5. Nahkämpfer Offensiv Defensiv Sonderfähigkeiten: Wutausbruch Der offensive Nahkämpfer erhält 100% seines Ausdauer als Lebenspunkte. Der defensive Nahkämpfer erhält 150% seiner Ausdauer als Lebenspunkte. Resistent: Ab Level 180 sind die Nahkämpfer so erfahren, dass sie nicht mehr verflucht werden können. Unaufhaltsam: Ab Level 220 können Nahkämpfer nicht mehr durch Paralysezauber aufgehalten werden.
6. Nahkämpfer Offensiv Defensiv Die Aufgabe des defensiven Nahkämpfers ist es die Gegner im Nahkampf zu binden. Er hält seine Gegner nach Möglichkeit vom Rest der Gruppe fern. Er sollte nach Möglichkeit eine schwere Rüstung tragen. Er kann aber auch mit Zweihandwaffen Schaden austeilen. Durch seine Magie kann sich der Nahkämpfer weiter schütze und auch heilen. Im Rollenspiel handelt es sich dabei nicht um Magie, sondern um göttliche Segen. Die Aufgabe der offensiven Nahkämpfer ist es, im Nahkampf Schaden auszuteilen. Im Notfall kann er den defensiven Nahkämpfer bei seiner Aufgabe unterstützen. Durch seine Magie kann er sich stärken um noch mehr Schaden auszuteilen. Im Rollenspiel können diese Klassen durch Krieger, Ritter, Söldner, Barbaren und ähnliches dargestellt werden.
9. Fernkämpfer Tamer Kampf Rüstungsstufe 11 Rüstungsstufe 9 Zweihandwaffen 3 Zweihandwaffen 2 Einhandwaffen 3 Einhandwaffen 2 Schilde 2 Zauber Zirkel 6 Zauber Zirkel 6 Fernkampfstufe 5 Fernkampfstufe 5 Zähmen Stufe 6* Bognerei Stufe 4* Schnitzerei Stufe 4* *Wenn Zähmen auf höchster Stufe gewählt wurde, kann Bognerei und Schnitzerei nur auf Stufe 3 gewählt werden.
10. Fernkämpfer Tamer Kampf Sonderfähigkeiten: Wutausbruch Der Fernkämpfer erhält 30% seiner als Lebenspunkte. Resistent: Ab Level 180 sind die Nahkämpfer so erfahren, dass sie nicht mehr verflucht werden können. Unaufhaltsam: Ab Level 220 können Nahkämpfer nicht mehr durch Paralysezauber aufgehalten werden.
11. Fernkämpfer Tamer Kampf Die Aufgabe des auf den Kampf spezialisierten Fernkämpfers ist es, einen hohen Schaden aus der Ferne zu verursachen. Dazu stehen ihm unter anderem der Elfenbogen und dessen Sonderpfeile zur Verfügung. Die Aufgabe des Tamers ist es, das Bedürfnis der Bevölkerung nach Tiere zu befriedigen. Jedoch kann er mit seinem Bogen und seinen Tieren auch eine Gruppe im Kampfe unterstützen. Ein sehr erfahrener Tamer kann einen mächtigen Jungdrachen in die Schlacht führen. Im Rollenspiel können diese Klassen durch Waldläufer, Jäger oder Kundschafter usw. dargestellt werden.
16. Magier Rein Hybrid Summoner Sonderfähigkeiten: Konzentration Der Magier stellt die Hälfte seines Manas wieder her. Resistent: Ab Level 180 sind die Nahkämpfer so erfahren, dass sie nicht mehr verflucht werden können. Wutausbruch: Der Hybridmagier erhält 150% seiner Ausdauer als Lebenspunkte.
17. Magier Rein Hybrid Summoner Die Aufgabe aller Magier ist die gleiche. Sie sollen Schaden austeilen und notfalls die Verbündeten heilen oder stärken. Dabei nutzen sie unterschiedliche Taktiken. Der reine Magier steht in der Regel in der hinteren Reihe und nutzt seine mächtigen Zauber. Der Hybridmagier kämpft vorne mit und kann die Nahkämpfer unterstützen. Der Summoner beschwört Wesen und schickt diese in den Nahkampf, zusätzlich greift er mit seinen starken Zaubern ein. Im Rollenspiel können diese Klassen durch klassische Magier, Nekromanten, Druiden usw. dargestellt werden.
21. Unterstützung Kleriker Hexer Sonderfähigkeiten: Konzentration Der Unterstützer stellt die Hälfte seines Manas wieder her. Resistent: Ab Level 180 sind die Nahkämpfer so erfahren, dass sie nicht mehr verflucht werden können. Aufopferung: Der Unterstützer zaubert mit seiner Lebensenergie.
22. Unterstützung Kleriker Hexer Die Aufgabe der Unterstützer ist es, die eigene Gruppe zu heilen und den Feind zu schwächen und zu verfluchen. Dabei übernimmt der Kleriker das Heilen und der Hexer das schwächen. Durch ihre Talente im Heilen oder Vergiften können sie ihre magischen Fähigkeiten im jeweiligen Gebiet verbessern. Zudem können sie die Nahkämpfer aus der zweiten Reihe im Nahkampf unterstützen. Im Rollenspiel können diese Klassen durch Priester, Schamanen und ähnliches dargestellt werden.