1. Activité Que représente chacune de ces images?
Généralités sur les systèmes informatiques
Leçon 1: Définitions et vocabulaire de base
2. Généralités sur les systèmes informatiques
Leçon 1: Définitions et vocabulaire de base
Activité
Ces images représentent des nouvelles
communiquées par les médias(ici tv et journal)
L’information
3. Activité
Ces images représentent des informations de types
renseignements
Généralités sur les systèmes informatiques
Leçon 1: Définitions et vocabulaire de base
L’information
4. Définition 1: L’information
L’information est l’ensemble des nouvelles
communiquées par les médias(journal, radio, télévision),
mais aussi l’ensemble des renseignements fournis par
des images des sons.
L’information est un support de la connaissance.
Généralités sur les systèmes informatiques
Leçon 1: Définitions et vocabulaire de base
5. Activité Queltype d’information peut-on dégager de ces deux images?
Généralités sur les systèmes informatiques
Leçon 1: Définitions et vocabulaire de base
L’information
6. Activité
les deux images présentent une information de type obligation.
Généralités sur les systèmes informatiques
Leçon 1: Définitions et vocabulaire de base
L’information
7. Activité Queltype d’information peut-on dégager de ces trois images?
Généralités sur les systèmes informatiques
Leçon 1: Définitions et vocabulaire de base
L’information
8. les trois images présentent une information de type communication.
Généralités sur les systèmes informatiques
Leçon 1: Définitions et vocabulaire de base
L’information
9. Avis
Suite au résultats de l’année
scolaire, le proviseur a décidé de
remettre des prix aux trois
premiers élèves de chaque niveau.
Activité Queltype d’information peut-on dégager de ce document?
Généralités sur les systèmes informatiques
Leçon 1: Définitions et vocabulaire de base
L’information
10. le document présente une information de type décision.
Avis
Suite au résultats de l’année
scolaire, le proviseur a décidé de
remettre des prix aux trois
premiers élèves de chaque niveau.
Généralités sur les systèmes informatiques
Leçon 1: Définitions et vocabulaire de base
L’information
11. Généralités sur les systèmes informatiques
Leçon 1: Définitions et vocabulaire de base
Image1 Image2
Queprésente chacune de ces deux images ?
Activité
Traitement
12. Généralités sur les systèmes informatiques
Leçon 1: Définitions et vocabulaire de base
Définition 2
Queprésente chacune de ces deux images ?
Image3 Image4
Activité
Traitement
13. Généralités sur les systèmes informatiques
Leçon 1: Définitions et vocabulaire de base
Les quatre images: image 1, image 2, image 3, image 4
Traitement
présentent untraitement
Image1 Image2 Image3 Image4
14. Généralités sur les systèmes informatiques
Leçon 1: Définitions et vocabulaire de base
Juste pour rire
15. Généralités sur les systèmes informatiques
Leçon 1: Définitions et vocabulaire de base
Activité Cette image présente l’ensemble des produits et éléments
nécessaires à la réalisation du papiers.
Traitement
16. Généralités sur les systèmes informatiques
Leçon 1: Définitions et vocabulaire de base
Activité Classez les images par étape de réalisation.
Traitement
17. Généralités sur les systèmes informatiques
Leçon 1: Définitions et vocabulaire de base
Ces images présentent un traitement permettant la production du papiers.
Traitement
18. Généralités sur les systèmes informatiques
Leçon 1: Définitions et vocabulaire de base
Exemples de traitement
Traitement
19. Généralités sur les systèmes informatiques
Leçon 1: Définitions et vocabulaire de base
Définition 2: Traitement
Un Traitement: est l’ensemble des opérations
effectuées sur des données afin de les rendre utilisables.
20. Comparez les deux traitements.Activité:
Généralités sur les systèmes informatiques
Leçon 1: Définitions et vocabulaire de base
Le terme Automatique
21. Généralités sur les systèmes informatiques
Leçon 1: Définitions et vocabulaire de base
Définition 3: Automatique
Le terme Automatique signifie: Un dispositif (matériel)
qui exécute de lui-même certaines opérations
définies à l’avance.
