SlideShare une entreprise Scribd logo
1  sur  69
Télécharger pour lire hors ligne
Ottimizzazione Cognitiva
di Contesti Mobile Touch
          di Andrea Picchi
   www.andreapicchi.it/conferences


        http://www.linkedin.com/in/andreapicchi

        http://twitter.com/andreapicchi
Andrea Picchi
Formazione in Psicologia (Università di Padova)
Formazione in Informatica (Università di Pisa)

                    1. Mobile Project Manager
                       at XOOL per iOS e Android
                    2. iOS Designer & Developer
                       iPhone e iPad, iPod Touch
http://www.apress.com/9781430232469

http://www.amazon.com/Pro-iOS-Web-Design-Development/dp/1430232463
Def: Essere Umano*
  “processatore attivo di informazioni”




       * approccio Information-Processing
cache   breve




   ram     medio




massa        lungo
risorse
limitate
Argomenti Trattati
  CONTESTI MOBILE-TOUCH



                 {
                            design
    variabili
                            utente
 interazione
                            contesto


                20 minuti
Quattro Dimensioni*
        comprendere 4 dimensioni
   richiede un salto di logica notevole
      nonostante ciò va considerato




           * tessuto spazio-temporale
Argomenti Trattati
  CONTESTI MOBILE-TOUCH



                 {
                            design (costante)
    variabili
                            utente
 interazione
                            contesto


                20 minuti
PARTE 1
 Layout Design
- consapevolezza di comunicazione -
Variabile Costante*
              varia da vista* a vista*
 invariante rispetto allo scenario di interazione




          * costante dal punto di vista informatico
           * vista = singola view dell’interfaccia
Design Costante
Design Costante
Design Costante


   ..01001101010..
Argomenti Trattati
  CONTESTI MOBILE-TOUCH



                 {
                            design
    variabili
                            utente (dinamica)
 interazione
                            contesto


                20 minuti
PARTE 2
  Uomo Utente
- consapevolezza di interpretazione -
Variabile Dinamica
           varia rispetto alla vista*
 varia rispetto allo scenario* di interazione




                 * fissata una vista
           * fissato una scenario di azione
{
{
Def: Bisogno*
“forma di nutrimento psicologico innato ed essenziale
        per la crescita psicologica, l'integrità
           ed il benessere dell’individuo”




                   * Deci and Ryan, 2000
Implicazioni Bisogni
               influenzano lo stato emotivo
            condizionano i processi di pensiero
elicitano comportamenti orientati alla loro soddisfazione
                          ………
               tendono ad essere universali


                  * Baumeister and Leary, 1995
Def: Valori*
“insieme di credenze, stabili e generali
       su ciò che é desiderabile”




              * Feather, 1992
Valori
nascono da processi che coinvolgono principalmente

                 bisogni primari
                   senso del se
                  norme sociali


                    * Feather, 1992
Def: Intenzione*
   “determinazione ad impegnarsi
 in un particolare comportamento”




          * Deci and Ryan, 1987
Intenzioni
  rispecchiano il desiderio di
raggiungere risultati positivi o
    evitare risultati negativi



         * Deci and Ryan, 1987
Utente Dinamica
                   0                n
            Bisogni          Bisogni
             Valori 0         Valori n
            ………              ………
           Contesto 0       Contesto n




       0                n


t
Utente Dinamica
 Bisogni
  Valori
 ………
Contesto


           ..01001101010..
Quali sono
         sono
   le possibili
le implicazioni
implicazioni?
   pratiche?
Mondo Interiore
  la mappa non é il territorio
Utente Dinamica
 0   n
Modello Mentale*
      fornisce un immediata aspettativa
   su “ciò che sta per accadere” all’utente
 dando la possibilità al sistema emozionale
di valutare la sua valenza positiva o negativa



* Donald Norman, intervista sui concetti dei modelli mentali
Modello Mentale
  Modello     Modello
Concettuale   Sistema




