SlideShare une entreprise Scribd logo
1  sur  13
Июль 2013
-Геймификация
.играя делаем игры
Наталья Оглоблина
Alawar Stargaze,
CEO
© Alawar
2013
7
,Полностью сменили продуктовую линейку что должно было
-привести к полной смене бизнес процессов и потенциальным
.проблемам с командой
Предпосылки
Проблемы коммуникаций
© Alawar
2013
7
• –Командный дух слабо выражен
• Нет общности
• Перекидывание проблем
• У сотрудников нет понимания куда идти
• ( – )Вовлеченность низкая сделал ушел
• Инициативы нет
?Что мы ждем от наших игроков
© Alawar
2013
7
• Полной эмоциональной вовлеченности
• Желания тратить все время и деньги
на игру
• Развития своих навыков
• Создания игровых комьюнити
• И тд …
Геймификация
© Alawar
2013
7
-Бизнес процессы обернутые игровой оболочкой
Цели геймификации
© Alawar
2013
7
• Вовлечение
• Мотивация
• ,Обратная связь награды
• Удовлетворение
• Прогресс
• Прозрачность целей
Циклы обратной связи
© Alawar
2013
7
Вовлечение
АктивностьНаграда
Элементы игрового мира в наших
процессах
© Alawar
2013
7
Внутриигровая валюта - старгейзики
Элементы игрового мира в наших
процессах
© Alawar
2013
7
LeaderBoard и награждение тройки лидеров
Элементы игрового мира в наших
процессах
© Alawar
2013
7
( )Шмот экипировка персонажа
© Alawar
2013
7
 
–1 « »Магнит и брелок стергейзик
– 3 « »Термокружка страгейзика
– 4 « »Зонт старгейзика
– 5 « »Футболка старгейзиков
 – 7 « »Коврик для мыши старгейзиков
 – 10 « »Игровая мышь старгейзиков
 – 12 « »Игровая клавиатура старгейзиков
Аукцион
© Alawar
2013
7
Результаты
• В разы больше драйва 
• 15-20% (Увеличение вовлеченности сотрудников на по
оценке проводимой hr)
• Субъективное улучшение ситуации с лояльностью к
проектам
• Более четкое понимание целей проекта
• Более активное участие сотрудников в жизни проектов и
компании
• Более налаженный процесс получения feedback’а
И тд
По итогам первого полугодия планируется балансировка
« »игрового баланса и введение новых фич 
© Alawar
2013
7
Вопросы? 

Contenu connexe

En vedette

Rbs jan-febr 2015-
Rbs jan-febr 2015-Rbs jan-febr 2015-
Rbs jan-febr 2015-Rbs Jabbeke
 
Kash bhattacharya luxury hostels stm2012
Kash bhattacharya luxury hostels stm2012Kash bhattacharya luxury hostels stm2012
Kash bhattacharya luxury hostels stm2012Mark Frary
 
1klass instruction
1klass instruction1klass instruction
1klass instructionoznob
 
а5 синтаксические нормы
а5 синтаксические нормыа5 синтаксические нормы
а5 синтаксические нормыNatalya Dyrda
 
Opening sequence film pitch
Opening sequence film pitchOpening sequence film pitch
Opening sequence film pitch06tomasymm
 
Rbs jan-febr-2016-x
Rbs jan-febr-2016-xRbs jan-febr-2016-x
Rbs jan-febr-2016-xRbs Jabbeke
 
The Numeral - Числительное
The Numeral - ЧислительноеThe Numeral - Числительное
The Numeral - ЧислительноеMr Intenglish
 
Código fuente del software educativo
Código fuente del software educativoCódigo fuente del software educativo
Código fuente del software educativoLeo Chavez Martinez
 
пьеса а.м. горького на дне
пьеса а.м. горького на днепьеса а.м. горького на дне
пьеса а.м. горького на днеNatalya Dyrda
 
