SlideShare une entreprise Scribd logo
1  sur  10
Télécharger pour lire hors ligne
[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],Uyku Tulumu Turizm ve Organizasyon Ltd.
AKDENiZ  KORSANLARI
Oyunun Türü:  Fiziksel aktivite içerikli “Takım Çalışması”  Oyunun Hedefleri:  Ekip uyumu, takım olma, dışta  rekabete dayanıklılık, birlikte yarışmak, lider yaratmak, doğru ve yerinde iletişim kurmak, takım içi dayanışma ve işbirliğini birlikte geliştirmek. Süre:  3 - 5 saat Katılımcı sayısı:  40 Yer:  Şile Fiziksel Zorluk Derecesi:  Son derece hareketli fakat düşük riskli. TEMEL ÖZELLİKLER AKDENiZ  KORSANLARI
Akdeniz Korsanları oyunu; doğada olmanın, takım ruhunu geliştirmenin  enerjik  ve  proaktif  yoludur. İçeriğinde macera ve yaratıcılık barındıran, temel harita okuma, iz sürme, şifre çözme, hayatı idame ettirme ilkelerinin kullanıldığı, ekip ruhunun, paylaşımın ve aynı zamanda arzu edilen hedefe ulaşmanın zevkini yaşatan kurgulu bir doğa oyunudur. OYUN İÇERİĞİ Katılımcılar ellerindeki haritaları takip edecekler ve yol boyu karşılarına çıkan şifreleri çözerek hazinenin gizli parçalarına ulaşacaklardır. Tecrübeli psikolog danışmanlar,  eğitmenler ve oyuncular eşliğinde oynanan, konu bütünlüğünün tüm aktiviteler boyunca sürdüğü, yaratıcı ve kendi içerisinde yaşayan bir RPG  (Role Playing Game) ‘dir. AKDENiZ  KORSANLARI
Takım ruhu Yaratıcı ve analitik düşünme İkna etme, strateji geliştirme Zaman yönetimi Ekip içi güçlü iletişim  Takım uyumu ve birliktelik Motivasyon HEDEFLENEN AKDENiZ  KORSANLARI
İlk adımda oyun sahası tanıtılır ve oyuna giriş yapılır;  BAŞLANGIÇ AKDENiZ  KORSANLARI
Barbaros Hayrettin ve kardeşi Aruj; Nam-ı diğer “Kızılsakallar” Akdeniz’in en korkulan korsanlarıdır. Bu iki korsan Akdeniz’in tüm hazinelerini ele geçirdikten sonra Papa’nın hazinesine de göz diker ve ilk fırsatta bu hazineyi çalarlar. Papa korsanların peşine 10.000 İspanyol askeri salar ve 10 yıl süren kovalamaca başlar. Aruj 10. yılın sonunda bir çatışmada hayatını kaybeder. ***Buraya kadarki hikaye Barbaros Hayrettin’in gerçek yaşam öyküsüdür.  Sandık açılıp hazine dağıldığından bu yana geçen 10 yılda uğursuzluklar korsanların peşini bırakmamıştır. Bunların en büyüğü ise Aruj’un ölümü olmuştur. Barbaros Hayrettin ve 40 korsan ise hazinenin uğursuzluğuna çoktan inanmış ve bundan kurtulmayı tüm emelleri olarak benimsemişlerdir. Bunun için ise tüm hazine parçaları tekrar biraraya getirilmeli ve tören ile çalındığı mağaraya geri bırakılmalıdır.  OYUN SENARYOSU  AKDENiZ  KORSANLARI
Oyun için ideal sahamız Şile yakınlarında Xnefon Mağarası, çevresindeki boş kumsal, ormanlık arazi ve bölgedeki bir takım terk edilmiş açık yapılardır.  Oyun sonunda tüm yaşananlar sıcağı sıcağına Uzman Psikolojik Danışmanlarımız tarafından değerlendirilir. SONUÇ: AKDENiZ  KORSANLARI
GERİ BİLDİRİM Eğitmenlerin gözlemleri yorumlanır. Çıktılar görsel kayıt-lar ile birleştirilerek, katılımcılara  sunum yapılır. Rapor haline getirilen çıktılar, eğitim sorumlularına yazılı olarak sunulur.  Aksaklıklar Gerekli konularda pekiştirme Eğitmenlerin gözlemleri değerlendirilir. Çıktılar eğitimden sonra 24 sa-at içerisinde yorumlanır, video kayıtları ile birleştirilerek, katılımcılara sunum yapılır. Eğitimlerin ardından; AKDENiZ  KORSANLARI
Uyku Tulumu ile yapılan her çalışma memnuniyet yaratır. AKDENiZ  KORSANLARI

