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  • La concentration, le calcul mental, la mémoire sont tous des capacités mentales, qui changent d’une personne à une autre, on parle des personne avec une rapidité de jamais vu et d’autres incapable de sauvegarder une phrase. Est ce que c’est un don, ou des capacités qu’on pourraient travailler. Et bien l’un des concepts connu dans la psychology humaine et le Learning through play.
  • Mes dames et monsieurs je suis Younes Sennadj un étudiant à l’esi en 5eme année, certifié en business administration par Kelley school of business et Microsoft student partner et aujourd’hui je vous prénterai mon projet CrazyMind un plan :
  • Je présenterai l’idée, la problématique notre solution, business model et rentabilité. Ce que je vai présenterai aujourd’hui ce n’est pas un jeu, ni une application, mais une série de jeux.
  • Une série de jeu qui combient des concepts uniques de jeu avec de challenge dans une interface simple dans le but de travailler les capacités mentales d’utilisateur Concentration, mémoire et calcul mental en appliquant le concept de Learning through play qui a été présenté dans la littérateur dans pas mal d’article de recherché et de livre sur la psychologie humaine.
  • Pour comprendre mieux la problématique , on est allé plus profondément dans le cerveau humain.
    1er niveau la concentation, selon une étude menu par Shouthtree à propos de la mémoire humaine, ca été démontré que l’humain ne peut pas concentrer sans arret pour une durée qui dépasse 20 minutes. Bien que cette moyenne est entrain de se diminuer au fils d’années, elle se différe d’une personne à une autre entre moi vous lui elle et eux c’est pas la meme chose, est ce que y a une raison derrière loin des genes humains?
  • 2eme niveau niveau est la mémoire, Scientific American accorde que la mémoire sur le court terme ne peut pas garder plus de 7 choses en moyennne. Et que c’est la mémoire humaine a été un ordinateur elle aura un disque d’une capacité de 3.5 téra bytes ce qui est equivalent à 2.5 millions gigabytes, ce qui énorme. Mais est ce qu’on est capable d’utilizer toute ca mémoire ou tous les capacités de cerveau humain, et ben selon des theories concu par des grands scientifiques tells que Elbert Einstein on pourrai pas dépasser 10%, bien qu’on est pas 100% sur la cetitude de cette théorie mais le point n’est pas là, le point c’est que nos capacités mentales sont limités, plus que ca ca se développe de jour en jour. Est ce qu’on pourrai participer à son developpement d’une manière directe??
  • 3eme niveau c’est le calcul mental Prenons l’operation de racine carré, et pensons à faire cette operation pour des nombres à 6 chiffres 10 fois ca veut dire pour 10 nombres différents à 6 chiffres à la main, bien que je sais que notre generation ne sais pas grand chose à cause des calculatrices, mais les anciens le savant surement la méthode de facturation pour calculer les raciness carrés et ben une personne normal prenderai environ 30 minutes pour faire cette opératio et un indien qui s’appelai Granth Thakkar le champion de monde des calcul mental lui il a fait le record mondial dans 135 minutes ce qui est 15 fois plus rapidement que le cas normal. Conculsion : Les capacités humaines mentales ou autre peut etre travailler la question c’est comment??
  • Mais avant ca voyons voir quelle est l’impacte de ne pas pouvoir concentrer ou mémoriser.
    La durée de concentration moyenne a été diminué de 20 miniutes ya longtemps jusqu’au 8 minutes aujourd’hui pourquoi et ben l’un des grand facteur est malheursement la technologie. Un peu plus loin, la non concentration fait perdre à l’homme 2.1 heures chaque journée. Pour les employeurs ils se concentrent en moyenne sur une taches pendant 11 minutes avant d’etre interommpu et pour revenir à la tache originale il prendras 25 minutes ce qui énorme.
  • On a vu que l’un des problems derrière ca c’est la technologie, et ben l’humain vérifié son smartphone actuellement 1500 par semaine, ce qui présente 1 journée complete pendant la semaine. Alors l’idée de bénficier de cette addiction aux smartphone, et toute en s’amusant travailler leurs capcité mentales en appliquant le principe de Learning through Play. Le bt est de travailler les neurons et maximizer la connectivités de ces neurons. D’enforcer la formations de la mémoire, la déxtérité de cerveau et bien sur la durée de concentration et le pouvoir de faire plusieurs taches en meme temps.
  • Ce qui existe actuelleemnt sur le marché ce sont tous les jeux de mémoier et de calcul.
  • Ce que nous nous proposions est une série de jeux, aujourd’hui je vai presenter les 3 premières.