 Modello
 Mentale
Def: Proc.Cognitivo*
       “composizione di attività cognitive
 necessarie alla creazione di contenuti mentali”




          * Dizionario della Princeton Universitiy
Def: Proc.Cognitivo*
      “processi che conducono ad una conoscenza
intesi funzionalmente come guida del comportamento”




            * Dalla Volta, Dizionario di Psicologia
“tutto”
accade in pochi
  “momenti”

                  image credit: flickr @ jtbrennan
Come l’Utente*
Come l’Essere Umano
    si interfaccia
    si interfaccia
  con l’ambiente?
  con l’ambiente?
      * in quanto essere umano
Sistema Visivo
Sist.Visivo
      come
  interfaccia*
con l’Ambiente
                                   image credit: flickr @ chefranden

  * non unica (es: sist.uditivo)
Come percepiamo
Come percepiamo
    il “nostro”
   il “nostro”
     mondo?
     mondo?
Sistema Percettivo
leggi e
principi della
 percezione

                 image credit: flickr @ devendernarang
principi della
 percezione
   Apparizione
   Reificazione
   Multistabilità
    Invarianza
    Semplicità

                    image credit: flickr @ devendernarang
leggi della
percezione
    Similitudine
     Prossimità
     Simmetria
     Continuità
      Chiusura
   Figura-Sfondo
Connessione Uniforme   image credit: flickr @ devendernarang

  Destino Comune
Attenzione
 guida l’interazione con l’interfaccia
e può lavorare in varie configurazioni
    tra cui selettiva o distribuita
Attenzione Utente
Attenzione*
  “il prendere possesso da parte della mente..
di uno fra tanti oggetti .. che si presentano come
           simultaneamente possibili..
      ..essa implica il tralasciare certe cose
    per occuparsi con più efficienza di altre…”

         * secondo William James in Principi di Psicologia
Parallelismo
         una reale forma di parallelismo attivo*
               e performante* a 360 gradi
              non é possibile per l’utente


                * a livello di prestazione massima costante
* consapevole senza l’introduzione di azioni automatiche o semi-automatiche
Concorrenza
      dove vi é accesso
a risorse discrete condivise
Sistema Motorio
Risorse Cognitive
       Attenzione
       Percezione
          … … ...
    Memoria Temporanea
Def: Risorsa Cognitiva
“capacità* di gestire ed elaborare informazioni”




                  * di natura discreta
Risorsa Cognitiva
impossibilità di modellare il continuo
  con un insieme di risorse discrete
Argomenti Trattati
  CONTESTI MOBILE-TOUCH



                 {
                            design
    variabili
                            utente
 interazione
                            contesto (dinamica)


                20 minuti
PARTE 3
Contesto Utilizzo
 - consapevolezza di interazione -
Risorse Disponibili
Risorse Disponibili = Risorse Totali - Risorse Ambiente
APP   AMBIENTE
ISTANZA                  ISTANZA
 “CASA”                 “AUTOBUS”


BASSO                    ALTO
DISTURBO                DISTURBO

           MOBILE RSS
Punto Critico*
        sistema cognitivo é vulnerabile
          a determinate combinazioni
             di condizioni ambientali
e di condizioni ambientali ed azioni da compiere


            * dal punto di vista dell’interazione
in natura
Come percepiamo
    il“tutto”
      “nostro”
     mondo?
   ha un costo
Sovraccarico Cognitivo
   Risorse Disponibili ≤ Risorse Necessarie
Sovraccarico Cognitivo
      accentuato da un contesto che
   definisce due azioni che condividono
    la modalità di input* e/o di output



                * es: sist.vistivo
Sovraccarico Cognitivo
 ottimizzare verso il “giusto” carico cognitivo
  non cercare di ridurlo indiscriminatamente

   alto carico cognitivo = bassa motivazione
  basso carico cognitivo = bassa motivazione

