1. הצגת קונספט הפרוייקט
המעבדה / סתיו 1102 / תקשורת חזותית והנדסת תוכנה
מגישים: בר שוורץ, יובל צור,
עדי פלד פליישר ויעל כהן
2. מטרה: הערכת כמות הרעש
הכתוב באינטרנט
בעידן האינטרנט נוצרה שפה ייחודית, אותה מדברים שוכני
הרשת. בנוסף לתרבות ולשפה המדוברת במקומות שונים
בעולם, כל אדם שמחובר לאינטרנט מכיר תרבות ושפה נוספת -
שפת הרשת. מטרת הוויזואליזציה היא להציג את כמות הרעש
שאנשים כותבים באזורים שונים בעולם.
3. שיטה:
התקשורת באינטרנט, בשל היותה מבוססת טקסט ובגלל
מגבלות הטכנולוגיה בתחילת דרכה של הרשת, מתבצעת
בצורה שונה מאשר בעולם האמיתי. שפת האינטרנט היא שפה
מבוססת טקסט, כשלכל סימן פיסוק, כל אות ואפילו לגודל
האותיות יש משמעות.
אותיות גדולות ( )Capital Lettersנחשבות לצעקה, רצפים של
אות בודדת או סימן קריאה נחשבים לקריאה קולנית וקיצורים
רבים הם בעלי משמעות.
מטרתנו היא למצוא את הסימנים המוסכמים הללו ולהעריך את
כמות הרעש שהיה נוצר לו היינו שומעים את המקבילות שלהם
בעולם האמיתי (צעקות שמחה, צחוק מתגלגל).
4. 1
השגת נתונים:
את הנתונים אנו נחפש ברשת הפייסבוק, ע”י סריקת הסטטוסים
והתגובות של משתמשי הרשת החברתית ברחבי העולם.
6. 3
סינון:
את הסינון נעשה ע”י אלגוריתם שידע לעבור על מחרוזות
טקסט וימצא בהן טקסט לפי הגדרות שיוגדרו על ידינו (רצפים
של אותיות גדולות או ריבוי סימני קריאה, למשל).
7. 4
כריית מידע:
כאן תבוצע סטטיסטיקה שבודקת את רמת ה”רעש” בכל מקום
יחסית לשאר העולם, ותדרג כל אזור ביחס לאחרים.
8. 5
תצוגה:
ככל הנראה תיוצג כל רמה ע”י צבע שונה, כך שבמבט חטוף
ניתן יהיה להבדיל בין הרמות באזורים שונים. תצוגה של מיקרו
ומקרו, תוך שימוש בגלובוס. בנוסף, תצוגה על ידי “תקופות”
רועשות.
9. 6
עידון:
המטרה היא ליצור מערך מאוד פשוט של מפה (שלפיה ניתן
לראות את המיקום) ותצוגה צבעונית (שלפיה ניתן לראות את
הרמה). במבט זריז אמור לאפשר הבחנה ברורה בין מקומות
שונים ובין רמות הרעש של כל אזור.
10. 7
אינטראקציה:
האינטראקציה עם המשתמש מתבטאת בכך שהוא יוכל
להתקרב אל המפה ( ,)Zoom-Inובכך לראות שטח קטן יותר,
אך עם פיזור גדול יותר ומפורט יותר של החלוקה, או להתרחק
( )Zoom-Outובכך לראות מידע פחות נקודתי, אבל עם טווח
ראיה גדול יותר. כלומר, ראיה עולמית של היבשת הכי רועשת
- המדינה הכי רועשת- האדם הכי רועש במדינה - החבר הכי
רועש. בנוסף, יכולת לשינוי התצוגה - לפי תקופות רועשות.
11. Powers of Ten:
Every ten seconds we view the starting point from ten
times farther out until our own galaxy is visible only as
a speck of light among many others.
12. Perlin Noise Terrain Toy
Interactive experiment, this time using Perlin Noise,
you can generate a surprising variety of terrain. The
“blend modes” drop down menu on the right side is
especially cool. Give it s try, it’s addictive.
13. Tender Noise:
Do you know the impact of noise? TN is an applied
acoustic ecology project that invites a large audience
ranging from urban planners to government officials,
from local residents to global design technologists to
consider sound as a key proxy for urban activity, with
all of its positive and negative ramifications.
14. Sound landscape:
Here’s the current iteration with the sound
visualization sketch. Now, the logarithmically
averaged spectrum from each sample is rendered
along a spiral path. The color is still derived from the
loudest band of the averaged spectrum, but there is a
clearer depiction of the trends in the sounds.
16. i_Morphogenesis (iM):
Sound visualization software based on mathematical
models taken from botany, designed to visualize real-
time sound data in the form of growing, interactive
plant-like structures. Sonic characteristics timbre and
noise level are being transformed to parameters that
determine plant size, color, life-cycle and behavior.
17. Highest-Resolution Map
of the Moon:
Using data from the Lunar Reconnaissance Orbiter,
NASA has created the highest-resolution, most
accurate map of the surface of the moon ever.avior.
18. SolarBeat:
A simple ambient musicbox, with sounds generated
using the orbital frequencies of our solar system.