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Riservato

MERCATO GAMING & GAMBLING IN ITALIA




Roma, Marzo 2010




                   TrustPartners Srl

                                       Sede legale:
                                       Via di Valle Alessandra, 53 - 00133 Roma
                                       Capitale sociale € 20.000
                                       C.F./IVA/CCIAA 05170110968
Riservato

INTRODUZIONE

Nel corso degli ultimi anni il mercato del gambling è stato caratterizzato da una
forte crescita che, secondo le previsioni, continuerà anche nei prossimi anni, e in
particolare:

Mercato mondiale

 • Il turnover ha registrato una crescita continua nel tempo, raggiungendo un
   valore stimato di oltre 2.000 mld $ nel 2007 ed un CAGR, per il periodo
   ’04/’06, del 5,6%
 • Le stime di settore prevedono un’ulteriore crescita del turnover, seppur a
   ritmi inferiori, per i prossimi anni fino ad un valore atteso, per il 2012, di
   2.597,6 mld $
 • All’interno del mercato del gambling, il canale interattivo, nel periodo 2004-
   2006, ha registrato tassi di crescita superiori rispetto al settore fisico
 • Lo yield è cresciuto notevolmente, raggiungendo un valore stimato di circa 22,5
   mld $ nel 2008 e, nonostante un rallentamento nella crescita, le stime di settore
   prevedono un ulteriore incremento fino ad un valore atteso di circa 34 mld $
   nel 2012 (CAGR ’09/’12 pari al 10,2%)

Mercato italiano

 • Nel periodo 2004-2009 l’incremento percentuale medio annuo è stato del 17,1%,
   in termini di turnover. L’evidente crescita è stata sostenuta e foraggiata
   dall’attuazione del decreto Bersani che previsto, dal 2007, la liberalizzazione, a
   tutti gli effetti, del mercato dei giochi in Italia

 • La raccolta nel 2009 ha raggiunto 54,4 miliardi di euro, pari a 3 punti
   percentuali del PIL, aumentando del 14,3% rispetto all’anno precedente

 • Oltre il 48% della raccolta complessiva è dovuta alle Slot Machine mentre al
   secondo posto si piazzano le Lotterie (incluso Gratta&Vinci), con oltre 9
   miliardi di euro e con volumi di raccolta più che raddoppiati rispetto al 2006

 • A livello mondiale l’Italia guida la classifica della spesa pro-capite per il
   gioco: nel 2008 ogni cittadino italiano, in età da gioco, ha speso mediamente
   quasi 1.000 euro in giochi

 • Molto significativa anche la crescita della raccolta sui canali interattivi, con un
   incremento, dal 2008 al 2009, superiore al 150%; i volumi di raccolta nel 2009
   hanno sfiorato 3,7 miliardi di euro

 • La crescita della raccolta, sui canali interattivi, sarà inoltre favorita nei
   prossimi anni dal consolidamento dell’offerta di Poker e Skill games, (con
   l’apertura del gioco in modalità Cash) e dalla distribuzione di Bingo e giochi di
   Casino sui canali telematici



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                                                                      Gaming & Gambling
                                                                            in Italia




    LA CRESCITA DEL MERCATO MONDIALE – GROSS GAMBLING TURNOVER (GGT) *
   Mld $
                                                                                                                                    CAGR
                                                                                                                                    ‘08/’12
                                                                                                                                    +x,x%
                                                          CAGR
                                                          ’04/’07
                                                           +x,x%                                                         2.597,6



                                                                                                                                              • Negli ultimi anni il turnover
                                                                                                                                                ha registrato tassi di
                                                                                                                                                crescita rilevanti, con un
                                                                                                                                                lieve rallentamento previsto
                                                                                                                                                per i prossimi anni

                                                                                                                                              • Il Gross Gambling Yield
                                                                                                                                                (GGY) rappresenta
                                                                                                                                                mediamente il x,x% del
                                                                                                                                                turnover




            2004          2005          2006          2007       2008E         2009E         2010E         2011E         2012E

GGY **                                                                                                                   433,8




 (*)    Totale raccolta
 (**)   Totale raccolta meno pay-out agli utenti
 Fonte: Analisi TrustPartners su dati Global Betting and Gaming Consulting, 4th edition, Agosto 2008 (ultima edizione pubblicata)

OMG09_V3                                                                                      2                                                           TrustPartners




                                                                                TrustPartners
MERCATO MONDIALE – CANALE INTERATTIVO *: GROSS GAMBLING YIELD
  Mld $


                                                                                                               CAGR
                                                                                                               ‘09/’12

                                                                                                               +10,2%
                                                                           CAGR
                                                                           ‘02/’08
                                                                                                        34,0
                                                                           +26,1%
                                                                                                                         • Il canale interattivo è
                                                                                                                           stato caratterizzato da un
                                                                                                                           rapido sviluppo fino al
                                                                                                                           2008, con un CAGR 2002-
                                                                                                                           2008 pari al x.x%

                                                                                                                         • Le previsioni indicano un
                                                                                                                           andamento di crescita
                                                                                                                           costante, seppur
                                                                                                                           diminuito rispetto agli
                                                                                                                           anni precedenti, e
                                                                                                                           superiore al 10% annuo



       2002       2003      2004        2005     2006       2007        2008   2009E 2010E      2011E   2012E




(*)    Web, Mobile, iTV
Fonte: Analisi TrustPartners su dati H2 Gaming Capital, Novembre 2009

OMG09_V3                                                                             3                                              TrustPartners




   MERCATO MONDIALE – CANALE INTERATTIVO: EVOLUZIONE DEL GROSS GAMBLING YIELD PER
   PRODOTTO
   Mld $


                                                                                                         CAGR
        TOTALE                    x.x                                                     x.x            ‘08/’12
                                                                                                          +x.x%



                                                                                                                         • Per i giochi da Casino e
                                                                                                                           Skill games si prevede
                                                                                                                           una crescita significativa
            Altro *                                                                                                        nel periodo di
            Bingo                                                                                                          riferimento
           Casinò                                                                                                        • Le Scommesse
                                                                                                                           resteranno il prodotto
            Poker                                                                                                          più redditizio sul canale
                                                                                                                           online

      Scommesse



                                 2008                                                    2012E




(*)    Sono incluse: Lotterie e Skill games
Fonte: Analisi TrustPartners su dati H2 Gaming Capital, Novembre 2009

