Généralités sur les systèmes informatiques

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Généralités sur les systèmes informatiques

  1. 1. Activité Que représente chacune de ces images? Généralités sur les systèmes informatiques Leçon 1: Définitions et vocabulaire de base
  2. 2. Généralités sur les systèmes informatiques Leçon 1: Définitions et vocabulaire de base Activité Ces images représentent des nouvelles communiquées par les médias(ici tv et journal) L’information
  3. 3. Activité Ces images représentent des informations de types renseignements Généralités sur les systèmes informatiques Leçon 1: Définitions et vocabulaire de base L’information
  4. 4. Définition 1: L’information L’information est l’ensemble des nouvelles communiquées par les médias(journal, radio, télévision), mais aussi l’ensemble des renseignements fournis par des images des sons. L’information est un support de la connaissance. Généralités sur les systèmes informatiques Leçon 1: Définitions et vocabulaire de base
  5. 5. Activité Queltype d’information peut-on dégager de ces deux images? Généralités sur les systèmes informatiques Leçon 1: Définitions et vocabulaire de base L’information
  6. 6. Activité les deux images présentent une information de type obligation. Généralités sur les systèmes informatiques Leçon 1: Définitions et vocabulaire de base L’information
  7. 7. Activité Queltype d’information peut-on dégager de ces trois images? Généralités sur les systèmes informatiques Leçon 1: Définitions et vocabulaire de base L’information
  8. 8. les trois images présentent une information de type communication. Généralités sur les systèmes informatiques Leçon 1: Définitions et vocabulaire de base L’information
  9. 9. Avis Suite au résultats de l’année scolaire, le proviseur a décidé de remettre des prix aux trois premiers élèves de chaque niveau. Activité Queltype d’information peut-on dégager de ce document? Généralités sur les systèmes informatiques Leçon 1: Définitions et vocabulaire de base L’information
  10. 10. le document présente une information de type décision. Avis Suite au résultats de l’année scolaire, le proviseur a décidé de remettre des prix aux trois premiers élèves de chaque niveau. Généralités sur les systèmes informatiques Leçon 1: Définitions et vocabulaire de base L’information
  11. 11. Généralités sur les systèmes informatiques Leçon 1: Définitions et vocabulaire de base Image1 Image2 Queprésente chacune de ces deux images ? Activité Traitement
  12. 12. Généralités sur les systèmes informatiques Leçon 1: Définitions et vocabulaire de base Définition 2 Queprésente chacune de ces deux images ? Image3 Image4 Activité Traitement
  13. 13. Généralités sur les systèmes informatiques Leçon 1: Définitions et vocabulaire de base Les quatre images: image 1, image 2, image 3, image 4 Traitement présentent untraitement Image1 Image2 Image3 Image4
  14. 14. Généralités sur les systèmes informatiques Leçon 1: Définitions et vocabulaire de base Juste pour rire
  15. 15. Généralités sur les systèmes informatiques Leçon 1: Définitions et vocabulaire de base Activité Cette image présente l’ensemble des produits et éléments nécessaires à la réalisation du papiers. Traitement
  16. 16. Généralités sur les systèmes informatiques Leçon 1: Définitions et vocabulaire de base Activité Classez les images par étape de réalisation. Traitement
  17. 17. Généralités sur les systèmes informatiques Leçon 1: Définitions et vocabulaire de base Ces images présentent un traitement permettant la production du papiers. Traitement
  18. 18. Généralités sur les systèmes informatiques Leçon 1: Définitions et vocabulaire de base Exemples de traitement Traitement
  19. 19. Généralités sur les systèmes informatiques Leçon 1: Définitions et vocabulaire de base Définition 2: Traitement Un Traitement: est l’ensemble des opérations effectuées sur des données afin de les rendre utilisables.
  20. 20. Comparez les deux traitements.Activité: Généralités sur les systèmes informatiques Leçon 1: Définitions et vocabulaire de base Le terme Automatique
  21. 21. Généralités sur les systèmes informatiques Leçon 1: Définitions et vocabulaire de base Définition 3: Automatique Le terme Automatique signifie: Un dispositif (matériel) qui exécute de lui-même certaines opérations définies à l’avance. Le terme Automatique
  22. 22. Généralités sur les systèmes informatiques Leçon 1: Définitions et vocabulaire de base Exemples de traitement automatique Friteuse Distributeur de boissonsGuichet Le terme Automatique
  23. 23. Généralités sur les systèmes informatiques Leçon 1: Définitions et vocabulaire de base Schéma: Informations de base RésultatsTraitement
  24. 24. Généralités sur les systèmes informatiques Leçon 1: Définitions et vocabulaire de base Définition 3: L’informatique L’informatiqueest la science de traitement de l’information par machines automatiques.