Le terme Automatique
22. Généralités sur les systèmes informatiques
Leçon 1: Définitions et vocabulaire de base
Exemples de traitement automatique
Friteuse Distributeur de boissonsGuichet
Le terme Automatique
23. Généralités sur les systèmes informatiques
Leçon 1: Définitions et vocabulaire de base
Schéma:
Informations
de base
RésultatsTraitement
24. Généralités sur les systèmes informatiques
Leçon 1: Définitions et vocabulaire de base
Définition 3: L’informatique
L’informatiqueest la science de traitement de
l’information par machines automatiques.
25. Après une cérémonie de mariage d’un de vos proches, vous voulez
voir un film qui a été enregistré à l’occasion.
1. Quel est le matériel nécessaire pour cela ?
2. Pouvez-vous visualiser le film dans le cas d’absence du
magnétoscope , du téléviseur ou dans le cas d’absence du film
lui- même ?
Activité Système Informatique
Généralités sur les systèmes informatiques
Leçon 1: Définitions et vocabulaire de base
26. L’ensemble des outils concrets (téléviseur, magnétoscope)constitue
un système audiovisuel.
Le traitement automatique de l’information nécessite aussi un
ensemble d’outils appelés système informatique
Généralités sur les systèmes informatiques
Leçon 1: Définitions et vocabulaire de base
Système Informatique
27. Un système informatique a pour fonction, de
façon très générale, de traiter de
l'information.Il est défini comme étant
composé de deux parties essentielles:
A. Le matériel (hardware)
B. Le logiciel (software).
Définition Système Informatique
Généralités sur les systèmes informatiques
Leçon 1: Définitions et vocabulaire de base
29. Généralités sur les systèmes informatiques
Leçon 2: structure de base d’un ordinateur
A. Le matériel (hardware)
30. Généralités sur les systèmes informatiques
Leçon 2: structure de base d’un ordinateur
A. Le matériel (hardware)
31. Il se compose de deux parties:
1)L’unité centrale
2)Les périphériques
A. Le matériel (hardware)
Généralités sur les systèmes informatiques
Leçon 2: structure de base d’un ordinateur
33. L’unité centrale
L’Unité Centrale est ainsi le centre de l’ordinateur. Elle se
compose de plusieurs composants dont les plus importants
sont:
• La carte mère
• Microprocesseur(CPU)
• les mémoires
Généralités sur les systèmes informatiques
Leçon 2: structure de base d’un ordinateur
A. Le matériel
34. La carte mère
Généralités sur les systèmes informatiques
Leçon 2: structure de base d’un ordinateur
A. Le matériel L’unité centrale
35. La carte mère vous permet d'interconnecter tous les autres
composants de votre ordinateur : on y connecte aussi bien le
processeur que la mémoire, le disque dur, la carte graphique,
etc.
La carte mère
Généralités sur les systèmes informatiques
Leçon 2: structure de base d’un ordinateur
A. Le matériel L’unité centrale
36. Elle conditionne aussi de ce fait les possibilités d'évolutions
de votre machine : changement de processeur pour évoluer
vers un modèle plus rapide, ajout de mémoire et bien d’autres
choses encore.
La carte mère
Généralités sur les systèmes informatiques
Leçon 2: structure de base d’un ordinateur
A. Le matériel L’unité centrale
37. chipset
C’est cœur de la carte mère. le type de chipset
va déterminer si votre carte mère accepte
• les différents processeurs;
• les nouveaux formats de mémoire;
• les dernières innovations technologiques;
Généralités sur les systèmes informatiques
Leçon 2: structure de base d’un ordinateur
A. Le matériel L’unité centrale La carte mère
38. Les connecteurs de la carte mère
Généralités sur les systèmes informatiques
Leçon 2: structure de base d’un ordinateur
A. Le matériel L’unité centrale La carte mère
39. Chacun de ces connecteurs noirs, dénommé Slot mémoire,
permet de monter une barrette mémoire. En général les cartes
mères actuelles proposent 3 connecteurs mémoires ce qui est
tout à fait suffisant pour un usage courant.
Les connecteurs mémoires
Généralités sur les systèmes informatiques
Leçon 2: structure de base d’un ordinateur
A. Le matériel L’unité centrale La carte mère Les connecteurs de la carte mère
40. Les connecteurs de cartes d’extension ou de périphériques
Type PCI : ces connecteurs d’extension vous permettent de
monter des cartes comme les cartes sons, les cartes réseau, les
cartes d’acquisition vidéo etc. Ils sont donc très importants et
vous veillerez à en avoir 5 sur votre carte mère (certaines carte
mères en proposent même 6).