                   * es: sist.vistivo
Quali sono
         sono
   le possibili
le implicazioni
implicazioni?
   pratiche?
Implicazioni Progettuali
integrazioni dei bisogni, dei valori e dei carichi cognitivi utente
                       nella fase di analisi
Implicazioni Progettuali
              ANALISI
        Requisiti Funzionali
          Bisogni Utente
           Valori Utente
Implicazioni Progettuali
                    ANALISI
           Requisiti Non Funzionali
       Aspetti Contestuali degli Interessi
    Aspettative sui Carichi Cognitivi Utente
Implicazioni Progettuali
    integrazioni dei bisogni ed i valori utente
           nella fase di progettazione
Implicazioni Progettuali
                  PROGETTAZIONE
                      Ricercare
   Funzioni che soddisfino i Bisogni e Valori Utente
   Estetica e Seduzione attraverso il visual design
                       Evitare
               Carichi Cognitivi elevati
        Interazioni che violino i Valori Utente
Grazie dell’Attenzione
       Domande?
         http://www.linkedin.com/in/andreapicchi

         http://twitter.com/andreapicchi

Contenu connexe

Tendances

Corso WebApp iOS - Lezione 03: Cognitive User Interface Design
Corso WebApp iOS - Lezione 03: Cognitive User Interface DesignCorso WebApp iOS - Lezione 03: Cognitive User Interface Design
Corso WebApp iOS - Lezione 03: Cognitive User Interface DesignAndrea Picchi
 
Lezione sugli Avatar di Stefano Triberti
Lezione sugli Avatar di Stefano Triberti Lezione sugli Avatar di Stefano Triberti
Lezione sugli Avatar di Stefano Triberti Riva Giuseppe
 
IA & l'arte della manutenzione della motocicletta
IA & l'arte della manutenzione della motociclettaIA & l'arte della manutenzione della motocicletta
IA & l'arte della manutenzione della motociclettaGiuseppe Scappaticcio
 
Interaction Design and Positive Emotions: How to increase happiness
Interaction Design and Positive Emotions: How to increase happiness Interaction Design and Positive Emotions: How to increase happiness
Interaction Design and Positive Emotions: How to increase happiness Riva Giuseppe
 
Lezione sui Nuovi Media - Ricreare la Comunicazione - di Stefano Triberti
Lezione sui Nuovi Media - Ricreare la Comunicazione -  di Stefano TribertiLezione sui Nuovi Media - Ricreare la Comunicazione -  di Stefano Triberti
Lezione sui Nuovi Media - Ricreare la Comunicazione - di Stefano TribertiRiva Giuseppe
 
REALTA’ VIRTUALE per il benessere individuale e sociale
REALTA’ VIRTUALE per il benessere individuale e socialeREALTA’ VIRTUALE per il benessere individuale e sociale
REALTA’ VIRTUALE per il benessere individuale e socialeRiva Giuseppe
 

Tendances (8)

Corso WebApp iOS - Lezione 03: Cognitive User Interface Design
Corso WebApp iOS - Lezione 03: Cognitive User Interface DesignCorso WebApp iOS - Lezione 03: Cognitive User Interface Design
Corso WebApp iOS - Lezione 03: Cognitive User Interface Design
 
Lezione sugli Avatar di Stefano Triberti
Lezione sugli Avatar di Stefano Triberti Lezione sugli Avatar di Stefano Triberti
Lezione sugli Avatar di Stefano Triberti
 
IA & l'arte della manutenzione della motocicletta
IA & l'arte della manutenzione della motociclettaIA & l'arte della manutenzione della motocicletta
IA & l'arte della manutenzione della motocicletta
 
Realtà virtuale e realtà aumentata
Realtà virtuale e realtà aumentataRealtà virtuale e realtà aumentata
Realtà virtuale e realtà aumentata
 
Interaction Design and Positive Emotions: How to increase happiness
Interaction Design and Positive Emotions: How to increase happiness Interaction Design and Positive Emotions: How to increase happiness
Interaction Design and Positive Emotions: How to increase happiness
 
