2. ADIR KUHN
•Desenvolvedor
•Certificado Zend (ZCE)
•Certificado Scrum Master
•Formado em PD
•Evangelista PHP e Python
Dúvidas
@adirkuhn
adirkuhn@gmail.com
Friday, October 4, 13
3. O QUE É PHP?
• Umas das linguagens mais populares para criação de
aplicações web
• Open-source
• Linguagem Interpretada (não é compilada)
• Simples de aprender (baixa curva de aprendizado)
• Fácil para dar um tiro no pé
Friday, October 4, 13
4. O QUE É PHP?
fonte: http://www.tiobe.com/index.php/content/paperinfo/tpci/index.html
Friday, October 4, 13
5. BREVE HISTÓRICO
•1995: Rasmus Lerdorf criou o PHP
- criado para deixar dinâmico seu próprio site;
- chamado inicialmente de Personal Home Page;
•1997: Zeev Zuraski e Andi Gutmans
- reescrita do parser do PHP v3
- projeto renomeado para PHP: Hypertext Preprocessor
• 1998: Zeev Zuraski e Andi Gutmans
- redesign do parser para o PHP v4 (Zend Engine)
- fundada a Zend Technologies
Friday, October 4, 13
6. PHP
O PHP foi construido para ser programado de forma
estruturada.
O suporte a Objetos foi adicionado na versão 4
O suporte a Objetos foi totalmente remodelado na v5
Friday, October 4, 13
7. QUEM USA PHP
PHP é uma das linguagens mais usadas no desenvolvimento
web. Algumas empresas que utilizam:
Yahoo!
Flickr
Wikipedia
Digg
Dailymotion
Friday, October 4, 13
8. COMEÇANDO
Requisitos mínimos para começar a programar em PHP:
Ter instalado o interpretador PHP;
Um editor de textos;
Ter preferencialmente instalado um servidor web
LAMP, WAMP, etc
Friday, October 4, 13
9. POR ONDE COMEÇAR
O site do PHP conta com uma documentação completa
da linguagem. (www.php.net)
Friday, October 4, 13
10. PRIMEIRO SCRIPT
Criar um documento com extensão PHP no servidor web.
<?php
echo ‘Ola Mundo.’;
?>
Friday, October 4, 13
11. O QUE ACONTECEU?
Todos os comandos PHPs devem ficar dentro das tags
<?php e ?>
O interpretador do PHP analiza os comandos dentro das tags e
executa.
No caso o comando echo exibe uma mensagem na tela.
Cusiosidade: tanto o echo quanto o print exibem uma mensagem na tela mas o echo é um
construtor de linguagem e o print é uma função.
Friday, October 4, 13
12. SINTAXE BÁSICA
O PHP é uma linguagem interpretada e irá executar tudo entre as
tags <?php ?>
<p>Isto vai ser ignorado.</p>
<?php echo 'Enquanto isto vai ser interpretado.'; ?>
<p>Isto também vai ser ignorado.</p>
Todos os comando PHP devem terminar com ; (ponto e vírgula)
Friday, October 4, 13
14. COMENTÁRIOS
O PHP suporta vários tipos de comentários
<?php
echo 'Isto é um teste';//Comentário de uma linha em c++
/* Este é um comentário de múltiplas linhas
ainda outra linha de comentário */
echo 'Isto é ainda outro teste';
echo 'Um teste final';#Comentário estilo shell 1 linha
?>
Friday, October 4, 13
15. VARIÁVEIS
Variáveis são formas de representar valores
Para definir uma variável basta colocar um simbolo de cifrão ($)
seguido de um nome.
$idade = 25;
Assim esta definido a variável $idade com o valor 25.
Friday, October 4, 13
16. VARIÁVEIS
No PHP não é necessário setar o tipo da variável, ela é definida
pelo interpretador na hora da execução.
<?php
$var = 'João'; //Tipo string
$var = 1; //Tipo integer
$var = false; //Tipo boolean
?>
As variáveis devem obrigatóriamente começar com uma letra ou
sublinhado (_)
<?php
$nome = 'João'; //Variável válida
$2nome = ‘Maria’; //Inválida
$_r = false; //Válida
?>
Friday, October 4, 13
17. TIPOS DE DADOS
Agora que vimos um pouco sobre variáveis, vamos ver que tipos
de dados o PHP suporta.
