WygDay 2010 - Start Up : xbrainlab

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wbrainlab centre de recherche et d'innovation

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  • 1/ poser le contexte2/ Axes 3/ Reaint/externe - agent - s’u’ - projection augmentée - 7th sens
  • Note : splitter le slide en différentes parties … singularité mathématique, personne et technologie …http://www.aleph.se/Trans/Global/Singularity/http://en.wikipedia.org/wiki/Technological_singularityhttp://mathworld.wolfram.com/Singularity.htmlhttp://en.wikipedia.org/wiki/Singularity_(maths)http://en.wikipedia.org/wiki/Singularity_theoryhttp://www.google.com/search?hl=en&defl=en&q=define:singularity&ei=E5rlSvmSAtWE_Aal7rm0Cg&sa=X&oi=glossary_definition&ct=title&ved=0CAoQkAE
  • Note : splitter le slide en différentes parties … singularité mathématique, personne et technologie …http://www.aleph.se/Trans/Global/Singularity/http://en.wikipedia.org/wiki/Technological_singularityhttp://mathworld.wolfram.com/Singularity.htmlhttp://en.wikipedia.org/wiki/Singularity_(maths)http://en.wikipedia.org/wiki/Singularity_theoryhttp://www.google.com/search?hl=en&defl=en&q=define:singularity&ei=E5rlSvmSAtWE_Aal7rm0Cg&sa=X&oi=glossary_definition&ct=title&ved=0CAoQkAE
  • Note : splitter le slide en différentes parties … singularité mathématique, personne et technologie …http://www.aleph.se/Trans/Global/Singularity/http://en.wikipedia.org/wiki/Technological_singularityhttp://mathworld.wolfram.com/Singularity.htmlhttp://en.wikipedia.org/wiki/Singularity_(maths)http://en.wikipedia.org/wiki/Singularity_theoryhttp://www.google.com/search?hl=en&defl=en&q=define:singularity&ei=E5rlSvmSAtWE_Aal7rm0Cg&sa=X&oi=glossary_definition&ct=title&ved=0CAoQkAE
  • Alex (conversation)Unisciel (menu)vTranslate (fonctionnel)MdR : XMPP/MSN + fonctionnel (je demande de la doc)
  • Virtual mayor
  • http://www.youtube.com/watch?v=V35Kv6-ZNGA
  • L’intensification de la globalisationLa raréfaction des ressources énergétiques et alimentaires et la dépendance énergétiqueLe changement climatiqueLa limitation des finances publiquesL’accroissement des services dans le PIB françaisLe vieillissement de la populationLe glissement de certaines activités du secteur non marchand vers le secteur marchandL’essor de la concentration urbaineL’émergence de nouvelles formes de risques et de menaces (cyberterrorisme…)
  • L’intérêt porté à la santé, au corps, à la beauté, au bien-être et à la formeL’accroissement des aspirations en matière de qualité de vie et de sécuritéDes préoccupations écologiques et éthiquesL’autonomie individuelle et le besoin de personnalisationLe besoin de commodité, facilité et souplesseLa montée des réseaux sociaux et de l’intelligence collectiveLa poursuite de la diffusion d’Internet et l’immédiateté de l’accès aux informationsLa modification du rapport travail/vie privée
  • Actions nécessaires des pouvoirs publics􀂄 Stratégie d’anticipation, de prévention et d’assistance parles TIC􀂄 Détection et traitement des maladies au stade moléculaireprécoce (tumeurscancéreuses)􀂄 Protection des droits de la personne􀂄 Encadrement éthique ; communication et transparence􀂄 Financement et analyse pluriannuels des coûts/bénéfices
  • Actions nécessaires des pouvoirs publics􀂄 Soutien financier au déploiement des réseaux en vue d’unecouverture territoriale homogène􀂄 « L’évaluation normative permanente » accompagnant lesnormes éthiques et le déploiement des technologies􀂄 Des soutiens à la recherche et développement en matière derobotique et de technologies à usage domestique􀂄 Des incitations à l’innovation pour une domotique répondant àdes critères environnementaux (économies d’énergie, d’eau,recyclabilité…) et abordable en prix
  • Actions nécessaires des pouvoirs publics􀂄 Un robot par école􀂄 Enrichissement des modèles pédagogiques par le Web 3.0􀂄 Ubiquité des accès aux méthodes éducatives􀂄 100 % de couverture large bande dans les centres pédagogiques􀂄 Développement des méthodes du Web sémantique dans les outilsPédagogiquesActions nécessaires des pouvoirs publics􀂄 Favoriser les nouveaux acteurs de croissance etdynamiser l’utilisation du numérique par les grandsétablissements publics􀂄 Développer les retours d’usages innovants et les artsnumériques􀂄 Renforcer la capacité créatrice autour du patrimoineimmatériel, dont la langue􀂄 Constituer l’offre publique