  25. 25. Après une cérémonie de mariage d’un de vos proches, vous voulez voir un film qui a été enregistré à l’occasion. 1. Quel est le matériel nécessaire pour cela ? 2. Pouvez-vous visualiser le film dans le cas d’absence du magnétoscope , du téléviseur ou dans le cas d’absence du film lui- même ? Activité Système Informatique Généralités sur les systèmes informatiques Leçon 1: Définitions et vocabulaire de base
  26. 26. L’ensemble des outils concrets (téléviseur, magnétoscope)constitue un système audiovisuel. Le traitement automatique de l’information nécessite aussi un ensemble d’outils appelés système informatique Généralités sur les systèmes informatiques Leçon 1: Définitions et vocabulaire de base Système Informatique
  27. 27. Un système informatique a pour fonction, de façon très générale, de traiter de l'information.Il est défini comme étant composé de deux parties essentielles: A. Le matériel (hardware) B. Le logiciel (software). Définition Système Informatique Généralités sur les systèmes informatiques Leçon 1: Définitions et vocabulaire de base
  28. 28. Calculatrice programmable Exemples Agenda électroniqueRobots PC Généralités sur les systèmes informatiques Leçon 1: Définitions et vocabulaire de base
  29. 29. Généralités sur les systèmes informatiques Leçon 2: structure de base d’un ordinateur A. Le matériel (hardware)
  30. 30. Généralités sur les systèmes informatiques Leçon 2: structure de base d’un ordinateur A. Le matériel (hardware)
  31. 31. Il se compose de deux parties: 1)L’unité centrale 2)Les périphériques A. Le matériel (hardware) Généralités sur les systèmes informatiques Leçon 2: structure de base d’un ordinateur
  32. 32. L’unité centrale Généralités sur les systèmes informatiques Leçon 2: structure de base d’un ordinateur A. Le matériel
  33. 33. L’unité centrale L’Unité Centrale est ainsi le centre de l’ordinateur. Elle se compose de plusieurs composants dont les plus importants sont: • La carte mère • Microprocesseur(CPU) • les mémoires Généralités sur les systèmes informatiques Leçon 2: structure de base d’un ordinateur A. Le matériel
  34. 34. La carte mère Généralités sur les systèmes informatiques Leçon 2: structure de base d’un ordinateur A. Le matériel L’unité centrale
  35. 35. La carte mère vous permet d'interconnecter tous les autres composants de votre ordinateur : on y connecte aussi bien le processeur que la mémoire, le disque dur, la carte graphique, etc. La carte mère Généralités sur les systèmes informatiques Leçon 2: structure de base d’un ordinateur A. Le matériel L’unité centrale
  36. 36. Elle conditionne aussi de ce fait les possibilités d'évolutions de votre machine : changement de processeur pour évoluer vers un modèle plus rapide, ajout de mémoire et bien d’autres choses encore. La carte mère Généralités sur les systèmes informatiques Leçon 2: structure de base d’un ordinateur A. Le matériel L’unité centrale
  37. 37. chipset C’est cœur de la carte mère. le type de chipset va déterminer si votre carte mère accepte • les différents processeurs; • les nouveaux formats de mémoire; • les dernières innovations technologiques; Généralités sur les systèmes informatiques Leçon 2: structure de base d’un ordinateur A. Le matériel L’unité centrale La carte mère
  38. 38. Les connecteurs de la carte mère Généralités sur les systèmes informatiques Leçon 2: structure de base d’un ordinateur A. Le matériel L’unité centrale La carte mère
  39. 39. Chacun de ces connecteurs noirs, dénommé Slot mémoire, permet de monter une barrette mémoire. En général les cartes mères actuelles proposent 3 connecteurs mémoires ce qui est tout à fait suffisant pour un usage courant. Les connecteurs mémoires Généralités sur les systèmes informatiques Leçon 2: structure de base d’un ordinateur A. Le matériel L’unité centrale La carte mère Les connecteurs de la carte mère
  40. 40. Les connecteurs de cartes d’extension ou de périphériques Type PCI : ces connecteurs d’extension vous permettent de monter des cartes comme les cartes sons, les cartes réseau, les cartes d’acquisition vidéo etc. Ils sont donc très importants et vous veillerez à en avoir 5 sur votre carte mère (certaines carte mères en proposent même 6). Généralités sur les systèmes informatiques Leçon 2: structure de base d’un ordinateur A. Le matériel L’unité centrale La carte mère Les connecteurs de la carte mère