Lezione sui Nuovi Media - Ricreare la Comunicazione - di Stefano Triberti
Lezione sui Nuovi Media - Ricreare la Comunicazione -  di Stefano TribertiLezione sui Nuovi Media - Ricreare la Comunicazione -  di Stefano Triberti
Lezione sui Nuovi Media - Ricreare la Comunicazione - di Stefano Triberti
 
REALTA’ VIRTUALE per il benessere individuale e sociale
REALTA’ VIRTUALE per il benessere individuale e socialeREALTA’ VIRTUALE per il benessere individuale e sociale
REALTA’ VIRTUALE per il benessere individuale e sociale
 
UX e motivazioni
UX e motivazioniUX e motivazioni
UX e motivazioni
 

Similaire à Ottimizzazione cognitiva in contesti mobile touch

3. Progettare per l’utente
3. Progettare per l’utente3. Progettare per l’utente
3. Progettare per l’utenteRoberto Polillo
 
Progettazione di Cartella Clinica Informatizzata
Progettazione di Cartella Clinica InformatizzataProgettazione di Cartella Clinica Informatizzata
Progettazione di Cartella Clinica InformatizzataRiccardo Ghignoni
 
SMAU MILANO 2023 | Introduzione al neurodesign
SMAU MILANO 2023 | Introduzione al neurodesignSMAU MILANO 2023 | Introduzione al neurodesign
SMAU MILANO 2023 | Introduzione al neurodesignSMAU
 
Analisi e Tecniche di Design Cognitivo per Contesti Mobile Touch
Analisi e Tecniche di Design Cognitivo per Contesti Mobile TouchAnalisi e Tecniche di Design Cognitivo per Contesti Mobile Touch
Analisi e Tecniche di Design Cognitivo per Contesti Mobile TouchAndrea Picchi
 
User Centered Design per il Mobile, Un Approccio Cognitivo
User Centered Design per il Mobile, Un Approccio CognitivoUser Centered Design per il Mobile, Un Approccio Cognitivo
User Centered Design per il Mobile, Un Approccio CognitivoAndrea Picchi
 
Presentazione finale laurea
Presentazione finale laureaPresentazione finale laurea
Presentazione finale laureaPaola Paleari
 
Relazione finale progetto Pedalami
Relazione finale progetto PedalamiRelazione finale progetto Pedalami
Relazione finale progetto PedalamiMelaniaMauri
 
Lez 3 parte A DESIGN DI INTERFACCE
Lez 3 parte A  DESIGN DI INTERFACCELez 3 parte A  DESIGN DI INTERFACCE
Lez 3 parte A DESIGN DI INTERFACCELella Varesano
 
Ricaricare un abbonamento; studio sull'usabilità delle biglietterie elettroni...
Ricaricare un abbonamento; studio sull'usabilità delle biglietterie elettroni...Ricaricare un abbonamento; studio sull'usabilità delle biglietterie elettroni...
Ricaricare un abbonamento; studio sull'usabilità delle biglietterie elettroni...Irene Raineri
 
Master in Architettura dell'Informazione IED 2012
Master in Architettura dell'Informazione IED 2012Master in Architettura dell'Informazione IED 2012
Master in Architettura dell'Informazione IED 2012Marzia Bianchi
 
Lezione Interaction Design 10 marzo 2009
Lezione Interaction Design 10 marzo 2009Lezione Interaction Design 10 marzo 2009
Lezione Interaction Design 10 marzo 2009Marco Loregian
 
New Web Jobs – Giulio Xhaet
New Web Jobs – Giulio XhaetNew Web Jobs – Giulio Xhaet
New Web Jobs – Giulio XhaetOpenKnowledge srl
 
Smau milano 2012 giulio xhaet
Smau milano 2012 giulio xhaetSmau milano 2012 giulio xhaet
Smau milano 2012 giulio xhaetSMAU
 
La UX come semi - cosa
La UX come semi - cosaLa UX come semi - cosa
La UX come semi - cosaUXconference
 

Similaire à Ottimizzazione cognitiva in contesti mobile touch (20)