O PHP possui oito tipos de dados:
4 básicos: integer, boolean, string, float
2 compostos: array, object
2 tipos especiais: resource, NULL
Friday, October 4, 13
18. BOOLEAN
O tipo BOOLEAN é o mais simple do PHP representa somente os
valores true / false (verdadeiro / falso)
<?php
$foo = True; // atribui o valor True para $foo
$bar = False; // atribui o valor True para $foo
?>
O PHP não diferencia maiusculas de minusculas ao atribuir os
valores true ou false, sendo que True, TRUE, true são o mesmo
valor se tratando de boleanos.
Friday, October 4, 13
19. INTEGER
O tipo INTEGER representa números inteiros
<?php
$a = -10;
$b = 45;
?>
O tamanho máximo de um inteiro depende da plataforma.
PHP não suporta inteiros sem sinal (UNSIGNED)
O valor máximo de um inteiro pode ser obtido com a constante
PHP_INT_MAX
Friday, October 4, 13
20. FLOAT
O tipo FLOAT serve para armazenar números de ponto flutuante
(doubles ou números reais)
<?php
$a = 1.98;
$bar = 1002.25;
?>
Para separar os valores é utilizado . ponto (separador decimal)
Friday, October 4, 13
21. STRING
O tipo STRING é utilizado para representar um conjunto de
caracteres. Não existe limite para esse tipo, a limitação é a
quantidade de memória no servidor.
<?php
$a = “Minha String bonita”;
$nome = “Meu nome é João”;
?>
Friday, October 4, 13
22. ARRAY
Um dos tipos de dados mais poderoso do PHP.
É um tipo de dado composto.
Um array no PHP é um mapa ordenado que relaciona chaves para
valores.
Estrutura de um array
array( chave => valor
, ...
)
// chave pode ser tanto string ou um integer
// valor pode ser qualquer coisa
Friday, October 4, 13
23. ARRAY
Para definir um array podemos usar o construtor array()
<?php
$arr = array("foo" => "bar", 12 => true);
echo $arr["foo"]; // bar
echo $arr[12]; // 1
?>
Friday, October 4, 13
24. ARRAY
Também é possivel criar arrays dentro de array
<?php
$arr = array("chave" => array(6 => 5, 13 => 9, "a" => 42));
echo $arr["chave"][6]; // 5
echo $arr["chave"][13]; // 9
echo $arr["chave"]["a"]; // 42
?>
Friday, October 4, 13
25. ARRAY
Se for omitido a chave quando você adiciona um novo item ao
array, o maior indice inteiro é obtido e a nova chave será esse
maior número + 1
<?php
// Esse array é como ...
array(5 => 43, 32, 56, "b" => 12);
// ... este array
array(5 => 43, 6 => 32, 7 => 56, "b" => 12);
?>
Friday, October 4, 13
26. OBJECT
O tipo OBJECT é usado para representar instâncias de classes. É
criado através da expressão new
<?php
$obj = new Classe();
?>
Mais detalhes serão vistos na aula de orientação a objetos.
Friday, October 4, 13
27. VARIÁVEIS E CONSTANTES
Recapitulando, variáveis são usadas para armazenar os mais váriados
tipo de dados, podendo ser inteiro, float, string, array, etc. Seu valor
pode ser alterado a qualquer ponto no programa
<?php
$a = 1.98; //$a é um float
$a = “pato”; //$a agora é uma string
?>
Friday, October 4, 13
28. VARIÁVEIS E CONSTANTES
Também temos as CONSTANTES. Elas funcionam como variáveis,
podendo armazenar qualquer tipo de dado, a única diferença é que
os valores das CONTANTES são IMUTÁVEIS, ou seja, não muda
no decorrer da aplicação
<?php
// Nomes de constantes válidos
define("FOO", "alguma coisa");
define("FOO2", "alguma outra coisa");
define("FOO_BAR", "alguma coisa mais");
// Nomes de constantes inválidas
define("2FOO", "alguma coisa");
// Isto é válido, mas deve ser evitado:
// O PHP pode vir a fornercer uma constante mágica
// que danificará seu script
define("__FOO__", "alguma coisa");
?>
Friday, October 4, 13
29. EXERCÍCIO
Criar um novo arquivo para exibir a mensagem “Ola Mundo” mas
utilizando uma váriavel e outra utilizando uma constante
Friday, October 4, 13
30. OPERADORES ARITMÉTICOS
Assim como todas as linguagens de programação o PHP também
possui operadores aritméticos.