Studying for a test
Studying for a testStudying for a test
Studying for a testabujumana
 

En vedette (16)

Random photos
Random photosRandom photos
Random photos
 
Rbs jan-febr 2015-
Rbs jan-febr 2015-Rbs jan-febr 2015-
Rbs jan-febr 2015-
 
Kash bhattacharya luxury hostels stm2012
Kash bhattacharya luxury hostels stm2012Kash bhattacharya luxury hostels stm2012
Kash bhattacharya luxury hostels stm2012
 
Fem col·lage
Fem col·lageFem col·lage
Fem col·lage
 
1klass instruction
1klass instruction1klass instruction
1klass instruction
 
а5 синтаксические нормы
а5 синтаксические нормыа5 синтаксические нормы
а5 синтаксические нормы
 
Slide
SlideSlide
Slide
 
Opening sequence film pitch
Opening sequence film pitchOpening sequence film pitch
Opening sequence film pitch
 
Trustifier tux™ makes effective security simple
Trustifier tux™ makes effective security simpleTrustifier tux™ makes effective security simple
Trustifier tux™ makes effective security simple
 
Rbs jan-febr-2016-x
Rbs jan-febr-2016-xRbs jan-febr-2016-x
Rbs jan-febr-2016-x
 
The Numeral - Числительное
The Numeral - ЧислительноеThe Numeral - Числительное
The Numeral - Числительное
 
Código fuente del software educativo
Código fuente del software educativoCódigo fuente del software educativo
Código fuente del software educativo
 
Listening
ListeningListening
Listening
 
пьеса а.м. горького на дне
пьеса а.м. горького на днепьеса а.м. горького на дне
пьеса а.м. горького на дне
 
Matí al bosc tots
Matí al bosc totsMatí al bosc tots
Matí al bosc tots
 
Studying for a test
Studying for a testStudying for a test
Studying for a test
 

Similaire à Геймификация - играя делаем игры. Наталья Оглоблина. Unigine Open Air 2013

Марина Рагозина (студия Кечинова): геймификация в менеджменте
Марина Рагозина (студия Кечинова): геймификация в менеджментеМарина Рагозина (студия Кечинова): геймификация в менеджменте
Марина Рагозина (студия Кечинова): геймификация в менеджментеLeonid Bogolubov
 
CG_Case (Примеры реализованных проектов)
CG_Case (Примеры реализованных проектов)CG_Case (Примеры реализованных проектов)
CG_Case (Примеры реализованных проектов)CG (Center-Game)
 
CG_Company (О нашей команде. Познакомимся?)
CG_Company (О нашей команде. Познакомимся?) CG_Company (О нашей команде. Познакомимся?)
CG_Company (О нашей команде. Познакомимся?) CG (Center-Game)
 
Вебинар: Развитие компетенций в игровом формате деловые игры и 360
Вебинар: Развитие компетенций в игровом формате  деловые игры и 360Вебинар: Развитие компетенций в игровом формате  деловые игры и 360
Вебинар: Развитие компетенций в игровом формате деловые игры и 360Training Institute - ARB Pro Group
 
KetchupEE Sales Motivator_pres_ru
KetchupEE Sales Motivator_pres_ruKetchupEE Sales Motivator_pres_ru
KetchupEE Sales Motivator_pres_ruTimofey Zamuriy
 
Геймификация в SharePoint 2010. Мотивация 2.0 Лайки, Бейджи и прочий бардак
Геймификация в SharePoint 2010. Мотивация 2.0 Лайки, Бейджи и прочий бардакГеймификация в SharePoint 2010. Мотивация 2.0 Лайки, Бейджи и прочий бардак
Геймификация в SharePoint 2010. Мотивация 2.0 Лайки, Бейджи и прочий бардакAlexey Lyubko
 
Доклад Алексея Любко на SPCUA 2012
Доклад Алексея Любко на SPCUA 2012 Доклад Алексея Любко на SPCUA 2012
Доклад Алексея Любко на SPCUA 2012 Lizard Soft
 

