1. Terror en Nostrovia
Versión 1.0 – año
Programadores: Guillermo Coto Álvarez
Nicole Cuadros
Liceo Experimental Bilingüe José Figueres
Ferrer
Sección: 9-1A
Juego desarrollado con
Alice 2.2 – Programa de la Universidad
de Carnegie Mellon
2. ¿Cuál aplicación de la biotecnología
eligieron para el juego?
• Armas Bilógicas
3. ¿Cuáles fueron los principales aprendizajes
sobre la aplicación investigada?
• Que son muy peligrosas y hay que tener
cuidado con ellas.
• Que en manos equivocada pueden ser
muy peligrosas para la humanidad.
4. ¿Qué fue lo más difícil en la elaboración del
juego y cómo lo solventaron?
• Lo más difícil fue la programación del
personaje y a la vez del entorno.
5. ¿Cómo influye, en nuestra calidad de
vida la revolución invisible?
Influye en casi todo lo que hacemos incluso
cuando lavamos ropa y comemos.
6. ¿Cómo influye, en nuestra calidad de
vida la revolución invisible?
Influye en casi todo lo que hacemos incluso
cuando lavamos ropa y comemos.