Exemplo
Resultado
-$a
Negação
Oposto de $a
$a + $b
Adição
Soma de $a e $b
$a - $b
Subtração
Diferença entre $a e $b
$a * $b
Multiplicação
Produto de $a e $b
$a / $b
Divisão
Quociente de $a e $b
$a % $b
Friday, October 4, 13
Nome
Módulo
Resto de $a dividido por $b
31. OPERADORES DE
ATRIBUIÇÃO
O operador básico de atribuição é o “=”. Não significa igual, mas
que que o operador da esquerda recebe o valor da expressão da
direita
<?php
$a = ($b = 4) + 5; /* $a configurado para 9 e $b configurado como 4.*/
?>
Friday, October 4, 13
32. OPERADORES DE
ATRIBUIÇÃO
O operador básico de atribuição é o “=”. Não significa igual, mas
que que o operador da esquerda recebe o valor da expressão da
direita
<?php
$a = ($b = 4) + 5; /* $a configurado para 9 e $b configurado como 4.*/
?>
Friday, October 4, 13
33. OPERADORES DE
COMPARAÇÃO
Permite a comparação de dois valores o resultado sera verdadeiro
ou falso
Exemplo
Resultado
$a == $b
Igual
Verdadeiro (TRUE) se $a for igual a $b
$a === $b
Idêntico
Verdadeiro (TRUE) se $a for igual a $b e forem do mesmo tipo
$a != $b
Diferente
Verdadeiro (TRUE) se $a for diferente de $b
$a <> $b
Diferente
Verdadeiro (TRUE) se $a for diferente de $b
$a !== $b
Não idêntico
Verdadeiro se $a não for igual e $b ou não forem do mesmo tipo
$a < $b
Menor que
Verdadeiro se $a for menor que $b
$a > $b
Maior que
Verdadeiro se $a for maior que $b
$a <= $b
Menor ou igual
Verdadeiro se $a for menor ou igual a $b
$a >= $b
Friday, October 4, 13
Nome
Maior ou igual
Verdadeiro se $a for maior ou igual a $b
34. OPERADORES DE
INCREMENTO
O PHP suporta operadores de pré e pós-incremento no estilo
C/C++
Exemplo
Efeito
++$a
Pré-incremento
Incrementa $a em 1 e retorna $a
$a++
Pós-incremento
Retorna $a e então incrementa $a em 1
--$a
Pré-decremento
Decrementa $a em 1 e então retorna $a
$a--
Friday, October 4, 13
Nome
Pós-decremento
Retorna $a e então decrementa $a em 1
36. OPERADORES LÓGICOS
Permite a comparação de dois valores boleanos, obtendo como
resposta verdadeiro ou falso
Exemplo
Resultado
$a and $b
E
Verdadeiro (TRUE) se $a e $b forem verdadeiros.
$a && $b
E
Verdadeiro (TRUE) se $a e $b forem verdadeiros.
$a or $b
OU
Verdadeiro se $a ou $b forem verdadeiros.
$a || $b
OU
Verdadeiro se $a ou $b forem verdadeiros.
! $a
NÃO
Verdadeiro se $a for falso
$a xor $b
Friday, October 4, 13
Nome
XOR
Verdadeiro se $a ou $b são verdadeiros mas não ambos
38. OPERADORES DE STRING
Os operadores de string permiter concatenar (juntar) duas strings
é utilizado o . (ponto) ou .=
<?php
$a = "Olá ";
$b = $a . "mundo!"; // agora $b contém "Olá mundo!"