Similaire à Геймификация - играя делаем игры. Наталья Оглоблина. Unigine Open Air 2013 (8)

Марина Рагозина (студия Кечинова): геймификация в менеджменте
Марина Рагозина (студия Кечинова): геймификация в менеджментеМарина Рагозина (студия Кечинова): геймификация в менеджменте
Марина Рагозина (студия Кечинова): геймификация в менеджменте
 
CG_Case (Примеры реализованных проектов)
CG_Case (Примеры реализованных проектов)CG_Case (Примеры реализованных проектов)
CG_Case (Примеры реализованных проектов)
 
CG_Company (О нашей команде. Познакомимся?)
CG_Company (О нашей команде. Познакомимся?) CG_Company (О нашей команде. Познакомимся?)
CG_Company (О нашей команде. Познакомимся?)
 
Game 2 win_vk7
Game 2 win_vk7Game 2 win_vk7
Game 2 win_vk7
 
Вебинар: Развитие компетенций в игровом формате деловые игры и 360
Вебинар: Развитие компетенций в игровом формате  деловые игры и 360Вебинар: Развитие компетенций в игровом формате  деловые игры и 360
Вебинар: Развитие компетенций в игровом формате деловые игры и 360
 
KetchupEE Sales Motivator_pres_ru
KetchupEE Sales Motivator_pres_ruKetchupEE Sales Motivator_pres_ru
KetchupEE Sales Motivator_pres_ru
 
Геймификация в SharePoint 2010. Мотивация 2.0 Лайки, Бейджи и прочий бардак
Геймификация в SharePoint 2010. Мотивация 2.0 Лайки, Бейджи и прочий бардакГеймификация в SharePoint 2010. Мотивация 2.0 Лайки, Бейджи и прочий бардак
Геймификация в SharePoint 2010. Мотивация 2.0 Лайки, Бейджи и прочий бардак
 
Доклад Алексея Любко на SPCUA 2012
Доклад Алексея Любко на SPCUA 2012 Доклад Алексея Любко на SPCUA 2012
Доклад Алексея Любко на SPCUA 2012
 

Plus de Unigine Corp.

С одним плюсом (Андрей Аксёнов)
С одним плюсом (Андрей Аксёнов)С одним плюсом (Андрей Аксёнов)
С одним плюсом (Андрей Аксёнов)Unigine Corp.
 
Продажи на азиатский рынок (Ден Шергин)
Продажи на азиатский рынок (Ден Шергин)Продажи на азиатский рынок (Ден Шергин)
Продажи на азиатский рынок (Ден Шергин)Unigine Corp.
 
Технический писатель: ожидание vs реальность (Ольга Кириченко) - DocFactor 2016
Технический писатель: ожидание vs реальность (Ольга Кириченко) - DocFactor 2016Технический писатель: ожидание vs реальность (Ольга Кириченко) - DocFactor 2016
Технический писатель: ожидание vs реальность (Ольга Кириченко) - DocFactor 2016Unigine Corp.
 
Анатомия одного кадра в Unigine Engine (Леонид Лубенко) - DEBUG TiME #3 2016
Анатомия одного кадра в Unigine Engine (Леонид Лубенко) - DEBUG TiME #3 2016Анатомия одного кадра в Unigine Engine (Леонид Лубенко) - DEBUG TiME #3 2016
Анатомия одного кадра в Unigine Engine (Леонид Лубенко) - DEBUG TiME #3 2016Unigine Corp.
 
Базовые понятия 3D графики (Ден Шергин) - DEBUG TiME #3 2016
Базовые понятия 3D графики (Ден Шергин) - DEBUG TiME #3 2016Базовые понятия 3D графики (Ден Шергин) - DEBUG TiME #3 2016
Базовые понятия 3D графики (Ден Шергин) - DEBUG TiME #3 2016Unigine Corp.
 