    CrazyMath
  • Parlons marché, notre but est tout propriètaire de smartphone, mais beaucoup plus les enfants, on veut aller dans une vision educative, mais surtout on vise le marché internation et non pas algérien seulement, pourquoi on verra un peu après.
  • En ce qui conerne les technologies on a commence par Android par ce que c’est l’environnement que je maitraise le plus, mais pour des raisons stratégiques et de marché on pense aller multiplateforme, pour celà notre 3eme jeu est sous Unity ca sera idem pour tous les autres jeux, pourquoi.
  • Mainteant, pour la montésation de nos jeux. Quand on dit Algérie on pense beaucoup plus Admob et publicité via les application vu qu’on pourrai pas venre sur Android, ajoutons à celà l’absence de paiement éléctronique. Ben contrairement à ce qu’on peut trouver sur Internet Admob pour l’algérie est un désatre je dis celà en se basnt sur ma petite experience, voici mon application, DZCodeRoute ayant Presque 50000 utilisateurs sur Google Play et plus de 5000 sur l’un des store d’opérateurs mobile algériens et après 15 mois j’ai pas peut génére plus de 60 euros ce qui est rien en parlant d’un marché tells que le mobile. Un peu plus, The guardian a fait une comparaison entre le GooglePlay et App Store, malgré qu’on a plus de téléchargement de 70% de plus sur Google que pour Apple mais la part de marché revenues 70% de plus pour Apple que pour google, un peu plus j’avais l’opportunité de parler avec un developpeur américian des jeux educatives et il m’a dit que pour chaque 1000 téléchargement sur IOS il aura 1 téléchargement sur Android, bref sur Android on aime le gratuity c’est la stratégie de Google mais pas la notre.
  • Nous , ce qu’on à pensé au début Pub ciblé Pub Admob malheursement les deux marchent pas bien en Algérie c’est pour celà nous vison App Store avec des applications payantes ou avec le principe de INAPP purchase vu quon a des niveaux on pourrai vérouiller des niveaux ou donner des bonus pour une somme d’argent.
  • En se basant sur ce système, on pense commencer par mettre notre jeu gratuity sur App store pour avoir un certain nombre d’utilisateur 1000 par exemple, puis commencer à vendre pour 1$ qui est la somme minimal, et on aura surement générer bcp plus qu’avec AdMob.
  • Voilà, sur notre plan d’action on a déjà réalisé 3 application, sur le meme principe, on ira vers le marché ce mois ci nchalah, pour CrazyShapes, pour les deux autres jeux on va les travailler sur unity3D pour partir sur IOS, mais on envisage dans le future enricihir notre série par d’autre jeu sur le meme concept tells que CrazyLetters et CrazyVoices.
  • Qu’est ce qui nous different : nos jeux sont convivial et ergnomique concu en se basant sur le user experience à chaque version on fait tester nos jeux par des utilisateurs, on essaie d’integrer le défi et l’attractions pour pousser les utilisateurs d’aller au max de leurs capacités mentales pour justement appremndre.
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    1. 1. 1Solutions www.domain.com CRAZYMIND « Learning through play »
    2. 2. 2Solutions www.domain.com Le développeur ESI Younes SENNADJ Computer Science Engineer Certifié par Kelley School of business – IU Microsoft student partner 01CRAZYMIND
    3. 3. 3Solutions www.domain.com Plan SIROCCO Idée Problématique Solution Business Rentabilité Model CRAZYMIND 02
    4. 4. 4Solutions www.domain.com Série de jeu SIROCCO Learning through Play Capacités mentales CRAZYMIND 03 CRAZYMIND est une série de jeux ayant pour but de travailler les capacités mentales. 2 Concent ration Mémoir e Calcul mentale
    5. 5. 5Solutions www.domain.com CRAZYMIND 04 L’humain ne peut pas concentrer pour une période de 20 minutes sans arrêt. Source : Shouthtree - 10 things unforgtable about memory 0 10 20 30 40 Personne 1 Personne 2 Personne 3 Durée de concentration
    6. 6. 6Solutions www.domain.com CRAZYMIND 05 De même, la mémoire humaine a des capacités limitées à long et à court terme. Source : Scientific American – Memory capacity 2.5 MIL Gigabytes Capacité de la mémoire humaine 10% Utilisation du cerveau humain
    7. 7. 7Solutions www.domain.com CRAZYMIND 06 Ainsi, les capacités mentales de calcul sont limitées et se différent d’une personne à une autre. Source : recordholders – Mental calculation world cup Calcul mental des racines carrées de 6 chiffres X 10 135 Secondes 30 minutes Granth Thakkar Travailler ses capacités
    8. 8. 8Solutions www.domain.com CRAZYMIND 07 Tous cela à des mauvaises faits sur la vie quotidienne des gens. Source : Medical Daily – Human attention Span 2.1 H 11 M Temps perdu à cause de la non concentration. Concentration des employeurs dans une tâche avant d’être interrompu. 25 M Revenir à la tache originale.
