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QUE ES EL
                       COMPUTADOR
Una computadora o computador (del inglés computer y este del latín computare
-calcular), también denominada ordenador (del francés ordinateur, y este del
latín ordinator), es una máquina electrónica que recibe y procesa datos para
convertirlos en información útil. Una computadora es una colección de circuito
integrados y otros componentes relacionados que puede ejecutar con exactitud,
rapidez y de acuerdo a lo indicado por un usuario o automáticamente por otro
programa, una gran variedad de secuencias o rutinas de instrucciones que son
ordenadas, organizadas y sistematizadas en función a una amplia gama de
aplicaciones prácticas y precisamente determinadas, proceso al cual se le ha
denominado con el nombre de programación y al que lo realiza se le llama
programador.
LA ARQUiTECTURA DEL hARDwARE

Un computador desde la perspectiva del hardware, esta
constituido por una serie de dispositivos cada uno con un
conjunto de tareas definidas. Los dispositivos de un
computador se dividen según la tarea que realizan en:
dispositivos de entrada, salida,
DiSPOSiTivOS DE EnTRADA


Son aquellos que permiten el ingreso de datos a un
computador. Entre estos se cuentan, los teclados,
ratones, scaners, micrófonos, cámaras fotográficas,
cámaras de video, game pads y guantes de
realidad virtual.
DiSPOSiTivOS DE SALiDA

son aquellos que permiten mostrar
información procesada por el computador.
Entre otros están, las pantallas de video,
impresoras, audífonos, plotters, guantes de
realidad virtual, gafas y cascos virtuales.
DiSPOSiTivOS DE ALMACEnAMiEnTO
Son aquellos de los cuales el computador puede guardar
información nueva y/o obtener información previamente
almacenada. Entre otros están los discos flexibles, discos
duros, unidades de cinta, CD-ROM, CD-ROM de re-escritura y
DVD.
DiSPOSiTivO DE COMPUTO

Es la parte del computador que le permite realizar todos los
cálculos y tener el control sobre los demas dispositivos. Esta
formado por tres elementos fundamentales, la unidad central
de proceso, la memoria y el bus de datos y direcciones.
ARQUiTECTURA DEL SOfTwARE



Un computador desde la perspectiva del software, esta :




 Un sistema operativo.
 Un conjunto de lenguajes a diferente nivel con los cuales se comunica con
 el usuario y con sus dispositivos. Entre estos están los lenguajes de
 máquina, los ensambladores y los de alto nivel.
 Un conjunto de aplicaciones de software.
 Un conjunto de herramientas de software.
LEngUAjE DE MAQUinA

Es el único lenguaje que entiende el hardware (máquina) y usa exclusivamente el
sistema binario. Este lenguaje es específico para cada hardware (procesador,
dispositivos, etc.)

El programa es almacenado en memoria y es tanto códigos de instrucción como
datos. La estructura de una instrucción en lenguaje máquina es la siguiente:

CODIGO ARGUMENTO(S)
LEngUAjE EnSAMbLADOR

Es un lenguaje que usa mnemónicos (palabras cortas escritas con caracteres
alfanuméricos), para codificar las operaciones. Los datos y/o direcciones son
codificados generalmente como números en un sistema hexadecimal. Generalmente
es específico (aunque no único) para cada lenguaje de máquina.
La estructura de una instrucción en este lenguaje es la siguiente:
MNEMONICO ARGUMENTO(S)
Un ENSAMBLADOR es un software, generalmente escrito en lenguaje de máquina,
que es capaz de traducir de lenguaje ensamblador a lenguaje de máquina, mientras
que un CARGADOR es un software que almacena en memoria el programa en
lenguaje de máquina generado por el ensamblador.
SiSTEMA
                       OPERATivO