Переход к визуализации с учетом физических свойств материалов на примере 3D п...
Переход к визуализации с учетом физических свойств материалов на примере 3D п...Переход к визуализации с учетом физических свойств материалов на примере 3D п...
Переход к визуализации с учетом физических свойств материалов на примере 3D п...Unigine Corp.
 
Коротенько про веб-тесты. Екатерина Попова. Debug time#2 2014
Коротенько про веб-тесты. Екатерина Попова. Debug time#2 2014Коротенько про веб-тесты. Екатерина Попова. Debug time#2 2014
Коротенько про веб-тесты. Екатерина Попова. Debug time#2 2014Unigine Corp.
 
Про автотесты, фреймворки и железки. Андрей Баюн. Debug time#2 2014
Про автотесты, фреймворки и железки. Андрей Баюн. Debug time#2 2014Про автотесты, фреймворки и железки. Андрей Баюн. Debug time#2 2014
Про автотесты, фреймворки и железки. Андрей Баюн. Debug time#2 2014Unigine Corp.
 
20 проектов, 6 платформ, больше миллиона строк кода, 3 qa инженера. Дмитрий К...
20 проектов, 6 платформ, больше миллиона строк кода, 3 qa инженера. Дмитрий К...20 проектов, 6 платформ, больше миллиона строк кода, 3 qa инженера. Дмитрий К...
20 проектов, 6 платформ, больше миллиона строк кода, 3 qa инженера. Дмитрий К...Unigine Corp.
 
Просто, нудно, сложно. Андрей Аксенов. Unigine Open Air 2013
Просто, нудно, сложно. Андрей Аксенов. Unigine Open Air 2013Просто, нудно, сложно. Андрей Аксенов. Unigine Open Air 2013
Просто, нудно, сложно. Андрей Аксенов. Unigine Open Air 2013Unigine Corp.
 
Низкоуровневые оптимизации. Андрей Аксенов. Unigine Open Air 2013
Низкоуровневые оптимизации. Андрей Аксенов. Unigine Open Air 2013Низкоуровневые оптимизации. Андрей Аксенов. Unigine Open Air 2013
Низкоуровневые оптимизации. Андрей Аксенов. Unigine Open Air 2013Unigine Corp.
 
Портирование C++ приложений на FLASCC: опыт Unreal Engine 3. Павел Наказненко...
Портирование C++ приложений на FLASCC: опыт Unreal Engine 3. Павел Наказненко...Портирование C++ приложений на FLASCC: опыт Unreal Engine 3. Павел Наказненко...
Портирование C++ приложений на FLASCC: опыт Unreal Engine 3. Павел Наказненко...Unigine Corp.
 
Технологии Alawar для создания игр: какие есть сегодня и какие будут завтра. ...
Технологии Alawar для создания игр: какие есть сегодня и какие будут завтра. ...Технологии Alawar для создания игр: какие есть сегодня и какие будут завтра. ...
Технологии Alawar для создания игр: какие есть сегодня и какие будут завтра. ...Unigine Corp.
 
Руководство для программистов по устройству на работу в Unigine
Руководство для программистов по устройству на работу в UnigineРуководство для программистов по устройству на работу в Unigine
Руководство для программистов по устройству на работу в UnigineUnigine Corp.
 
Особенности разработки программных продуктов для международного рынка (Unigin...
Особенности разработки программных продуктов для международного рынка (Unigin...Особенности разработки программных продуктов для международного рынка (Unigin...
Особенности разработки программных продуктов для международного рынка (Unigin...Unigine Corp.
 
Разработка мультиплатформенных 3D игр (Unigine, CodeFest2012)
Разработка мультиплатформенных 3D игр (Unigine, CodeFest2012)Разработка мультиплатформенных 3D игр (Unigine, CodeFest2012)
Разработка мультиплатформенных 3D игр (Unigine, CodeFest2012)Unigine Corp.
 

