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MDJ « Effet spécial »
Amis joueurs, bien le bonjour et bienvenue dans cette MDJ un peu particulière,
puisqu'il ne s'agit pas d'une MDF-MDT classique mais d'un concept bien différent. … Ne
vous inquiétez pas, vous comprendrez.
(Le concept est de Nieve, si vous l’aimez, c’est à elle qu’il faut le faire savoir. Et repris
par Twini^^.Ila été donnéà quelquespersonnes, ne vous étonnez donc pas de le voir animé
par des MDJs différents de d’habitude, qui peuvent déformer les règles ♥)
Les cartes ont un pouvoir que vous ne soupçonnez même pas … chacune d'entre elle
referme une puissance incroyable, qui ne se révèle qu'au tout dernier moment. Pour
découvrir et utiliser l'ultime pouvoir de ta carte, tu n'as d'autre choix que de passer le
point de non-retour …
Et en français, ça donne quoi ? En gros, quand quelqu'un meurt, l'effet spécial de sa
carte s'active ; chaque carte a un effet, sauf chasseur, ancien et bouc émissaire (ayant
déjà un effet à leur mort).
N'importe quel rôle peut être mis dans la composition, à l'exception de l'ange dont
l'effet spécial est bien trop badasse (gagner tout seul) et écourte un peu trop la partie.
Seul impératif : le chaman (et des loups bien sûr, loup-garous sans loups, c’est un peu
bizarre).
Il est bien sûr autorisé – et ça peut être stratégique – de demander à mourir pour
activer l'effet de sa carte. Mais évitez les suicides en masse, ça craint un peu.
Le temps sera arrêté soit par le MDJ (à un moment décidé au préalable avec les
joueurs) soit par un MDT, comme vous voudrez. Mais MDT c'est chiant, faut faire les
questions en plus …
Je vous dit l'intro mais elle sera redite au début de la partie (hein pour l'ambiance bien
sûr!!)
Vous êtes les élues! Vous êtes les seules survivants de la planète terre, et moi votre
chère ordinateur de bord, je suis là pour vous guider...Nous sommes actuellement dans
le vaisseau ASS8586RT en direction d'une nouvelle planète... car la notre à été infecté
par le virus du loup-garouisme^^, je viens de me rendre compte que certains d'entre
vous sont infecté vous avez 10 jours pour les retrouvez sinon je coupe l'oxygène de tout
le monde!
Passons donc au récapitulatif des effets spéciaux ; accrochez-vous bien.
Chaman : chaque nuit, il peut faire parvenir un message aux vivants.
Corbeau : il peut maudire le jour suivant sa mort, et deux joueurs se dévouent pour
voter sa victime.
Cupidon : si les amoureux ne sont pas morts, le MDJ dévoile si chaque amoureux est
homme ou femme, et si son rôle est féminin ou masculin ; s'ils sont morts, Cupidon désigne
deux nouveaux amoureux qui suivront les votes l'un de l'autre jusqu'à la fin de la partie
ou la mort de l'un. J’avoue préférer le deuxième.
Enfant sauvage : s'il était encore innocent, son modèle doit donner un indice sur son
rôle. S'il était transformé, même effet que pour les loups.
Idiot du village : s’il est éliminé par le vote du village, il a déjà son petit effet
(survivre, c’est quand même pas mal). Mais il ce sont les loups, la sorcière ou le chasseur
qui ont sa peau, il contamine le village de sa bêtise ; les villageois ne peuvent pas
s’empêcher de placer dès que possible dans leurs phrases CANASSON(si c’était un idiot)
ou LICORNE (pour une idiote).
Joueur de flûte : il désigne une victime parmi les non-charmés, et tous les anciens
charmés, encore subjugués, votent cette victime.
Loup-garou : il décide qui meurt la nuit suivante, ses compères doivent suivre son
choix, et la personne en question ne peut pas être sauvée par la sorcière. Le salvateur
peut tenter sa chance avant l’annonce de la victime.