3. Progettare per l’utente
3. Progettare per l’utente3. Progettare per l’utente
3. Progettare per l’utente
 
Progettazione di Cartella Clinica Informatizzata
Progettazione di Cartella Clinica InformatizzataProgettazione di Cartella Clinica Informatizzata
Progettazione di Cartella Clinica Informatizzata
 
SMAU MILANO 2023 | Introduzione al neurodesign
SMAU MILANO 2023 | Introduzione al neurodesignSMAU MILANO 2023 | Introduzione al neurodesign
SMAU MILANO 2023 | Introduzione al neurodesign
 
Analisi e Tecniche di Design Cognitivo per Contesti Mobile Touch
Analisi e Tecniche di Design Cognitivo per Contesti Mobile TouchAnalisi e Tecniche di Design Cognitivo per Contesti Mobile Touch
Analisi e Tecniche di Design Cognitivo per Contesti Mobile Touch
 
User Centered Design per il Mobile, Un Approccio Cognitivo
User Centered Design per il Mobile, Un Approccio CognitivoUser Centered Design per il Mobile, Un Approccio Cognitivo
User Centered Design per il Mobile, Un Approccio Cognitivo
 
HCI to UX to HCI - Parte A
HCI to UX to HCI - Parte AHCI to UX to HCI - Parte A
HCI to UX to HCI - Parte A
 
Presentazione finale laurea
Presentazione finale laureaPresentazione finale laurea
Presentazione finale laurea
 
Ux for nerds
Ux for nerdsUx for nerds
Ux for nerds
 
Relazione finale progetto Pedalami
Relazione finale progetto PedalamiRelazione finale progetto Pedalami
Relazione finale progetto Pedalami
 
Waz.Up Presentazione
Waz.Up PresentazioneWaz.Up Presentazione
Waz.Up Presentazione
 
Lez 3 parte A DESIGN DI INTERFACCE
Lez 3 parte A  DESIGN DI INTERFACCELez 3 parte A  DESIGN DI INTERFACCE
Lez 3 parte A DESIGN DI INTERFACCE
 
Ricaricare un abbonamento; studio sull'usabilità delle biglietterie elettroni...
Ricaricare un abbonamento; studio sull'usabilità delle biglietterie elettroni...Ricaricare un abbonamento; studio sull'usabilità delle biglietterie elettroni...
Ricaricare un abbonamento; studio sull'usabilità delle biglietterie elettroni...
 
Master in Architettura dell'Informazione IED 2012
Master in Architettura dell'Informazione IED 2012Master in Architettura dell'Informazione IED 2012
Master in Architettura dell'Informazione IED 2012
 
Lezione Interaction Design 10 marzo 2009
Lezione Interaction Design 10 marzo 2009Lezione Interaction Design 10 marzo 2009
Lezione Interaction Design 10 marzo 2009
 
New Web Jobs – Giulio Xhaet
New Web Jobs – Giulio XhaetNew Web Jobs – Giulio Xhaet
New Web Jobs – Giulio Xhaet
 
Smau milano 2012 giulio xhaet
Smau milano 2012 giulio xhaetSmau milano 2012 giulio xhaet
Smau milano 2012 giulio xhaet
 
Progetto Edilizia 2.0
Progetto Edilizia 2.0Progetto Edilizia 2.0
Progetto Edilizia 2.0
 
Progetto ergonomia
Progetto ergonomiaProgetto ergonomia
Progetto ergonomia
 
La UX come semi-cosa
La UX come semi-cosaLa UX come semi-cosa
La UX come semi-cosa
 
La UX come semi - cosa
La UX come semi - cosaLa UX come semi - cosa
La UX come semi - cosa
 

Plus de UXconference

Connected prosthetics - Mark McWilliams
Connected prosthetics - Mark McWilliamsConnected prosthetics - Mark McWilliams
Connected prosthetics - Mark McWilliamsUXconference
 
