1. Gerenciamento de Projetos nas
Organização e o Gerente de
Projeto moderno
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2. Uma sociedade em
mudança
sociedade dinâmica, instável e evolutiva
riscos elevados
a adaptação é uma questão de sobrevivência
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3. A Instabilidade
A instabilidade é dada por dois motivos:
A GLOBALIZAÇÃO
O CICLO DE VIDA CURTO DOS PRODUTOS
Globalização significa que não existe mais fronteira no
mundo. De qualquer lugar do planeta, graças ao comércio
eletrônico e graças às facilidades de logística e distribuição,
uma empresa pode dominar mercados mundiais;
na Globalização nada ficará fora da competição global. Não
estamos mais competindo com nossas empresas do Brasil ou
mesmo do Mercosul. A competição é global.
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5. Tecnologia e
Preços
A cada dia que passa os produtos concorrentes ficam mais
similares em termos de tecnologia e preços
O diferencial estará, portanto, na capacidade da EMPRESA
em ser diferente
E o diferencial estará a cada dia mais na prestação de serviços
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6. Ciclo de Vida dos
Produtos
Tecnologia Competição
Mercado Organização
Maturidade
Lançamento
Prospecção
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7. O Projeto
Moderno
• Ciclos de vida curtos para os projetos
• Abordagem "Preparar, Apontar, Fogo"
• Poucos recursosvelocidade
capacitados
• Necessidade de - no negócio, na
• Mudanças de escopo
tecnologia, nos concorrentes
• Projetos de alto risco projetos
• Interdependência entrenegócio e pelos clientes
• Processo dirigido de solução para o que for
pelo
• necessário, com a tecnologia existente
Desenvolvimento
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8. O Projeto
Moderno
• os projetos são mais críticos para o negócio
• os projetos são mais visíveis
• a disponibilidade é muito importante
• segurança
• escalabilidade
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9. Cenário nas
Organizações
Duplicidade de ações voltadas ao
cumprimento do mesmo objetivo;
Projetos desenvolvidos de forma
isolada e sem processos;
Pouca comunicação entre gestores;
Carência de informações sobre a
prestação de contas .
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11. Gerenciamento de
Portfolio
• Otimizar o valor do Portfólio de Produtos
• Analisar Portfólio à luz da Estratégia da Empresa
• Estabelecer critérios de valor
• Consequências:
Gerenciamento
• Atender às expectativas de Portfolio
• Viabilizar no tempo cada projeto
• Dar foco a cada projeto
• Nivelar as prioridades no âmbito da empresa
• Decidir em colegiado = comprometimento
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12. Gerenciamento de
Projetos
• Promover o comprometimento entre áreas
• Promover a gestão individual de cada projeto
• Viabilizar os projetos
• Melhorar a qualidade dos projetos
• Acelerar o projeto. Gerenciamento
de Projetos
• Articular eficazmente as interfaces no processo.
• Definir responsabilidade e autoridade pelas atividades
• Assegurar que o processo transcorra de forma segura
considerando todas as informações disponíveis.
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14. Processos
Fase de Projeto
Início
Início Planejamento
Planejamento
Fase de implantação
Controle
Controle Execução
Execução Início Planejamento
Início Planejamento
Fechamento
Fechamento
Controle
Controle Execução
Execução
Fechamento
Fechamento
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15. Aplicações da
Gerência de Projetos
produto complexo
escopo inconsistente ou em mudança constante
o controle de custos, de prazos e de desempenho
quando é necessário compartilhar recursos especiais
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16. O desenvolvimento das
O desenvolvimento das
competências
competências
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17. Agenda do Capital
Humano
ORGANIZAÇÃO DE ALTA
DESENVOLVIMENTO DE
PERFORMANCE
COMPETÊNCIAS
-Equilíbrio entre
resultados e inovação -Orientação para resultados
-Eficácia e eficiência nas -Inovação em produtos e
operações processos
-Pouca hierarquia / -Trabalho em equipe
RETENÇÃO DE
RETENÇÃO DE
trabalho em equipe
TALENTOS
TALENTOS -Foco no cliente
-Flexibilidade e agilidade.
