UX-DAY - 19 novembre 2015
Les technologies immersives en
passe de révolutionner les usages
Panorama en 2015
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1. Différence réalité augmentée / virtuelle
2. Contexte et enjeux
3. Réalité augmentée
4. Réalité virtuelle
5. Conclusion ...
Constat
L’heure de la réalité 2.0 a sonné pour venir
s’installer dans nos vies à tous à l’orée 2020.
La vraie question
Que...
Définition et présentation
des différentes technologies
Réalité augmentée
« La réalité augmentée est une technique permett...
La réalité augmentée
© copyright ux-republic 2015 - blog.ux-republic.com - Jérôme Fiorese
La réalité augmenté immersive
est en pleine ébulition
Les technologies sans lunettes
1/ Le projet Sixth Sense
2/ Magic Lea...
Une approche B2B médicale pour les
Google Glass “Autism Glass Project”
Le principe
Solution d’aide à domicile qui permettr...
Les Hololens de Microsoft
Le principe
Casque de réalité augmentée permettant de
simuler des hologrammes qui vont’ s’intègr...
La réalité augmentée pour le grand
public : le projet Sixth Sense
Le principe
Chaque objet qui nous entoure devient une
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Magic Leap, une start-up financée
par Google
http://www.magicleap.com/#/home
Financée à 542 milllions de dollars par Googl...
La réalité virtuelle
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4 procédés de réalité virtuelle
Le casque spécifique
relié à un ordinateur de type Oculus Rift
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Dispositif
Assemblage en carton capable d'accueillir tout
type de smartphone.
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Le Google Cardboard en action
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matchs de foot en réalité virtuelle
La 1ere rencontre diffusée en réalité
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La cabine d’immersion
Dispositif
Une caméra en rotation permet d’analyser les
dimensions géométriques de la pièce.
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Un hologramme dans une vitrine
Dispositif
L’hologramme peut avoir plusieurs types d’
utilisations dans le domaine du marke...
- RA : 120 milliards de dollars de revenus en 2020
- RV : 30 milliards
Constat et pistes de réflexion
Un potentiel de déve...
merci
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Jérôme Fiorese nous présente les technologies immersions en passe de révolutionner les usages.

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  1. 1. UX-DAY - 19 novembre 2015 Les technologies immersives en passe de révolutionner les usages Panorama en 2015 © copyright ux-republic 2015 - blog.ux-republic.com - Jérôme Fiorese
  2. 2. 1. Différence réalité augmentée / virtuelle 2. Contexte et enjeux 3. Réalité augmentée 4. Réalité virtuelle 5. Conclusion : les clefs du succès SOMMAIRE © copyright ux-republic 2015 - blog.ux-republic.com - Jérôme Fiorese
  3. 3. Constat L’heure de la réalité 2.0 a sonné pour venir s’installer dans nos vies à tous à l’orée 2020. La vraie question Quel acteur fera basculer l'immersif dans l’ usage grand public ? © copyright ux-republic 2015 - blog.ux-republic.com - Jérôme Fiorese
  4. 4. Définition et présentation des différentes technologies Réalité augmentée « La réalité augmentée est une technique permettant d’insérer en temps réel un élément 2D ou 3D dans une image réelle. » Réalité virtuelle La réalité virtuelle consiste à plonger le consommateur dans un univers virtuel. © copyright ux-republic 2015 - blog.ux-republic.com - Jérôme Fiorese
  5. 5. La réalité augmentée © copyright ux-republic 2015 - blog.ux-republic.com - Jérôme Fiorese
  6. 6. La réalité augmenté immersive est en pleine ébulition Les technologies sans lunettes 1/ Le projet Sixth Sense 2/ Magic Leap de Google Les technologies à lunettes 1/ Google veut commercialiser ses Glass dans le monde médical et de l’industrie, 2/ les Hololens de Microsoft
  7. 7. Une approche B2B médicale pour les Google Glass “Autism Glass Project” Le principe Solution d’aide à domicile qui permettre de gérer plus facilement l’autisme au domicile. Comment ? Apprendre à un enfant autiste à reconnaître les émotions de manière ludique, avec des points à gagner et des challenges à relever. Démo https://youtu.be/PO2saE5KB5Y?t=30s © copyright ux-republic 2015 - blog.ux-republic.com - Jérôme Fiorese
  8. 8. Les Hololens de Microsoft Le principe Casque de réalité augmentée permettant de simuler des hologrammes qui vont’ s’intègrer dans notre champ de vision. Date de sortie grand public ? Prix ? Kit dev à 3000 dollars Les usages : démo Hololens interesse aussi la NASA Utilisation en mission spatiale pour guider les astronautes. https://www.youtube.com/watch?v=SKpKlh1-en0#t=40s © copyright ux-republic 2015 - blog.ux-republic.com - Jérôme Fiorese