$a = "Olá ";
$a .= "mundo!";// agora $a contém "Olá mundo!"
//é igual a $a = $a . “mundo” --> $a = “Olá “ . “mundo!”
?>
Friday, October 4, 13
39. OPERADORES DE ARRAY
Segue a lista de operadores de arrays
Exemplo
Nome
Resultado
$a + $b
União de $a e $b
$a == $b
Igualdade
TRUE se $a e $b tiverem os mesmos pares de chave/
valor
$a === $b
Identico
TRUE se $a e $b tem os mesmos pares de chave/valor
na mesma ordem e do mesmo tipo.
$a != $b
Desigualdade
TRUE se $a for diferente de $b
$a <> $b
Desigualdade
TRUE se $a for diferente de $b
$a !== $b
Friday, October 4, 13
União
Não Identico
TRUE se $a não for identico a $b
40. OPERADORES DE ARRAY
Exemplo de união
<?php
$a = array("a" => "maçã", "b" => "banana");
$b = array("a" =>"pêra", "b" => "framboesa", "c" => "morango");
$c = $a + $b; // Uniao de $a e $b
echo "União de $a e $b: n";
var_dump($c);
$c = $b + $a; // União de $b e $a
echo "União de $b e $a: n";
var_dump($c);
?>
Friday, October 4, 13
42. EXERCÍCIOS
Tendo $x=10; e $y=7; escreva um código que imprima o seguinte
resultado.
10
10
10
10
10
+ 7 = 17
-7=3
* 7 = 70
/ 7 = 1.4285714285714
%7=3
Utilize os operadores aritméticos.
Não imprima o texto, use as variáveis $x e $y e uma terceira para
o como $resultado.
Friday, October 4, 13
43. EXERCÍCIOS
Crie uma variável chamada $valor imprima e seguinte texto.
(Faça as operações citadas)
Valor é 8.
Adicione 2. Valor agora é 10.
Subtraia 4. Valor agora é 6.
Multiplique por 5. Valor agora é 30.
Divida por 3. Valor agora é 10.
Incremente em 1. Valor agora é 11.
Decremente em 1. Valor agora é 10.
Friday, October 4, 13
44. EXERCÍCIOS
Crie uma variável chamada $valor imprima e seguinte texto.
(Faça as operações citadas)
Valor é 8.
Adicione 2. Valor agora é 10.
Subtraia 4. Valor agora é 6.
Multiplique por 5. Valor agora é 30.
Divida por 3. Valor agora é 10.
Incremente em 1. Valor agora é 11.
Decremente em 1. Valor agora é 10.
Friday, October 4, 13
45. EXERCÍCIOS
Crie uma variável chamada de $certo=”certo”; e imprima a
seguinte frase usando contatenação de string com a variável $certo.
Quando é pra dar certo, vai dar certo!
Friday, October 4, 13
46. EXERCÍCIOS
Crie uma variável chamada $valor e atribua tipos de dados para
imprimir esse resultado.
Dica: a função que retorna o tipo de dado é gettype($var)
Dica: use concatenação de string
$valor
$valor
$valor
$valor
$valor
Friday, October 4, 13
é
é
é
é
é
string.
double.
boolean.
integer.
NULL.
47. ESTRUTURAS DE CONTROLE
IF/ELSE
O construtor if é um dos recursos mais importantes em várias
linguagens de programação, PHP inclusive. Ele permite a execução
condicional de um trecho de código.
Estrutura do if
if (expressao)
codigo a ser executado
O código é executado caso a expressão seja verdadeira (true)
Friday, October 4, 13
48. ESTRUTURAS DE CONTROLE
IF/ELSE
A expressao na condicional é avaliada como um valor boleano,
executando o código caso o valor da expressão seja verdadeiro.
Exemplo
<?php
if ($a > $b)
echo "a é maior que b";
?>
Friday, October 4, 13
49. ESTRUTURAS DE CONTROLE
IF/ELSE
Para executar mais de um comando dentro da condicional
utilizamos bloco de comandos com {}
Exemplo
<?php
if ($a > $b) {
echo "a é maior b";
$b = $a;
}
?>
Friday, October 4, 13
50. ESTRUTURAS DE CONTROLE
IF/ELSE
Geralmente temos a necessidade de executar um trecho de código
caso e expressão seja verdadeira e outro caso ela seja falsa, para
isso utilizamos o else junto com o operador if.