Plus de Unigine Corp. (16)

С одним плюсом (Андрей Аксёнов)
С одним плюсом (Андрей Аксёнов)С одним плюсом (Андрей Аксёнов)
С одним плюсом (Андрей Аксёнов)
 
Продажи на азиатский рынок (Ден Шергин)
Продажи на азиатский рынок (Ден Шергин)Продажи на азиатский рынок (Ден Шергин)
Продажи на азиатский рынок (Ден Шергин)
 
Технический писатель: ожидание vs реальность (Ольга Кириченко) - DocFactor 2016
Технический писатель: ожидание vs реальность (Ольга Кириченко) - DocFactor 2016Технический писатель: ожидание vs реальность (Ольга Кириченко) - DocFactor 2016
Технический писатель: ожидание vs реальность (Ольга Кириченко) - DocFactor 2016
 
Анатомия одного кадра в Unigine Engine (Леонид Лубенко) - DEBUG TiME #3 2016
Анатомия одного кадра в Unigine Engine (Леонид Лубенко) - DEBUG TiME #3 2016Анатомия одного кадра в Unigine Engine (Леонид Лубенко) - DEBUG TiME #3 2016
Анатомия одного кадра в Unigine Engine (Леонид Лубенко) - DEBUG TiME #3 2016
 
Базовые понятия 3D графики (Ден Шергин) - DEBUG TiME #3 2016
Базовые понятия 3D графики (Ден Шергин) - DEBUG TiME #3 2016Базовые понятия 3D графики (Ден Шергин) - DEBUG TiME #3 2016
Базовые понятия 3D графики (Ден Шергин) - DEBUG TiME #3 2016
 
Переход к визуализации с учетом физических свойств материалов на примере 3D п...
Переход к визуализации с учетом физических свойств материалов на примере 3D п...Переход к визуализации с учетом физических свойств материалов на примере 3D п...
Переход к визуализации с учетом физических свойств материалов на примере 3D п...
 
Коротенько про веб-тесты. Екатерина Попова. Debug time#2 2014
Коротенько про веб-тесты. Екатерина Попова. Debug time#2 2014Коротенько про веб-тесты. Екатерина Попова. Debug time#2 2014
Коротенько про веб-тесты. Екатерина Попова. Debug time#2 2014
 
Про автотесты, фреймворки и железки. Андрей Баюн. Debug time#2 2014
Про автотесты, фреймворки и железки. Андрей Баюн. Debug time#2 2014Про автотесты, фреймворки и железки. Андрей Баюн. Debug time#2 2014
Про автотесты, фреймворки и железки. Андрей Баюн. Debug time#2 2014
 
20 проектов, 6 платформ, больше миллиона строк кода, 3 qa инженера. Дмитрий К...
20 проектов, 6 платформ, больше миллиона строк кода, 3 qa инженера. Дмитрий К...20 проектов, 6 платформ, больше миллиона строк кода, 3 qa инженера. Дмитрий К...
20 проектов, 6 платформ, больше миллиона строк кода, 3 qa инженера. Дмитрий К...
 
Просто, нудно, сложно. Андрей Аксенов. Unigine Open Air 2013
Просто, нудно, сложно. Андрей Аксенов. Unigine Open Air 2013Просто, нудно, сложно. Андрей Аксенов. Unigine Open Air 2013
Просто, нудно, сложно. Андрей Аксенов. Unigine Open Air 2013
 
Низкоуровневые оптимизации. Андрей Аксенов. Unigine Open Air 2013
Низкоуровневые оптимизации. Андрей Аксенов. Unigine Open Air 2013Низкоуровневые оптимизации. Андрей Аксенов. Unigine Open Air 2013
Низкоуровневые оптимизации. Андрей Аксенов. Unigine Open Air 2013
 
Портирование C++ приложений на FLASCC: опыт Unreal Engine 3. Павел Наказненко...
Портирование C++ приложений на FLASCC: опыт Unreal Engine 3. Павел Наказненко...Портирование C++ приложений на FLASCC: опыт Unreal Engine 3. Павел Наказненко...
Портирование C++ приложений на FLASCC: опыт Unreal Engine 3. Павел Наказненко...
 