OMG09_V3                                                                             4                                              TrustPartners




                                                                           TrustPartners
MERCATO EUROPEO – CANALE INTERATTIVO: MERCATI GAMBLING LEGALI E ILLEGALI
      mln €


           GGY

         1.200

                                                                                                                                                       • La Gran Bretagna,
         1.000                                                                                                                                           maggior mercato europeo
                                        UK                                                                                                               in termini di revenues, è
                                                                                           Mercati in fase di                                            tra i primi Paesi ad aver
             800
                                                                   Mercati                  liberalizzazione                                             legalizzato la distribuzione
                                                                 liberalizzati                                                                           dei prodotti gambling
                                                                                                                        Germania
                                                                                                                                                         online
             600
                                                                                                                                                       • La Germania risulta
                                                  Italia                                     Francia **                                                  invece essere il principale
                                                                         Spagna *                                                                        mercato offline europeo
             400
                                                                                                                                                         privo delle idonee
                                                                                                                                                         autorizzazioni per la
                                                                                                                                                         distribuzione dei prodotti
             200
                                                                                                                                                         gaming sul canale
                                                                                                                                                         telematico

               0
                                     Legale                                Incerto                              Illegale



(*)     Disputa tra regioni e Stato centrale circa la possibilità di distribuire i prodotti online; a breve sarà introdotta una nuova regolamentazione, orientata alla liberalizzazione del
        mercato
(**)    Attualmente il gioco online è illegale, eccetto per gli operatori pubblici. Il Governo ha stabilito che una nuova regolamentazione del mercato sarà attiva nei prossimi mesi
Fonte: Analisi TrustPartners su dati Global Betting and Gaming Consulting, Luglio 2009

OMG09_V3                                                                                           5                                                                     TrustPartners




       MERCATO EUROPEO – STIME VALORI DI MERCATO PER PAESE SU GROSS GAMBLING YIELD
      Valori in %




                    100%


                                                                                                                                                        Oltre x,x% del valore del
                                                                                                                                                        mercato Europeo è
                                                                                                                                                        generato da 4 Paesi, due
                                                                                                                                                        dei quali (Francia e
                                                                                                                                                        Germania) con forti
                                                                                                                                                        restrizioni normative




                     Totale         Germania                UK                   Italia         Francia           Altri Paesi

 Valori in           101,8              X,x                X,x                    X,x             X,x                  X,x
   Mld €




Fonte: Analisi TrustPartners su dati Datamonitor-Onesource, Aprile 2009

OMG09_V3                                                                                           6                                                                     TrustPartners




                                                                                          TrustPartners
CRESCITA DEL MERCATO IN ITALIA – GROSS GAMBLING TURNOVER
     Mld €                                                                                                                                 CAGR
                                                                                                                                           ‘04/’09
           TOTALE                                                                                            54,4
                                                                                                                                           +x,x%
                                                                                                                           Poker & Skill
                                                                                                                          games online



                                                                                                                                   • La crescita del mercato del
                                                                                                                                     gambling in Italia ha
                                                                                                                                     registrato un CAGR di
                                                                                                                                     poco superiore al x,x% nel
                                                                                                                                     periodo 2004/2009 …

                                                                                                                                   • ... dovuto in particolare
                Altro *                                                                                                              alla lotta contro il mercato
                Bingo
Giochi a totalizzatore                                                                                                               clandestino delle Slot
           Sc. ippiche                                                                                                               Machine (ora quasi
          Sc. sportive                                                                                                               totalmente sotto il
                                                                                                                                     controllo di AAMS)
                 Lotto
                                                                                                                                   • La crescita del 2009 vs
                                                                                                                                     2008 è stata del x,x%
Lotterie (incluso G&V)
         Slot Machine


                            2004              2005                 2006       2007          2008             2009
    Crescita Anno X           -              + x,x%                + x,x%     + x,x%        + x,x%           + x,x%
    su Anno X-1

  (*)    Sono inclusi: Totocalcio, Totogol, Il9, Big Match,
  Fonte: Analisi TrustPartners su dati Agicos, Febbraio 2010

  OMG09_V3                                                                             7                                                           TrustPartners




     MERCATO ITALIANO GAMBLING ONLINE – ANDAMENTO RACCOLTA 2008- 2012E
     mln €


      TOTALE                                                                                         8.869



                                                                                                             Casino             • Le stime sul mercato
                                                                                                             S.enalotto           italiano online prevedono
                                                                                                             Bingo                un incremento della
                                                                                                             S. Games
                                                                                                                                  raccolta superiore al x,x%
                                                                                                                                  nel periodo 2008 - 2012
                                                                                                                                • Tale crescita è dovuta, in
                                                                                                                                  particolare, al Poker
                                                                                                                                  online che, nel 2009, ha
                                                                                                                                  superato i x,x miliardi di
                                                                                                                                  raccolta
                                                                                                                                • Si prevede che, nel 2012,
                                                                                                                                  gli Skill games potrebbero
              Altro *
                                                                                                                                  rappresentare circa il x,x%
              Poker
       Gratta e Vinci                                                                                                             del volume generato dal
        Scommesse                                                                                                                 Poker

                          2008                  2009                 2010E        2011E              2012E
 Crescita
                             -                   x.x%                 x.x%           x.x%             x.x%
 anno X / anno X-1



  (*) Giochi Tradizionali: Concorsi a pronostico, v7
  Fonte: Analisi TrustPartners su dati di Mercato, Febbraio 2010

  OMG09_V3                                                                             8                                                           TrustPartners




                                                                             TrustPartners
LA PREVISIONE DI CRESCITA DEL MERCATO ONLINE IN ITALIA – MARGINE LORDO *
        mln €


   TOTALE                                                                                                          587,1

                                                                                                                             Casino
                                                                                                                             Superenalotto             • Il lancio dei nuovi giochi
                                                                                                                             Bingo
                                                                                                                                                         permetterà al mercato
                                                                                                                                                         del gambling online di
                                                                                                                                                         sfiorare, nel 2012, i x,x
                                                                                                                                                         mln € di margine
                                                                                                                                                       • Già dal 2009 il Poker è
                                                                                                                                                         diventato il prodotto più
                                                                                                                                                         remunerativo sui canali
                                                                                                                                                         interattivi, nonostante in
                                                                                                                                                         margini siano previsti in
               Altro                                                                                                                                     riduzione a causa della
            Poker **                                                                                                         S.games **
        Gratta&Vinci                                                                                                                                     crescita della modalità
                                                                                                                                                         ‘cash’ (caratterizzata da
        Scommesse                                                                                                                                        un pay-out
                                                                                                                                                         sensibilmente inferiore
                                                                                                                                                         alla modalità classica)
                        2008                   2009                  2010E                  2011E                  2012E

