2. Usabilidad:
(del inglés usability -facilidad de uso-) se refiere a
la facilidad con que las personas pueden utilizar
una herramienta particular o cualquier otro objeto
fabricado por humanos con el fin de alcanzar un
objetivo concreto.
3. “Al final, los usuarios visitan el sitio web por
su contenido. Todo lo demás es accesorio.
El diseño existe para permitir a la gente
acceder al contenido “
Jakob Nielsen
4. “La buena usabilidad es invisible porque de
tan simple y evidente pasa desapercibida”
Eduardo Manchón
5. “Veo el diseño gráfico como la organización
de información que es semanticamente
correcta sintacticamente consistente y
pragmáticamente entendible“
Massimo Vignelli
15. El sistema debe utilizar el lenguaje de
los usuarios, con palabras o frases que
le sean conocidas, en lugar de los
términos que se utilizan en el sistema,
para que al usuario no se le dificulte
utilizar el sistema.
2
18. hay ocasiones en que los usuarios
elegirán las funciones del sistema por
error y necesitarán una “salida de
emergencia” claramente marcada para
dejar el estado no deseado al que
accedieron, sin tener que pasar por una
serie de pasos. Se deben apoyar las
funciones de deshacer y rehacer.
3
22. los usuarios no deberían cuestionarse
si acciones, situaciones o palabras
diferentes significan en realidad la
misma cosa; siga las convenciones
establecidas.
4
30. 6
¿Qué tenía en el carrito?
¿Cuánto costaba?
¿Lo he elegido bien?
31. se deben hacer visibles los objetos,
acciones y opciones, El usuario no
tendría que recordar la información que
se le da en una parte del proceso, para
seguir adelante. Las instrucciones para
el uso del sistema deben estar a la vista
o ser fácilmente recuperables cuando
sea necesario.
6
34. la presencia de aceleradores, que no
son vistos por los usuarios novatos,
puede ofrecer una interacción más
rápida a los usuarios expertos que la
que el sistema puede proveer a los
usuarios de todo tipo. Se debe permitir
que los usuarios adapte el sistema para
usos frecuentes.
7
37. los diálogos no deben contener
información que es irrelevante o poco
usada. Cada unidad extra de
información en un diálogo, compite con
las unidades de información relevante y
disminuye su visibilidad relativa.
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38. Ayudar a los usuarios a reconocer,
diagnosticar y recuperarse de los
errores
9
39. Error: “Tu input userID no concuerda
con la expresión regular: r'^d*/' ”
9
40. Los mensajes de error se deben
expresar
en un lenguaje claro, se debe indicar
exactamente el problema, y deben ser
constructivos.
9
43. Aunque es mejor si el sistema se puede
usar sin documentación, puede ser
necesario disponer de ayuda y
documentación.
Ésta tiene que ser fácil de buscar,
centrada en las tareas del usuario, tener
información de las etapas a realizar y que
no sea muy extensa.
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47. ● Encontrar al “target” adecuado
● Que esté cómodo
● Dejarle navegar con libertad
● Hacer preguntas del estilo:
¿Como harías para...?
● Ten en cuanta los obstáculos que tenga
● Sobretodo intentar que hable sin pensar
mucho y sin parar. Se trata de instinto
más que de conocimiento.