Технологии Alawar для создания игр: какие есть сегодня и какие будут завтра. ...
Технологии Alawar для создания игр: какие есть сегодня и какие будут завтра. ...Технологии Alawar для создания игр: какие есть сегодня и какие будут завтра. ...
Технологии Alawar для создания игр: какие есть сегодня и какие будут завтра. ...
 
Руководство для программистов по устройству на работу в Unigine
Руководство для программистов по устройству на работу в UnigineРуководство для программистов по устройству на работу в Unigine
Руководство для программистов по устройству на работу в Unigine
 
Особенности разработки программных продуктов для международного рынка (Unigin...
Особенности разработки программных продуктов для международного рынка (Unigin...Особенности разработки программных продуктов для международного рынка (Unigin...
Особенности разработки программных продуктов для международного рынка (Unigin...
 
Разработка мультиплатформенных 3D игр (Unigine, CodeFest2012)
Разработка мультиплатформенных 3D игр (Unigine, CodeFest2012)Разработка мультиплатформенных 3D игр (Unigine, CodeFest2012)
Разработка мультиплатформенных 3D игр (Unigine, CodeFest2012)
 

Геймификация - играя делаем игры. Наталья Оглоблина. Unigine Open Air 2013

  • 1. Июль 2013 -Геймификация .играя делаем игры Наталья Оглоблина Alawar Stargaze, CEO
  • 2. © Alawar 2013 7 ,Полностью сменили продуктовую линейку что должно было -привести к полной смене бизнес процессов и потенциальным .проблемам с командой Предпосылки
  • 3. Проблемы коммуникаций © Alawar 2013 7 • –Командный дух слабо выражен • Нет общности • Перекидывание проблем • У сотрудников нет понимания куда идти • ( – )Вовлеченность низкая сделал ушел • Инициативы нет
  • 4. ?Что мы ждем от наших игроков © Alawar 2013 7 • Полной эмоциональной вовлеченности • Желания тратить все время и деньги на игру • Развития своих навыков • Создания игровых комьюнити • И тд …
  • 5. Геймификация © Alawar 2013 7 -Бизнес процессы обернутые игровой оболочкой
  • 6. Цели геймификации © Alawar 2013 7 • Вовлечение • Мотивация • ,Обратная связь награды • Удовлетворение • Прогресс • Прозрачность целей
  • 7. Циклы обратной связи © Alawar 2013 7 Вовлечение АктивностьНаграда
  • 8. Элементы игрового мира в наших процессах © Alawar 2013 7 Внутриигровая валюта - старгейзики
  • 9. Элементы игрового мира в наших процессах © Alawar 2013 7 LeaderBoard и награждение тройки лидеров
  • 10. Элементы игрового мира в наших процессах © Alawar 2013 7 ( )Шмот экипировка персонажа
  • 11. © Alawar 2013 7   –1 « »Магнит и брелок стергейзик – 3 « »Термокружка страгейзика – 4 « »Зонт старгейзика – 5 « »Футболка старгейзиков  – 7 « »Коврик для мыши старгейзиков  – 10 « »Игровая мышь старгейзиков  – 12 « »Игровая клавиатура старгейзиков Аукцион
  • 12. © Alawar 2013 7 Результаты • В разы больше драйва  • 15-20% (Увеличение вовлеченности сотрудников на по оценке проводимой hr) • Субъективное улучшение ситуации с лояльностью к проектам • Более четкое понимание целей проекта • Более активное участие сотрудников в жизни проектов и компании • Более налаженный процесс получения feedback’а И тд По итогам первого полугодия планируется балансировка « »игрового баланса и введение новых фич 