      Variazione
anno X /anno X-1         -                    X,x%                    X,x%                   X,x%                   X,x%


 (*)   Margine destinato al concessionario (al netto di imposta unica e pay-out al giocatore)
 (**)   Per il poker online e gli Skill Games i margini sono stati calcolati tenendo conto della diversa tariffazione tra modalità torneo e cash.
       Rake per i casinò games pari al 4 % in linea con i valori medi dei principali mercati internazionali
 Fonte: Analisi TrustPartners su fonti varie, Febbraio 2010

 OMG09_V3                                                                                        9                                                                  TrustPartners




    POKER E SCOMMESSE ONLINE – POSIZIONAMENTO PRINCIPALI OPERATORI IN ITALIA (GENNAIO 2010)


                Market share
                   poker
                       40%

                                                                                                                                                         • Lo scorso anno molti
                                                                                                                                                           Operatori hanno
                                                                                                                                                           diversificato il proprio
                                                                           Operatore 1                                                                     portfolio online,
                       30%
                                                                                                                                                           attraverso il lancio dei
                                                                                                                                                           nuovi giochi online
                                                                                                                                                           (Poker, Skill games e
                                                                                                                                                           Bingo)
                       20%     Operatore 8
                                                                                                                                                         • Usualmente gli
                                                                                                                                                           Operatori online sono
                                   Operatore 7
                                                                                                                                                           caratterizzati da una
                                            Operatore 3
                                                                                     Operatore 2                                                           market share simile per
                       10%
                                                                                                                                                           poker e scommesse,
                                       Operatore 4
                                                                                                                                                           con l’eccezione di pochi
                             Operatore 6                                                                                                                   Player focalizzati su un
                                             Operatore 5                                                                                                   solo prodotto
                       0%
                -5%                    5%                     15%                    25%                     35%
                                                                                                                                                    La dimensione delle bolle
                                                                                                               Market share                         rappresenta il volume di ricavi
                                                                                                               Scommessre                           totale del mercato



 Source: TrustPartners analysis based on Market data, February 2010

 OMG09_V3                                                                                       59
                                                                                                10                                                                  TrustPartners




                                                                                   TrustPartners
POSIZIONAMENTO PRINCIPALI PLAYERS PER LINEA DI REVENUE
     Rilevanza della
      subscription                                                                                                                                   Legenda:




                  Molto rilevante
                                                                                                                                                     Siti prevalentemente
                                                                                                                                                     SG a pagamento
                                                                                    POGO
                                                                                           Orange shark
                                                                                                                                                     Siti prevalentemente
                                                                                                                                                     free casual games

                                                                                                                                                     Siti prevalentemente
                                                                                                                                                     SG a pagamento con
                                                                                                                                                     digital distribution

                                                                                                                             MSN (com)               Siti prevalentemente
                  Rilevante




                                               i-Win                                                                                                 free casual games con
                                                                                                                                                     digital distribution
                                                                                                              Yahoo (com)




                                    Gamecolony Gameduel
                                                                                                                      Yahoo (it)
                                                                 King.com
                                                                                           Gamedek
                  Assente




                                                                                                                MSN (it)           Miniclip
                                     Worldwinner    Boyleskill




                                            Assente                                   Rilevante                            Molto rilevante          Rilevanza
                                                                                                                                                 dell’advertising

 Fonte: Analisi TrustPartners su dati e interviste di mercato, Maggio 2008

OMG09_V3                                                                                       11                                                 TrustPartners




    MERCATO ITALIA GIOCO ONLINE – TURNOVER PER LINEA DI REVENUE
   mln $
                                                                                                                      CAGR
                                                                                                                      ‘08/’12

                                                                                                                      +x,x%

                                                                                                                 71


                                                                                                                                      • Il mercato italiano dei
                                                                                                                                        giochi online prevede una
                                                                                                                                        crescita rilevante

                                                                                                                                      • Si stima un turnover
                                                                                                                                        complessivo di circa x,x
                                                                                                                                        mln $ nel 2012

                                                                                                                                      • Nonostante il crescente
                                                                                                                                        utilizzo della digital
                                                                                                                                        distribution, la
    Dig. Distr.                                                                                                                         subscription rimarrà la
          Adv                                                                                                                           principale fonte di ricavo
Subscription

                                    2006           2007          2008E      2009E      2010E         2011E    2012E

  % Dig. Distr.                       -              -             -          -            -              -      -

         % Adv                        -              -             -          -            -              -      -

% Subscription                        -              -             -          -            -              -      -


 Fonte: Analisi TrustPartners su dati DFC Intelligence – Online Game Market Forecast 2008, Dicembre 2009

OMG09_V3                                                                                       12                                                 TrustPartners




                                                                                    TrustPartners
FATTORI CRITICI DI SUCCESSO – POSIZIONAMENTO PRINCIPALI PLAYERS SKILL GAMES A PAGAMENTO



                                                           Operatore 1
                                                           Operatore 1             Operatore 2
                                                                                   Operatore 2   Operatore 3
                                                                                                 Operatore 3            Operatore 4
                                                                                                                        Operatore 4

                  Accessibilità
                  Accessibilità

                      Varietà
                      Varietà

                     Liquidità
                     Liquidità

                      Pay-out
                      Pay-out                                                                                               n.a.


