay cinco puertos que se diferencian entre sí: PUERTO SERIE: en este tipo de conexión sólo hay un cable por donde viaja la información PUERTO PARALELO: la información se transfiere de una vez se envían ocho bits, que equivale a un carácter del teclado.
  • 32.  TIPOS DE CONEXIONES PUERTO USB: este tipo de conexión se usa para conectar periféricos de alta velocidad. PUERTO IEEE 1364: es un puerto de alto rendimiento, se usa especialmente en cámaras de video y en dispositivos portátiles de almacenamiento. SIN CABLES: hace referencia a conexión sin cables. Se habla de WIFI y de Bluetooth.
  • 33. El software es la parte lógica. Los programas están formados por instrucciones que indican al ordenador la función que ha de realizar en cada momento. El software de sistemas: está formado por los programas que coordinan y controlan el hardware, además de dotar al ordenador de capacidad para interpretar y ejecutar las órdenes transmitidas por el usuario.
  • 34. El software de aplicación: está integrado por los programas dedicados a la realización de tareas específicas. El software de programación: está constituido por los programas que se utilizan para realizar nuevos programas. Estos programas se crean utilizando un lenguaje de programación.
  • 35. Tema: Introducción a la Informática Definiciones ¿Qué son los datos? Símbolos que representan hechos, condiciones, situaciones o valores. Elementos de información. Son la materia prima necesaria para producir información. Tipos de datos Numéricos. (Cifras) Alfabéticos. (Letras, palabras) Audiovisuales. (Música, voz, imágenes, video) Físicos. (Valores tomados directamente del entorno)
  • 36. Tema: Introducción a la Informática Definiciones ¿Qué es la información? Es el resultado de transformar o procesar datos. La transformación de los datos en información se lleva a cabo mediante operaciones aritméticas (sumar, restar, multiplicar, dividir, etc.) y/o lógicas (ordenar, comparar, etc.) La información es significativa para el usuario.
  • 37. La informática trata la información de forma automática mediante un procesamiento de datos y se puede dividir en tres etapas diferenciadas: Fase De Entrada: se introduce datos a través de dispositivos conectados al ordenador. Estos dispositivos se denominan periféricos de entrada (teclado, ratón, entre otros) Fase De Proceso: el ordenador almacena los datos en la memoria y realiza operaciones para obtener resultados Fase De Salida: el ordenador muestra los resultados através de dispositivos conectados a el. Estos dispositivos se llaman periféricos de salida (monitor, impresora, entre otros)
  • 38. Tema: Introducción a la Informática Representación de los datos Sistema de numeración decimal También llamado sistema de numeración Base 10, utiliza diez dígitos para representar cualquier cifra. Ellos son: 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9 Combinando estos dígitos, podemos construir cualquier número.
  • 39. Tema: Introducción a la Informática Representación de los datos Sistema de numeración decimal Ejemplo: El número 348 es un dato representado en sistema de numeración decimal. Lo construimos mediante: 3 x 102 + 4 x 101 + 8 * 100 = 300 + 40 + 8 = 348 Centena Decena Unidad
  • 40. El ordenador no es capaz de emplear el lenguaje ya que es una maquina y solo entiende cuando hay impulso eléctrico y cuando no hay impulsos eléctricos. Se adapta nuestro sistema al lenguaje que la maquina es capaz de reconocer. Los datos que recibe se representan con un 1 si hay impulso y con un 0 si no hay impulso. Por ende, se cambia nuestro lenguaje a combinación de ceros y unos.
  • 41. Tema: Introducción a la Informática Representación de los datos Sistema de numeración binario También llamado sistema de numeración Base 2, utiliza dos dígitos para representar cualquier cifra. Ellos son: 0, 1 Combinando estos dígitos, podemos construir cualquier número. Ejemplo: El número 110101 es un dato representado en sistema de numeración binario.
  • 42. Tema: Introducción a la Informática Representación de los datos Sistema de numeración binario Nosotros no estamos familiarizados con el sistema de numeración binario, entendemos más fácilmente los datos representados en sistema decimal. Para comprender mejor el número 110101, aplicamos un proceso de conversión, que nos lo muestre en sistema decimal.
  • 43. Tema: Introducción a la Informática Representación de los datos Sistema de numeración binario Ejemplo: El número 110101 en sistema binario equivale a: 1 x 25 + 1 x 24 + 0 x 23 + 1 x 22 + 0 x 21 + 1 x 20 = 32 + 16 + 0 + 4 + 0 + 1 = 53 en sistema decimal.