Généralités sur les systèmes informatiques
Leçon 2: structure de base d’un ordinateur
A. Le matériel L’unité centrale La carte mère Les connecteurs de la carte mère
41. Type ISA : ce type de connecteur est en voie de
disparition, les cartes d’extension sont désormais disponibles
au format PCI.
Généralités sur les systèmes informatiques
Leçon 2: structure de base d’un ordinateur
A. Le matériel L’unité centrale La carte mère Les connecteurs de la carte mère
Les connecteurs de cartes d’extension ou de périphériques
42. Type AGP : Ce connecteur est dédié à la carte graphique.
Généralités sur les systèmes informatiques
Leçon 2: structure de base d’un ordinateur
Les connecteurs de cartes d’extension ou de périphériques
A. Le matériel L’unité centrale La carte mère Les connecteurs de la carte mère
43. Type Firewire (IEE1394) : ce type de port à très haut
débit est essentiellement utile pour l'acquisition vidéo et les
périphériques externes de stockage rapides.
Généralités sur les systèmes informatiques
Leçon 2: structure de base d’un ordinateur
A. Le matériel L’unité centrale La carte mère Les connecteurs de la carte mère
Les connecteurs de cartes d’extension ou de périphériques
44. Les connecteurs de ports de communications
Ces ports sont destinés à permettre à votre machine de
dialoguer avec des périphériques externes (clavier, souris,
imprimantes)
Généralités sur les systèmes informatiques
Leçon 2: structure de base d’un ordinateur
A. Le matériel L’unité centrale La carte mère Les connecteurs de la carte mère
45. Type série, parallèle et PS2 : ils sont toujours au
même nombre et au rendez-vous donc ils n’entrent pas dans les
critères de choix.
Généralités sur les systèmes informatiques
Leçon 2: structure de base d’un ordinateur
A. Le matériel L’unité centrale La carte mère Les connecteurs de la carte mère
Les connecteurs de ports de communications
46. Les ports de type USB : Cette norme de connexion
devient de plus en plus utilisée elle est plus rapide, les cartes
mères récentes proposent néanmoins 4 à 5 connecteurs USB.
Généralités sur les systèmes informatiques
Leçon 2: structure de base d’un ordinateur
Les connecteurs de ports de communications
A. Le matériel L’unité centrale La carte mère Les connecteurs de la carte mère
47. Les ports de type USB2 : Cette norme est
compatible avec la norme USB classique tout en étant
nettement plus rapide (d'une vitesse similaire à l'IEEE1394) et
l'USB2 est donc appropriée pour connecter des périphériques
externes rapides (disques durs, graveurs, etc).
Généralités sur les systèmes informatiques
Leçon 2: structure de base d’un ordinateur
Les connecteurs de ports de communications
A. Le matériel L’unité centrale La carte mère Les connecteurs de la carte mère
48. Ils servent à brancher les disques durs, lecteurs et graveurs de
CDROM / DVDROM, systèmes de sauvegardes internes et
autres périphériques à cette norme. Ils sont soit au nombre de
2, soit au nombre de 4 sur la carte mère. Chaque connecteur
IDE permet d’accueillir 2 périphériques à la norme IDE sur la
même nappe.
A. Le matériel L’unité centrale La carte mère Les connecteurs de la carte mère
Les connecteurs IDE
Généralités sur les systèmes informatiques
Leçon 2: structure de base d’un ordinateur
49. A. Le matériel L’unité centrale
Microprocesseur
Généralités sur les systèmes informatiques
Leçon 2: structure de base d’un ordinateur
50. Le processeur, ou CPU (de l'anglais Central Processing
Unit, « Unité centrale de traitement »), est le composant de
l'ordinateur qui exécute les programmes informatiques. Avec
la mémoire notamment, c'est l'un des composants qui existent
depuis les premiers ordinateurs et qui sont présents dans tous
les ordinateurs. Un processeur construit en un seul circuit
intégré est un microprocesseur.