  41. 41. Type ISA : ce type de connecteur est en voie de disparition, les cartes d’extension sont désormais disponibles au format PCI. Généralités sur les systèmes informatiques Leçon 2: structure de base d’un ordinateur A. Le matériel L’unité centrale La carte mère Les connecteurs de la carte mère Les connecteurs de cartes d’extension ou de périphériques
  42. 42. Type AGP : Ce connecteur est dédié à la carte graphique. Généralités sur les systèmes informatiques Leçon 2: structure de base d’un ordinateur Les connecteurs de cartes d’extension ou de périphériques A. Le matériel L’unité centrale La carte mère Les connecteurs de la carte mère
  43. 43. Type Firewire (IEE1394) : ce type de port à très haut débit est essentiellement utile pour l'acquisition vidéo et les périphériques externes de stockage rapides. Généralités sur les systèmes informatiques Leçon 2: structure de base d’un ordinateur A. Le matériel L’unité centrale La carte mère Les connecteurs de la carte mère Les connecteurs de cartes d’extension ou de périphériques
  44. 44. Les connecteurs de ports de communications Ces ports sont destinés à permettre à votre machine de dialoguer avec des périphériques externes (clavier, souris, imprimantes) Généralités sur les systèmes informatiques Leçon 2: structure de base d’un ordinateur A. Le matériel L’unité centrale La carte mère Les connecteurs de la carte mère
  45. 45. Type série, parallèle et PS2 : ils sont toujours au même nombre et au rendez-vous donc ils n’entrent pas dans les critères de choix. Généralités sur les systèmes informatiques Leçon 2: structure de base d’un ordinateur A. Le matériel L’unité centrale La carte mère Les connecteurs de la carte mère Les connecteurs de ports de communications
  46. 46. Les ports de type USB : Cette norme de connexion devient de plus en plus utilisée elle est plus rapide, les cartes mères récentes proposent néanmoins 4 à 5 connecteurs USB. Généralités sur les systèmes informatiques Leçon 2: structure de base d’un ordinateur Les connecteurs de ports de communications A. Le matériel L’unité centrale La carte mère Les connecteurs de la carte mère
  47. 47. Les ports de type USB2 : Cette norme est compatible avec la norme USB classique tout en étant nettement plus rapide (d'une vitesse similaire à l'IEEE1394) et l'USB2 est donc appropriée pour connecter des périphériques externes rapides (disques durs, graveurs, etc). Généralités sur les systèmes informatiques Leçon 2: structure de base d’un ordinateur Les connecteurs de ports de communications A. Le matériel L’unité centrale La carte mère Les connecteurs de la carte mère
  48. 48. Ils servent à brancher les disques durs, lecteurs et graveurs de CDROM / DVDROM, systèmes de sauvegardes internes et autres périphériques à cette norme. Ils sont soit au nombre de 2, soit au nombre de 4 sur la carte mère. Chaque connecteur IDE permet d’accueillir 2 périphériques à la norme IDE sur la même nappe. A. Le matériel L’unité centrale La carte mère Les connecteurs de la carte mère Les connecteurs IDE Généralités sur les systèmes informatiques Leçon 2: structure de base d’un ordinateur
  49. 49. A. Le matériel L’unité centrale Microprocesseur Généralités sur les systèmes informatiques Leçon 2: structure de base d’un ordinateur
  50. 50. Le processeur, ou CPU (de l'anglais Central Processing Unit, « Unité centrale de traitement »), est le composant de l'ordinateur qui exécute les programmes informatiques. Avec la mémoire notamment, c'est l'un des composants qui existent depuis les premiers ordinateurs et qui sont présents dans tous les ordinateurs. Un processeur construit en un seul circuit intégré est un microprocesseur. A. Le matériel L’unité centrale Microprocesseur Généralités sur les systèmes informatiques Leçon 2: structure de base d’un ordinateur
  51. 51. A. Le matériel L’unité centrale Microprocesseur Généralités sur les systèmes informatiques Leçon 2: structure de base d’un ordinateur Les parties essentielles d’un processeur sont :  l’Unité Arithmétique et Logique;  l'unité de contrôle ou séquenceur;  l’horloge;  l'unité d’entrée-sortie;  les registres.