Exemplo
<?php
if ($a > $b) {
echo "a é maior b";
$b = $a;
} else {
echo "a não é maior b";
}
?>
Friday, October 4, 13
51. ESTRUTURAS DE CONTROLE
IF/ELSE
Outra necessidade comum é fazer várias comparações em
sequência, para tal utilizamos o elseif ou else if
Exemplo
<?php
if ($a > $b) {
echo "a é maior que b";
} elseif ($a == $b) {
echo "a é igual a b";
} else {
echo "a é menor que b";
}
?>
Pode-se encadeiar vários elseif
Friday, October 4, 13
52. ESTRUTURAS DE CONTROLE
SWITCH
O switch funciona de forma similar a uma série de if/elseif
encadeiados. Útil para comparar vários valores sobre uma mesma
expressão.
Friday, October 4, 13
53. ESTRUTURAS DE CONTROLE
SWITCH
Exemplo
<?php
if ($i == 0) {
echo "i é igual a 0";
} elseif ($i == 1) {
echo "i é igual a 1";
} elseif ($i == 2) {
echo "i é igual a 2";
}
switch ($i) {
case 0:
echo "i igual 0";
break;
case 1:
echo "i igual 1";
break;
case 2:
echo "i igual 2";
break;
}
?>
Friday, October 4, 13
54. ESTRUTURAS DE CONTROLE
FOR
FOR é utilizado para criar laços de repetição. Que permite que
você execute um determinado trecho de código por repetidas
vezes.
Estrutura básica do for
for (expressao; expressao2; expressao3)
codigo a ser executado
Friday, October 4, 13
55. ESTRUTURAS DE CONTROLE
FOR
for (expressao; expressao2; expressao3)
codigo a ser executado
A primeira expressão é executada no começo do laço
A segunda expressão é avaliada a cada iteração. Se o resultado for
true o laço continua caso contrário é interrompido.
A terceira expressão é executada no fim de iteração
Friday, October 4, 13
57. ESTRUTURAS DE CONTROLE
WHILE
O while é o tipo de laço mais simples do PHP. Sua estrutura
básica é:
while (expressao)
codigo a ser executado
Enquanto a expressão for verdadeira o código do laço será
executado.
<?php
$i = 1;
while ($i <= 10) {
echo $i++;
}
?>
Friday, October 4, 13
58. ESTRUTURAS DE CONTROLE
WHILE
Uma variação do while é o laço do-while, a única diferença para
o while é que a expressão é testada no final de cada iteração ao
invés de ser no comeco como é no while
<?php
$i = 0;
do {
echo $i;
} while ($i > 0);
?>
Friday, October 4, 13
59. ESTRUTURAS DE CONTROLE
FOREACH
O foreach é uma solução poderosa para iterar sobre arrays ou
objetos. Funciona apenas com esses tipos de dados.
Sintaxe básica do foreach
foreach (array as $valor)
codigo
foreach (array as $chave => $valor)
codigo
Na primeira forma a cada iteração o valor atual do array é
atribuido a variável valor.
Na segunda forma acontece a mesma coisa, apenas atribuindo a
chave atual na variável $chave
Friday, October 4, 13
60. ESTRUTURAS DE CONTROLE
FOREACH
<?php
/* exemplo 1: imprime apenas valores */
$a = array(1, 2, 3, 17);
foreach ($a as $v) {
echo "O valor atual de $v: $v.n";
}
/* exemplo 2: imprime o valor e a posição do array */
$a = array(1, 2, 3, 17);
$i = 0; /* apenas para fins educativos */
foreach ($a as $v) {
echo "$a[$i] => $v.n";
$i++;
}
/* exemplo 3: imprime chave e valor */
$a = array(
"um" => 1,
"dois" => 2,
"tres" => 3,
"desessete" => 17
);
foreach ($a as $k => $v) {
echo "$a[$k] => $v.n";
}
?>
Friday, October 4, 13
61. EXERCÍCIOS
Faça um script PHP que pegue o mês atual e verifique se é
setembro if-else e imprima a seguinte mensagem:
Dica: a função date(‘F’) retorna o mês (provavelmente em inglês)
Estamos em setembro!!!
