O documento discute as tendências digitais de 2010 e como as marcas podem se comunicar nesse ambiente. Apresenta como a internet, a mobilidade e as redes sociais transformaram a comunicação e a troca de informações, exigindo novas abordagens das marcas como engajamento, colaboração e cocriação de conteúdo.
3. “A revolução não acontece quando a sociedade adota novas ferramentas. Acontece quando adota novos comportamentos” Clay Shirky Professor at NYU Copyright @ 2010 – WMcCann - Gustavo Reis
4. MOBILE NEWSPAPER TV RADIO WEB CINEMA MAGAZINE OOH Copyright @ 2010 – WMcCann - Gustavo Reis
5. David Carr - 2010 Digital Trends, Ideas and Technologies (Part 1)
6. David Carr - 2010 Digital Trends, Ideas and Technologies (Part 1)
7. ERA DA DIGITALIZAÇÃOTudo o que é escrito, falado, ouvido e visto via bit A busca por performance e da precisão Copyright @ 2010 - WMcCann - Gustavo Reis Copyright @ 2010 - WMcCann - Gustavo Reis
10. COLABORAÇÃO As marcas precisam entender como funciona o novo contexto social. O grande desafio é criar um ambiente de envolvimento e engajamento, entendendo que não é mais a única (e a mais importante) parte da comunicação – que, mais do que nunca, precisa se encaixar em um cenário colaborativo de forma pertinente e sedutora DIVERTIDA CONTEXTUAL ESPETACULAR CONTAGIANTE INTRIGANTE STORYTELLER 24/7 TRANSPARENTE EXPERIMENTAL PESSOAL SOCIÁVEL COLABORATIVA CO-CRIATIVA INOVADORA Copyright @ 2010 - WMcCann - Gustavo Reis
11. Pessoas utilizando a tecnologia para compartilhar o que fazem, compram, pensam, vêem e criando mais e mais informação ‘live-streams’ David Carr - 2010 Digital Trends, Ideas and Technologies (Part 1)
12. CO-CRIAÇÃOQualquer pessoa hoje é capaz de produzir conteúdo e disseminá-lo para o mundo Copyright @ 2010 - WMcCann - Gustavo Reis
24. Estamos cada vez mais tomando decisões baseadas no que pode ser medido ao invés do que é realmente importante Copyright @ 2010 - WMcCann - Gustavo Reis=
29. Brasil 196 milhões de habitantes 65 milhões de usuários únicos (Ibope) 45h36m tempo médio mensal 61% de alcance atrás de TV, OOH e Rádio 174 milhões de celulares ativos Maior base de Messenger do mundo Maior base do GMail do mundo 2ª maior base do YouTube Copyright @ 2010 - WMcCann - Gustavo Reis
30. 6 milhões de assinantes de TV a cabo e 8 milhões de usuários únicos (Brasil) YouTube http://www.youtube.com Copyright @ 2010 - WMcCann - Gustavo Reis
31. BBB tem uma das audiências mais altas da TV brasileira 30 milhões de pessoas votam pela web Copyright @ 2010 - WMcCann - Gustavo Reis
32. Visão de negócios Empresas que usam a internet para geração receita Copyright @ 2010 - WMcCann - Gustavo Reis
33. Se você fosse o diretor de marketing de uma empresa de chocolates, contemplaria a internet em seu plano de mídia? Se sim, utilizaria com que finalidade? Copyright @ 2010 - WMcCann - Gustavo Reis
48. In-Game Advertising Quanto vale ter a sua marca 1,5 milhão de pessoas no Brasil? Estudos da ComScore avaliando publicidade de filmes e seriados em jogos mostra um aumento de 280% nas visitas de sites de canais de TV. As buscas por filmes expostos aumentaram em 125% junto com as visitas de seus sites oficiais que cresceram 57% Copyright @ 2010 - WMcCann - Gustavo Reis
49. In-Game Advertising Familiaridade da marca Sem IGA: 20%Com IGA: 40% Aumento: 100% Consideração de compra Sem IGA: 28%Com IGA: 47% Aumento: 68% Gosto pela Marca Sem IGA: 14%Com IGA: 25% Aumento: 79% Copyright @ 2010 - WMcCann - Gustavo Reis
50. Fichatécnica Mobile Site Busca de concessionária Downloads Agende Test-drive Copyright @ 2010 - WMcCann - Gustavo Reis
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