-Visão sistêmica
-Voltada para o cliente
-Desenvolvimento de pessoas
-Ampla comunicação
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19. Competências
requeridas
Empenho:
Pró-atividade
Persistência em buscar objetivos
Necessidade de conquista
Sensibilidade para qualidade
Capacidade empreendedora
Temporários:
Ênfase em resultados e não no processo (fazer acontecer)
Competência em estabelecer, mensurar e controlar metas e objetivos
Habilidade em formar e desenvolver equipes temporárias
Habilidade em conceber organizações (arquitetura organizacional)
Competência interpessoal
Liderança
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20. Competências
requeridas
Singulares:
Preferência pelo novo
Experimentação
Criatividade
Baixa resistência a mudanças (resiliência)
Competência na formulação de estratégias
Riscos e incerteza:
Sensibilidade para riscos
Habilidade de identificar e quantificar riscos
Habilidade em responder a riscos
Competência em Planos Contingenciais
Habilidade cognitiva: reconhecer padrões
Intuição somada à razão
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21. Competências
requeridas
Recursos escassos:
Competência em Planejamento e Controle
Capacidade de organização e otimização
Capacidade de coletar e processar informação como apoio a decisões
Capacidade analítica: estimar custos, recursos
Múltiplos stakeholders, com interesses conflitantes:
Desenvolver comprometimento e confiança
Capacidade de mapear Atores
Competência em Comunicação
Competência em Influência
Competência de Negociação
Competência em gerir Conflitos
Competência em gerir Crises
Habilidade em lidar com diferenças culturais
Cultivar rede social
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22. Competências
requeridas
Relações formais:
Competência em formular normas e regulamentos
Capacidade de desenvolver fornecedores
Habilidade na preparação de documentos formais
Capacidade de julgamento e seleção
Competência na Gestão de Contratos
Competência no controle administrativo
Competências técnicas:
Domínio da tecnologia e metodologia
Competência em informática
Competência em ensinar
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23. Taxonomia de
competências
Comportamentos não específicos
Eixo X: COMPORTAMENTOS Dúbios e ambígüos
Não lineares ou causais
Não generalizáveis
Formam estilos pessoais
Processos descritivos
Procedimentais
Funções bem definidas
Repetitivos
Rotinizáveis
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24. Taxonomia de
competências
Eixo Y: APRENDIZAGEM Mudança atitudinal, crenças e valores
Requer experimentação
Requer vivência mais que experiência
Formam estilos
Impacto no longo prazo
Demoram a desenvolver-se
Habilidades fáceis de assimilar
Destreza
Requer treino, experiência
Resultados imediatos
Formam práticas consagradas
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25. Taxonomia de
competências
APRENDIZAGEM
Demorada
VIVÊNCIA SABEDORIA
Estilo próprio
COMPORTAMENTO
Rotinas
PRÁTICA SAGACIDADE
Rápida
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26. Taxonomia de
competências
VIVÊNCIA (14) SABEDORIA (14)
Competência interpessoal; percepção Pró-atividade; Persistência
Lidar com diferenças culturais Necessidade de conquista (?)
Comprometimento e confiança APRENDIZAGEM
Excelência; Sensibilidade p/Qualidade
Formular estratégias Demorada Experimentação
Liderança;
Responder a riscos; Plano Contingencial Sensibilidade para riscos
Gerir conflitos; Gerir contratos; Influenciar Gerir crises; Resiliência
Julgamento e seleção Cognição, abstração
Domínio tecnologia; informática Ensinar; Mentoria, Aconselhamento
Destreza, maestria Cultivar rede social
Estilo próprio
COMPORTAMENTO
PRÁTICA (14) SAGACIDADE (8)
Mensurar e controlar objetivos
Rotinas Empreender
Desenho organizacional; formular normas Foco em resultados
Identificar e quantificar riscos Formar e desenvolver equipes
Planejamento e Controle; Organização Foco do cliente
Análise: custos, recursos, financiamento Coletar e processar informação esparsa
Preparar editais; controle administrativo Criatividade
Desenvolver fornecedores; mapear atores Intuição
Walther Krause
Comunicar; Negociar; Coaching wkrause@uol.com.br
Rápida Política 15/6/2004
27. Taxonomia de
competências
VIVÊNCIA (14) SABEDORIA (14)
Competência interpessoal; percepção Pró-atividade; Persistência
Lidar com diferenças culturais Necessidade de conquista (?)