  9. 9. La réalité augmentée pour le grand public : le projet Sixth Sense Le principe Chaque objet qui nous entoure devient une interface possible. Le dispositif 1 webcam avec micro, 1 pico-projecteur, + 2 ou 3 autres bricoles permettent d'interagir avec le monde réel de manière numérique. Le + : l’Open-source Pranav Mistry (MIT) a rendu son invention accessible à tous en proposant en accès libre les plans de son prototype. https://youtu.be/YrtANPtnhyg?t=6m26s https://youtu.be/YrtANPtnhyg?t=7m40s https://youtu.be/YrtANPtnhyg?t=10m17s © copyright ux-republic 2015 - blog.ux-republic.com - Jérôme Fiorese
  10. 10. Magic Leap, une start-up financée par Google http://www.magicleap.com/#/home Financée à 542 milllions de dollars par Google qui développe depuis 2010 une technologie de réalité augmentée. L’ambition affichée L’ordinateur du futur doit être naturel, et cela passe par la réalité augmentée. = le monde entier devient l’écran. Comment ? En concevant un petit appareil, mobile et léger que l’on peut porter n’importe où afin de garder une relation normale avec les autres. © copyright ux-republic 2015 - blog.ux-republic.com - Jérôme Fiorese
  11. 11. La réalité virtuelle © copyright ux-republic 2015 - blog.ux-republic.com - Jérôme Fiorese
  12. 12. 4 procédés de réalité virtuelle Le casque spécifique relié à un ordinateur de type Oculus Rift La version + légère et + économique un casque en carton associé à un smartphone (Cardboard de Google) La cabine d'immersion Usage marketing immersif L’hologramme La réalité virtuelle immersive © copyright ux-republic 2015 - blog.ux-republic.com - Jérôme Fiorese
  13. 13. Lunettes de réalité virtuelle en carton Dispositif Assemblage en carton capable d'accueillir tout type de smartphone. Montage en 5 min chrono Au prix imbattable de 2,55 € Fonctionnement L'application sur le téléphone est coupée en 2. Les lentilles des lunettes permettent au cerveau de les ré assembler et de donner ce petit effet 3D. Les mouvements de votre tête déclenchent le gyroscope du smartphone, permettant à l'application de vous suivre. © copyright ux-republic 2015 - blog.ux-republic.com - Jérôme Fiorese
  14. 14. Le Google Cardboard en action https://youtu.be/NyxAPzpF8Vs?t=3m33s https://youtu.be/NyxAPzpF8Vs?t=16m42s https://youtu.be/NyxAPzpF8Vs?t=13m44s Visite virtuelle Google earth You Tube © copyright ux-republic 2015 - blog.ux-republic.com - Jérôme Fiorese
  15. 15. Samsung propose désormais de vivre des matchs de foot en réalité virtuelle La 1ere rencontre diffusée en réalité virtuelle Le 20 septembre dernier pour la rencontre la plus attendue du championnat de football portugais. Le dispositif Samsung a placé cinq caméra à 360 degrés dans le stade (une derrière chaque but, deux autres près des bancs de touche et la dernière dans les tribunes). Expérience L’impression d’être sur le terrain depuis son canapé. © copyright ux-republic 2015 - blog.ux-republic.com - Jérôme Fiorese
  16. 16. La cabine d’immersion Dispositif Une caméra en rotation permet d’analyser les dimensions géométriques de la pièce. A l’aide d’un logiciel de calibration, le contenu à projeter s’adapte automatiquement à la taille de la pièce. Avantage Le partage d’une expérience à plusieurs utilisateurs. Démo https://youtu.be/cUSHagDNHZw?t=42s © copyright ux-republic 2015 - blog.ux-republic.com - Jérôme Fiorese
  17. 17. Un hologramme dans une vitrine Dispositif L’hologramme peut avoir plusieurs types d’ utilisations dans le domaine du marketing. = marketing immersif notamment dans le domaine du e-commerce. Le principe Un hologramme représente une image en trois dimensions apparaissant comme « suspendue en l'air ». Le mot hologramme provient du grec “holo» (« en entier ») et « graphein » (« écrire »). © copyright ux-republic 2015 - blog.ux-republic.com - Jérôme Fiorese
  18. 18. - RA : 120 milliards de dollars de revenus en 2020 - RV : 30 milliards Constat et pistes de réflexion Un potentiel de développement considérable Tous les domaines d’activité sont concernés Le gagnant est celui qui va créer une expérience immersive forte sans isoler les utilisateurs. Pour cela le dispositif doit être avant tout léger et naturel pour s’intégrer à notre quotidien et ainsi être adopté par le grand public. © copyright ux-republic 2015 - blog.ux-republic.com - Jérôme Fiorese
  19. 19. merci © copyright ux-republic 2015 - blog.ux-republic.com - Jérôme Fiorese
  20. 20. Let’s talk about UX ! hello@ux-republic.com - +33 1 45 61 47 56 - @UXRepublic DIGITAL THINKING Agence de Design d’interfaces & Centre de formation blog.ux-republic.com

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