  52. 52. A. Le matériel L’unité centrale Microprocesseur l’Unité Arithmétique et Logique Généralités sur les systèmes informatiques Leçon 2: structure de base d’un ordinateur Prend en charge les calculs arithmétiques élémentaires et les tests ;
  53. 53. l'unité de contrôle ou séquenceur Généralités sur les systèmes informatiques Leçon 2: structure de base d’un ordinateur Permet de synchroniser les différents éléments du processeur. En particulier, il initialise les registres lors du démarrage de la machine et il gère les interruptions. A. Le matériel L’unité centrale Microprocesseur
  54. 54. l’horloge Généralités sur les systèmes informatiques Leçon 2: structure de base d’un ordinateur Synchronise toutes les actions de l’unité centrale. Elle est présente dans les processeurs synchrones, et absente des processeurs asynchrones et des processeurs autosynchrones. A. Le matériel L’unité centrale Microprocesseur
  55. 55. Généralités sur les systèmes informatiques Leçon 2: structure de base d’un ordinateur A. Le matériel L’unité centrale Microprocesseur Bus Un processeur possède trois types de bus : un bus de données, définit la taille des données manipulables (indépendamment de la taille des registres internes) ; un bus d'adresse définit le nombre de cases mémoire accessibles ; un bus de contrôle définit la gestion du processeur IRQ, RESET etc.
  56. 56. l'unité d’entrée-sortie Généralités sur les systèmes informatiques Leçon 2: structure de base d’un ordinateur Prend en charge la communication avec la mémoire de l’ordinateur ou la transmission des ordres destinés à piloter ses processeurs spécialisés, permettant au processeur d’accéder aux périphériques de l’ordinateur. A. Le matériel L’unité centrale Microprocesseur
  57. 57. les registres Généralités sur les systèmes informatiques Leçon 2: structure de base d’un ordinateur Sont des mémoires de petite taille (quelques octets), suffisamment rapides pour que l'UAL puisse manipuler leur contenu à chaque cycle de l’horloge. Un certain nombre de registres sont communs à la plupart des processeurs :  Compteur ordinal;  Accumulateur;  Registre d’adresses;  Registre d’instructions;  Registre d’état;  Pointeurs de pile;  Registres généraux; A. Le matériel L’unité centrale Microprocesseur
  58. 58. Généralités sur les systèmes informatiques Leçon 2: structure de base d’un ordinateur Ce registre contient l’adresse mémoire de l’instruction en cours d’exécution ; A. Le matériel L’unité centrale Microprocesseur les registres Compteur ordinal
  59. 59. Généralités sur les systèmes informatiques Leçon 2: structure de base d’un ordinateur Ce registre est utilisé pour stocker les données en cours de traitement par l’UAL. A. Le matériel L’unité centrale Microprocesseur les registres Accumulateur
  60. 60. Généralités sur les systèmes informatiques Leçon 2: structure de base d’un ordinateur Il contient toujours l’adresse de la prochaine information à lire par l’UAL, soit la suite de l’instruction en cours, soit la prochaine instruction. A. Le matériel L’unité centrale Microprocesseur les registres Registre d’adresses
  61. 61. Généralités sur les systèmes informatiques Leçon 2: structure de base d’un ordinateur il contient l’instruction en cours de traitement. A. Le matériel L’unité centrale Microprocesseur les registres Registre d’instructions
  62. 62. Généralités sur les systèmes informatiques Leçon 2: structure de base d’un ordinateur Il sert à stocker le contexte du processeur, ce qui veut dire que les différents bits de ce registre sont des drapeaux (flags) servant à stocker des informations concernant le résultat de la dernière instruction exécutée. A. Le matériel L’unité centrale Microprocesseur les registres Registre d’état
  63. 63. Généralités sur les systèmes informatiques Leçon 2: structure de base d’un ordinateur Ce type de registre, dont le nombre varie en fonction du type de processeur, contient l’adresse du sommet de la pile (ou des piles). A. Le matériel L’unité centrale Microprocesseur les registres Pointeurs de pile