Não estamos em setembro =(
Altere o valor do mês para qualquer outro valor e teste se cai na
condicional else.
Friday, October 4, 13
62. EXERCÍCIOS
Escreva um script PHP que através de um laço imprima as
seguintes mensagens
abc abc abc abc abc abc abc abc abc
xyz xyz xyz xyz xyz xyz xyz xyz xyz
123456789
1.
2.
3.
4.
5.
6.
Item
Item
Item
Item
Item
Item
A
B
C
D
E
F
Utilize while no primeiro laço, do-while no segundo e for nos dois
últimos. Sem utilizar arrays neste exercício.
Friday, October 4, 13
63. EXERCÍCIOS
Utilize um laço for para imprimir uma lista de números ao
quadrado de 1 a 12
1 * 1 =
2 * 2 =
3 * 3 =
...
12 * 12
1
4
9
= 144
Utilize as variáveis do laço para imprimir os números.
Friday, October 4, 13
64. EXERCÍCIOS
Utilize dois laços for para imprimir uma tabela de multiplicação
como esta:
Dica utilize um for para as linhas e outro para as colunas.
Friday, October 4, 13
65. FUNÇÕES
Uma função é um pedaço de código que realiza alguma tarefa
específica, podendo ser chamada quantas vezes for necessária.
Uma função é definida com a palavra reservada function uma
declaração de função segue essa estrutura:
<?php
function teste ($arg_1, $arg_2, /* ..., */ $arg_n)
{
echo "Exemplo de função.n";
return $valor_retornado;
}
?>
O nome de função segue a mesma regra de nomes de variáveis.
Pode ter N argumentos.
Não é obrigatório retornar nada (return)
Friday, October 4, 13
66. FUNÇÕES
<?php
//Define a função teste sem argumentos
function teste ()
{
echo "Olá mundo.";
}
//Executa a função
teste(); //Irá imprimir Olá mundo.
//Define uma função com argumento
function teste ($complemento)
{
echo "Olá " . $complemento;
}
//Executa a função
teste("mundo"); //Irá imprimir Olá mundo
//Executa a função
teste("batata"); //Irá imprimir Olá batata
?>
Friday, October 4, 13
67. FUNÇÕES
Para retornar valores é utilizado a palavra return.
<?php
function quadrado ($num)
{
return $num * $num;
}
echo quadrado (4); // imprime '16'.
?>
A palavra return não imprime resultados na tela, apenas retorna o
valor para quem chamou a função.
Friday, October 4, 13
68. EXERCÍCIOS
Escreva e chame uma função que imprima a frase
ola mundo!
Escreva uma nova função que aceite um parametro e exiba na
saudação.
ola batata!
Friday, October 4, 13
69. EXERCÍCIOS
Escreva e chame uma função receba dois argumentos, realize um
calculo e devolva a área de um retângulo com a seguinte frase.
Para um retângulo de altura $h e largura $l a área é $area
Friday, October 4, 13
70. EXERCÍCIOS
Faça uma função que receba um argumento diga se o número
informado é par
O número X é par
O número X não é par
Friday, October 4, 13
71. EXERCÍCIOS
Faça uma função que receba um argumento e calcule seu fatorial.
Dica: pode-se utilizar laço for
Escreva uma nova função que calcule o fatorial de um número
utilizando recursividade.
Friday, October 4, 13
72. ORIENTAÇÃO A OBJETOS
O suporte a orientação foi adicionado ao PHP na versão 4.
Toda a parte de orientação a objetos foi reescrita na versão 5.
Orientação a objetos nada mais é do que passar para uma
linguagem de computador a compreensão que já temos do mundo
real.
Friday, October 4, 13
73. ORIENTAÇÃO A OBJETOS
Todo objeto do mundo real que queremos representar será
transformado numa classe e seus atributos serão propriedades e
métodos.