    9. 9. 9Solutions www.domain.com CRAZYMIND 08 Donc, pourquoi pas investir dans la technologie pour améliorer ses capacités mentales. Source : Daily Mail 1500 Vérifie son smartphone par semaine 1 jour Vérifie son smartphone par semaine Source : Pshycology today Learning through Play Formation de la mémoire Durée de concentration
    10. 10. 10Solutions www.domain.com SIROCCOSIROCCOCRAZYMIND 09 Il existe actuellement plusieurs applications mobiles sur le marché, mais est ce que c’est suffisant ? Tous les jeux de mémoire et de calcul existant sur le marché Math Pratique Le compte est bon
    11. 11. 11Solutions www.domain.com Notre solution, 1 : CrazyMath une matrice avec des chiffres le but est d’afficher les chiffres pour atteindre une certaine somme. SIROCCOSIROCCO Niveaux et des modes Limité par le temps ciblant une somme Bonus de temps et de réaffichage Statistiques sur le jeu CRAZYMIND 10
    12. 12. 12Solutions www.domain.com 2 : CrazyMath2 une matrice avec un point de départ ou chaque direction augmente ou soustrait la somme voulu. SIROCCOSIROCCO Point de départ et une somme est visée A droite et en bas + A gauche et en bas - Attention au temps & au but CRAZYMIND 11 2
    13. 13. 13Solutions www.domain.com 3 : CrazyShapes ou SameShapeSameColor dont le principe est d’éviter des obstacles de couleur ou forme différente. SIROCCOSIROCCO Eviter les formes ou couleurs différentes CRAZYMIND 12 Attention au changement de forme de joueur
    14. 14. 14Solutions www.domain.com SIROCCOSIROCCOCRAZYMIND 13 On vise toute personne propriétaire de smartphone mais beaucoup plus les enfants avec une vision éducative. 01Propriétaire de smartphone Vision éducative Catégorie d'âge plus de 6 ans Vers le marché international 02 0403
    15. 15. 15Solutions www.domain.com SIROCCOSIROCCOCRAZYMIND 14 Pour se lancer on a utilisé Android, mais notre but est le Multi Platform c’est pour cela qu’on utilise Unity3D. Multi Platform Unity 3D Android
    16. 16. 16Solutions www.domain.com SIROCCOSIROCCOCRAZYMIND 15 Vu que ne AdMob génère pas beaucoup d’argent et l’impossibilité de publier une application payante sur google play nous visons au 1er lieu le marché IOS. Téléchargement Google Apple Revenues Google Apple Source : The guardian
    17. 17. 17Solutions www.domain.com SIROCCOSIROCCOCRAZYMIND 16 Pour rentabiliser nos applications nous diversifions nos sources et le business modèle mais on se base sur la vente. 01 Product 02 Promotion 03 Place 04 Price Publicité Ciblé Version payantePublicité AdMob IN APP Purchase
    18. 18. 18Solutions www.domain.com 01 1 jeu = 1$ 02 03 5,000 * 1$ 04 5,000 utilisateurs 5,000$ CRAZYMIND 17 On a réalisé une petite étude financière en se basant sur nos estimations. MR 5% 2016 An
    19. 19. 19Solutions www.domain.com CRAZYMIND 18 Sur notre plan d’action on a réalisé 3 applications mais le nouveau Target est de viser le marché App Store. CrazyMath Décembre 2015 Novembre 2015 Mai 2015 Avril 2015 CrazyMath 2 CrazyShapes Entrée marché Unity 3D Novembre 2016 Aout 2016 Mai 2016 Février 2016 CrazyLetters CrazyVoices CrazyPictures
    20. 20. 20Solutions www.domain.com Q & A CRAZYMIND
    21. 21. 21Solutions www.domain.com SIROCCOSIROCCOCRAZYMIND Ce qu’on propose est à la fois amusant et attractif avec des buts bien définis travaille les capacités de cerveau. Convivial & ergonomique User experience Défi et Excitantance Attractif & éducatif
    22. 22. 22Solutions www.domain.com - Lancemement de site web www.CrazyMind.dz Web site - Facebook - Twitter - Google + - … Social networks Interviews Cadeaux mensuelles pour les meilleurs joueurs Show case - Utiliser les offline channels pour atteindre les clients. Offline advertising Regular newsletters pour les clients Emailing Marketing CRAZYMIND

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