  64. 64. Généralités sur les systèmes informatiques Leçon 2: structure de base d’un ordinateur Ces registres sont disponibles pour les calculs. A. Le matériel L’unité centrale Microprocesseur les registres Registres généraux
  65. 65. Généralités sur les systèmes informatiques Leçon 2: structure de base d’un ordinateur Codage de l’information Les différents constituants d’un système informatique sont composés de circuits électroniques ou éléments magnétiques. Ils fonctionnent donc avec des impulsions électriques ou font intervenir un champ magnétique, et donnent lieu à deux états:  Ouvert ou Fermé; ou bien  Nord ou Sud;
  66. 66. Généralités sur les systèmes informatiques Leçon 2: structure de base d’un ordinateur Codage de l’information Ces deux états sont conventionnellement représentés par les chiffres « 0 » et « 1 » nommés chiffres binaires. L’information traitée par un système informatique est représentée par une suite des 0 et des 1, dite information binaires. 101010011110000111000 001010101010101110001 000111001010101010101 111001010101010101010
  67. 67. Généralités sur les systèmes informatiques Leçon 2: structure de base d’un ordinateur Codage de l’information 101010011110000111000 001010101010101110001 000111001010101010101 111001010101010101010 Cet exemple présente 4 informations binaires, chacune d’elles est constituée de 21 chiffres binaires. Les positions élémentaires 0 et 1 sont appelées Bits. Ainsi, avec 1bit, on peut représenter 2¹=2 informations possibles: 0 ou 1.
  68. 68. Généralités sur les systèmes informatiques Leçon 2: structure de base d’un ordinateur Codage de l’information 1bit 2¹=2 (0 ou 1) 2 bits 2²=4 (00,01,10,11) 3 bits 2³=8 (000,001,010,011,100,101,110,111) Remarquez qu’en ajoutant à chaque fois 1 bit, on multiplie par 2 le nombre d’informations possibles. On déduit donc qu’avec n bits, on peut représenter 2ⁿ informations possibles.
  69. 69. Généralités sur les systèmes informatiques Leçon 2: structure de base d’un ordinateur Codage de l’information Ainsi avec 8 bits, on peut représenter 28 =256 informations possibles. Cet ensemble de 8bits est appelé «octet» et c’est la plus petite unité de mesure de l’information. En général, les informations sont regroupées par groupe de 8,16,24,32 ou 64 bits: 1,2,3,4 ou 8 octets.
  70. 70. Généralités sur les systèmes informatiques Leçon 2: structure de base d’un ordinateur Codage de l’information Unité Notation Equivalent en octet Kilo-octet KO 210=1024 Octets Méga-octet MO 220 Octets Giga-octet GO 230 Octets Téra-octet TO 240 Octets Les unités de mesures multiples de l’octet sont:
  71. 71. A. Le matériel L’unité centrale les mémoires Généralités sur les systèmes informatiques Leçon 2: structure de base d’un ordinateur
  72. 72. A. Le matériel L’unité centrale les mémoires Généralités sur les systèmes informatiques Leçon 2: structure de base d’un ordinateur Le processeur est en relation directe avec un autre composant très important de l'unité centrale : la mémoire. Elle est en quelque sorte le bureau sur lequel travaille le processeur. Si le processeur dispose d'un grand bureau, autrement dit d'une grande mémoire, il pourra travailler avec beaucoup d'informations à la fois dans de bonnes conditions. Sinon, le processeur sera perpétuellement obligé de ranger des informations pour en sortir d'autres, ce qui ralentira énormément le fonctionnement de votre machine.
  73. 73. A. Le matériel L’unité centrale les mémoires Généralités sur les systèmes informatiques Leçon 2: structure de base d’un ordinateur C'est l'ensemble des organes de l'ordinateur permettant de stocker des informations (données ou instructions de programmes). Les informations sont codées en mémoire sous des formes dérivées du système binaire (système de codage utilisant deux symboles 0 et 1). Une valeur binaire est appelée un bit. Les cases mémoire repérées par une adresse, sont généralement composées d'une suite de huit bits appelée un octet.