A. Le matériel L’unité centrale
Microprocesseur
Généralités sur les systèmes informatiques
Leçon 2: structure de base d’un ordinateur
51. A. Le matériel L’unité centrale
Microprocesseur
Généralités sur les systèmes informatiques
Leçon 2: structure de base d’un ordinateur
Les parties essentielles d’un processeur sont :
l’Unité Arithmétique et Logique;
l'unité de contrôle ou séquenceur;
l’horloge;
l'unité d’entrée-sortie;
les registres.
52. A. Le matériel L’unité centrale Microprocesseur
l’Unité Arithmétique et Logique
Généralités sur les systèmes informatiques
Leçon 2: structure de base d’un ordinateur
Prend en charge les calculs arithmétiques élémentaires et les
tests ;
53. l'unité de contrôle ou séquenceur
Généralités sur les systèmes informatiques
Leçon 2: structure de base d’un ordinateur
Permet de synchroniser les différents éléments du
processeur. En particulier, il initialise les registres lors du
démarrage de la machine et il gère les interruptions.
A. Le matériel L’unité centrale Microprocesseur
54. l’horloge
Généralités sur les systèmes informatiques
Leçon 2: structure de base d’un ordinateur
Synchronise toutes les actions de l’unité centrale. Elle est
présente dans les processeurs synchrones, et absente des
processeurs asynchrones et des processeurs autosynchrones.
A. Le matériel L’unité centrale Microprocesseur
55. Généralités sur les systèmes informatiques
Leçon 2: structure de base d’un ordinateur
A. Le matériel L’unité centrale Microprocesseur
Bus
Un processeur possède trois types de bus :
un bus de données, définit la taille des données
manipulables (indépendamment de la taille des registres
internes) ;
un bus d'adresse définit le nombre de cases mémoire
accessibles ;
un bus de contrôle définit la gestion du processeur IRQ,
RESET etc.
56. l'unité d’entrée-sortie
Généralités sur les systèmes informatiques
Leçon 2: structure de base d’un ordinateur
Prend en charge la communication avec la mémoire de
l’ordinateur ou la transmission des ordres destinés à piloter
ses processeurs spécialisés, permettant au processeur
d’accéder aux périphériques de l’ordinateur.
A. Le matériel L’unité centrale Microprocesseur
57. les registres
Généralités sur les systèmes informatiques
Leçon 2: structure de base d’un ordinateur
Sont des mémoires de petite taille (quelques octets),
suffisamment rapides pour que l'UAL puisse manipuler leur
contenu à chaque cycle de l’horloge. Un certain nombre de
registres sont communs à la plupart des processeurs :
Compteur ordinal;
Accumulateur;
Registre d’adresses;
Registre d’instructions;
Registre d’état;
Pointeurs de pile;
Registres généraux;
A. Le matériel L’unité centrale Microprocesseur
58. Généralités sur les systèmes informatiques
Leçon 2: structure de base d’un ordinateur
Ce registre contient l’adresse mémoire de l’instruction
en cours d’exécution ;
A. Le matériel L’unité centrale Microprocesseur les registres
Compteur ordinal
59. Généralités sur les systèmes informatiques
Leçon 2: structure de base d’un ordinateur
Ce registre est utilisé pour stocker les données en cours de
traitement par l’UAL.
A. Le matériel L’unité centrale Microprocesseur les registres
Accumulateur
60. Généralités sur les systèmes informatiques
Leçon 2: structure de base d’un ordinateur
Il contient toujours l’adresse de la prochaine information à
lire par l’UAL, soit la suite de l’instruction en cours, soit la
prochaine instruction.
A. Le matériel L’unité centrale Microprocesseur les registres
Registre d’adresses
61. Généralités sur les systèmes informatiques
Leçon 2: structure de base d’un ordinateur
il contient l’instruction en cours de traitement.
A. Le matériel L’unité centrale Microprocesseur les registres
Registre d’instructions
62. Généralités sur les systèmes informatiques
Leçon 2: structure de base d’un ordinateur
Il sert à stocker le contexte du processeur, ce qui veut dire
que les différents bits de ce registre sont des drapeaux
(flags) servant à stocker des informations concernant le
résultat de la dernière instruction exécutée.
