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Educação e mídias O poder persuasivo das novas tecnologias na formação do individuo
Apresentação  A partir da realidade em que vivemos hoje, percebemos que as novas tecnologias da informação e comunicação possuem grande poder de persuasão sobre as pessoas, principalmente sobre crianças e jovens.  Diante do favoritismo pelo entretenimento oferecido pelas novas tecnologias e a rejeição na pratica de atividades que visam à aprendizagem, nos faz buscar respostas que esclarecerão o porquê de tais preferências.
Justificativa 	Observando a realidade de crianças e jovens de nossa região, percebemos que as novas tecnologias exercem significativo poder na formação cognitiva e intelectual destes, causando influencias positivas e negativas.  Diante da analise do problema percebemos que o acesso a programas de entretenimento e bem maior que a disponibilidade dos programas educativos e contam também com maior divulgação da mídia atingindo em maior proporção o publico alvo.
	O favoritismo de crianças e jovens por tais programas se dá devido  serem mais atrativos e prazerosos do que os programas educacionais, pois a nossa sociedade, em especial a escola, ainda não esta preparada para competir em termos de dinamismo e metodologias com a contínua evolução das tecnologias da informação e comunicação.
Objetivo geral 		Percebemos no decorrer do curso de Introdução à Educação Digital a partir da interação com outros dinamizadores, tutores e professores formadores que, as crianças e jovens atendidas em nossas escolas tem, em sua maioria, acesso e ate um certo domínio, às tecnologias da informação e comunicação, em especial à informática, porém não de forma educativa ou pedagógica e sim como entretenimento, acessando com facilidade sites de relacionamento, salas de bate papo e jogos online.
	Percebemos também que a maioria dos professores regentes nas salas de aulas apresenta uma significativa resistência em relação ao uso das tecnologias em suas aulas, por ainda não estarem preparados para usar tais recursos em seus trabalhos.
[object Object],[object Object]
[object Object]
Sabendo como as novas tecnologias da informação e comunicação podem contribuir de forma significativa no processo escolar tanto de ensino quanto de aprendizado, acreditamos ainda que professores e alunos, especialmente crianças e jovens, prefiram fazer mais uso dessas novas ferramentas de forma pedagógica e educativa do que como simples entretenimento.,[object Object]
[object Object]
	Apresentaremos aos professores regentes, alguns softwares de jogos e programas que poderão facilitar e dinamizar o processo de ensino e aprendizado de forma lúdica, fácil e prazerosa melhorando a qualidade de atendimento aos alunos.

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Educação e mídias

  • 1. Educação e mídias O poder persuasivo das novas tecnologias na formação do individuo
  • 2. Apresentação A partir da realidade em que vivemos hoje, percebemos que as novas tecnologias da informação e comunicação possuem grande poder de persuasão sobre as pessoas, principalmente sobre crianças e jovens. Diante do favoritismo pelo entretenimento oferecido pelas novas tecnologias e a rejeição na pratica de atividades que visam à aprendizagem, nos faz buscar respostas que esclarecerão o porquê de tais preferências.
  • 3. Justificativa Observando a realidade de crianças e jovens de nossa região, percebemos que as novas tecnologias exercem significativo poder na formação cognitiva e intelectual destes, causando influencias positivas e negativas. Diante da analise do problema percebemos que o acesso a programas de entretenimento e bem maior que a disponibilidade dos programas educativos e contam também com maior divulgação da mídia atingindo em maior proporção o publico alvo.
  • 4. O favoritismo de crianças e jovens por tais programas se dá devido  serem mais atrativos e prazerosos do que os programas educacionais, pois a nossa sociedade, em especial a escola, ainda não esta preparada para competir em termos de dinamismo e metodologias com a contínua evolução das tecnologias da informação e comunicação.
  • 5. Objetivo geral Percebemos no decorrer do curso de Introdução à Educação Digital a partir da interação com outros dinamizadores, tutores e professores formadores que, as crianças e jovens atendidas em nossas escolas tem, em sua maioria, acesso e ate um certo domínio, às tecnologias da informação e comunicação, em especial à informática, porém não de forma educativa ou pedagógica e sim como entretenimento, acessando com facilidade sites de relacionamento, salas de bate papo e jogos online.
  • 6. Percebemos também que a maioria dos professores regentes nas salas de aulas apresenta uma significativa resistência em relação ao uso das tecnologias em suas aulas, por ainda não estarem preparados para usar tais recursos em seus trabalhos.
  • 7.
  • 8.
  • 9.
  • 10.
  • 11. Apresentaremos aos professores regentes, alguns softwares de jogos e programas que poderão facilitar e dinamizar o processo de ensino e aprendizado de forma lúdica, fácil e prazerosa melhorando a qualidade de atendimento aos alunos.