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30. April 2013, HTW Berlin
Human
Centered
Design
				
				
Prozesse
Methoden
Human-Centered-Design
Problem erkennen Lösung finden
Verstehen
Sichtweise
definieren
Ideen finden
Prototypen
entwickeln
TestenBeobachten
Verstehen
				
Das bedeutet: Probleme, Wünsche und Sorgen
der Nutzer zu erfahren.
Basis des HCD-Prozesses – „Design Research“
Interviews, Gespräche
Moodboards
Kontext definieren
Verstehen
Interviews, Gespräche
Moodboards
Kontext definieren
Verstehen
Interviews, Gespräche
Moodboards
Kontext definieren
Verstehen
Beobachten
				
Das bedeutet: sich auf den Nutzungskontext
zu fokussieren.
Empathie-Journey
Gonzo-User-Research
A Day in the Life
Beobachten
Empathie-Journey
Gonzo-User-Research
A Day in the Life
Beobachten
Empathie-Journey
Gonzo-User-Research
A Day in the Life
Beobachten
Sichtweise definieren
				
Die Ergebnisse aus dem Research und
der Analyse werden summiert. Daraus entsteht
eine präzise Aufgabe für das Design-Team.
Brainstorming
Point of View
Personas
Sichtweise
definieren
Brainstorming
Point of View
Personas
Lieber verpasse ich
den Bus, als ohne mein
Smartphone raus zu
gehen!
Sichtweise
definieren
Brainstorming
Point of View
Personas
Sichtweise
definieren
Ideen finden
				
Das Team soll in den Zustand versetzt werden,
viele Ideen zu generieren und zu evaluieren.
Kreative Abgrenzung
Collaborative Scatching
Method 635
Ideen finden
Kreative Abgrenzung
Collaborative Scatching
Method 635
Ideen finden
Kreative Abgrenzung
Collaborative Scatching
Method 635
Ideen finden
Prototypen entwickeln
				
Die Ideen sollten schnell visualisiert
und getestet werden. HCD plädiert für einfache
und günstige Lösungen. 	Wichtig ist, dass
der Nutzer damit interagieren kann.
Story-Board
Rollen-Spiele
Rapid-Protopyping
Prototypen
entwickeln
Story-Board
Rollen-Spiele
Rapid-Protopyping
Prototypen
entwickeln
Story-Board
Rollen-Spiele
Rapid-Protopyping
Prototypen
entwickeln
Testen
				
Ein Test ist die Chance, die Lösungen
zu verbessern. Hier treffen die Design-Ideen auf
Menschen in einem realen Nutzungskontext.
Card-Sorting
Storytelling
Paper-Protopyping
Testen
Card-Sorting
Storytelling
Paper-Protopyping
Testen
Card-Sorting
Storytelling
Paper-Protopyping
Testen
Nutzerperspektive
Empathie Map • Interviews
Journey Map • Brief an Oma
Personas • Use Cases etc.
Collaborative Sketching
Kreative Begrenzung • Rollen-
spiele • Card sorting etc.
Problem erkennen Lösung finden
Verstehen
Sichtweise
definieren
Ideen finden
Prototypen
entwickeln
TestenBeobachten
Zwetana Penova
Connecting Design
www.penova.de
zwetana@penova.de
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