Gerenciadores
Comprometimento e confiança APRENDIZAGEMMentores
Excelência; Sensibilidade p/Qualidade
Formular estratégias Demorada Experimentação
Liderança;
Maduros
Responder a riscos; Plano Contingencial Promotores da
Sensibilidade para riscos
Gerir conflitos; Gerir contratos; Influenciar Gerir crises; Resiliência
Julgamento e seleção metodologia
Cognição, abstração
Domínio tecnologia; informática Ensinar; Mentoria, Aconselhamento
Destreza, maestria Cultivar rede social
Estilo próprio
COMPORTAMENTO
PRÁTICA (14) SAGACIDADE (8)
Rotinas Jovens PMP
Mensurar e controlar objetivos Empreender
Novos Talentos
Desenho organizacional; formular normas Foco em resultados
Identificar e quantificar riscos Formar e desenvolver equipes
Planejamento e Controle; Organização Foco do cliente
Análise: custos, recursos, financiamento Coletar e processar informação esparsa
Preparar editais; controle administrativo Criatividade
Desenvolver fornecedores; mapear atores Intuição
Walther Krause
Comunicar; Negociar; Coaching wkrause@uol.com.br
Rápida Política 15/6/2004
28. Desenvolver
competências
Demorada SABEDORIA
VIVÊNCIA Educação continuada
Processo direto (coaching, on-the-job training) Auto-desenvolvimento
Programas duradouros Requer amadurecimento
Contexto amplo (vida pessoal e profissional) Aprendizagem compartilhada
Relação Mestre-aprendiz
Rotinas Estilo próprio
PRÁTICA SAGACIDADE
Cursos rápidos, estruturados e específicos Cursos rápidos, não específicos mas delimitados
Processo direto (aulas) Processo indireto (grupo-T, socrático)
Contexto delimitado Todos os contextos
Rápida
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29. Desenvolver
competências
Não há mais conflito entre generalistas e
Não há mais conflito entre generalistas e
especialistas: seremos multiespecialistas
especialistas: seremos multiespecialistas
As competências que fazem a diferença são as
As competências que fazem a diferença são as
ligadas à sabedoria (e talvez à vivência), não apenas
ligadas à sabedoria (e talvez à vivência), não apenas
para o líder do projeto
para o líder do projeto
O desenvolvimento dessas competências requer
O desenvolvimento dessas competências requer
tempo e não depende apenas de cursos e leituras
tempo e não depende apenas de cursos e leituras
A arte de gerenciar (sabedoria e sagacidade) poderá
A arte de gerenciar (sabedoria e sagacidade) poderá
impor-se sobre a técnica e este é um desafio
impor-se sobre a técnica e este é um desafio
realmente enriquecedor!
realmente enriquecedor!
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30. 3 Níveis
de Competência
Competência Competência
Individual de Equipe
Competência
em GP
Competência
Organizacional
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31. A Competência
Individual
Formação Profissional
Preparação para a Certificação PMP
MBA e outros cursos de Pós-Graduação
Leitura e atualização constante
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32. A Competência de
Equipe
Liderança
Confiança
Treinamento de Equipes
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33. A Competência de
Equipe
Os projetos são executados por equipes.
Algumas são mais competentes. Segue um
critério para avaliar um time competente:
• Coesão e capacidade de obter
• Objetivos claros e
consenso rapidamente
realísticos
• Habilidade para integrar a
• Produtos bem definidos
diversidade
• Mistura de perfis / • Habilidade para atingir os
formação apropriada
resultados
• ferramentas • Habilidade para trabalhar com
• Processos e disciplina os clientes eficientemente
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34. A Competência
Organizacional
Persuasão
Negociação
Definição de Responsabilidades
Comprometimento com as metas organizacionais
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35. A Competência
Organizacional
Como conseqüência do movimento da qualidade,
temos alguns indicadores da competência
organizacional:
• ISO 9000
• Prêmio Nacional da Qualidade
• Capability Maturity Model (CMM)
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36. A Competência em
Gerenciamento de
Projetos
Experiência
Processos
Visão holística
Certificação PMP, através do PMI
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37. O Gerente do Projeto
O gerente do projeto deve ser
identificado e escolhido ainda na fase
de concepção do projeto.
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38. Habilidades Gerenciais
para gerir projetos
Liderança
Comunicação
Negociação
Resolução de problemas
Influência na organização
Flexibilidade para mudanças
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39. Visão Geral do Programa
PMP
Requisitos PMP
Educação
Experiência
Concordância como Código de Ética do
PMI
Passar no exame de Certificação
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40. Visão Geral do Programa
PMP
Critério de Elegibilidade do PMP
Candidatos com nível superior
4500 horas de experiência em 5 áreas do processo em
pelo menos 3 anos. PMI poderá aceitar candidatos
com mais de 6 anos com diploma de Segundo Grau
7500 horas de experiência em 5 áreas do processo em
pelo menos 5 anos. PMI poderá aceitar 8 anos.
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41. Visão Geral do Programa
PMP
Programa de Desenvolvimento Profissional do PMP
individualmente, os PMPs tem de satisfazer o
Professional Development Program (PDP), requisitos
para manter a credencial PMP
Ciclo de 3 anos
60 PDUs tem de ser obtidas durante o ciclo
Iniciado em 1 de janeiro de 1999
Walther Krause wkrause@uol.com.br 15/6/2004
This slide outlines the requirements to attain the PMP Certification. They can be divided into these four areas: Education, Experience, Adherence to the PMI Code of Ethics, and Passing the Certification Examination. The slides that follow will describe the requirements.
The education requirement for candidates is either a four-year college degree (or equivalent) or high-school diploma (or equivalent). The experience requirement is that candidates must have experience in the group process areas -- initiating, planning, executing, controlling, and closing projects. A candidate does not have to have experiences in all of the five areas to satisfy this requirement.
After attaining the PMP credential, a PMP must satisfy a professional development requirement. Every three years, a PMP must submit proof of earning 60 Professional Development Units (PDUs).