Contenu connexe

En vedette

cançó il.lustrada -
cançó il.lustrada - cançó il.lustrada -
cançó il.lustrada - eugenidors
 
Speed and Acceleration Practice
Speed and Acceleration PracticeSpeed and Acceleration Practice
Speed and Acceleration Practicetwilliamson15
 
MSP2 Tech Talk IWBs Sept 2009
MSP2 Tech Talk IWBs Sept 2009MSP2 Tech Talk IWBs Sept 2009
MSP2 Tech Talk IWBs Sept 2009twilliamson15
 
Observant el mar: el paper de la tecnologia mariana en la recerca dels oceans...
Observant el mar: el paper de la tecnologia mariana en la recerca dels oceans...Observant el mar: el paper de la tecnologia mariana en la recerca dels oceans...
Observant el mar: el paper de la tecnologia mariana en la recerca dels oceans...eugenidors
 
MLE Session 2: Getting the Most Out of Your Students in the Networked World
MLE Session 2: Getting the Most Out of Your Students in the Networked WorldMLE Session 2: Getting the Most Out of Your Students in the Networked World
MLE Session 2: Getting the Most Out of Your Students in the Networked Worldtwilliamson15
 
Narcís Monturiol
Narcís MonturiolNarcís Monturiol
Narcís Monturioleugenidors
 
Conferencia Pablo Menéndez
Conferencia Pablo MenéndezConferencia Pablo Menéndez
Conferencia Pablo Menéndezeugenidors
 
Exposició de fotografia
Exposició de fotografiaExposició de fotografia
Exposició de fotografiaeugenidors
 

En vedette (10)

cançó il.lustrada -
cançó il.lustrada - cançó il.lustrada -
cançó il.lustrada -
 
Speed and Acceleration Practice
Speed and Acceleration PracticeSpeed and Acceleration Practice
Speed and Acceleration Practice
 
MSP2 Tech Talk IWBs Sept 2009
MSP2 Tech Talk IWBs Sept 2009MSP2 Tech Talk IWBs Sept 2009
MSP2 Tech Talk IWBs Sept 2009
 
Observant el mar: el paper de la tecnologia mariana en la recerca dels oceans...
Observant el mar: el paper de la tecnologia mariana en la recerca dels oceans...Observant el mar: el paper de la tecnologia mariana en la recerca dels oceans...
Observant el mar: el paper de la tecnologia mariana en la recerca dels oceans...
 
Guia Andrea
Guia AndreaGuia Andrea
Guia Andrea
 
MLE Session 2: Getting the Most Out of Your Students in the Networked World
MLE Session 2: Getting the Most Out of Your Students in the Networked WorldMLE Session 2: Getting the Most Out of Your Students in the Networked World
MLE Session 2: Getting the Most Out of Your Students in the Networked World
 
Narcís Monturiol
Narcís MonturiolNarcís Monturiol
Narcís Monturiol
 
Titanium
TitaniumTitanium
Titanium
 
Conferencia Pablo Menéndez
Conferencia Pablo MenéndezConferencia Pablo Menéndez
Conferencia Pablo Menéndez
 
Exposició de fotografia
Exposició de fotografiaExposició de fotografia
Exposició de fotografia
 