Loup-garou blanc : la nuit suivant sa mort, les spés n'ont pas le droit d'agir.
Montreur d'ours : il prête son ours à un joueur, et l'ours grogne s'il sent un loup. On
ne sait juste pas quel joueur a été choisi.
Petite fille : elle donne un défi aux loups, qu'ils doivent exécuter quand ils parlent la
nuit suivante. Cet effet-là ne sert strictement à rien, sauf à avoir une archive marrante.
Salvateur : il peut immuniser un joueur des loups (et uniquement des loups) jusqu'à la
fin de la partie.
Simple villageois : notre ami était agriculteur, mais il n’avait pas choisi ce métier … en
vérité, le chant était sa vocation. Pour lui rendre hommage, les villageois chantent toute
la journée suivant sa mort. (à utiliser avec modération, c’est le bazar après)
Sœur : quandla première soeur meurt, l’autrese tait au jour suivant, portantson deuil
en silence. Si les deux soeurs meurent (ou la seule soeur si le voleur l’a lâchée), les loups
n’ont plus le droit de parler la nuit qui suit, trop honteux.
Sorcière : elle peut utiliser les potions qu'il lui restait, immuniser quelqu'un un jour et
une nuit pour la potion de vie, ordonner une mort pour la potion de mort. S'il ne lui en
restait aucune, son effet spécial, elle s'assoit dessus.
Voleur : s'il a pris une carte, son effet sera celui de la carte. S'il est resté voleur, il
peut utiliser les effets des deux cartes laissées de côté. Stratégie, stratégie.
Voyante : elle donne un rôle encore en vie (hors loup-garou et soeur), et le MDJ
annonce entre quels rôles il est. (par exemple, la voyante choisit chasseur, et découvre
que le chasseur est entre un loup et le chaman)
Après test et rectification, il semble que le concept soit juste et ne favorise
aucun camp, mais n’hésitez pas à faire parvenir vos avis et suggestions, pour
l’améliorer toujours plus ♥

Lgdt 1

  • 1. MDJ « Effet spécial » Amis joueurs, bien le bonjour et bienvenue dans cette MDJ un peu particulière, puisqu'il ne s'agit pas d'une MDF-MDT classique mais d'un concept bien différent. … Ne vous inquiétez pas, vous comprendrez. (Le concept est de Nieve, si vous l’aimez, c’est à elle qu’il faut le faire savoir. Et repris par Twini^^.Ila été donnéà quelquespersonnes, ne vous étonnez donc pas de le voir animé par des MDJs différents de d’habitude, qui peuvent déformer les règles ♥) Les cartes ont un pouvoir que vous ne soupçonnez même pas … chacune d'entre elle referme une puissance incroyable, qui ne se révèle qu'au tout dernier moment. Pour découvrir et utiliser l'ultime pouvoir de ta carte, tu n'as d'autre choix que de passer le point de non-retour … Et en français, ça donne quoi ? En gros, quand quelqu'un meurt, l'effet spécial de sa carte s'active ; chaque carte a un effet, sauf chasseur, ancien et bouc émissaire (ayant déjà un effet à leur mort). N'importe quel rôle peut être mis dans la composition, à l'exception de l'ange dont l'effet spécial est bien trop badasse (gagner tout seul) et écourte un peu trop la partie. Seul impératif : le chaman (et des loups bien sûr, loup-garous sans loups, c’est un peu bizarre). Il est bien sûr autorisé – et ça peut être stratégique – de demander à mourir pour activer l'effet de sa carte. Mais évitez les suicides en masse, ça craint un peu. Le temps sera arrêté soit par le MDJ (à un moment décidé au préalable avec les joueurs) soit par un MDT, comme vous voudrez. Mais MDT c'est chiant, faut faire les questions en plus … Je vous dit l'intro mais elle sera redite au début de la partie (hein pour l'ambiance bien sûr!!) Vous êtes les élues! Vous êtes les seules survivants de la planète terre, et moi votre chère ordinateur de bord, je suis là pour vous guider...Nous sommes actuellement dans le vaisseau ASS8586RT en direction d'une nouvelle planète... car la notre à été infecté par le virus du loup-garouisme^^, je viens de me rendre compte que certains d'entre vous sont infecté vous avez 10 jours pour les retrouvez sinon je coupe l'oxygène de tout le monde!