  74. 74. A. Le matériel L’unité centrale les mémoires Généralités sur les systèmes informatiques Leçon 2: structure de base d’un ordinateur Par exemple : Sur le schéma de mémoire ci-dessous, la case mémoire à l'adresse numéro a1 contient un octet qui est le code du nombre 5 ; l'adresse numéro a2 contient l’ octet qui est le code du nombre 8 …. a1 0000 0101 a2 0000 1000 a3 1010 0101 a4 1111 1000 a5 0000 0000
  75. 75. A. Le matériel L’unité centrale les mémoires Généralités sur les systèmes informatiques Leçon 2: structure de base d’un ordinateur mémoires RAM (Random Access Memory) ROM ( Read Only Memory ) La mémoire vive (RAM) est utilisable pour écrire ou lire des informations. Elle constitue la plus grande partie de la mémoire principale d’un ordinateur. Les mémoires mortes ne sont normalement accessibles qu’en lecture
  76. 76. A. Le matériel L’unité centrale les mémoires Généralités sur les systèmes informatiques Leçon 2: structure de base d’un ordinateur RAM DRAM RAM dynamique SRAM RAM statique • Ce type de mémoire est très utilisé car peu couteux; • Nécessite un rafraichissement; • Sont plus coûteuses que les DRAM; • plus rapides; • Ne nécessite pas de rafraichissement;
  77. 77. A. Le matériel Les périphériques Généralités sur les systèmes informatiques Leçon 2: structure de base d’un ordinateur Périphériquesdesortie Périphériques d’entrée sortie Périphériquesd’entrée Interfaces d’entrée sortie Interfacesd’entrée Interfacesdesortie
  78. 78. A. Le matériel Les périphériques Généralités sur les systèmes informatiques Leçon 2: structure de base d’un ordinateur
  79. 79. A. Le matériel Les périphériques Généralités sur les systèmes informatiques Leçon 2: structure de base d’un ordinateur
  80. 80. A. Le matériel Les périphériques Généralités sur les systèmes informatiques Leçon 2: structure de base d’un ordinateur
  81. 81. A. Le matériel Les périphériques Généralités sur les systèmes informatiques Leçon 2: structure de base d’un ordinateur
  82. 82. A. Le matériel Les périphériques Généralités sur les systèmes informatiques Leçon 2: structure de base d’un ordinateur Secteur Piste
  83. 83. A. Le matériel Les périphériques Généralités sur les systèmes informatiques Leçon 2: structure de base d’un ordinateur
  84. 84. A. Le matériel Le maniement du clavier Généralités sur les systèmes informatiques Leçon 2: structure de base d’un ordinateur
  85. 85. A. Le matériel Le maniement du clavier Généralités sur les systèmes informatiques Leçon 2: structure de base d’un ordinateur
  86. 86. A. Le matériel Le maniement du clavier Généralités sur les systèmes informatiques Leçon 2: structure de base d’un ordinateur
  87. 87. A. Le matériel Le maniement du clavier Généralités sur les systèmes informatiques Leçon 2: structure de base d’un ordinateur
  88. 88. A. Le matériel Le maniement du clavier Généralités sur les systèmes informatiques Leçon 2: structure de base d’un ordinateur
  89. 89. A. Le matériel Le maniement du clavier Généralités sur les systèmes informatiques Leçon 2: structure de base d’un ordinateur
  90. 90. A. Le matériel Le maniement du clavier Généralités sur les systèmes informatiques Leçon 2: structure de base d’un ordinateur
  91. 91. A. Le matériel Le maniement du clavier Généralités sur les systèmes informatiques Leçon 2: structure de base d’un ordinateur
  92. 92. A. Le matériel Le maniement du clavier Généralités sur les systèmes informatiques Leçon 2: structure de base d’un ordinateur
  93. 93. A. Le matériel Le maniement du clavier Généralités sur les systèmes informatiques Leçon 2: structure de base d’un ordinateur
  94. 94. A. Le matériel Le maniement du clavier Généralités sur les systèmes informatiques Leçon 2: structure de base d’un ordinateur
  95. 95. A. Le matériel Le maniement de la souris Généralités sur les systèmes informatiques Leçon 2: structure de base d’un ordinateur
  96. 96. A. Le matériel Le maniement de la souris Généralités sur les systèmes informatiques Leçon 2: structure de base d’un ordinateur