  • WygDay 2010 - Start Up : xbrainlab

    1. 1. Emplacement éventuel pour votre logo<br />
    2. 2. Gregory Renard, Sébastien Warin, Jean-Claude Tarby, Hajer Sassi, Greg Madison<br />
    3. 3. xBrainLab : Présentation !<br />Centre de recherche et innovation (R&I)<br />Nouvelles technologies de l'informatique<br />Les usages des nouvelles technologies<br />Initialement issu de la société Wygwam, créée en 2006 par Gregory Renard<br />Collabore avec :<br />Le Laboratoire d’Informatique Fondamentale de Lille (LIFL, www.lifl.fr), unité mixte du CNRS et Lille 1<br />L’équipe NOCE (Nouveaux Outils pour la Coopération et l'Education)<br />De nombreux sociétés : Compario, Microsoft, Bravo Solution, Ardrasoft, SMENO, …<br />
    4. 4. xBrainLab<br />http://www.xbrainlab.com<br />
    5. 5. Equipe xBrainLab<br />Grégory Renard dirige l’équipe Recherche & Innovation du Centre xBrainLab.<br />L'équipe du xBrainLab est composée :<br /><ul><li>d’experts techniques,
    6. 6. de doctorants,
    7. 7. d'enseignants-chercheurs,
    8. 8. d’ergonomes et de designers.</li></li></ul><li>LIFL (NOCE)<br />Unité Mixte de Recherche de l’Université Lille 1 et du Centre National de la Recherche Scientifique (CNRS, www.cnrs.fr)<br />Le LIFL collabore avec le xBrainLab au travers de Messieurs José Rouillard et Jean-Claude Tarby<br />
    9. 9. Axes de recherches<br />2 axes de recherche<br />Intelligence Ambiante<br />Nouvelles Interfaces<br />La recherche de nouvelles opportunités d’exploitations des technologies contemporaines ou futures comme :<br /><ul><li>Le Cloud Computing
    10. 10. Les Agents Virtuels
    11. 11. L’informatique ubiquitaire/pervasive
    12. 12. Le développement tactile
    13. 13. La réalité augmentée
    14. 14. La multi-canalité & multi-modalité</li></li></ul><li>Notre mission ?<br />Réalisation d’études Internes et Externes : <br />Scénarios des usages technologiques<br />Prospective technologique<br />Opportunités marché et positionnement stratégique<br />Réalisation de prototypes et preuves de concepts (POC)<br />Intelligence ambiante<br />Informatique ubiquitaire et pervasive<br />Interfaces tactiles et nouvelles interfaces<br />En synthèse : <br />Réalisation d’applications et de solutions technologiques facilitant l’acquisition de nouvelles technologies en vue de satisfaire les besoins des utilisateurs et mettre la technologie à leurs services.<br />
    15. 15. Où en est-on aujourd'hui ?<br />Les devices et technologies se multiplient :<br />Ordinateur fixe, portable, ultra portable<br />SmartPhone, PDA (Windows Mobile), <br />iPad, iPhone, GPhone<br />TV Interactif (box triple-play) : Projet Natal<br />Tableau de bord de voiture (Windows Automobile)<br />Console de jeu : Wii, xBox<br />Domotique<br />Robotique<br />BCI, …<br />Nous sommes toujours plus :<br />Connectés<br />Internet (très) haut débit<br />Wifi, BlueTooth<br />GPRS, UMTS, 3G, 3G+<br />Interconnectés : Facebook<br />Et demain ? Serons-nous Assistés ?<br />La puissance et la miniaturisation du hardware croit sans cesse :<br />Loi de Moore : capacité de calcul et de stockage exponentiel<br />Approche des notions de singularité informatique<br />
    16. 16. Singularité : une découverte?<br />Présentation, Définition, Théories, …<br />
    17. 17. Singularité Mathématique<br />En mathématiques, unesingularitéestgénéralement un point pour lequel un objet mathématiquedonnén’est pas défini, <br />ou<br />un point d’un ensemble qui ne se comporte pas normalementdanscertainscas, commelorsd’une division par exemple.<br />Quand x=0, cettefonctionn’est pas calculable. Commex approche de zérodans les deuxsens, nous obtenonsl’infini(positifounégatif).<br />