                    Controllo
                    Controllo

           Gestione community
           Gestione community

                    Marketing
                    Marketing

                       Brand
                       Brand



                                                                                      Elevato    Ridotto




Fonte: Analisi TrustPartners su fonti varie: Luglio 2008

OMG09_V3                                                                              13                                           TrustPartners




   IL MERCATO DEGLI SKILL GAMES IN ITALIA – RACCOLTA STIMATA E YIELD
  mln €

  Raccolta

                                                                                                           • Limitata penetrazione nel 2009,
                                                                                                             motivata da ritardi nel time to
                                                                                                             market

                                                                                                           • Già dal 2010, con la messa in
                                                                                                             attuazione dei provvedimenti
                                                                                                             previsti nel Decreto Abruzzo, si
                                                                                                             assisterà ad un aumento della
            2009                      2010E                     2011E               2012E
                                                                                                             raccolta, grazie all’introduzione
                                                                                                             della modalità di gioco “cash”
                                                                                                             (in particolare per i card games)
  Yield




                                                                                                           La percentuale stimata, in termini
                                                                                                           di margine sulla raccolta, per gli
                                                                                                           Skill games, è superiore a quella
                                                                                                           del Poker


             2009                      2010E                    2011E               2012E




Fonte: Analisi TrustPartners su dati provenienti da fonti varie, Febbraio 2010

OMG09_V3                                                                              14                                           TrustPartners




                                                                                 TrustPartners
NORMATIVA SKILL GAMES – POTENZIALE COMPENSO CONCESSIONARI
  Dati in %


             Ripartizione raccolta


                  Totale raccolta                      100%
                                                                                                        • Il compenso destinato al Concessionario
         Compenso massimo per il                                                                          è pari, al massimo, al x,x% della raccolta
                 concessionario
                                                                                                          totale
                   Licence Fee *
                  Imposta Unica
                                                                                                        • L’imposta unica del x,x% è prevista dal
                                                                                                          Decreto legge Bersani del 2006

                                                                                                        • L’aliquota minima destinata al
                                                                                                          montepremi è fissata all’x,x% secondo i
                                                                                                          provvedimenti AAMS
                  Valore minimo del
                        Montepremi                                                                      • Il gioco in modalità Cash, il cui lancio è
                                                                                                          previsto per il 2010, prevede un
                                                                                                          differente modello di tassazione (x,x%
                                                                                                          sul margine lordo del concessionario)




(*)    Stima Licence Fee su base annua pari allo 0,2%. Licence Fee richiesta pari allo 0,35% della raccolta sul primo semestre
Fonte: AAMS, Ottobre 2009

OMG09_V3                                                                                  15                                                      TrustPartners




   IL MERCATO DEL BINGO ONLINE – RACCOLTA STIMATA E YIELD
  mln €



  Raccolta


                                                                                                                          • L’ingresso del Bingo for pay sul
                                                                                                                            canale online è avvenuto a
                                                                                                                            dicembre 2009

                                                                                                                          • Si prevedono dei volumi di
                                                                                                                            raccolta già consolidati a partire
                                                                                                                            dal 2010
             2009                       2010E                     2011E                   2012E




    Yield



                                                                                                                         • Margine per gli operatori
                                                                                                                           superiore rispetto a Poker e Skill
                                                                                                                           games online, e pari al x,x% della
                                                                                                                           raccolta

           2009                       2010E                      2011E                  2012E




Fonte: Analisi TrustPartners su dati provenienti da fonti varie, Febbraio 2010

OMG09_V3                                                                                  16                                                      TrustPartners




                                                                                 TrustPartners
POKER ONLINE A LIVELLO MONDIALE – RIPARTIZIONE GROSS GAMBLING YIELD FRA MODALITA’ CASH
    GAME E A TORNEO
   mln $




                                                                                                                                      • Si prevede un leggero
                                                                                                                                        incremento di popolarità
                                                                                                                                        del gioco a torneo

                                                                                                                                      • La modalità cash game,
                                                                                                                                        inizialmente non prevista
                                                                                                                                        secondo la normativa
                                                                                                                                        italiana ed in fase di lancio
                                                                                                                                        a partire dal 2010, rimarrà
                                                                                                                                        stabilmente quella
                                                                                                                                        predominante (c.a. x,x %)
            2003         2004          2005        2006          2007      2008E         2009E        2010E       2011E      2012E      per quanto concerne la
                                                                                                                                        raccolta
% torneo    X,x%        X,x%          X,x%        X,x%           X,x%      X,x%       X,x%            X,x%       X,x%        X,x%


                                                                          Cash game               Tornei




 Fonte: Analisi TrustPartners su dati Global Betting and Gaming Consulting aggiornati a Luglio 2008

 OMG09_V3                                                                                        17                                               TrustPartners




    IL POKER ONLINE IN ITALIA – GROSS GAMBLING TURNOVER
   mln €




                                                                                                                    5.151
                                                                                                                                     • Il 2009 è stato
                                                                                                                                       caratterizzato da una
                                                                                                                                       crescita oltre le
                                                                                                                                       aspettative (primo anno
                                                                                                                                       ‘pieno’ di distribuzione
                                                                                                                                       del poker sul .it)

                                                                                                                                     • Crescita significativa del
                                                                                                                                       Turn over è prevista
                                                                                                                                       anche nel corso del
                                                                                                                                       2010 dovuta al lancio
                                                                                                                                       del Poker in modalità
                                                                                                                                       cash, nel corso dei primi
            2004           2005            2006           2007           2008         2009             2010E         2011E             mesi dell’anno

                                  Gioco su siti esteri                  Poker a torneo                         Cash Poker




 Fonte: Analisi TrustPartners su fonti varie, Febbraio 2010

 OMG09_V3                                                                                        18                                               TrustPartners




                                                                                   TrustPartners
Riservato
                                                                                         -2-


   IL POKER ONLINE IN ITALIA – GROSS GAMBLING YIELD
  mln €




                                                                                                          283



                                                                                                                      Crescita ridotta dei ricavi
                                                                                                                      netti rispetto al trend del
                                                                                                                      Turnover a partire dal
                                                                                                                      2010, dovuta ad un
                                                                                                                      margine medio molto più
                                                                                                                      basso per il poker in
                                                                                                                      modalità cash rispetto
                                                                                                                      alla modalità a torneo
                                                                                                                      (x,x% vs x,x%)

       2003         2004          2005         2006          2007        2008     2009         2010E          2011E




                                                         Gioco su siti esteri             Gioco legalizzato




Fonte: Analisi TrustPartners su fonti varie, Febbraio 2010

OMG09_V3                                                                                 19                                        TrustPartners




   IL DECRETO ABRUZZO – PRINCIPALI EFFETTI SUL MERCATO



       • Le variazioni introdotte dall’articolo 12 del Decreto Abruzzo prevedono una serie di modifiche significative nel
         settore del Gaming, con l’introduzione di nuovi prodotti/varianti di gioco e di nuove modalità di calcolo di pay out e
         tassazione