A. Le matériel L’unité centrale Microprocesseur les registres
Registre d’état
63. Généralités sur les systèmes informatiques
Leçon 2: structure de base d’un ordinateur
Ce type de registre, dont le nombre varie en fonction
du type de processeur, contient l’adresse du sommet de
la pile (ou des piles).
A. Le matériel L’unité centrale Microprocesseur les registres
Pointeurs de pile
64. Généralités sur les systèmes informatiques
Leçon 2: structure de base d’un ordinateur
Ces registres sont disponibles pour les calculs.
A. Le matériel L’unité centrale Microprocesseur les registres
Registres généraux
65. Généralités sur les systèmes informatiques
Leçon 2: structure de base d’un ordinateur
Codage de l’information
Les différents constituants d’un système informatique
sont composés de circuits électroniques ou éléments
magnétiques. Ils fonctionnent donc avec des impulsions
électriques ou font intervenir un champ magnétique, et
donnent lieu à deux états:
Ouvert ou Fermé;
ou bien
Nord ou Sud;
66. Généralités sur les systèmes informatiques
Leçon 2: structure de base d’un ordinateur
Codage de l’information
Ces deux états sont conventionnellement représentés par
les chiffres « 0 » et « 1 » nommés chiffres binaires.
L’information traitée par un système informatique est
représentée par une suite des 0 et des 1, dite information
binaires.
101010011110000111000
001010101010101110001
000111001010101010101
111001010101010101010
67. Généralités sur les systèmes informatiques
Leçon 2: structure de base d’un ordinateur
Codage de l’information
101010011110000111000
001010101010101110001
000111001010101010101
111001010101010101010
Cet exemple présente 4 informations binaires, chacune
d’elles est constituée de 21 chiffres binaires. Les positions
élémentaires 0 et 1 sont appelées Bits.
Ainsi, avec 1bit, on peut représenter 2¹=2 informations
possibles: 0 ou 1.
68. Généralités sur les systèmes informatiques
Leçon 2: structure de base d’un ordinateur
Codage de l’information
1bit 2¹=2 (0 ou 1)
2 bits 2²=4 (00,01,10,11)
3 bits 2³=8 (000,001,010,011,100,101,110,111)
Remarquez qu’en ajoutant à chaque fois 1 bit, on multiplie
par 2 le nombre d’informations possibles. On déduit donc
qu’avec n bits, on peut représenter 2ⁿ informations
possibles.
69. Généralités sur les systèmes informatiques
Leçon 2: structure de base d’un ordinateur
Codage de l’information
Ainsi avec 8 bits, on peut représenter 28 =256 informations
possibles.
Cet ensemble de 8bits est appelé «octet» et c’est la plus petite
unité de mesure de l’information. En général, les
informations sont regroupées par groupe de 8,16,24,32 ou 64
bits: 1,2,3,4 ou 8 octets.
70. Généralités sur les systèmes informatiques
Leçon 2: structure de base d’un ordinateur
Codage de l’information
Unité Notation Equivalent en octet
Kilo-octet KO 210=1024 Octets
Méga-octet MO 220 Octets
Giga-octet GO 230 Octets
Téra-octet TO 240 Octets
Les unités de mesures multiples de l’octet sont:
71. A. Le matériel L’unité centrale
les mémoires
Généralités sur les systèmes informatiques
Leçon 2: structure de base d’un ordinateur
72. A. Le matériel L’unité centrale
les mémoires
Généralités sur les systèmes informatiques
Leçon 2: structure de base d’un ordinateur
Le processeur est en relation directe avec un autre
composant très important de l'unité centrale : la mémoire.
Elle est en quelque sorte le bureau sur lequel travaille le
processeur. Si le processeur dispose d'un grand bureau,
autrement dit d'une grande mémoire, il pourra travailler avec
beaucoup d'informations à la fois dans de bonnes conditions.
Sinon, le processeur sera perpétuellement obligé de ranger
des informations pour en sortir d'autres, ce qui ralentira
énormément le fonctionnement de votre machine.
73. A. Le matériel L’unité centrale
les mémoires
Généralités sur les systèmes informatiques
Leçon 2: structure de base d’un ordinateur
C'est l'ensemble des organes de l'ordinateur permettant de
stocker des informations (données ou instructions de
programmes).