  • 44. Tema: Introducción a la Informática Representación de los datos Sistema de numeración binario También podemos realizar el proceso inverso. Ejemplo: El número 53 en sistema decimal equivale a: 53 / 2 = 26 ------------------------------------------ Resto: 1 26 / 2 = 13 -------------------------------- Resto: 0 13 / 2 = 6 --------------------------- Resto: 1 6 / 2 = 3 --------------------- Resto: 0 110101 3 / 2 = 1 -------------- Resto: 1 binario 1 / 2 = 0 ------- Resto: 1
  • 45. Tema: Introducción a la Informática Representación de los datos Ejercicio: Calcule el equivalente decimal del numero binario 10001010 27 26 25 24 23 22 21 20 Sumamos las casillas que tienen 1 e ignoramos las que tienen 0 128 + 8 + 2 = 138 en sistema decimal.
  • 46. Tema: Introducción a la Informática Representación de los datos 20 = 1 (Dedo pulgar) Y para los que 21 = 2 (Dedo índice) quieren contar “con 22 = 4 (Dedo corazón) 23 = 8 (Dedo anular) los dedos” … 24 = 16 (Dedo meñique)
  • 47. Tema: Introducción a la Informática Representación de los datos Sistema de numeración octal También llamado sistema de numeración Base 8, utiliza ocho dígitos para representar cualquier cifra. Ellos son: 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7 Sistema de numeración hexadecimal También llamado sistema de numeración Base 16, utiliza dieciséis dígitos para representar cualquier cifra. Ellos son: 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, A, B, C, D, E, F
  • 48. Tema: Introducción a la Informática Representación de los datos Los ordenadores representan todos sus datos en sistema de numeración binario. Los datos viajan, se procesan y se almacenan en los ordenadores a través de impulsos eléctricos. Estos impulsos se representan por dos estados: Prendido o apagado = 1 ó 0
  • 49. Traducir símbolos a combinaciones de ceros y unos se llama codificar. El código mas empleado es el llamado ASCII (American Standard Code for Information Intechange). Bit es la unidad mínima de información que, con un solo bit podemos representar dos estados, 1 y 0; con dos bits, cuatro estados…
  • 50. Tema: Introducción a la Informática Representación de los datos Unidades de medida para almacenamiento de datos Bit: Acrónimo de Binary Digit (Dígito binario), es la mínima unidad de información que viaja y se almacena en un computador. Cada bit representa un impulso eléctrico (1 ó 0). Byte: Acrónimo de Binary Term (Término binario), es un grupo de 8 bits que el ordenador utiliza para representar cada símbolo o caracter que conocemos, es decir un número, una letra, un signo de puntuación, etc. Con un byte, el ordenador puede representar 256 símbolos o caracteres diferentes.
  • 51. El teclado posee mas de 170 caracteres. Con 8 bits podemos representar 256 estados; por lo tanto, ocho bits son mas que suficientes para la representación de los caracteres del teclado. Una combinación de ocho bits se denomina byte También, encontramos unidades mayores como: KB MB GB TB
  • 52. Tema: Introducción a la Informática Representación de los datos Unidades de medida para almacenamiento de datos Bytes Ejemplo: Para representar el número 348 ¿Cuántos Bytes necesita nuestra computadora? El número está compuesto por 3 dígitos => Necesitamos 3 bytes 00000011 00000100 00001000 3 4 8
  • 53. El teclado posee mas de 170 caracteres. Con 8 bits podemos representar 256 estados; por lo tanto, ocho bits son mas que suficientes para la representación de los caracteres del teclado. Una combinación de ocho bits se denomina byte. También, encontramos unidades mayores como: KB MB GB TB
  • 54. Tema: Introducción a la Informática Representación de los datos Unidades de medida para almacenamiento de datos El sistema de medición para almacenamiento de datos se fundamenta en: • Un Byte como medida base. • 1024 (210) como factor multiplicador para el incremento. • Los prefijos: Kilo, Mega, Giga, Tera, etc. Así: 1 KiloByte = 1024 Bytes 1 MegaByte = 1024 KiloBytes = 1024 x 1024 Bytes 1 GigaByte = 1024 MegaBytes = 1024 x 1024 KiloBytes …
  • 55. 5. Escala de magnitudes. En informática, la magnitud más pequeña es el BIT. Es la unidad mínima de información y equivale a un 0 ó un 1. Sin embargo, la más usada es el BYTE ( 8 bits) que nos permite representar un carácter. Magnitud Símbolo Equivalencia 1 byte B 8 bits 1 Kilobyte Kb 1024 bytes 1 Megabyte Mb 1024 Kb 1 Gigabyte Gb 1024 Mb
  • 56. Tema: Introducción a la Informática Representación de los datos Unidades de medida para almacenamiento de datos Terabytes Gigabytes Megbytes Kilobyte Byte Bit 1 8 1 1.024 8.192 1 1.024 1.048.576 8.388.608 1 1.024 1.048.576 1.073.741.824 1 1.024 1.048.576 1.073.741.824