Palestra Desenvolvimento, publicação, monetização e divulgação de jogos mobile do evento Vitória Game Party - Round 3.
Autor:
Fred Rischter - Blue Pixel
www.bpixel.com.br
Slides Lição 5, Betel, Ordenança para uma vida de vigilância e oração, 2Tr24....
Desenvolvimento, publicação, monetização e divulgação de jogos mobile
1. Desenvolvimento,
Publicação, Monetização
e Divulgação de Jogos
Mobile
Palestrante: Hallen Alfredo "Fred" Rischter
• Programador Java certificado SCJP
• Produtor / Desenvolvedor de jogos na equipe Blue Pixel (www.bpixel.com.br)
• Experiência em cerca de 20 jogos terminados
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2. Assuntos
• Mercado
• Projetos
• Desenvolvimento de jogos
o Plataformas
o Ferramentas
o Processo
o Equipe
o Game Design
o Jogos 2D / Jogos 3D
• Publicação
• Monetização
• Divulgação
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3. Mercado
Operadoras X Fabricantes
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9. Projetos
Autorais X Encomendas X Editais
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10. Plataformas
BREW X JME
iOS X Android X WP
???
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11. Ferramentas
Engines pagas X Engines gratuitas
• Edição
• Scripting
• Renderização
• Física
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12. Processo
• Criação
• Edição
• Arte gráfica
• Música
• Programação
• Teste / controle de qualidade
• Entrega
• Manutenção
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13. Equipe
Criação / Edição
• Português / inglês correto
• Organização
• Imaginação / Intuição
• Renhecimento de padrões
• Pesquisa
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14. Equipe
Arte
• Entendimento de especificações
• Conhecimento técnico
• Perfeccionismo
• Pensar em identidade visual
• Pensar em usabilidade
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15. Equipe
Programação
• Orientação a Objetos / Design Patterns
• Computação gráfica
• Networking
• Web
• Otimização / algoritmos
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16. Game Design Document
• Deve estar completo
• Deve antecipar problemas
• Orientar a equipe
• Sofrer manutenção
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17. Arte para 2D e 3D
• Concept art
• Sistema (botões, displays, menus)
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18. Arte para jogos 2D
• Sprites
o Personagens
o Objetos
o Efeitos
• Tile maps
• Paralax backgrounds
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19. Arte para jogos 3D
• Modelos 3D
o Cenários
o Personagens
o Objetos
• Sprites
• Técnicas avançadas de renderização
o Animação
o Shading
o Poligon morphing
o Emissão de partículas
o Luz / sombra
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20. Publicação
Canais permissivos X Canais restritivos
Qualidade
Visibilidade
Divulgação
Geração de tráfego
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