Les informations sont codées en mémoire sous des formes
dérivées du système binaire (système de codage utilisant
deux symboles 0 et 1). Une valeur binaire est appelée un
bit. Les cases mémoire repérées par une adresse, sont
généralement composées d'une suite de huit bits appelée
un octet.
74. A. Le matériel L’unité centrale
les mémoires
Généralités sur les systèmes informatiques
Leçon 2: structure de base d’un ordinateur
Par exemple : Sur le schéma de mémoire ci-dessous, la
case mémoire à l'adresse numéro a1 contient un octet qui
est le code du nombre 5 ; l'adresse numéro a2 contient l’
octet qui est le code du nombre 8 ….
a1 0000 0101
a2 0000 1000
a3 1010 0101
a4 1111 1000
a5 0000 0000
75. A. Le matériel L’unité centrale
les mémoires
Généralités sur les systèmes informatiques
Leçon 2: structure de base d’un ordinateur
mémoires
RAM
(Random Access Memory)
ROM
( Read Only Memory )
La mémoire vive (RAM) est utilisable
pour écrire ou lire des informations.
Elle constitue la plus grande partie
de la mémoire principale d’un
ordinateur.
Les mémoires mortes ne
sont normalement
accessibles qu’en
lecture
76. A. Le matériel L’unité centrale
les mémoires
Généralités sur les systèmes informatiques
Leçon 2: structure de base d’un ordinateur
RAM
DRAM
RAM dynamique
SRAM
RAM statique
• Ce type de mémoire est très utilisé
car peu couteux;
• Nécessite un rafraichissement;
• Sont plus coûteuses que les DRAM;
• plus rapides;
• Ne nécessite pas de rafraichissement;
77. A. Le matériel
Les périphériques
Généralités sur les systèmes informatiques
Leçon 2: structure de base d’un ordinateur
Périphériquesdesortie
Périphériques d’entrée sortie
Périphériquesd’entrée
Interfaces d’entrée sortie
Interfacesd’entrée
Interfacesdesortie
78. A. Le matériel
Les périphériques
Généralités sur les systèmes informatiques
Leçon 2: structure de base d’un ordinateur
79. A. Le matériel
Les périphériques
Généralités sur les systèmes informatiques
Leçon 2: structure de base d’un ordinateur
80. A. Le matériel
Les périphériques
Généralités sur les systèmes informatiques
Leçon 2: structure de base d’un ordinateur
81. A. Le matériel
Les périphériques
Généralités sur les systèmes informatiques
Leçon 2: structure de base d’un ordinateur
82. A. Le matériel
Les périphériques
Généralités sur les systèmes informatiques
Leçon 2: structure de base d’un ordinateur
Secteur
Piste
83. A. Le matériel
Les périphériques
Généralités sur les systèmes informatiques
Leçon 2: structure de base d’un ordinateur
84. A. Le matériel
Le maniement du clavier
Généralités sur les systèmes informatiques
Leçon 2: structure de base d’un ordinateur
85. A. Le matériel
Le maniement du clavier
Généralités sur les systèmes informatiques
Leçon 2: structure de base d’un ordinateur
86. A. Le matériel
Le maniement du clavier
Généralités sur les systèmes informatiques
Leçon 2: structure de base d’un ordinateur
87. A. Le matériel
Le maniement du clavier
Généralités sur les systèmes informatiques
Leçon 2: structure de base d’un ordinateur
88. A. Le matériel
Le maniement du clavier
Généralités sur les systèmes informatiques
Leçon 2: structure de base d’un ordinateur
89. A. Le matériel
Le maniement du clavier
Généralités sur les systèmes informatiques
Leçon 2: structure de base d’un ordinateur
90. A. Le matériel
Le maniement du clavier
Généralités sur les systèmes informatiques
Leçon 2: structure de base d’un ordinateur
91. A. Le matériel
Le maniement du clavier
Généralités sur les systèmes informatiques
Leçon 2: structure de base d’un ordinateur
92. A. Le matériel
Le maniement du clavier
Généralités sur les systèmes informatiques
Leçon 2: structure de base d’un ordinateur
93. A. Le matériel
Le maniement du clavier
Généralités sur les systèmes informatiques
Leçon 2: structure de base d’un ordinateur