       • Una buona parte delle entrate proverranno dall’autorizzazione all’utilizzo delle x,x VLT (VideoLottery) di nuova
         generazione, approvate e messe a disposizione da parte di AAMS, il cui costo di licenza è pari a x,x € cadauna

       • Grande importanza, per il canale online, avrà invece l’introduzione della modalità “cash” (che si aggiunge alla
         variante di gioco “a torneo”, attualmente consentita) per i giochi di abilità con carte (Poker e Black-jack in
         particolare), che nei mercati internazionali copre oltre x,x% della domanda totale

       • Un ulteriore rilevante contributo sarà dato dall’introduzione dei Giochi di casinò, che nel mercato mondiale
         rivestono un ruolo primario insieme al Poker, e del Betting Exchange, che rappresenta x,x% circa del margine
         totale, generato dalle scommesse sportive, a livello internazionale

       • L’insieme delle variazioni previste determineranno un incremento stimato, della raccolta, di circa x,x Miliardi di
         euro nel periodo 2010-2011, di cui x,x% generato dalle VLT, seguito dal Cash Poker e dai Casino Games




Fonte: stime TrustPartners su fonti varie (GBGC, AAMS, ecc)

OMG09_V3                                                                                 20                                        TrustPartners




                                                                                TrustPartners
Riservato
                                                -3-

STRUTTURA DEL REPORT

1. Mercato internazionale:

       1.1 Volumi di raccolta

            1.1.1 Raccolta e margine lordo Worldwide 2004-2007
            1.1.2 Raccolta e margine lordo per prodotto1 Worldwide 2004-2007
            1.1.3 Forecast su volumi di raccolta fino al 2012
            1.1.4 Focus sul mercato europeo
            1.1.5 Raccolta su canali interattivi 2002-2007
            1.1.6 Forecast raccolta per prodotto e canale interattivo 2008-2012

       1.2 Principali player internazionali

       1.3 Giurisdizioni di riferimento

       1.4 Modalità di ricarica conti di gioco e prelievo
           1.4.1 Modelli di Business e contesto competitivo
           1.4.2 Best Practice internazionali e nazionali

2. Mercato Italia:

       2.1 Contesto normativo del mercato

            2.1.1 Normativa di riferimento
            2.1.2 Adempimenti per gli operatori
            2.1.3 Criteri di ripartizione della raccolta per prodotto

       2.2 Elementi chiave del mercato

            2.2.1 Volumi di raccolta complessivi 2004-2008
            2.2.2 Raccolta su canali interattivi 2004-2007
            2.2.3 Forecast raccolta per prodotto su canali interattivi 2008-2012
            2.2.4 Principali competitor gaming online e market share
            2.2.5 Principali caratteristiche gambler online

       2.3 Principali player del settore: schede di dettaglio

       2.4 Focus sui Giochi

            2.4.1 Tipologie di gioco
            2.4.2 Linee di revenue
            2.4.3 Target di consumatori
            2.4.4 Il mercato dei giochi
            2.4.5 Focus sui Casual Games


1
    Bingo, Casinò, Lotterie, Poker, Scommesse, Giochi

                                         TrustPartners
Riservato
                                         -4-

    2.5. Il mercato degli Skill Games

        2.5.1 Il mercato a livello mondiale
        2.5.2 Il mercato degli Skill Games in Italia

    2.6 Il mercato del Poker Online

        2.6.1 Il mercato a livello mondiale
        2.6.2 Il mercato del Poker in Italia

    2.7 Il mercato del Bingo Online

3. Il Decreto Abruzzo: Elementi Chiave

    3.1 Le variazioni previste
    3.2 L’impatto sul mercato
    3.3 I giochi di Casino
    3.4 Il Betting Exchange




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Abstract (ITA)_Report Mercato Gaming