Exemplo vamos supor que queremos representar uma árvore,
iriamos definir a classe como arvore e seus atributos como
tamanho, quantidade de galhos, quantidade de folhas, se é frutifera
ou não seria convertidos em propriedades e métodos.
Friday, October 4, 13
74. ORIENTAÇÃO A OBJETOS
Para definir uma classe utilizamos a palavra class seguido do nome
da classe (lembrar da regras de nomes do PHP)
Definição básica de uma classe em PHP
<?php
class arvore {
}
?>
Dentro da classe podemos definir suas propriedades e métodos,
basicamente as propriedades são variaveis dentro da classe e os
métodos funções criadas dentro da classe.
Friday, October 4, 13
75. ORIENTAÇÃO A OBJETOS
Exemplificando vamos criar uma classe olaMundo com um método
ola()
<?php
//define uma classe
class olaMundo
{
//define um método
function ola()
{
echo "Olá mundo.";
}
}
//instancia classe A e chama método
$instancia_a = new A();
$instancia_a->ola();
?>
Friday, October 4, 13
76. ORIENTAÇÃO A OBJETOS
Ao se criar uma classe uma pseudo variável $this fica disponível
para chamar propriedades e métodos dentro do contexto da
classe.
<?php
//define uma classe
class olaMundo
{
//define um método
function ola()
{
echo "Olá ";
$this->mundo(); //executa o metodo mundo()
}
//define um método
function mundo()
{
echo "mundo.";
}
}
//instancia classe A e chama método
$instancia_a = new olaMundo();
$instancia_a->ola();
?>
Friday, October 4, 13
77. ORIENTAÇÃO A OBJETOS
VISIBILIDADE
Ao se definir uma classe nem sempre queremos deixar os métodos
e propriedades visíveis para serem acessados livremente.
Para isso podemos definir “níveis” de visibilidade para as
propriedades e métodos, são eles:
public: Não impõem nenhum restrição de acesso
protected: Métodos e propriedades apenas acessíveis dentro da
classe ou classes que a herdem
private: Métodos e propriedades acessíveis apenas dentro da
classe.
Friday, October 4, 13
79. ORIENTAÇÃO A OBJETOS
CONSTRUTORES/DESTRUTORES
O PHP tem dois métodos mágicos para as classes um é o
__contruct() e o outro é o __destruct()
Esses métodos são chamados automáticamente em momentos
distintos, como o nome sugere o __construct() é chamado quando
a instância é criada e o __destruct() quando a instância é destruída.
Friday, October 4, 13
80. EXERCÍCIOS
Crie uma classe chamada olaMundo e um método digaOi() que
imprima a mensagem “olá mundo”.
Crie um método na classe olaMundo que receba um parâmetro e
exiba na tela uma saudação como “olá Fulano”.
Cria uma classe que exiba a mensagem “olá mundo” na inicialização
da instância.
Friday, October 4, 13
81. EXERCÍCIOS
Refaça o exercício para calcular a área de um retângulo separando
o método que faz o cálculo do que exibe a mensagem.
Faça uma classe que cálcule o fatorial de um número. Receba o
número no construtor e verifique se ele é válido. Crie um método
chamado resultado para retornar a resposta.
Crie uma classe chamada Calculadora que receba dois parametros
no construtor. Implemente quatro métodos Adicao(), Subtracao(),
Multiplicacao() e Divisao() que retorne os resultados
correspondentes
Friday, October 4, 13
82. ORIENTAÇÃO A OBJETOS
HERANÇA
A herança funciona de forma que os métodos e propriedades
definidos numa classe ‘pai’ possa ser acessada (herdada) para uma
classe ‘filha’.
No PHP para declarar que uma classe herda as propriedades de
outras usamos a palavra extends.
Por exemplo vamos analizar uma moto e um carro. Ambos tem
características em comum como rodas, marcha, velocidade, etc.
Podemos criar uma classe genérica chamada Veiculo com os
atributos de ambos.
