Multimídia refere-se à combinação de mídia estática (texto, imagens, gráficos) e dinâmica (vídeo, áudio, animação) controladas por computador de forma multi-sensorial. O documento discute os conceitos de multimídia, plataformas, autoria, projetos, imagem, desenho, animação, áudio, música, vídeo e conclusões. Produtos multimídia são organizados de forma espacial e hipertextual, permitindo navegação não-linear através de ligações entre pá
Seminário Biologia e desenvolvimento da matrinxa.pptx
Apresentação1
1.
2. Multimédia (português europeu) ou multimídia (português
brasileiro) é a combinação, controlada por
computador, de pelo menos um tipo
de médiaestática (texto, fotografia, gráfico), com
pelo menos um tipo de média dinâmica
(vídeo, áudio, animação) (Chapman & Chapman
2000 e Fluckiger 1995). Quando se afirma que a
apresentação ou recuperação da informação se
faz de maneira multi-sensorial, quer-se dizer que
mais de um sentido humano está envolvido no
processo, fato que pode exigir a utilização de
meios de comunicação que, até há pouco tempo,
raramente eram empregados de maneira
coordenada, a saber:
3. O que é multimídia, onde se discutem os modos da comunicação entre homem e computador,
mostrando-se as raízes dos ambientes multimídia, e apresentando-se uma classificação destes.
As plataformas, onde são examinadas as alternativas de plataformas para multimídia, cobrindo-se os
principais aspectos de hardware e software.
A autoria, onde são apresentadas alternativas para a autoria dos produtos multimídia, examinando-se
diversos grupos de ferramentas e técnicas.
Os projetos, onde são apresentados os principais aspectos práticos da produção de multimídia.
A imagem, que trata da representação e do processamento digital de imagens estáticas, como nas
aplicações de pintura por computador e de processamento de fotos.
O desenho, que trata das figuras que são representadas por coleções de entidades geométricas, como
as que são produzidas pelas ferramentas de desenho por computador.
A terceira dimensão, onde se trata de criação e elaboração de modelos gráficos tridimensionais.
A animação, onde se apresenta o ciclo de criação da animação por computador, inclusive animação
bidimensional e tridimensional.
O áudio, onde se discutem a representação e o processamento digitais do material sonoro de qualquer
natureza, a partir da análise das propriedades físicas do som.
A música e a voz, apresentando as técnicas de produção de música por computador, assim como uma
introdução às técnicas de processamento de voz.
O vídeo, apresentando princípios e técnicas do processamento digital da imagem animada, e da
integração entre sistemas digitais e analógicos de vídeo.
Conclusões, onde são indicados caminhos para aprofundamento no assunto.
4. O termo multimIdia refere-se portanto a tecnologias com
suporte digital para criar, manipular, armazenar e
pesquisar conteúdos. Os conteúdos multimédia estão
associados normalmente a um computador pessoal que
inclui suportes para grandes volumes de dados, os discos
ópticos como os CDs(CD-ROM,MINI-CD,CD-CARD) e DVDs,
abrange também nas ferramentas de informática a
utilização de arquivos/ficheiros digitais para a criação de
apresentações empresariais, catálogos de
produtos,exposição de eventos e para catálogos
eletr/Õnicos com mais facilidade e economia. Privilegiando
o uso dos diversos sentidos visão, audição e tacto este tipo
de tecnologia abrange diversas áreas de informática.
5. • São desenvolvidos segundo uma estrutura
organizacional do tipo espacial. Esta é uma organização
semelhante à utilizada nos média tradicionais em
suporte de papel como revistas, livros e jornais.Em
alguns produtos multimídia, os utilizadores podem
consultar as suas páginas utilizando as hiper ligações
existentes entre elas. Neste tipo de produto, as
componentes interativa e temporal podem estar
presentes através da utilização de botões, ícones
e scripts. Os scripts vão permitir a criação de pequenos
programas para a execução de ações em determinadas
situações como, por exemplo, a visualização de um
vídeo ao fim de um determinado intervalo de tempo ou
após um botão ter sido pressionado.