    18. 18. La singularitéest un sujet de discussion commundans les cerclesd'expertstechnologiqueset universitaires.<br />Il n’y a pas de définitionexacte, maisgénéralement la Singularitéest un concept futuristesuivantlequel la société, la science et l’économieévoluenttellementviteque nous ne pouvons pas imaginer ce qui arriveradepuisnotre point de vueactuel. <br />… et quandl’humanitédeviendra l’après-Humanité.<br />Concept de singularité<br />
    19. 19. Singularité Technologique<br />La singularité technologique est un terme utilisé de différentes façons au travers de l’auto-apprentissage, l’intelligence artificielle, la super-intelligence, changements accélérés du tri exponentiel ou super-exponentiel, ainsi que d’autre “Grands évènements” historiques.<br />
    20. 20. Trois écoles principales sur la singularité<br />Event Horizon, Intelligence Explosion, Accelerating Change <br />
    21. 21. Lemme !<br />Depuis les cent-millesdernièresannées, les humainsontété les plus intelligentssur la planète.<br />Tousnosprogrèssociaux et technologiquessont le fruit du cerveau des hommes.<br />Rapidement, la technologievaévoluerjusqu’au point de dépasserl’intelligencehumaine (Interface Cerveau-Machine, Intelligence Artificielle)<br />Celavacréer un futurproche de la Science-Fiction, à la différencequecelaira au delà des gadgets brillantssurprenants.<br />Mais quels sont les faits ?<br />Pour savoir cequeferaitune intelligence sur-humaine, vousdevriezêtre au moinsaussi intelligent<br />Pour reconnaîtrele génie de Deep Blue dansunepartied’échec, vousdevez au moins savoir jouer à son niveau.<br />Le futuraprès la création de l’intelligence “plus-intelligente-que-l’homme” estabsolumentimprévisible !<br />L'horizon des événements par VenorVinge<br />
    22. 22. Lemme !<br />L’intelligence a toujoursété la source de la technologie<br />Si la technologiepeutaméliorerconsidérablementl’intelligence – créer des esprits encore plus intelligentsque le plus intelligent des hommes, celafermerait la boucle et créerait un cycle de réactions positives<br />Queferait les hommeséquipés de leurCerveau-Ordinateur de leur intelligence augmentée ?<br />Ilsconcevraient la nouvelle générationd’interfacescerveau-ordinateur encore plus intelligente.<br />Mais quels sont les faits ?<br />Ce cycle de derétroaction positive vaévoluer, commeunechaînede fission nucléaires . Chauqeaméliorationd’intelligencevadéclencherunemoyenne de 1000 autresaméliorations de magnitude similaire – mais pas nécessairementsuivantunecourbeexponentiellelisse.<br />Les progrèstechnologiquess’inscriventplutotdansuneéchelle de temps similaire à celle des transistors (ou super-transistor) quecelles des neuroneshumains. <br />L'explosion de l'intelligencepar E. Yudkowsky<br />
    23. 23. Retour Changement Accélérépar Ray Kurzweil<br />Lemme !<br />Nos intuitions surles changementssontlinéaires<br />Nous nousattendons à autant de changementdansnotre vie queceux qui onteulieu dans le passé.<br />Maisl’évolutiontechnologique se nourritd’ellemême et par conséquentaccélère.<br />L’évolutionestactuellement plus rapidequ’il y a 500 ans, qui à son tour était plus rapidequ’il y a 5000 ans.<br />Notre passé récentn’est pas un guide fiable pour connaîtrele nombre de changementsauxquels nous devons nous attendredans le futur<br />Mais quels sont les faits ?<br />L’évolutiontechnologique suit des courbeslisses, généralementexponentielles<br />C’estpourquoi nous pouvonsprédire avec précisionl’apparition de nouvelles technologies, notemmentlorsqu’ellestraversentcertainsseuilsclés, comme la création de l’IA<br />
    24. 24. © KurzweilAI.NET<br />
    25. 25. © KurzweilAI.NET<br />
    26. 26. L’informatique<br />(sous toutessesformes) double sa puissance tous les deuxans<br />(prix, performance, capacité, Bande-Passante) <br />20<br />20<br />
    27. 27. A Personal Experience<br />Measure MIT’s IBM 7094 Notebook Circa 2003<br />2003<br />1,000<br />256,000<br />$2,000<br />1967<br />0.25<br />144<br />$11,000,000<br />Année<br />Fréquence (MIPS)<br />Mémoire (K Bytes)<br />Coût (2003 $)<br />24 doublements du rapport prix-performance en 36 ans.<br /> -> Ca double tous les 18 mois<br />Et aujourd’hui un ordinateur portable coûte 250$ pour les mêmes capacités !<br />21<br />© KurzweilAI.NET<br />21<br />