  • 1. TrustPartners Riservato MERCATO GAMING & GAMBLING IN ITALIA Roma, Marzo 2010 TrustPartners Srl Sede legale: Via di Valle Alessandra, 53 - 00133 Roma Capitale sociale € 20.000 C.F./IVA/CCIAA 05170110968
  • 2. Riservato INTRODUZIONE Nel corso degli ultimi anni il mercato del gambling è stato caratterizzato da una forte crescita che, secondo le previsioni, continuerà anche nei prossimi anni, e in particolare: Mercato mondiale • Il turnover ha registrato una crescita continua nel tempo, raggiungendo un valore stimato di oltre 2.000 mld $ nel 2007 ed un CAGR, per il periodo ’04/’06, del 5,6% • Le stime di settore prevedono un’ulteriore crescita del turnover, seppur a ritmi inferiori, per i prossimi anni fino ad un valore atteso, per il 2012, di 2.597,6 mld $ • All’interno del mercato del gambling, il canale interattivo, nel periodo 2004- 2006, ha registrato tassi di crescita superiori rispetto al settore fisico • Lo yield è cresciuto notevolmente, raggiungendo un valore stimato di circa 22,5 mld $ nel 2008 e, nonostante un rallentamento nella crescita, le stime di settore prevedono un ulteriore incremento fino ad un valore atteso di circa 34 mld $ nel 2012 (CAGR ’09/’12 pari al 10,2%) Mercato italiano • Nel periodo 2004-2009 l’incremento percentuale medio annuo è stato del 17,1%, in termini di turnover. L’evidente crescita è stata sostenuta e foraggiata dall’attuazione del decreto Bersani che previsto, dal 2007, la liberalizzazione, a tutti gli effetti, del mercato dei giochi in Italia • La raccolta nel 2009 ha raggiunto 54,4 miliardi di euro, pari a 3 punti percentuali del PIL, aumentando del 14,3% rispetto all’anno precedente • Oltre il 48% della raccolta complessiva è dovuta alle Slot Machine mentre al secondo posto si piazzano le Lotterie (incluso Gratta&Vinci), con oltre 9 miliardi di euro e con volumi di raccolta più che raddoppiati rispetto al 2006 • A livello mondiale l’Italia guida la classifica della spesa pro-capite per il gioco: nel 2008 ogni cittadino italiano, in età da gioco, ha speso mediamente quasi 1.000 euro in giochi • Molto significativa anche la crescita della raccolta sui canali interattivi, con un incremento, dal 2008 al 2009, superiore al 150%; i volumi di raccolta nel 2009 hanno sfiorato 3,7 miliardi di euro • La crescita della raccolta, sui canali interattivi, sarà inoltre favorita nei prossimi anni dal consolidamento dell’offerta di Poker e Skill games, (con l’apertura del gioco in modalità Cash) e dalla distribuzione di Bingo e giochi di Casino sui canali telematici TrustPartners
  • 3. TrustPartners Overview mercato Gaming & Gambling in Italia LA CRESCITA DEL MERCATO MONDIALE – GROSS GAMBLING TURNOVER (GGT) * Mld $ CAGR ‘08/’12 +x,x% CAGR ’04/’07 +x,x% 2.597,6 • Negli ultimi anni il turnover ha registrato tassi di crescita rilevanti, con un lieve rallentamento previsto per i prossimi anni • Il Gross Gambling Yield (GGY) rappresenta mediamente il x,x% del turnover 2004 2005 2006 2007 2008E 2009E 2010E 2011E 2012E GGY ** 433,8 (*) Totale raccolta (**) Totale raccolta meno pay-out agli utenti Fonte: Analisi TrustPartners su dati Global Betting and Gaming Consulting, 4th edition, Agosto 2008 (ultima edizione pubblicata) OMG09_V3 2 TrustPartners TrustPartners
  • 4. MERCATO MONDIALE – CANALE INTERATTIVO *: GROSS GAMBLING YIELD Mld $ CAGR ‘09/’12 +10,2% CAGR ‘02/’08 34,0 +26,1% • Il canale interattivo è stato caratterizzato da un rapido sviluppo fino al 2008, con un CAGR 2002- 2008 pari al x.x% • Le previsioni indicano un andamento di crescita costante, seppur diminuito rispetto agli anni precedenti, e superiore al 10% annuo 2002 2003 2004 2005 2006 2007 2008 2009E 2010E 2011E 2012E (*) Web, Mobile, iTV Fonte: Analisi TrustPartners su dati H2 Gaming Capital, Novembre 2009 OMG09_V3 3 TrustPartners MERCATO MONDIALE – CANALE INTERATTIVO: EVOLUZIONE DEL GROSS GAMBLING YIELD PER PRODOTTO Mld $ CAGR TOTALE x.x x.x ‘08/’12 +x.x% • Per i giochi da Casino e Skill games si prevede una crescita significativa Altro * nel periodo di Bingo riferimento Casinò • Le Scommesse resteranno il prodotto Poker più redditizio sul canale online Scommesse 2008 2012E (*) Sono incluse: Lotterie e Skill games Fonte: Analisi TrustPartners su dati H2 Gaming Capital, Novembre 2009 OMG09_V3 4 TrustPartners TrustPartners
  • 5. MERCATO EUROPEO – CANALE INTERATTIVO: MERCATI GAMBLING LEGALI E ILLEGALI mln € GGY 1.200 • La Gran Bretagna, 1.000 maggior mercato europeo UK in termini di revenues, è Mercati in fase di tra i primi Paesi ad aver 800 Mercati liberalizzazione legalizzato la distribuzione liberalizzati dei prodotti gambling Germania online 600 • La Germania risulta Italia Francia ** invece essere il principale Spagna * mercato offline europeo 400 privo delle idonee autorizzazioni per la distribuzione dei prodotti 200 gaming sul canale telematico 0 Legale Incerto Illegale (*) Disputa tra regioni e Stato centrale circa la possibilità di distribuire i prodotti online; a breve sarà introdotta una nuova regolamentazione, orientata alla liberalizzazione del mercato (**) Attualmente il gioco online è illegale, eccetto per gli operatori pubblici. Il Governo ha stabilito che una nuova regolamentazione del mercato sarà attiva nei prossimi mesi Fonte: Analisi TrustPartners su dati Global Betting and Gaming Consulting, Luglio 2009 OMG09_V3 5 TrustPartners MERCATO EUROPEO – STIME VALORI DI MERCATO PER PAESE SU GROSS GAMBLING YIELD Valori in % 100% Oltre x,x% del valore del mercato Europeo è generato da 4 Paesi, due dei quali (Francia e Germania) con forti restrizioni normative Totale Germania UK Italia Francia Altri Paesi Valori in 101,8 X,x X,x X,x X,x X,x Mld € Fonte: Analisi TrustPartners su dati Datamonitor-Onesource, Aprile 2009 OMG09_V3 6 TrustPartners TrustPartners