94. A. Le matériel
Le maniement du clavier
Généralités sur les systèmes informatiques
Leçon 2: structure de base d’un ordinateur
95. A. Le matériel
Le maniement de la souris
Généralités sur les systèmes informatiques
Leçon 2: structure de base d’un ordinateur
96. A. Le matériel
Le maniement de la souris
Généralités sur les systèmes informatiques
Leçon 2: structure de base d’un ordinateur
97. A. Le matériel
Le maniement de la souris
Généralités sur les systèmes informatiques
Leçon 2: structure de base d’un ordinateur
98. A. Le matériel
Le maniement de la souris
Généralités sur les systèmes informatiques
Leçon 2: structure de base d’un ordinateur
99. A. Le matériel
Le maniement de la souris
Généralités sur les systèmes informatiques
Leçon 2: structure de base d’un ordinateur
100. A. Le matériel
Le maniement de la souris
Généralités sur les systèmes informatiques
Leçon 2: structure de base d’un ordinateur
101. A. Le matériel
Le maniement de la souris
Généralités sur les systèmes informatiques
Leçon 2: structure de base d’un ordinateur
102. A. Le matériel
Interfaces d’entrée/sortie
Généralités sur les systèmes informatiques
Leçon 2: structure de base d’un ordinateur
Une interface peut être un port (canal), un circuit
ou bien un processeur particulier spécialisé dans
la gestion d’un certain périphérique ou d’une
certaine fonction, constituant ce que l’on appelle
carte d’extension, comme une carte vidéo ou une
carte son.
Un port d’entrée/sortie peut être de type série,
parallèle ou USB
103. A. Le matériel
Ports entrée/sortie
Généralités sur les systèmes informatiques
Leçon 2: structure de base d’un ordinateur
104. Exercice
Coche la bonne réponse
Q0. Que forme-t-on avec 8 chiffres binaires ?
1 octet.
2048 octets.
1 kilo octet.
Q1. Quelle est la plus grande capacité de
mémoire RAM?
128 mb
127000 kb
0.2 gb
105. Q2. Quel est le processeur le plus rapide?
Intel 1.2 GHz
Intel 1100 Mhz
AMD 1.3 Mhz
Q3. Quel est le disque avec plus de capacité
de stockage?
40 GB
38970 mb
30 GB
Exercice
106. Q4. L'unité centrale d'un ordinateur
comporte :
Un micro-processeur et une horloge
Un micro-processeur de type pentium
Un ou plusieurs serveurs http
Q5. Une clé USB est:
Une clé verrouillant l'ecran
Une clé verrouillant le réseau à froid
Exercice
107. Q6. Une RAM est:
Une mémoire centrale qui perd son
contenu au coupure du courant
Une mémoire morte
Q7. Un ordinateur ne peut pas fonctionner :
Sans compilateur
Sans éditeur de textes
Sans mémoire centrale
Exercice
108. Q8. Une ROM est :
Une mémoire morte
Une mémoire à lecture seul
Q9. Un ordinateur ne peut pas fonctionner :
Sans compilateur
Sans éditeur de textes
Sans mémoire centrale
Exercice
109. B. Le Logiciels
Définition
Généralités sur les systèmes informatiques
Leçon 3: Logiciels
Un ordinateur dénué (من )خال de tout logiciel
se trouve dans l’impossibilité de fonctionner.
C’est la partie logicielle qui donne au matériel
toute sa vie et son intelligence.
110. B. Le Logiciels
Définition
Généralités sur les systèmes informatiques
Leçon 3: Logiciels
Un logiciel est un programme (ensemble de
instruction) de traitement de l'information
contenant les procédures et les données
nécessaires à une application.
111. B. Le Logiciels
Types
Généralités sur les systèmes informatiques
Leçon 3: Logiciels
On distingue deux types des logiciels :
A. Les logiciels de base (systèmes d’exploitation).
Exemples: Windows, Unix, …
A. Les logiciels d’applications.
Exemples: Word, Excel, MSN, …
112. Le système d’exploitation
Un système d’exploitation est un logiciel de
base qui assure la communication entre le
processeur, les périphériques et l’utilisateur. Il
est tout le premier programme que peut
contenir un ordinateur. Il permet de gérer le
matériel et les autres logiciels.