Es el software encargado de administrar los recursos del sistema, para esto ofrece un
conjunto de primitivas (funciones y procedimientos) a otro software, que le permiten a
este ultimo ser tan independiente de la arquitectura de hardware como le sea posible.
Se dice que un software es para el sistema operativo <nombre>, si utiliza las
primitivas que el sistema operativo <nombre> proporciona. Adicionalmente, un
sistema operativo ofrece un conjunto de comandos a los humanos sean o no
programadores, para interactuar con la máquina.
Los sistemas operativos pueden ser escritos en lenguaje de alto nivel, como UNIX
que fue escrito en C, en lenguaje ensamblador y/o en lenguaje máquina. Algunos de
los sistemas operativos más conocidos son UNIX, LINUX, Microsoft Windows.
QUE ES Un viRUS


Un virus informático es un malware que tiene por objeto alterar el normal
funcionamiento de la computadora, sin el permiso o el conocimiento del usuario.
Los virus, habitualmente, reemplazan archivos ejecutables por otros infectados
con el código de este. Los virus pueden destruir, de manera intencionada, los
datos almacenados en un ordenador, aunque también existen otros más
inofensivos, que solo se caracterizan por ser molestos.
Los virus informáticos tienen, básicamente, la función de propagarse a través
de un software, no se replican a sí mismos porque no tienen esa facultad como
el gusano informático, son muy nocivos y algunos contienen además una carga
dañina (payload) con distintos objetivos, desde una simple broma hasta realizar
daños importantes en los sistemas, o bloquear las redes informáticas
generando tráfico inútil.
QUE ES Un AnTiviRUS

Un antivirus es una aplicación orientada a prevenir, detectar, y eliminar
programas maliciosos denominados virus, los cuales actúan dañando un
sistema informático con diversas técnicas.
En un principio se limitaban a eliminar los virus sin mayores complicaciones
en sus nombres, pero a medida que las técnicas de infección han mejorado,
la forma de actuar de un antivirus también ha mejorado, utilizando grandes
bases de datos con muchas combinaciones y señales que pueden detectar
inmediatamente.
Dentro de este avance en las técnicas de infección, los antivirus se han
dividido en categorías que apuntan hacia cada amenaza en particular.