  • 6. CRESCITA DEL MERCATO IN ITALIA – GROSS GAMBLING TURNOVER Mld € CAGR ‘04/’09 TOTALE 54,4 +x,x% Poker & Skill games online • La crescita del mercato del gambling in Italia ha registrato un CAGR di poco superiore al x,x% nel periodo 2004/2009 … • ... dovuto in particolare Altro * alla lotta contro il mercato Bingo Giochi a totalizzatore clandestino delle Slot Sc. ippiche Machine (ora quasi Sc. sportive totalmente sotto il controllo di AAMS) Lotto • La crescita del 2009 vs 2008 è stata del x,x% Lotterie (incluso G&V) Slot Machine 2004 2005 2006 2007 2008 2009 Crescita Anno X - + x,x% + x,x% + x,x% + x,x% + x,x% su Anno X-1 (*) Sono inclusi: Totocalcio, Totogol, Il9, Big Match, Fonte: Analisi TrustPartners su dati Agicos, Febbraio 2010 OMG09_V3 7 TrustPartners MERCATO ITALIANO GAMBLING ONLINE – ANDAMENTO RACCOLTA 2008- 2012E mln € TOTALE 8.869 Casino • Le stime sul mercato S.enalotto italiano online prevedono Bingo un incremento della S. Games raccolta superiore al x,x% nel periodo 2008 - 2012 • Tale crescita è dovuta, in particolare, al Poker online che, nel 2009, ha superato i x,x miliardi di raccolta • Si prevede che, nel 2012, gli Skill games potrebbero Altro * rappresentare circa il x,x% Poker Gratta e Vinci del volume generato dal Scommesse Poker 2008 2009 2010E 2011E 2012E Crescita - x.x% x.x% x.x% x.x% anno X / anno X-1 (*) Giochi Tradizionali: Concorsi a pronostico, v7 Fonte: Analisi TrustPartners su dati di Mercato, Febbraio 2010 OMG09_V3 8 TrustPartners TrustPartners
  • 7. LA PREVISIONE DI CRESCITA DEL MERCATO ONLINE IN ITALIA – MARGINE LORDO * mln € TOTALE 587,1 Casino Superenalotto • Il lancio dei nuovi giochi Bingo permetterà al mercato del gambling online di sfiorare, nel 2012, i x,x mln € di margine • Già dal 2009 il Poker è diventato il prodotto più remunerativo sui canali interattivi, nonostante in margini siano previsti in Altro riduzione a causa della Poker ** S.games ** Gratta&Vinci crescita della modalità ‘cash’ (caratterizzata da Scommesse un pay-out sensibilmente inferiore alla modalità classica) 2008 2009 2010E 2011E 2012E Variazione anno X /anno X-1 - X,x% X,x% X,x% X,x% (*) Margine destinato al concessionario (al netto di imposta unica e pay-out al giocatore) (**) Per il poker online e gli Skill Games i margini sono stati calcolati tenendo conto della diversa tariffazione tra modalità torneo e cash. Rake per i casinò games pari al 4 % in linea con i valori medi dei principali mercati internazionali Fonte: Analisi TrustPartners su fonti varie, Febbraio 2010 OMG09_V3 9 TrustPartners POKER E SCOMMESSE ONLINE – POSIZIONAMENTO PRINCIPALI OPERATORI IN ITALIA (GENNAIO 2010) Market share poker 40% • Lo scorso anno molti Operatori hanno diversificato il proprio Operatore 1 portfolio online, 30% attraverso il lancio dei nuovi giochi online (Poker, Skill games e Bingo) 20% Operatore 8 • Usualmente gli Operatori online sono Operatore 7 caratterizzati da una Operatore 3 Operatore 2 market share simile per 10% poker e scommesse, Operatore 4 con l’eccezione di pochi Operatore 6 Player focalizzati su un Operatore 5 solo prodotto 0% -5% 5% 15% 25% 35% La dimensione delle bolle Market share rappresenta il volume di ricavi Scommessre totale del mercato Source: TrustPartners analysis based on Market data, February 2010 OMG09_V3 59 10 TrustPartners TrustPartners
  • 8. POSIZIONAMENTO PRINCIPALI PLAYERS PER LINEA DI REVENUE Rilevanza della subscription Legenda: Molto rilevante Siti prevalentemente SG a pagamento POGO Orange shark Siti prevalentemente free casual games Siti prevalentemente SG a pagamento con digital distribution MSN (com) Siti prevalentemente Rilevante i-Win free casual games con digital distribution Yahoo (com) Gamecolony Gameduel Yahoo (it) King.com Gamedek Assente MSN (it) Miniclip Worldwinner Boyleskill Assente Rilevante Molto rilevante Rilevanza dell’advertising Fonte: Analisi TrustPartners su dati e interviste di mercato, Maggio 2008 OMG09_V3 11 TrustPartners MERCATO ITALIA GIOCO ONLINE – TURNOVER PER LINEA DI REVENUE mln $ CAGR ‘08/’12 +x,x% 71 • Il mercato italiano dei giochi online prevede una crescita rilevante • Si stima un turnover complessivo di circa x,x mln $ nel 2012 • Nonostante il crescente utilizzo della digital distribution, la Dig. Distr. subscription rimarrà la Adv principale fonte di ricavo Subscription 2006 2007 2008E 2009E 2010E 2011E 2012E % Dig. Distr. - - - - - - - % Adv - - - - - - - % Subscription - - - - - - - Fonte: Analisi TrustPartners su dati DFC Intelligence – Online Game Market Forecast 2008, Dicembre 2009 OMG09_V3 12 TrustPartners TrustPartners
  • 9. FATTORI CRITICI DI SUCCESSO – POSIZIONAMENTO PRINCIPALI PLAYERS SKILL GAMES A PAGAMENTO Operatore 1 Operatore 1 Operatore 2 Operatore 2 Operatore 3 Operatore 3 Operatore 4 Operatore 4 Accessibilità Accessibilità Varietà Varietà Liquidità Liquidità Pay-out Pay-out n.a. Controllo Controllo Gestione community Gestione community Marketing Marketing Brand Brand Elevato Ridotto Fonte: Analisi TrustPartners su fonti varie: Luglio 2008 OMG09_V3 13 TrustPartners IL MERCATO DEGLI SKILL GAMES IN ITALIA – RACCOLTA STIMATA E YIELD mln € Raccolta • Limitata penetrazione nel 2009, motivata da ritardi nel time to market • Già dal 2010, con la messa in attuazione dei provvedimenti previsti nel Decreto Abruzzo, si assisterà ad un aumento della 2009 2010E 2011E 2012E raccolta, grazie all’introduzione della modalità di gioco “cash” (in particolare per i card games) Yield La percentuale stimata, in termini di margine sulla raccolta, per gli Skill games, è superiore a quella del Poker 2009 2010E 2011E 2012E Fonte: Analisi TrustPartners su dati provenienti da fonti varie, Febbraio 2010 OMG09_V3 14 TrustPartners TrustPartners