Design for neonatology - Dominika Potuzakova
Design for neonatology - Dominika PotuzakovaDesign for neonatology - Dominika Potuzakova
Design for neonatology - Dominika PotuzakovaUXconference
 
A on Mars: social cognition development system - Paolo Decaro
A on Mars: social cognition development system - Paolo DecaroA on Mars: social cognition development system - Paolo Decaro
A on Mars: social cognition development system - Paolo DecaroUXconference
 
How do you display emotion on a Smartphone? - Matteo Lai
How do you display emotion on a Smartphone? - Matteo LaiHow do you display emotion on a Smartphone? - Matteo Lai
How do you display emotion on a Smartphone? - Matteo LaiUXconference
 
Smokeless - Alberto Tacconi & Matteo Loglio
Smokeless - Alberto Tacconi & Matteo LoglioSmokeless - Alberto Tacconi & Matteo Loglio
Smokeless - Alberto Tacconi & Matteo LoglioUXconference
 
UXconference 2013 - Maddalena Fiordelli - One size does not fit all: the imp...
UXconference 2013 - Maddalena Fiordelli  - One size does not fit all: the imp...UXconference 2013 - Maddalena Fiordelli  - One size does not fit all: the imp...
UXconference 2013 - Maddalena Fiordelli - One size does not fit all: the imp...UXconference
 
The jinni and the city - Stefan Klocek & Chris Noessel
The jinni and the city - Stefan Klocek & Chris NoesselThe jinni and the city - Stefan Klocek & Chris Noessel
The jinni and the city - Stefan Klocek & Chris NoesselUXconference
 
Interactive technologies for children - Garzotto Valoriani
Interactive technologies for children - Garzotto ValorianiInteractive technologies for children - Garzotto Valoriani
Interactive technologies for children - Garzotto ValorianiUXconference
 
Reinventing the wheel - Cesare Bottini
Reinventing the wheel - Cesare BottiniReinventing the wheel - Cesare Bottini
Reinventing the wheel - Cesare BottiniUXconference
 
My Home Web - Andrea Cerri
My Home Web - Andrea Cerri My Home Web - Andrea Cerri
My Home Web - Andrea Cerri UXconference
 
Christoph Schmid - Visualizing urban flows with mobile data
Christoph Schmid - Visualizing urban flows with mobile dataChristoph Schmid - Visualizing urban flows with mobile data
Christoph Schmid - Visualizing urban flows with mobile dataUXconference
 
Jan- Christoph Zoels - Supporting sustainable lifestyles
Jan- Christoph Zoels - Supporting sustainable lifestyles Jan- Christoph Zoels - Supporting sustainable lifestyles
Jan- Christoph Zoels - Supporting sustainable lifestyles UXconference
 
Roberto Falcone - Geolocalizzazione e realtà aumentata nei luoghi della memoria
Roberto Falcone - Geolocalizzazione e realtà aumentata nei luoghi della memoriaRoberto Falcone - Geolocalizzazione e realtà aumentata nei luoghi della memoria
Roberto Falcone - Geolocalizzazione e realtà aumentata nei luoghi della memoriaUXconference
 
L'importanza di monitorare l'esperienza
L'importanza di monitorare l'esperienzaL'importanza di monitorare l'esperienza
L'importanza di monitorare l'esperienzaUXconference
 
Uxconference2012 presentazione cornice
Uxconference2012   presentazione corniceUxconference2012   presentazione cornice
Uxconference2012 presentazione corniceUXconference
 
Social Experience Design
Social Experience DesignSocial Experience Design
Social Experience DesignUXconference
 
Corporate user experience
Corporate user experienceCorporate user experience
Corporate user experienceUXconference
 
L'uso delle personas nell'experience design
L'uso delle personas nell'experience designL'uso delle personas nell'experience design
L'uso delle personas nell'experience designUXconference
 
Evolutive experience design
Evolutive experience designEvolutive experience design
Evolutive experience designUXconference
 

Plus de UXconference (20)

Connected prosthetics - Mark McWilliams
Connected prosthetics - Mark McWilliamsConnected prosthetics - Mark McWilliams
Connected prosthetics - Mark McWilliams
 