  97. 97. A. Le matériel Le maniement de la souris Généralités sur les systèmes informatiques Leçon 2: structure de base d’un ordinateur
  98. 98. A. Le matériel Le maniement de la souris Généralités sur les systèmes informatiques Leçon 2: structure de base d’un ordinateur
  99. 99. A. Le matériel Le maniement de la souris Généralités sur les systèmes informatiques Leçon 2: structure de base d’un ordinateur
  100. 100. A. Le matériel Le maniement de la souris Généralités sur les systèmes informatiques Leçon 2: structure de base d’un ordinateur
  101. 101. A. Le matériel Le maniement de la souris Généralités sur les systèmes informatiques Leçon 2: structure de base d’un ordinateur
  102. 102. A. Le matériel Interfaces d’entrée/sortie Généralités sur les systèmes informatiques Leçon 2: structure de base d’un ordinateur Une interface peut être un port (canal), un circuit ou bien un processeur particulier spécialisé dans la gestion d’un certain périphérique ou d’une certaine fonction, constituant ce que l’on appelle carte d’extension, comme une carte vidéo ou une carte son. Un port d’entrée/sortie peut être de type série, parallèle ou USB
  103. 103. A. Le matériel Ports entrée/sortie Généralités sur les systèmes informatiques Leçon 2: structure de base d’un ordinateur
  104. 104. Exercice Coche la bonne réponse Q0. Que forme-t-on avec 8 chiffres binaires ? 1 octet. 2048 octets. 1 kilo octet. Q1. Quelle est la plus grande capacité de mémoire RAM? 128 mb 127000 kb 0.2 gb
  105. 105. Q2. Quel est le processeur le plus rapide? Intel 1.2 GHz Intel 1100 Mhz AMD 1.3 Mhz Q3. Quel est le disque avec plus de capacité de stockage? 40 GB 38970 mb 30 GB Exercice
  106. 106. Q4. L'unité centrale d'un ordinateur comporte :  Un micro-processeur et une horloge  Un micro-processeur de type pentium  Un ou plusieurs serveurs http Q5. Une clé USB est:  Une clé verrouillant l'ecran  Une clé verrouillant le réseau à froid Exercice
  107. 107. Q6. Une RAM est:  Une mémoire centrale qui perd son contenu au coupure du courant  Une mémoire morte Q7. Un ordinateur ne peut pas fonctionner :  Sans compilateur  Sans éditeur de textes  Sans mémoire centrale Exercice
  108. 108. Q8. Une ROM est :  Une mémoire morte  Une mémoire à lecture seul Q9. Un ordinateur ne peut pas fonctionner :  Sans compilateur  Sans éditeur de textes  Sans mémoire centrale Exercice
  109. 109. B. Le Logiciels Définition Généralités sur les systèmes informatiques Leçon 3: Logiciels Un ordinateur dénué (‫من‬ ‫)خال‬ de tout logiciel se trouve dans l’impossibilité de fonctionner. C’est la partie logicielle qui donne au matériel toute sa vie et son intelligence.
  110. 110. B. Le Logiciels Définition Généralités sur les systèmes informatiques Leçon 3: Logiciels Un logiciel est un programme (ensemble de instruction) de traitement de l'information contenant les procédures et les données nécessaires à une application.
  111. 111. B. Le Logiciels Types Généralités sur les systèmes informatiques Leçon 3: Logiciels On distingue deux types des logiciels : A. Les logiciels de base (systèmes d’exploitation). Exemples: Windows, Unix, … A. Les logiciels d’applications. Exemples: Word, Excel, MSN, …
  112. 112. Le système d’exploitation Un système d’exploitation est un logiciel de base qui assure la communication entre le processeur, les périphériques et l’utilisateur. Il est tout le premier programme que peut contenir un ordinateur. Il permet de gérer le matériel et les autres logiciels. Exemples: MS-DOS, Windows (95, 98,2000, XP, Vista,…), UNIX, LINUX …. B. Le Logiciels/système d’exploitation Généralités sur les systèmes informatiques Leçon 3: Logiciels
  113. 113. Fonctionnalités de base B. Le Logiciels/système d’exploitation  Il permet à l’ordinateur de démarrer et établie une communication avec l’utilisateur ;  Il se charge d’établir la communication entre le matériel et les programmes ;  Il met en relation les différentes périphériques connectés à l’ordinateur ;  Il permet d’organiser les disques et les fichiers qu’ils contiennent ;  Il gère la lecture/écriture des données sur le disque ou dans mémoire ;  Il affiche les informations sur l’écran, interprète les touches tapées au clavier ;  Etc.… Généralités sur les systèmes informatiques Leçon 3: Logiciels