  • 10. NORMATIVA SKILL GAMES – POTENZIALE COMPENSO CONCESSIONARI Dati in % Ripartizione raccolta Totale raccolta 100% • Il compenso destinato al Concessionario Compenso massimo per il è pari, al massimo, al x,x% della raccolta concessionario totale Licence Fee * Imposta Unica • L’imposta unica del x,x% è prevista dal Decreto legge Bersani del 2006 • L’aliquota minima destinata al montepremi è fissata all’x,x% secondo i provvedimenti AAMS Valore minimo del Montepremi • Il gioco in modalità Cash, il cui lancio è previsto per il 2010, prevede un differente modello di tassazione (x,x% sul margine lordo del concessionario) (*) Stima Licence Fee su base annua pari allo 0,2%. Licence Fee richiesta pari allo 0,35% della raccolta sul primo semestre Fonte: AAMS, Ottobre 2009 OMG09_V3 15 TrustPartners IL MERCATO DEL BINGO ONLINE – RACCOLTA STIMATA E YIELD mln € Raccolta • L’ingresso del Bingo for pay sul canale online è avvenuto a dicembre 2009 • Si prevedono dei volumi di raccolta già consolidati a partire dal 2010 2009 2010E 2011E 2012E Yield • Margine per gli operatori superiore rispetto a Poker e Skill games online, e pari al x,x% della raccolta 2009 2010E 2011E 2012E Fonte: Analisi TrustPartners su dati provenienti da fonti varie, Febbraio 2010 OMG09_V3 16 TrustPartners TrustPartners
  • 11. POKER ONLINE A LIVELLO MONDIALE – RIPARTIZIONE GROSS GAMBLING YIELD FRA MODALITA’ CASH GAME E A TORNEO mln $ • Si prevede un leggero incremento di popolarità del gioco a torneo • La modalità cash game, inizialmente non prevista secondo la normativa italiana ed in fase di lancio a partire dal 2010, rimarrà stabilmente quella predominante (c.a. x,x %) 2003 2004 2005 2006 2007 2008E 2009E 2010E 2011E 2012E per quanto concerne la raccolta % torneo X,x% X,x% X,x% X,x% X,x% X,x% X,x% X,x% X,x% X,x% Cash game Tornei Fonte: Analisi TrustPartners su dati Global Betting and Gaming Consulting aggiornati a Luglio 2008 OMG09_V3 17 TrustPartners IL POKER ONLINE IN ITALIA – GROSS GAMBLING TURNOVER mln € 5.151 • Il 2009 è stato caratterizzato da una crescita oltre le aspettative (primo anno ‘pieno’ di distribuzione del poker sul .it) • Crescita significativa del Turn over è prevista anche nel corso del 2010 dovuta al lancio del Poker in modalità cash, nel corso dei primi 2004 2005 2006 2007 2008 2009 2010E 2011E mesi dell’anno Gioco su siti esteri Poker a torneo Cash Poker Fonte: Analisi TrustPartners su fonti varie, Febbraio 2010 OMG09_V3 18 TrustPartners TrustPartners
  • 12. Riservato -2- IL POKER ONLINE IN ITALIA – GROSS GAMBLING YIELD mln € 283 Crescita ridotta dei ricavi netti rispetto al trend del Turnover a partire dal 2010, dovuta ad un margine medio molto più basso per il poker in modalità cash rispetto alla modalità a torneo (x,x% vs x,x%) 2003 2004 2005 2006 2007 2008 2009 2010E 2011E Gioco su siti esteri Gioco legalizzato Fonte: Analisi TrustPartners su fonti varie, Febbraio 2010 OMG09_V3 19 TrustPartners IL DECRETO ABRUZZO – PRINCIPALI EFFETTI SUL MERCATO • Le variazioni introdotte dall’articolo 12 del Decreto Abruzzo prevedono una serie di modifiche significative nel settore del Gaming, con l’introduzione di nuovi prodotti/varianti di gioco e di nuove modalità di calcolo di pay out e tassazione • Una buona parte delle entrate proverranno dall’autorizzazione all’utilizzo delle x,x VLT (VideoLottery) di nuova generazione, approvate e messe a disposizione da parte di AAMS, il cui costo di licenza è pari a x,x € cadauna • Grande importanza, per il canale online, avrà invece l’introduzione della modalità “cash” (che si aggiunge alla variante di gioco “a torneo”, attualmente consentita) per i giochi di abilità con carte (Poker e Black-jack in particolare), che nei mercati internazionali copre oltre x,x% della domanda totale • Un ulteriore rilevante contributo sarà dato dall’introduzione dei Giochi di casinò, che nel mercato mondiale rivestono un ruolo primario insieme al Poker, e del Betting Exchange, che rappresenta x,x% circa del margine totale, generato dalle scommesse sportive, a livello internazionale • L’insieme delle variazioni previste determineranno un incremento stimato, della raccolta, di circa x,x Miliardi di euro nel periodo 2010-2011, di cui x,x% generato dalle VLT, seguito dal Cash Poker e dai Casino Games Fonte: stime TrustPartners su fonti varie (GBGC, AAMS, ecc) OMG09_V3 20 TrustPartners TrustPartners
  • 13. Riservato -3- STRUTTURA DEL REPORT 1. Mercato internazionale: 1.1 Volumi di raccolta 1.1.1 Raccolta e margine lordo Worldwide 2004-2007 1.1.2 Raccolta e margine lordo per prodotto1 Worldwide 2004-2007 1.1.3 Forecast su volumi di raccolta fino al 2012 1.1.4 Focus sul mercato europeo 1.1.5 Raccolta su canali interattivi 2002-2007 1.1.6 Forecast raccolta per prodotto e canale interattivo 2008-2012 1.2 Principali player internazionali 1.3 Giurisdizioni di riferimento 1.4 Modalità di ricarica conti di gioco e prelievo 1.4.1 Modelli di Business e contesto competitivo 1.4.2 Best Practice internazionali e nazionali 2. Mercato Italia: 2.1 Contesto normativo del mercato 2.1.1 Normativa di riferimento 2.1.2 Adempimenti per gli operatori 2.1.3 Criteri di ripartizione della raccolta per prodotto 2.2 Elementi chiave del mercato 2.2.1 Volumi di raccolta complessivi 2004-2008 2.2.2 Raccolta su canali interattivi 2004-2007 2.2.3 Forecast raccolta per prodotto su canali interattivi 2008-2012 2.2.4 Principali competitor gaming online e market share 2.2.5 Principali caratteristiche gambler online 2.3 Principali player del settore: schede di dettaglio 2.4 Focus sui Giochi 2.4.1 Tipologie di gioco 2.4.2 Linee di revenue 2.4.3 Target di consumatori 2.4.4 Il mercato dei giochi 2.4.5 Focus sui Casual Games 1 Bingo, Casinò, Lotterie, Poker, Scommesse, Giochi TrustPartners
  • 14. Riservato -4- 2.5. Il mercato degli Skill Games 2.5.1 Il mercato a livello mondiale 2.5.2 Il mercato degli Skill Games in Italia 2.6 Il mercato del Poker Online 2.6.1 Il mercato a livello mondiale 2.6.2 Il mercato del Poker in Italia 2.7 Il mercato del Bingo Online 3. Il Decreto Abruzzo: Elementi Chiave 3.1 Le variazioni previste 3.2 L’impatto sul mercato 3.3 I giochi di Casino 3.4 Il Betting Exchange TrustPartners