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23-Octubre-2012
AMBIENTES
INTERACTIVOS, LÚDICOS, CREATIVOS Y
        COLABORATIVOS.
                    lograr

 Transformación educativa
                             con

     Apoyo de informática
                requiere
 Uso de las oportunidades
       informáticas
                con base

Pedagogía no convencional
                    Ambiente educativo
 Orientar y fundamentar                  lúdico
                                   Ambiente educativo
                                      interactivo
                                    Ambiente educativo
                                   creativo y colaborativo
EDUCACIÓN PARA
       LA SOCIEDAD DEL
        CONOCIMIENTO




Educa
 ción
   No es       No es concebida
 sinónimo          como un
                 esfuerzo para
    de           para preparar
escolaridad          niños
                           Es un esfuerzo
           Es un              centrado a
       requerimiento         ayudar a las
        permanente           personas a
                               participar
Un      Va mas allá
                proceso     del periodo
               permanen       escolar
                  te de        No es
                            responsabil
               socializac        idad
                  ión y      únicament
 EDUCARSE EN
  LA ERA DEL
               La escuela
               encultura       e de la
CONOCIMIENTO    a perdido
                   ción      educadora
                   el       Oportunida
               monopolio      des para
                   del       informarse
               conocimien       y para
                 to y el      aprender
               aprendizaj
Los
                                   educadores
                                      deben
                  Pueden ser      aprovechar las
                    grandes       oportunidades
 LA SOCIEDAD    detonante en el    que les da la
     DEL          cambio del        tecnología
                                      Crear
CONOCIMIENT         sistema       ambientes de
O Y LA ERA DE      educativo       aprendizaje
      LA                              Otorgar
INFORMACION                        importancia a
                                  los paradigmas
                                  experiencial, in
                                  quisitivo, conjet
                                        ural y
                                    colaborativo
Aferrados a
EDUCADORES   viejos modelos
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                los alumnos
             Inhabilitan a los
               alumnos para
                 tener un rol
                    activo
SANCHO


        Escuela
                      Debe
                   concebirse      Su gran reto
Debe combinar     teniendo en      es cambiar
 equidad con          mente        por dentro y
  excelencia    individuos que        desde
                   no tendrán        dentro.
                   trabajo fijo.
Computadore
                                 s
                          Telecomunica
             Interactiv       ciones
                 os        Se asocian
                          ala existencia
                                de
                          micromundos
                           Juego como
                             recurso
                            educativo
             Lúdicos
                          Juego función
 AMBIENTES                    vital
EDUCATIVOS                   Ideas y
                            acciones
                           cambian un
             Creativos    dominio dado
                           Creatividad
                           Curiosidad
                          Interdepende
             Colaborat     ncia positiva
               ivos           de los
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  • 2. AMBIENTES INTERACTIVOS, LÚDICOS, CREATIVOS Y COLABORATIVOS. lograr Transformación educativa con Apoyo de informática requiere Uso de las oportunidades informáticas con base Pedagogía no convencional Ambiente educativo Orientar y fundamentar lúdico Ambiente educativo interactivo Ambiente educativo creativo y colaborativo
  • 3. EDUCACIÓN PARA LA SOCIEDAD DEL CONOCIMIENTO Educa ción No es No es concebida sinónimo como un esfuerzo para de para preparar escolaridad niños Es un esfuerzo Es un centrado a requerimiento ayudar a las permanente personas a participar
  • 4. Un Va mas allá proceso del periodo permanen escolar te de No es responsabil socializac idad ión y únicament EDUCARSE EN LA ERA DEL La escuela encultura e de la CONOCIMIENTO a perdido ción educadora el Oportunida monopolio des para del informarse conocimien y para to y el aprender aprendizaj
  • 5. Los educadores deben Pueden ser aprovechar las grandes oportunidades LA SOCIEDAD detonante en el que les da la DEL cambio del tecnología Crear CONOCIMIENT sistema ambientes de O Y LA ERA DE educativo aprendizaje LA Otorgar INFORMACION importancia a los paradigmas experiencial, in quisitivo, conjet ural y colaborativo
  • 6. Aferrados a EDUCADORES viejos modelos Crean desventaja en los alumnos Inhabilitan a los alumnos para tener un rol activo
  • 7. SANCHO Escuela Debe concebirse Su gran reto Debe combinar teniendo en es cambiar equidad con mente por dentro y excelencia individuos que desde no tendrán dentro. trabajo fijo.
  • 8. Computadore s Telecomunica Interactiv ciones os Se asocian ala existencia de micromundos Juego como recurso educativo Lúdicos Juego función AMBIENTES vital EDUCATIVOS Ideas y acciones cambian un Creativos dominio dado Creatividad Curiosidad Interdepende Colaborat ncia positiva ivos de los aprendices