Akdeniz Korsanlari

  • 1.
  • 3. Oyunun Türü: Fiziksel aktivite içerikli “Takım Çalışması” Oyunun Hedefleri: Ekip uyumu, takım olma, dışta rekabete dayanıklılık, birlikte yarışmak, lider yaratmak, doğru ve yerinde iletişim kurmak, takım içi dayanışma ve işbirliğini birlikte geliştirmek. Süre: 3 - 5 saat Katılımcı sayısı: 40 Yer: Şile Fiziksel Zorluk Derecesi: Son derece hareketli fakat düşük riskli. TEMEL ÖZELLİKLER AKDENiZ KORSANLARI
  • 4. Akdeniz Korsanları oyunu; doğada olmanın, takım ruhunu geliştirmenin enerjik ve proaktif yoludur. İçeriğinde macera ve yaratıcılık barındıran, temel harita okuma, iz sürme, şifre çözme, hayatı idame ettirme ilkelerinin kullanıldığı, ekip ruhunun, paylaşımın ve aynı zamanda arzu edilen hedefe ulaşmanın zevkini yaşatan kurgulu bir doğa oyunudur. OYUN İÇERİĞİ Katılımcılar ellerindeki haritaları takip edecekler ve yol boyu karşılarına çıkan şifreleri çözerek hazinenin gizli parçalarına ulaşacaklardır. Tecrübeli psikolog danışmanlar, eğitmenler ve oyuncular eşliğinde oynanan, konu bütünlüğünün tüm aktiviteler boyunca sürdüğü, yaratıcı ve kendi içerisinde yaşayan bir RPG (Role Playing Game) ‘dir. AKDENiZ KORSANLARI
  • 5. Takım ruhu Yaratıcı ve analitik düşünme İkna etme, strateji geliştirme Zaman yönetimi Ekip içi güçlü iletişim Takım uyumu ve birliktelik Motivasyon HEDEFLENEN AKDENiZ KORSANLARI
  • 6. İlk adımda oyun sahası tanıtılır ve oyuna giriş yapılır; BAŞLANGIÇ AKDENiZ KORSANLARI
  • 7. Barbaros Hayrettin ve kardeşi Aruj; Nam-ı diğer “Kızılsakallar” Akdeniz’in en korkulan korsanlarıdır. Bu iki korsan Akdeniz’in tüm hazinelerini ele geçirdikten sonra Papa’nın hazinesine de göz diker ve ilk fırsatta bu hazineyi çalarlar. Papa korsanların peşine 10.000 İspanyol askeri salar ve 10 yıl süren kovalamaca başlar. Aruj 10. yılın sonunda bir çatışmada hayatını kaybeder. ***Buraya kadarki hikaye Barbaros Hayrettin’in gerçek yaşam öyküsüdür. Sandık açılıp hazine dağıldığından bu yana geçen 10 yılda uğursuzluklar korsanların peşini bırakmamıştır. Bunların en büyüğü ise Aruj’un ölümü olmuştur. Barbaros Hayrettin ve 40 korsan ise hazinenin uğursuzluğuna çoktan inanmış ve bundan kurtulmayı tüm emelleri olarak benimsemişlerdir. Bunun için ise tüm hazine parçaları tekrar biraraya getirilmeli ve tören ile çalındığı mağaraya geri bırakılmalıdır. OYUN SENARYOSU AKDENiZ KORSANLARI
  • 8. Oyun için ideal sahamız Şile yakınlarında Xnefon Mağarası, çevresindeki boş kumsal, ormanlık arazi ve bölgedeki bir takım terk edilmiş açık yapılardır. Oyun sonunda tüm yaşananlar sıcağı sıcağına Uzman Psikolojik Danışmanlarımız tarafından değerlendirilir. SONUÇ: AKDENiZ KORSANLARI
  • 9. GERİ BİLDİRİM Eğitmenlerin gözlemleri yorumlanır. Çıktılar görsel kayıt-lar ile birleştirilerek, katılımcılara sunum yapılır. Rapor haline getirilen çıktılar, eğitim sorumlularına yazılı olarak sunulur. Aksaklıklar Gerekli konularda pekiştirme Eğitmenlerin gözlemleri değerlendirilir. Çıktılar eğitimden sonra 24 sa-at içerisinde yorumlanır, video kayıtları ile birleştirilerek, katılımcılara sunum yapılır. Eğitimlerin ardından; AKDENiZ KORSANLARI
  • 10. Uyku Tulumu ile yapılan her çalışma memnuniyet yaratır. AKDENiZ KORSANLARI