Communiqué de presse Facebook - 24/01/2012« KRDS, leader enFrance du marketingsur Facebook »« Leader en France dumarketing...
Les social games et leur apportpour les marques
Le marché du social gaming
Des jeux sur les réseaux sociauxLes social games, c’est quoi ?
2,5 milliards de $ / 250 millions dejoueursLes social games, c’est combien ?
Les social games, c’est qui ?
Les marques sur les social games
Honda
McDonald’s
McDonald’s
RedBull
Effet sur les ventes : +24%La publicité dans les social gamesEffet sur la notoriété spontanée 5 foissupérieur à une pub TV
Les social games de marques
McCain
McCain
Renault
Renault
Danone
Danone
Danone
Canal + Pronostics Ligue 1 Application de marque avec la plus grandelongévité sur Facebook Remise à jour tous les ans >...
Les impressions sociales
2 Avoir un contenu exclusifConditions pour pouvoir faire un social game de marque13Avoir le budgetAvoir des dotations
Les enseignements des social gamespour les marques
Adapter les mécaniques de jeuSur Facebook
Les happy hours
Les happy hours2 000échantillons réservésen moins de 4 mn
Les challengescommunautairesDes paliers de nombre de joueurs àatteindre permettent de débloquerplus de billets davion à ga...
Les cadeaux entre amis
Les cadeaux entre amis60 000 fansgagnés gratuitement(grâce à la viralité)
Utiliser les mécaniques social CRMAu-delà de Facebook
Au-delà de FacebookRécompenserles actions desutilisateurs defaçon granulaireet instantanée
Au-delà de FacebookFaciliter larecommandation/ le parrainageavec les outilsFacebook
Le Social Gaming et son apport pour les marques | Antoine Sandrin (KRDS)
Le Social Gaming et son apport pour les marques | Antoine Sandrin (KRDS)
Le Social Gaming et son apport pour les marques | Antoine Sandrin (KRDS)
Le Social Gaming et son apport pour les marques | Antoine Sandrin (KRDS)
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Le Social Gaming et son apport pour les marques | Antoine Sandrin (KRDS)

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Antoine Sandrin Co-fondateur et Président de KRDS nous parle du social gaming et de son apport pour les marques.

Ces slides ont été présentés lors de la première édition du Tunisiana Digital Meetup : Facebook Edition #TDM2013

Publié dans : Divertissement et humour
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Le Social Gaming et son apport pour les marques | Antoine Sandrin (KRDS)

  1. 1. Communiqué de presse Facebook - 24/01/2012« KRDS, leader enFrance du marketingsur Facebook »« Leader en France dumarketing sur Facebook »Communiqué de presse Facebook janvier 2012
  2. 2. Les social games et leur apportpour les marques
  3. 3. Le marché du social gaming
  4. 4. Des jeux sur les réseaux sociauxLes social games, c’est quoi ?
  5. 5. 2,5 milliards de $ / 250 millions dejoueursLes social games, c’est combien ?
  6. 6. Les social games, c’est qui ?
  7. 7. Les marques sur les social games
  8. 8. Honda
  9. 9. McDonald’s
  10. 10. McDonald’s
  11. 11. RedBull
  12. 12. Effet sur les ventes : +24%La publicité dans les social gamesEffet sur la notoriété spontanée 5 foissupérieur à une pub TV
  13. 13. Les social games de marques
  14. 14. McCain
  15. 15. McCain
  16. 16. Renault
  17. 17. Renault
  18. 18. Danone
  19. 19. Danone
  20. 20. Danone
  21. 21. Canal + Pronostics Ligue 1 Application de marque avec la plus grandelongévité sur Facebook Remise à jour tous les ans >100 000 joueur/mois (sans média) Open Graphée  Earned Media 100 millions d’impressions socialesbrandées gratuites en 2012 1 million de clics vers l’application depuisle newsfeed
  22. 22. Les impressions sociales
  23. 23. 2 Avoir un contenu exclusifConditions pour pouvoir faire un social game de marque13Avoir le budgetAvoir des dotations
  24. 24. Les enseignements des social gamespour les marques
  25. 25. Adapter les mécaniques de jeuSur Facebook
  26. 26. Les happy hours
  27. 27. Les happy hours2 000échantillons réservésen moins de 4 mn
  28. 28. Les challengescommunautairesDes paliers de nombre de joueurs àatteindre permettent de débloquerplus de billets davion à gagner.
  29. 29. Les cadeaux entre amis
  30. 30. Les cadeaux entre amis60 000 fansgagnés gratuitement(grâce à la viralité)
  31. 31. Utiliser les mécaniques social CRMAu-delà de Facebook
  32. 32. Au-delà de FacebookRécompenserles actions desutilisateurs defaçon granulaireet instantanée
  33. 33. Au-delà de FacebookFaciliter larecommandation/ le parrainageavec les outilsFacebook

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