    28. 28. Loi de Moore<br />La loi de Moore est un exemple parmi tant d’autres<br />La loi de Moore décrit une tendance à long terme de l’histoire du matériel informatique dans laquelle le nombre de transistor pouvant être placé sur un même circuit intégré double tous les 2 ans.<br />22<br />22<br />
    29. 29. La loi de Moore plus que jamais omniprésente !<br />23<br />© KurzweilAI.NET<br />23<br />
    30. 30. Interactions Homme / Machine<br /><ul><li>Informatique Mobile
    31. 31. Utilisable via des terminaux mobiles(voix, stylet, GPS, accéléromètre, lecteur codes barres, RFID, APN…)
    32. 32. Informatique Ubiquitaire
    33. 33. Accessible de n’importe où
    34. 34. Informatique Context-aware
    35. 35. Prise en compte du contexte d’utilisation</li></ul> (découverte de services)<br /><ul><li>Informatique Pervasive
    36. 36. Qui associe ubiquité, mobilité et context-awareness
    37. 37. Intelligence Ambiante
    38. 38. Système informatique qui intègre les objets quotidiens</li></li></ul><li>« Le nombre de transistors des microprocesseurs sur une puce de silicium double tous les deux ans » (version 2 de 1975)<br />Extrapolation empirique qui s’avére jusqu’à présent exacte !<br />Les machines électroniques sont devenues de moins en moins coûteuses et de plus en plus puissantes<br />S’applique étonnamment de façon plus globale au progrès de la technologie<br />« quelque chose » double tous les dix-huit mois<br />« la puissance »<br />« la capacité »,<br />« la vitesse »<br />…<br />La loi de Moore plus que jamais omniprésente !<br />
    39. 39. Définition : <br />Le transhumanisme, symbolisé par « H+ », est un mouvement culturel et intellectuel prônant l'usage des sciences et des technologies afin de développer les capacités physiques et mentales des êtres humains. <br />Le transhumanisme considère certains aspects de la condition humaine tels que le handicap, la souffrance, la maladie, le vieillissement ou la mort subie comme inutiles et indésirables. (source : wikipedia)<br />H+, « Transhumanisme », ou l’Humain « augmenté »<br />Vidéo (à 0:55)<br />
    40. 40. Exemple 2 : Hal-5 (Exosquelette)<br />150 kg sans effort !<br />Vidéo (Hal-2)<br />0:00<br />3:45<br />6:45<br />Projet similaire (armée USA)<br />Pliable dans un sac à dos<br />H+, « Transhumanisme », ou l’Humain « augmenté »<br />
    41. 41. Exemple 3 : Rewalk<br />ou « Comment faire marcher un paraplégique ! »<br />H+, « Transhumanisme », ou l’Humain « augmenté »<br />0:00<br />1:20<br />
    42. 42. Nouvelles Interfaces : ProjetNatal, Smart-Use, 7ème Sense, …<br />
    43. 43. Smart Use<br />
    44. 44. Projet Natal<br />
    45. 45. 3D videomapping projection<br />
    46. 46. 3D videomappingprojection<br />
    47. 47. Projection Augmentée « maison »<br />
    48. 48. 7th sense<br />
    49. 49. BCI, « piloter des objets par la pensée »<br />Personnes sensibles s’abstenir !<br />
    50. 50. BCI = Brain Computer Interaction / Interface<br />Objectif: Piloter (une machine) par…<br />Le cerveau<br />La pensée ? Possible demain ???<br />Et après-demain… piloter les pensées d’autres personnes ?<br />BCI, « piloter des objets par la pensée »<br />
    51. 51. Aujourd’hui…<br />BCI, « piloter des objets par la pensée »<br />Vidéo 1 0:40<br />Vidéo 2 0:15<br />
    52. 52. BCI, « piloter des objets par la pensée »<br />
    53. 53. BCI, « piloter des objets par la pensée »<br />
    54. 54. L'intelligence Ambiante :Agents Conversationnels vs Agents Fonctionnels<br />
    55. 55. Qu’est ce qui est réellement important dans les concepts de singularité technologique ?<br />
    56. 56. Usages !!!<br /><ul><li>Vie Domestique
    57. 57. Education, loisir et culture
    58. 58. Transport dans les villes
    59. 59. Alimentation
    60. 60. Santé
    61. 61. …</li></li></ul><li>Univers pédagogique<br />Evolution du Netbook, TouchBook<br />Livres numériques<br />Multitouch, virtualisation<br />Robot Pédagogique(Virtuel or Réel)<br />Agents Virtuels<br />Web Sémantique(Web 3.0)<br />Usage Ubiquitaire<br />Education, loisir et culture ?<br />
