Social REALITY Game            La dimension du marketing digital qui transforme            les utilisateurs en ambassadeur...
Digital Marketing           Branded contents et storytellinglundi 21 février 2011                         2
Branded contents                 Le marketing digital utilise les supports internet                 pour recruter une audi...
Storytelling                 Pour dépasser le simple buzz, ces contenus                 doivent être articulés autour de l...
L’idée                 C’est justement en travaillant le scénario digital                 d’une websérie autour des sports...
Définition                 Le Social Reality Game (SRG) se joue en ligne et                 permet aux participants d’avoir...
Social REALITY Game                 Pour recruter, fidéliser                 et transformer les                 spectateurs...
1. Dynamiser les contenus                 La production de contenus vidéos de marque représente                 un investi...
2. Stimuler la              création participative                 Si le terme de «social médias» est souvent utilisé de m...
3. Valoriser les utilisateurs                 Qui dit jeu dit récompenses. l’encouragement à la                 participat...
3. Valoriser les utilisateurs                 C’est toutefois grâce à une animation éditoriale                 mettant en ...
Valorisation des utilisateurs                 L’image du projet fait                 désormais partie de                 l...
Social REALITY Gamelundi 21 février 2011                  13
A la fin de chaque épisode,            les acteurs de la websérie                                        Les utilisateurs f...
Producteur de projets digitaux                                        www.united-spirit.com                        Illustr...
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Social Realty Game (SRG) - Concept by United Spirit

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Le social reality game: Comment transformer votre audience en acteurs d’une websérie.

Cette présentation expose les principes de base d’un concept que nous avons intégré sur certains projets transmédias.

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Social Realty Game (SRG) - Concept by United Spirit

  1. 1. Social REALITY Game La dimension du marketing digital qui transforme les utilisateurs en ambassadeurs.lundi 21 février 2011 1
  2. 2. Digital Marketing Branded contents et storytellinglundi 21 février 2011 2
  3. 3. Branded contents Le marketing digital utilise les supports internet pour recruter une audience et développer un lien émotionnel entre l’image d’une marque et des cibles sélectionnées par affinités communautaires. Pour atteindre cette objectif, la tendance 2011 repose sur la création de contenus sponsorisés par les marques : les «Branded contents»lundi 21 février 2011 3
  4. 4. Storytelling Pour dépasser le simple buzz, ces contenus doivent être articulés autour de la narration d’une histoire pour fidéliser l’audience autour d’un programme qui s’inscrit dans la durée Le concept de WEBSÉRIE répond bien à cette problématique.lundi 21 février 2011 4
  5. 5. L’idée C’est justement en travaillant le scénario digital d’une websérie autour des sports de glisse que nous avons imaginé une mécanique utilisant les ressorts du social gaming pour transformer le spectateur en utilisateur actif d’un dispositiflundi 21 février 2011 5
  6. 6. Définition Le Social Reality Game (SRG) se joue en ligne et permet aux participants d’avoir une influence sur le scénario des contenus produits en temps (presque) réel.lundi 21 février 2011 6
  7. 7. Social REALITY Game Pour recruter, fidéliser et transformer les spectateurs en contributeurs et donc en ambassadeurs d’un programmelundi 21 février 2011 7
  8. 8. 1. Dynamiser les contenus La production de contenus vidéos de marque représente un investissement important pour l’annonceur, générant autoamtiquement une attente forte quant à la visibilité obtenue. Quelle que soit la qualité d’une vidéo ou d’une série, il ne suffit pas de se servir d’Internet comme un simple canal de diffusion supplémentaire. Internet est une espace d’interactivité et doit être utilisé comme tel.lundi 21 février 2011 8
  9. 9. 2. Stimuler la création participative Si le terme de «social médias» est souvent utilisé de manière absuvie, il prend tout son sens à partir du moment où la communauté des utilisateurs a un impact réel sur les médias produits. Le Social Reality Game a également pour finalité éditoriale la création d’un média social - média participatif, où une partie de l’audience participe au processus créatif des contenus.lundi 21 février 2011 9
  10. 10. 3. Valoriser les utilisateurs Qui dit jeu dit récompenses. l’encouragement à la participation est présenté aux utilisateurs sous la forme d’un challenge pour lequel il y aura des finalistes et des gagnants. des cadeaux sont bien entendu prévus pour récompenses les contributeurs les plus actifs.lundi 21 février 2011 10
  11. 11. 3. Valoriser les utilisateurs C’est toutefois grâce à une animation éditoriale mettant en avant les joueurs-contributeurs que les utilisateurs sont valorisés et souhaiteront naturellement devenir les ambassadeurs du projet.lundi 21 février 2011 11
  12. 12. Valorisation des utilisateurs L’image du projet fait désormais partie de leur image personnelle.lundi 21 février 2011 12
  13. 13. Social REALITY Gamelundi 21 février 2011 13
  14. 14. A la fin de chaque épisode, les acteurs de la websérie Les utilisateurs font leurs lancent un appel à suggestion en laissant un proposition pour le commentaire sous la vidéo scénario des épisodes de l’appel suivants Appel Suggestion Les gagnants Afin de gagner découvrent plus de votes leur nom lors de l’épisode Gagnants Social Reality Partage en sa faveur, l’utilisateur Game suivant et partage sa gagnent des suggestion sur cadeaux les réseaux offerts par la sociaux marque Shortlist Evaluation Une shortlist est proposée au Chaque utilisateur peut voter réalisateur qui fait son choix et pour les suggestions qui lui intègre le «vote du public» semblent les plus pertinenteslundi 21 février 2011 14
  15. 15. Producteur de projets digitaux www.united-spirit.com Illustrations: Muad http://muadbd.blogspot.com/lundi 21 février 2011 15

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