2. Willkommen zur Weiterbildung Digital
Die Idee
Seit etwa 15 Jahren ist der Einsatz so genannter ›Neuer Medien‹ im Weiterbil-
dungskontext im Diskurs, was allerdings nicht dazu geführt hat, dass sich flächen-
deckend eine E-Learningkultur etabliert hat. In der Diskussion um die Errichtung
entsprechender Strukturen steht u.a. die Substitution von Lehrenden durch moder-
ne digitale Technologien im Vordergrund. Die verschiedenen Aktivitäten sind bis-
lang trotz hohem Ressourcenaufwand, z.B. zur aufwendigen Produktion von ›Hoch-
glanz-Multimedia‹ nicht sehr erfolgreich verlaufen. Insbesondere gegenüber kom-
plexen Inhalten und kreativen Lernenden geraten solche Systeme schnell an ihre
Grenzen. Doch nun rückt das Web 2.0 mit seinen sozialen Anwendungen, Werkzeu-
gen und Anwendungskontexten immer mehr in den Fokus. Es verspricht auch für
kleine Organisationen eine Möglichkeit, seinen Lernenden eine neue, flexible und
individuelle Form des Lernens zu ermöglichen und gleichzeitig die Investitionskos-
ten für die benötigte Infrastruktur gering zu halten. Besonders der Einsatz von
dreidimensionalen Lernumgebungen rückt dabei immer weiter in den Blick der
praktischen Anwendung.
Die Konferenz
Die Weiterbildung Digital widmet sich dem aktuellen Stand von neuen Medien in
der Aus- und Weiterbildung und soll kurz und knapp einige Schlaglichter auf inte-
ressante BestPractice Projekte und Entwicklungsgebiete des technologisch unter-
stützten Lernens werfen. Die kostenlose Konferenz wird ausschließlich in der virtu-
ellen Welt von Second Life stattfinden und ist eine Auftaktveranstaltung für die
Edustep (http://www.Edustep.de), der ersten virtuellen Bildungsmesse für Berlin-
Brandenburg.
Ihre Beteiligung
Die Weiterbildung Digital findet ausschließlich in der virtuellen Welt von Second
Life statt und ist für alle Teilnehmer kostenfrei. Eine Anmeldung ist nicht notwen-
dig – eine Registrierung in unserem Netzwerk erwünscht: http://edustep.mixxt.de
Hier finden Sie alle aktuellen Informationen zum Programm, der Location sowie
Möglichkeiten zur Mitwirkung.
Um am Tag der Veranstaltung dabei zu sein, ist eine Registrierung in der virtuellen
Welt von Second Life notwendig sowie die Erstellung eines Avatars. Der verwende-
te PC sollte mit einem Headset/Mikro ausgestattet sein, damit Sie aktiv an den ein-
zelnen Workshops teilnehmen können.
Die Veranstalter
Die Weiterbildung Digital wird vom Team „E-Learning 3D“ der Universität Bielefeld,
Fakultät für Erziehungswissenschaft ausgerichtet.
Die Schirmherren und Organisatoren sind Prof. Dr. Wolfgang Jütte,
Dr. Markus Walber und Dennis Schäffer.
Kontakt: Dennis.Schaeffer@Uni-Bielefeld.de
3. Programm
Gesamtmoderation:
Dennis Schäffer – Universität Bielefeld
Zeit Schiene 1 Schiene 2
18:00 Begrüßung
-
18:15 Dennis Schäffer – Universität Bielefeld
18:15 Lehren und Lernen in Second Life Gamebased Learning –
- an drei Beispielen aus der Hoch- Motiv: Motivation?!
19:00 schulpraxis:
Kultur, Ästhetik, Medien
Prof. Dr. Andreas Hebbel-Seeger,
Thomas Molck, FH Düsseldorf Macromedia Hochschule Hamburg
19:15 Virtuelle 3D-Welt, realer Gewinn: Geführte
- Neue Lernumgebungen des Rollenspiele & Playback-Theater in
20:00 TÜV NORD Second Life
Hanno Tietgens,
Büro X Media Lab - Hamburg Jutta Dierberg
20:15 Best Practice Weiterbildung: Träume und Realitäten zum
- Volkshochschule in SL Einsatz von virtuellen Lern-Welten
21:00 bei einem Bildungsträger
Christine Fischer, VHS Goslar Klaus Schirra, GPB Berlin
21:15 Raum für Bildung? Was ist eigentlich Second Life?
- Die ComputerStudienWerkstatt an Arbeitskreis E-Learning:
22:00 der TU Darmstadt und in Second Whitepaper Second Life
Life
Riccarda Reimer (Uni Zürich) &
Antje Müller, TU Darmstadt Tobias Würtz (Avameo.de)
Ab Offenes Workshopprogramm
22:15
Von Ihnen als Teilnehmer organisiert, in der Form eines Mini-Barcamps.
Weitere Informationen auf der Community-Website:
http://edustep.mixxt.de
Wir freuen uns, Sie auf der Weiterbildung Digital
begrüßen zu dürfen!