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  • 2. ELEMENTOS DE ANIMACIÓN Se creó un mapa inicial que contiene dos scrips: el personaje principal y un scrip correspondiente a un aldeano HéroeAldeano swich
  • 3. ACCIONES Y SWICHES Éste script contiene un cuadro de Diálogo que permite interactiar con el jugador Dentro del motor del juego existe una accionador que permite abrir un portal. Portal activado mediante acción del héroe
  • 4. CAMBIO DE FONDOS Y SETS En esta zona se tiene un nuevo sprite, quién es el impositor de la misión, además varios componentes dentro del Motor del juego que indicar elementos para el rescate Éste fondo contiene el campo de batalla, donde se efrentan el scrip del soldado villano y el héroe