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ACRÓNIMO DE PARÍS PARA SU OLIMPIADA 2024. Por JAVIER SOLIS NOYOLA
 

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  • 1. QUE ES EL COMPUTADOR Una computadora o computador (del inglés computer y este del latín computare -calcular), también denominada ordenador (del francés ordinateur, y este del latín ordinator), es una máquina electrónica que recibe y procesa datos para convertirlos en información útil. Una computadora es una colección de circuito integrados y otros componentes relacionados que puede ejecutar con exactitud, rapidez y de acuerdo a lo indicado por un usuario o automáticamente por otro programa, una gran variedad de secuencias o rutinas de instrucciones que son ordenadas, organizadas y sistematizadas en función a una amplia gama de aplicaciones prácticas y precisamente determinadas, proceso al cual se le ha denominado con el nombre de programación y al que lo realiza se le llama programador.
  • 2. LA ARQUiTECTURA DEL hARDwARE Un computador desde la perspectiva del hardware, esta constituido por una serie de dispositivos cada uno con un conjunto de tareas definidas. Los dispositivos de un computador se dividen según la tarea que realizan en: dispositivos de entrada, salida,
  • 3. DiSPOSiTivOS DE EnTRADA Son aquellos que permiten el ingreso de datos a un computador. Entre estos se cuentan, los teclados, ratones, scaners, micrófonos, cámaras fotográficas, cámaras de video, game pads y guantes de realidad virtual.
  • 4. DiSPOSiTivOS DE SALiDA son aquellos que permiten mostrar información procesada por el computador. Entre otros están, las pantallas de video, impresoras, audífonos, plotters, guantes de realidad virtual, gafas y cascos virtuales.
  • 5. DiSPOSiTivOS DE ALMACEnAMiEnTO Son aquellos de los cuales el computador puede guardar información nueva y/o obtener información previamente almacenada. Entre otros están los discos flexibles, discos duros, unidades de cinta, CD-ROM, CD-ROM de re-escritura y DVD.
  • 6. DiSPOSiTivO DE COMPUTO Es la parte del computador que le permite realizar todos los cálculos y tener el control sobre los demas dispositivos. Esta formado por tres elementos fundamentales, la unidad central de proceso, la memoria y el bus de datos y direcciones.
  • 7. ARQUiTECTURA DEL SOfTwARE Un computador desde la perspectiva del software, esta : Un sistema operativo. Un conjunto de lenguajes a diferente nivel con los cuales se comunica con el usuario y con sus dispositivos. Entre estos están los lenguajes de máquina, los ensambladores y los de alto nivel. Un conjunto de aplicaciones de software. Un conjunto de herramientas de software.
  • 8. LEngUAjE DE MAQUinA Es el único lenguaje que entiende el hardware (máquina) y usa exclusivamente el sistema binario. Este lenguaje es específico para cada hardware (procesador, dispositivos, etc.) El programa es almacenado en memoria y es tanto códigos de instrucción como datos. La estructura de una instrucción en lenguaje máquina es la siguiente: CODIGO ARGUMENTO(S)
  • 9. LEngUAjE EnSAMbLADOR Es un lenguaje que usa mnemónicos (palabras cortas escritas con caracteres alfanuméricos), para codificar las operaciones. Los datos y/o direcciones son codificados generalmente como números en un sistema hexadecimal. Generalmente es específico (aunque no único) para cada lenguaje de máquina. La estructura de una instrucción en este lenguaje es la siguiente: MNEMONICO ARGUMENTO(S) Un ENSAMBLADOR es un software, generalmente escrito en lenguaje de máquina, que es capaz de traducir de lenguaje ensamblador a lenguaje de máquina, mientras que un CARGADOR es un software que almacena en memoria el programa en lenguaje de máquina generado por el ensamblador.
  • 10. SiSTEMA OPERATivO Es el software encargado de administrar los recursos del sistema, para esto ofrece un conjunto de primitivas (funciones y procedimientos) a otro software, que le permiten a este ultimo ser tan independiente de la arquitectura de hardware como le sea posible. Se dice que un software es para el sistema operativo <nombre>, si utiliza las primitivas que el sistema operativo <nombre> proporciona. Adicionalmente, un sistema operativo ofrece un conjunto de comandos a los humanos sean o no programadores, para interactuar con la máquina. Los sistemas operativos pueden ser escritos en lenguaje de alto nivel, como UNIX que fue escrito en C, en lenguaje ensamblador y/o en lenguaje máquina. Algunos de los sistemas operativos más conocidos son UNIX, LINUX, Microsoft Windows.
  • 11. QUE ES Un viRUS Un virus informático es un malware que tiene por objeto alterar el normal funcionamiento de la computadora, sin el permiso o el conocimiento del usuario. Los virus, habitualmente, reemplazan archivos ejecutables por otros infectados con el código de este. Los virus pueden destruir, de manera intencionada, los datos almacenados en un ordenador, aunque también existen otros más inofensivos, que solo se caracterizan por ser molestos. Los virus informáticos tienen, básicamente, la función de propagarse a través de un software, no se replican a sí mismos porque no tienen esa facultad como el gusano informático, son muy nocivos y algunos contienen además una carga dañina (payload) con distintos objetivos, desde una simple broma hasta realizar daños importantes en los sistemas, o bloquear las redes informáticas generando tráfico inútil.
  • 12. QUE ES Un AnTiviRUS Un antivirus es una aplicación orientada a prevenir, detectar, y eliminar programas maliciosos denominados virus, los cuales actúan dañando un sistema informático con diversas técnicas. En un principio se limitaban a eliminar los virus sin mayores complicaciones en sus nombres, pero a medida que las técnicas de infección han mejorado, la forma de actuar de un antivirus también ha mejorado, utilizando grandes bases de datos con muchas combinaciones y señales que pueden detectar inmediatamente. Dentro de este avance en las técnicas de infección, los antivirus se han dividido en categorías que apuntan hacia cada amenaza en particular.