  • 2. Passons donc au récapitulatif des effets spéciaux ; accrochez-vous bien. Chaman : chaque nuit, il peut faire parvenir un message aux vivants. Corbeau : il peut maudire le jour suivant sa mort, et deux joueurs se dévouent pour voter sa victime. Cupidon : si les amoureux ne sont pas morts, le MDJ dévoile si chaque amoureux est homme ou femme, et si son rôle est féminin ou masculin ; s'ils sont morts, Cupidon désigne deux nouveaux amoureux qui suivront les votes l'un de l'autre jusqu'à la fin de la partie ou la mort de l'un. J’avoue préférer le deuxième. Enfant sauvage : s'il était encore innocent, son modèle doit donner un indice sur son rôle. S'il était transformé, même effet que pour les loups. Idiot du village : s’il est éliminé par le vote du village, il a déjà son petit effet (survivre, c’est quand même pas mal). Mais il ce sont les loups, la sorcière ou le chasseur qui ont sa peau, il contamine le village de sa bêtise ; les villageois ne peuvent pas s’empêcher de placer dès que possible dans leurs phrases CANASSON(si c’était un idiot) ou LICORNE (pour une idiote). Joueur de flûte : il désigne une victime parmi les non-charmés, et tous les anciens charmés, encore subjugués, votent cette victime. Loup-garou : il décide qui meurt la nuit suivante, ses compères doivent suivre son choix, et la personne en question ne peut pas être sauvée par la sorcière. Le salvateur peut tenter sa chance avant l’annonce de la victime. Loup-garou blanc : la nuit suivant sa mort, les spés n'ont pas le droit d'agir. Montreur d'ours : il prête son ours à un joueur, et l'ours grogne s'il sent un loup. On ne sait juste pas quel joueur a été choisi. Petite fille : elle donne un défi aux loups, qu'ils doivent exécuter quand ils parlent la nuit suivante. Cet effet-là ne sert strictement à rien, sauf à avoir une archive marrante. Salvateur : il peut immuniser un joueur des loups (et uniquement des loups) jusqu'à la fin de la partie. Simple villageois : notre ami était agriculteur, mais il n’avait pas choisi ce métier … en vérité, le chant était sa vocation. Pour lui rendre hommage, les villageois chantent toute la journée suivant sa mort. (à utiliser avec modération, c’est le bazar après)
  • 3. Sœur : quandla première soeur meurt, l’autrese tait au jour suivant, portantson deuil en silence. Si les deux soeurs meurent (ou la seule soeur si le voleur l’a lâchée), les loups n’ont plus le droit de parler la nuit qui suit, trop honteux. Sorcière : elle peut utiliser les potions qu'il lui restait, immuniser quelqu'un un jour et une nuit pour la potion de vie, ordonner une mort pour la potion de mort. S'il ne lui en restait aucune, son effet spécial, elle s'assoit dessus. Voleur : s'il a pris une carte, son effet sera celui de la carte. S'il est resté voleur, il peut utiliser les effets des deux cartes laissées de côté. Stratégie, stratégie. Voyante : elle donne un rôle encore en vie (hors loup-garou et soeur), et le MDJ annonce entre quels rôles il est. (par exemple, la voyante choisit chasseur, et découvre que le chasseur est entre un loup et le chaman) Après test et rectification, il semble que le concept soit juste et ne favorise aucun camp, mais n’hésitez pas à faire parvenir vos avis et suggestions, pour l’améliorer toujours plus ♥