    62. 62. Quel genre de maison ?<br />Une maison avec une intelligence ambiante<br />Qui me reconnaît, qui m’aide<br />Ouvertesur le monde.<br />Domotique : Lumière, Musique, Température…<br />Redistribution des énergiesrenouvelables<br />Comme Sarah dans Eureka: http://www.youtube.com/watch?v=y0Fsq2OOZ7g<br />Vie Domestique : La maison intelligente<br />
    63. 63. Vie Domestique: Un robot par maison ?<br />L’avènement de la robotique à la maison – en Corée du Sud (ex)<br />Robot pour la sécurité en 2010<br />Robots chirurgiens pour 2018<br />Entre 2015 et 2020, chaquemaison aura son propre robot<br />Certaines Lois Ethiquesrégissent la relation Robot/Homme<br />
    64. 64. De nouveaux moyens pour la santé ?<br />Votreaccueilmédical avec les périphériquesdomotiques<br />Diagnostiques à distance par notrepropremédecin<br />Ne peuttraiter les maladies, maispeut les prévenir<br />Redistribuer les patients dans les hôpitaux<br />Moinsde patients dans les hopitaux<br />La génétiqueoffre de nouvelles perspectives thérapeutiques<br />Les technologies de connexions et les neurones<br />…<br />Microsoft Future Vision : Healthcare<br />Santé<br />
    65. 65. Microsoft Office Labs Vision 2019<br />
    66. 66. Conclusion<br />
    67. 67. Quels sont les tendances ?<br />L’intensification de la globalisation<br />La raréfaction des ressources énergétiques et alimentaires et la dépendance énergétique<br />Le changement climatique<br />La limitation des finances publiques<br />L’accroissement des services dans le PIB français<br />Le vieillissement de la population<br />Le glissement de certaines activités du secteur non marchand vers le secteur marchand<br />L’essor de la concentration urbaine<br />L’émergence de nouvelles formes de risques et de menaces (cyberterrorisme…)<br />…<br />Un monde qui évolue ! <br />
    68. 68. Unesociété à la recherche du bien-être<br />L’intérêt porté à la santé, au corps, à la beauté, au bien-être et à la forme<br />L’accroissement des aspirations en matière de qualité de vie et de sécurité<br />Des préoccupations écologiques et éthiques<br />L’autonomie individuelle et le besoin de personnalisation<br />Le besoin de commodité, facilité et souplesse<br />La montée des réseaux sociaux et de l’intelligence collective<br />La poursuite de la diffusion d’Internet et l’immédiateté de l’accès aux informations<br />La modification du rapport travail/vie privée <br />La recherche du bien-être<br />
    69. 69. So… Whatelse ?<br />Préparez-vous à:<br />Une place plus importante des technologies<br />Génétique, Nanotechnologies, Robotique, …<br />Aux usages futurs des technologies<br />Préparez nos étudiants et futurs chercheurs<br />Travailler sur le législatif<br />Préparer notre monde futur<br />Préparer la cohabitation entre l'humainet la technologie<br />N'oubliez pas la vitesse du Train :<br />Vitesseactuelle<br />Vitesseprojetée !<br />
    70. 70. Healthcare<br />
    71. 71. La santé dans le futur ?<br />Plusieurs questions à propos de la Santé dans le futur :<br />Quels seraient l’impact des nanotechnologies dans la santé ?<br />Pouvons-nous faire confiance aux robots ?<br />Comment faire évoluer ma relation avec mondocteur ?<br />Quels seraient les coûts de cette évolution future pour les hôpitaux ?<br />…<br />
    72. 72. Plusieurs questions sur le futurdansnotremaison :<br />Unemaison avec une intelligence ambiante … Quels en seraient les impacts ?<br />Domotique : lumière, musique, température …<br />Redistribution de l’énergie renouvelable<br />L’avènement de la robotique à la maison.<br />Une maison ou un lieu de travail ?<br />…<br />La vie domestique dans le futur.<br />
    73. 73. Education, loisir et culture dans le futur ?<br />Plusieures questions à propos du futur de l’Education, loisir et culture :<br />Quels genres d’investissements et quanddevons-nous les faire ?<br />Comment préservernosenfants des excès de l’ordinateur ? <br />Quel cohabitation pourrions-nous avoir entre Robot et Hommedansl’éducation, les loisirs et la culture ?<br />Quedevons-nous attendre d’un Agent Virtuel ? ... Qu’estcequ’un Agent Virtuel ?<br />…<br />

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