Design for neonatology - Dominika Potuzakova
Design for neonatology - Dominika PotuzakovaDesign for neonatology - Dominika Potuzakova
Design for neonatology - Dominika Potuzakova
 
A on Mars: social cognition development system - Paolo Decaro
A on Mars: social cognition development system - Paolo DecaroA on Mars: social cognition development system - Paolo Decaro
A on Mars: social cognition development system - Paolo Decaro
 
How do you display emotion on a Smartphone? - Matteo Lai
How do you display emotion on a Smartphone? - Matteo LaiHow do you display emotion on a Smartphone? - Matteo Lai
How do you display emotion on a Smartphone? - Matteo Lai
 
Smokeless - Alberto Tacconi & Matteo Loglio
Smokeless - Alberto Tacconi & Matteo LoglioSmokeless - Alberto Tacconi & Matteo Loglio
Smokeless - Alberto Tacconi & Matteo Loglio
 
UXconference 2013 - Maddalena Fiordelli - One size does not fit all: the imp...
UXconference 2013 - Maddalena Fiordelli  - One size does not fit all: the imp...UXconference 2013 - Maddalena Fiordelli  - One size does not fit all: the imp...
UXconference 2013 - Maddalena Fiordelli - One size does not fit all: the imp...
 
Uxcon2013
Uxcon2013 Uxcon2013
Uxcon2013
 
The jinni and the city - Stefan Klocek & Chris Noessel
The jinni and the city - Stefan Klocek & Chris NoesselThe jinni and the city - Stefan Klocek & Chris Noessel
The jinni and the city - Stefan Klocek & Chris Noessel
 
Interactive technologies for children - Garzotto Valoriani
Interactive technologies for children - Garzotto ValorianiInteractive technologies for children - Garzotto Valoriani
Interactive technologies for children - Garzotto Valoriani
 
Reinventing the wheel - Cesare Bottini
Reinventing the wheel - Cesare BottiniReinventing the wheel - Cesare Bottini
Reinventing the wheel - Cesare Bottini
 
My Home Web - Andrea Cerri
My Home Web - Andrea Cerri My Home Web - Andrea Cerri
My Home Web - Andrea Cerri
 
Christoph Schmid - Visualizing urban flows with mobile data
Christoph Schmid - Visualizing urban flows with mobile dataChristoph Schmid - Visualizing urban flows with mobile data
Christoph Schmid - Visualizing urban flows with mobile data
 
Jan- Christoph Zoels - Supporting sustainable lifestyles
Jan- Christoph Zoels - Supporting sustainable lifestyles Jan- Christoph Zoels - Supporting sustainable lifestyles
Jan- Christoph Zoels - Supporting sustainable lifestyles
 
Roberto Falcone - Geolocalizzazione e realtà aumentata nei luoghi della memoria
Roberto Falcone - Geolocalizzazione e realtà aumentata nei luoghi della memoriaRoberto Falcone - Geolocalizzazione e realtà aumentata nei luoghi della memoria
Roberto Falcone - Geolocalizzazione e realtà aumentata nei luoghi della memoria
 
L'importanza di monitorare l'esperienza
L'importanza di monitorare l'esperienzaL'importanza di monitorare l'esperienza
L'importanza di monitorare l'esperienza
 
Uxconference2012 presentazione cornice
Uxconference2012   presentazione corniceUxconference2012   presentazione cornice
Uxconference2012 presentazione cornice
 
Social Experience Design
Social Experience DesignSocial Experience Design
Social Experience Design
 
Corporate user experience
Corporate user experienceCorporate user experience
Corporate user experience
 
L'uso delle personas nell'experience design
L'uso delle personas nell'experience designL'uso delle personas nell'experience design
L'uso delle personas nell'experience design
 
Evolutive experience design
Evolutive experience designEvolutive experience design
Evolutive experience design
 

Ottimizzazione cognitiva in contesti mobile touch