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eSport & Jugendschutz
Jugendschutz und eSport - Thesen
Warum ist nicht eSport nicht jugendgefährdend?  … weileSport das Verständnis von Computerspielen als sportliche Herausforderung ist.   Es geht um Strategie, Taktik und Teamfähigkeit.  Die Spieler messen sich  untereinander.  Sie erfahren eigene Stärken und Schwächen, lernen mit Niederlagen umzugehen und sich permanent zu verbessern.
eSport fördert den Jugendschutz, weil… der Spieler Teil einer Gemeinschaft (Community) ist, also nicht isoliert spielt   Gemeinschaft im eSport Austausch mit anderen bedeutet   eSport Wissen zu erwerben und weiterzugeben lehrt  der Gamer seine Fähigkeiten (Skills) verbessert  der Spieler Kritik erteilt und Kritik einzustecken lernt   in Clans Freundschaften und ein reger Austausch entstehen   Profi-Gamer positive Vorbilder für die Jugend sind  sportlicher Ehrgeiz und Teamgedanke gefördert werden
Die Bedeutung der Clans Die Clans leisten das, was auch Sportvereine leisten:  Vermitteln Werte  Erziehen zu Teamfähigkeit   Spieler werden kommunikativer  Clan-Spieler lernen vernetztes Denken   Sie lernen früh durch ihre Reisen andere Kulturen und Sprachen kennen  Sie erwerben Organisationsfähigkeiten in diesem nicht-virtuellen Leben
Unsere Initiativen
Die Eltern-LAN Begleitveranstaltung zu denbundesweiten Intel FridayNight Games   Erleichtert Eltern und Lehrern den Umgang mit dem Thema Computerspiele  Abbau von Berührungsängsten Spielen unter pädagogischer Anleitung eSport live erleben Kooperationspartner: Bundeszentrale für Politische Bildung,Spieleratgeber NRW vom ComputerProjekt Köln e.V., Institut 	 Spielraum der FH Köln
ESL Eltern Informationsseite für Eltern von ESL Spielern ,[object Object], Erläuterungen eSport, ESL und FAQs  Erziehungstipps
Jugendschutztalk Niederschwelliges Angebot auf den Events für jugendliche Besucher Medienpädagogen suchen das Gespräch Auslegen von Infomaterialien
Lobbyarbeit Kontaktpflege zu Parteien, Politikern  Vorträge, Podiumsdiskussionen  Einladung auf Events
Events	  Intel FridayNight Games ab 16 Jahren ,[object Object], eSport Schulmeisterschaften, ESL Sports Events für Jüngere   Elektronischer Alterscheck bei ESL TV-Sendungen
Vielen Dank für Ihre Aufmerksamkeit!
Kontaktdaten Ibrahim Mazari PressesprecherJugendschutzbeauftragter im@turtle-entertainment.de +49 221 88 04 49 231 Turtle Entertainment GmbH Siegburger Straße 189 50679 Köln, Deutschland www.turtle-entertainment.de

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Jugendschutz & eSport - Kurzversion

  • 3. Warum ist nicht eSport nicht jugendgefährdend? … weileSport das Verständnis von Computerspielen als sportliche Herausforderung ist. Es geht um Strategie, Taktik und Teamfähigkeit. Die Spieler messen sich untereinander. Sie erfahren eigene Stärken und Schwächen, lernen mit Niederlagen umzugehen und sich permanent zu verbessern.
  • 4. eSport fördert den Jugendschutz, weil… der Spieler Teil einer Gemeinschaft (Community) ist, also nicht isoliert spielt Gemeinschaft im eSport Austausch mit anderen bedeutet eSport Wissen zu erwerben und weiterzugeben lehrt der Gamer seine Fähigkeiten (Skills) verbessert der Spieler Kritik erteilt und Kritik einzustecken lernt in Clans Freundschaften und ein reger Austausch entstehen Profi-Gamer positive Vorbilder für die Jugend sind sportlicher Ehrgeiz und Teamgedanke gefördert werden
  • 5. Die Bedeutung der Clans Die Clans leisten das, was auch Sportvereine leisten: Vermitteln Werte Erziehen zu Teamfähigkeit Spieler werden kommunikativer Clan-Spieler lernen vernetztes Denken Sie lernen früh durch ihre Reisen andere Kulturen und Sprachen kennen Sie erwerben Organisationsfähigkeiten in diesem nicht-virtuellen Leben
  • 7. Die Eltern-LAN Begleitveranstaltung zu denbundesweiten Intel FridayNight Games Erleichtert Eltern und Lehrern den Umgang mit dem Thema Computerspiele Abbau von Berührungsängsten Spielen unter pädagogischer Anleitung eSport live erleben Kooperationspartner: Bundeszentrale für Politische Bildung,Spieleratgeber NRW vom ComputerProjekt Köln e.V., Institut Spielraum der FH Köln
  • 8.
  • 9. Jugendschutztalk Niederschwelliges Angebot auf den Events für jugendliche Besucher Medienpädagogen suchen das Gespräch Auslegen von Infomaterialien
  • 10. Lobbyarbeit Kontaktpflege zu Parteien, Politikern Vorträge, Podiumsdiskussionen Einladung auf Events
  • 11.
  • 12. Vielen Dank für Ihre Aufmerksamkeit!
  • 13. Kontaktdaten Ibrahim Mazari PressesprecherJugendschutzbeauftragter im@turtle-entertainment.de +49 221 88 04 49 231 Turtle Entertainment GmbH Siegburger Straße 189 50679 Köln, Deutschland www.turtle-entertainment.de