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A3: PARKING CON PULSADORES
•  Trabajar con entradas digitales
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  • 5. Es una variable donde vamos a almacenar el número de coches   CONTADORES
  • 7. •  Tiene 4 patas conectadas 2 a 2 •  Uso del polímetro en modo continuidad para deducir su funcionamiento •  Configuración ''pull down'' lógica positiva   EL PULSADOR
  • 9. Realizar un parking en el que contemos el número de vehículos que hay dentro Opcional: •  Indicar mediante LEDs cuando está libre y cuando ocupado •  Añadir animaciones, displays a S4A CREANDO
  • 10. Algunos de los bloques que podemos usar:   CREANDO
  • 11. Si queremos conectar el mundo Real y el digital:   CREANDO
  • 12. •  ¿Que cosas hemos conseguido hacer? •  ¿Tiene entradas el sistema que hemos realizado? ¿Y salidas? ¿de qué tipo? •  ¿Cómo hemos conseguido evitar que cuente más de una vez cada vez que pulsamos? •  Que dispositivos podriamos usar para mostrar las plazas libres/ ocupadas •  Que otro tipo de dispositivo podriamos haber usado para detectar la entrada y salida reflexionamos
  • 13.       Este  guía  se  distribuye  bajo  licencia  Reconocimiento-­‐  Compar9rIgual  Crea9ve   commons  4.0         (cc)  2014  Some  rights  reserved.  This  work  licensed  under  Crea9ve  Commons   AIribu9on-­‐ShareAlike  License.  To  view  a  copy  of  full  license,  see                  hIp:// crea9vecommons.org/licenses/by-­‐sa/3.0/  or  write  to  Crea9ve  Commons,  559  Nathan   AbboI  Way,  Stanford,  California  94305,  USA.     Some  of  the  figures  have  been  taken  from  the  Internet  Source,  and  author  and  licence   if  known,  is  specified.     For  those  images,  fair  use  applies.     licencia