Exemples: MS-DOS, Windows (95, 98,2000,
XP, Vista,…), UNIX, LINUX ….
B. Le Logiciels/système d’exploitation
Généralités sur les systèmes informatiques
Leçon 3: Logiciels
113. Fonctionnalités de base
B. Le Logiciels/système d’exploitation
Il permet à l’ordinateur de démarrer et établie une communication avec
l’utilisateur ;
Il se charge d’établir la communication entre le matériel et les programmes ;
Il met en relation les différentes périphériques connectés à l’ordinateur ;
Il permet d’organiser les disques et les fichiers qu’ils contiennent ;
Il gère la lecture/écriture des données sur le disque ou dans mémoire ;
Il affiche les informations sur l’écran, interprète les touches tapées au clavier ;
Etc.…
Généralités sur les systèmes informatiques
Leçon 3: Logiciels
114. Logiciels d’applications
B. Le Logiciels/ Logiciels d’applications
Un logiciel d’application est un ensemble des
programmes permettent de réaliser un ou plusieurs
types de fichiers bien définis.
Généralités sur les systèmes informatiques
Leçon 3: Logiciels
115. Logiciels d’applications
B. Le Logiciels/ Logiciels d’applications
On distingue :
· Les Texteures : qui sont de logiciels de traitement
de texte. (Exemples : Word, Works, …).
· Les Tableurs : qui sont des logiciels de gestion des
tableaux. (Exemples : Excel, Loutis, …).
· Les navigateurs : qui son des logiciels conçus pour
consulter le Web. (Exemple : Internet explorer, Mozilla
Firefox, Opera…).
Généralités sur les systèmes informatiques
Leçon 3: Logiciels
116. Logiciels d’applications
B. Le Logiciels/ Logiciels d’applications
· Les lecteurs multimédia : qui son des logiciels conçus pour
lire les fichiers son ou vidéos de types (.MP3, .RM,
.RAM, .MPEG, .WAV, .AVI, …) Exemples : Real Player,
Windows Media Player, VLC multimédia,…..
· Logiciels de traitements d’image : logiciels d’édition, de
modification des image et de création des dessins.
Exemples : Paint, PhotoFilter, PhotoShop, … .
Généralités sur les systèmes informatiques
Leçon 3: Logiciels
117. Logiciels d’applications
B. Le Logiciels/ Logiciels d’applications
· Les logiciels de création des animations : permettent de
créer des images animée (.GIF) ,de jeux
flashes(.SWF), des pages web animés (.HTM), ….
Exemples : Flash, Gimps, … etc.
· Les logiciels de création des diaporamas : permettent de
réalisé des animation destinées à être présentée
devant un groupe. Ces animations son des diaporamas
de type (.ppt, .pps, …). Exemple : Le logiciel
PowerPoint.
· Les logiciels de traitement de vidéo (Windows Movie Maker,
Meeve, PoweDVDCréator, ….)
Généralités sur les systèmes informatiques
Leçon 3: Logiciels
118. Logiciels d’applications
B. Le Logiciels/ Logiciels d’applications
· Les logiciels de jeux.
· Les logiciels de gestion des bases de données (SQL,
ACSSES, ORACLE, ….).
· Les logiciels de messagerie électronique : permettent de
communiquer entre deux utilisateurs. Exemples : MSN,
YAHOO MESSENGER, NetMeeting, … .
· Les antivirus : Permettent de détecter et supprimer les
mauvais programmes. Exemple : Avaste, AVG, Panda, … .
· … etc.
Généralités sur les systèmes informatiques
Leçon 3: Logiciels
119. Les logiciels
Leçon 1: le Système d’exploitation windows
Activité 1
1. Démarrez votre ordinateur en notant les étapes par
lesquelles passe l’ordinateur jusqu’à la fin du démarrage.
2. Qu’est ce que vous avez à la fin du démarrage?
3. Est-ce que tous les ordinateurs ont la même image?
Pourquoi vous n’avez pas le même écran que celui de
votre camarade?
4. Qui est-ce qui assure le démarrage d’un ordinateur?
120. Pour exploiter un ordinateur, il faut en plus du matériel un
logiciel de base appelé système d’exploitation
Les logiciels
Leçon 1: le Système d’exploitation Windows