  114. 114. Logiciels d’applications B. Le Logiciels/ Logiciels d’applications Un logiciel d’application est un ensemble des programmes permettent de réaliser un ou plusieurs types de fichiers bien définis. Généralités sur les systèmes informatiques Leçon 3: Logiciels
  115. 115. Logiciels d’applications B. Le Logiciels/ Logiciels d’applications On distingue : · Les Texteures : qui sont de logiciels de traitement de texte. (Exemples : Word, Works, …). · Les Tableurs : qui sont des logiciels de gestion des tableaux. (Exemples : Excel, Loutis, …). · Les navigateurs : qui son des logiciels conçus pour consulter le Web. (Exemple : Internet explorer, Mozilla Firefox, Opera…). Généralités sur les systèmes informatiques Leçon 3: Logiciels
  116. 116. Logiciels d’applications B. Le Logiciels/ Logiciels d’applications · Les lecteurs multimédia : qui son des logiciels conçus pour lire les fichiers son ou vidéos de types (.MP3, .RM, .RAM, .MPEG, .WAV, .AVI, …) Exemples : Real Player, Windows Media Player, VLC multimédia,….. · Logiciels de traitements d’image : logiciels d’édition, de modification des image et de création des dessins. Exemples : Paint, PhotoFilter, PhotoShop, … . Généralités sur les systèmes informatiques Leçon 3: Logiciels
  117. 117. Logiciels d’applications B. Le Logiciels/ Logiciels d’applications · Les logiciels de création des animations : permettent de créer des images animée (.GIF) ,de jeux flashes(.SWF), des pages web animés (.HTM), …. Exemples : Flash, Gimps, … etc. · Les logiciels de création des diaporamas : permettent de réalisé des animation destinées à être présentée devant un groupe. Ces animations son des diaporamas de type (.ppt, .pps, …). Exemple : Le logiciel PowerPoint. · Les logiciels de traitement de vidéo (Windows Movie Maker, Meeve, PoweDVDCréator, ….) Généralités sur les systèmes informatiques Leçon 3: Logiciels
  118. 118. Logiciels d’applications B. Le Logiciels/ Logiciels d’applications · Les logiciels de jeux. · Les logiciels de gestion des bases de données (SQL, ACSSES, ORACLE, ….). · Les logiciels de messagerie électronique : permettent de communiquer entre deux utilisateurs. Exemples : MSN, YAHOO MESSENGER, NetMeeting, … . · Les antivirus : Permettent de détecter et supprimer les mauvais programmes. Exemple : Avaste, AVG, Panda, … . · … etc. Généralités sur les systèmes informatiques Leçon 3: Logiciels
  119. 119. Les logiciels Leçon 1: le Système d’exploitation windows Activité 1 1. Démarrez votre ordinateur en notant les étapes par lesquelles passe l’ordinateur jusqu’à la fin du démarrage. 2. Qu’est ce que vous avez à la fin du démarrage? 3. Est-ce que tous les ordinateurs ont la même image? Pourquoi vous n’avez pas le même écran que celui de votre camarade? 4. Qui est-ce qui assure le démarrage d’un ordinateur?
  120. 120. Pour exploiter un ordinateur, il faut en plus du matériel un logiciel de base appelé système d’exploitation Les logiciels Leçon 1: le Système d’exploitation Windows
  121. 121. Les logiciels Leçon 1: le Système d’exploitation Windows
  122. 122. Les logiciels Leçon 1: le Système d’exploitation Windows
  123. 123. Les logiciels Leçon 1: le Système d’exploitation Windows
  124. 124. Les logiciels Leçon 1: le Système d’exploitation Windows
  125. 125. Les logiciels Leçon 1: le Système d’exploitation Windows
  126. 126. Les logiciels Leçon 1: le Système d’exploitation Windows
  127. 127. Les logiciels Leçon 1: le Système d’exploitation Windows
  128. 128. Les logiciels Leçon 1: le Système d’exploitation Windows
  129. 129. Les logiciels Leçon 1: le Système d’exploitation Windows
  130. 130. Les logiciels Leçon 1: le Système d’exploitation Windows
  131. 131. Les logiciels Leçon 1: le Système d’exploitation Windows
  132. 132. Les logiciels Leçon 1: le Système d’exploitation Windows

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