Este documento describe varios juegos tradicionales infantiles como las canicas, la comba y las chapas. En concreto, detalla 3 variantes de las canicas (El bombardero, El túnel y El círculo), 3 de la comba (Comba a parejas, Seguir la comba y Comba a dobles) y 3 de las chapas (A matar, Carreras y Fútbol). Explica las reglas básicas de cada variante y los materiales necesarios para jugar.
2. Índice
La comba:
-Comba a parejas
-Seguir la comba
-Comba a dobles
Canicas:
-El bombardero
-El túnel
-El circulo
Las chapas:
-A matar
-Carreras
-Fútbol
3. Canicas
Es jugado desde el antiguo Egipto hace ya miles de años, y sigue
siendo uno de los juegos infantiles por definición.
Para jugar solo se necesitan canicas, ya sean metálicas, de cerámica,
de vidrio, de plástico o de cualquier otro material, un lugar llano con
el suelo despejado y un grupo de amigos.
El Bombardero
En esta variante del juego se traza un círculo de unos 30
centímetros en el suelo y cada uno de los participantes
coloca el mismo número de canicas en el centro. Se sortean
los turnos de salida y se inicia el juego con el objetivo de
bombardear las bolas agrupadas en el círculo. Las canicas
que salgan del círculo al recibir el impacto pasarán a ser
propiedad del jugador que ha lanzado en esa tirada. El juego
termina cuando el círculo queda vacío.
4. El túnel
Esta variante consiste en introducir la canica desde una
distancia determinada en un agujero o túnel. Pueden
participar tantos jugadores como se quiera. Las partidas
se pueden jugar por un espacio de tiempo previamente
acordado o por número de canicas a lanzar.
Asimismo puede haber un túnel o varios de distinto
tamaño de entrada y, consecuentemente, de distinta
puntuación. Ganara aquel con mayor puntuación cuando
se acabe el tiempo o las tiradas.
El círculo
Es el más conocido y posiblemente el más antiguo de los
juegos de canicas. Existen bastantes variantes pero el método
básico utilizado consiste en trazar dos círculos: uno para
determinar la posición del lanzador y otro en donde se
encuentran las canicas, la misma cantidad por cada
participante.
5. Cada jugador tira una canica con la intención de acertar a
alguna de las del interior del círculo. Si lo consigue es
suya. Los jugadores más experimentados prefieren
seguir tirando mientras acierten en el tiro, siempre con
la misma bola y desde el punto en donde quedó la
canica después de impactar con la otra. Otra opción
más propia para los principiantes, consiste en asignar
una tirada a cada jugador. Ganara el que mas canicas
tenga cuando se decida parar, o cuando alguien
consiga todas.
La comba
Para este juego solo se necesitan varias personas y una cuerda.
Dos jugadores la agarran uno por cada extremo para dale vueltas,
y los demás se colocan en fila para ir pasando a saltar sin perder
turno, una vez que empieza a saltar el primero. Si uno no salta
cuando le toca, o tropieza con la cuerda, se para el juego y éste
pasa a "ligársela", o lo que es lo mismo, a "dar a la comba".
6. Comba a parejas
Mientras que uno salta, los demás cantan una canción y según como
sea ésta, se da a la comba a un ritmo diferente. En todas las
variantes se cantan canciones o se dicen retahílas sin sentido
mientras se va saltando.
Para jugar a la comba por parejas se invita a saltar al
compañero/a con la siguiente canción mientras el/ ella
ya está saltando:
Invito a… (El nombre que se desee)
¿A qué?
A un pastel.
¿A qué hora?
A las tres.
Que una, que dos y que tres.
7. Seguir la comba
En el momento de contar hasta tres entra el/la otro/a
niño/a a saltar , saltan frente a frente y cuentan hasta
que uno de los/las dos pisa la cuerda y entonces es
eliminado/a.
En la modalidad de Seguir Comba interviene un grupo que entra y sale
de la comba en perfecto orden. Entran y salen sin perder el ritmo de la
canción, y cuando alguien pisa la cuerda pierde, y sustituye a uno de
los que están dando. Las canciones que se cantan pueden ser de
este tipo:
Una, dos y tres.
Una, dos y tres.
Pluma, tintero y papel.
Para escribir una carta.
A mi querido Miguel.
Que se ha marchado esta noche.
En el correo de las tres.
Que una, que dos y que tres.
8. Comba a dobles
Para saltar a la comba a dobles, tienen que dar en
determinados momentos a "tocino" ( girar la cuerda a
gran velocidad, mientras quién está saltando debe
elevar mucho los pies para evitar pisar la cuerda).
En cada momento solo puede saltar una persona.
Canción para saltar a dobles:
"Al pasar por Toledo“
Al pasar por Toledo,
me corte un dedo, me hice sangre, (tocino)
y una "gachi" morena.
me dio un pañuelo para limpiarme.(tocino)
Y después del pañuelo,
me dio una cinta para mi pelo.( tocino)
Y después de la cinta,
me dio recuerdos para mi abuelo.( tocino)
9. Las chapas
Para este juego que generalmente jugaban los chicos, se
necesitan chapas de botella, un lugar con el suelo seco
y llano, y varias personas para jugar. Primero se traza
un circuito sobre la arena o se marca en el suelo con
tiza. Lo importante es que no falten las curvas, los
estrechamientos, los saltos y las trepidantes rectas. Los
jugadores sitúan sus chapas en la línea de salida y se
tiene un lanzamiento por turno. El que saque la chapa
del circuito tendrá que volver al punto donde estaba
antes de tirar. Puede ocurrir que una chapa eche fuera a
otra, lo que supone la pérdida del turno para la/el
jugadora/or expulsada/o del circuito. Gana quien llegue
primero a la línea de meta.
10. A matar
En esta variante los jugadores van arrojando su chapa, por
turno, en distintas direcciones. A partir de la segunda
tirada intentarán dar con su chapa a la de otro jugador,
si lo consiguen quedará eliminado y además perderá
una chapa, que pasará a incrementar la colección del
ganador, y así sucesivamente hasta que haya un único
ganador.
Carreras
Se trazaba en el suelo, con tiza, yeso, escayola o simplemente
rayando con un palo, un circuito que los jugadores debían seguir
con golpes sucesivos a su chapa. El circuito solía ser muy
sinuoso, para aumentar la dificultad, y solía llenarse de
obstáculos y zonas prohibidas. Si la chapa se salía del circuito el
jugador debía retroceder al obstáculo anterior.
A veces, a imitación de las carreras ciclistas, se colocaban metas
volantes, premios de la montaña, e incluso se hacían contrarreloj.
11. Fútbol
A esta última variante juegan los chavales partidos de
fútbol con dos equipos de 11 chapas, a las que colocan
la fotografía de sus ídolos futbolísticos, y una canica que
hace de balón. Para ello trazan con una tiza en el suelo
el campo de fútbol y golpean por turnos sucesivos el
balón hasta conseguir marcar un gol. Por supuesto hay
faltas (cuando una chapa golpea a otra sin tocar
previamente el balón), manos (cuando la canica se sube
encima de la chapa), fueras de juego, etc.