Friday, October 4, 13
83. ORIENTAÇÃO A OBJETOS
HERANÇA
<?php
class Veiculo
{
public $marcha;
public $quantidadeRodas;
public function passarMarcha()
{
// código
}
public function andar()
{
// código
}
}
class Carro extends Veiculo
{
public function __construct()
{
$this->quantidadeRodas = 4;
}
}
$carro = new Carro();
$carro->andar();
?>
Friday, October 4, 13
84. ORIENTAÇÃO A OBJETOS
CLASSES ABSTRATAS
No PHP5 foi introduzido métodos e classes abstratas.
De forma bem resumida uma classe e métodos abstratos servem
como modelo para uma classe concreta.
Quando uma classe herda uma classe abstrata todos os métodos
marcados como abstratos devem ser implementados na classe
‘filha’.
Outra coisa importânte é que as assinaturas dos métodos devem
coincidir, ou seja, ter os mesmos números de argumentos e tipos.
Friday, October 4, 13
85. ORIENTAÇÃO A OBJETOS
CLASSES ABSTRATAS
<?php
abstract class ClasseAbstrata
{
// Força a classe que estende ClasseAbstrata a definir esse método
abstract protected function pegarValor();
// Método comum
public function imprimir() {
print $this->pegarValor();
}
}
class ClasseConcreta1 extends ClasseAbstrata
{
// obrigado definir esse método
protected function pegarValor() {
return "ClasseConcreta1";
}
}
?>
Friday, October 4, 13
86. EXERCÍCIOS
Refaça novamente a classe Calculadora criando uma classe abstrata
com todos os métodos abstratos para realização dos cálculos,
implemente numa classe filha.
Friday, October 4, 13
87. EXERCÍCIOS
Crie uma classe Equipamento com o atributo ligado (tipo boolean)
e com os métodos liga e desliga. O método liga torna o atributo
ligado true e o método desliga torna o atributo ligado false
Friday, October 4, 13
88. EXERCÍCIOS
Uma sub-classe EquipamentoSonoro que herda as características
de Equipamento e que possui os atributos volume que varia de 0
a 10 e stereo (do tipo boolean). A classe ainda deve possuir
métodos para ler e alterar o volume (getter e setter), além
dos métodos mono e stereo. O método mono torna o atributo
stereo falso e o método stereo torna o atributo stereo verdadeiro.
Ao ligar o EquipamentoSonoro através do método liga, seu volume
é automaticamente ajustado para 5
Friday, October 4, 13
89. EXERCÍCIOS
Faça um script PHP que instancia 2 objetos da classe Equipamento
e 2 objetos da classe EquipamentoSonoro. O script ainda deve
inserir esses objetos em um array e, depois, listar todos os
elementos do array.
Friday, October 4, 13
90. INCLUDE / REQUIRE
O PHP fornece alguns comandos para inclusão de arquivos do tipo
php em sua aplicação são eles
include, require, include_once, require_once
Todos fazem a mesma coisa, incluem um arquivo PHP no seu script
include emite um “warning” caso o arquivo não seja encontrado.
requere emite um “error” caso o arquivo não seja encontrado.
Friday, October 4, 13
91. FUNCIONALIDADES WEB
SUPERGLOBAIS
O PHP existem algumas variáveis pré definidas chamadas de
superglobais. São acessíveis em todo escopo do script. As
principais delas são
$GLOBALS: Um array associativo contendo todas as variáveis no
escopo global do arquivo.
$_SERVER: Um array contendo informações sobre o servidor. As
entradas neste array são criadas pelo servidor web.
Friday, October 4, 13
92. FUNCIONALIDADES WEB
SUPERGLOBAIS
$_GET: Um array associativo de variáveis passadas para o script
atual através do método HTTP GET.
$_POST: Um array associativo de variáveis passadas para o script
atual através do método HTTP POST.
$_FILES: Um array associativo de arquivos enviados para o script
atual com o método HTTP POST.
Friday, October 4, 13
93. FUNCIONALIDADES WEB
SUPERGLOBAIS
$_COOKIE: Um array associativo com os cookies setados em sua
aplicação.
$_SESSION: Um array associativo com as variáveis de sessão em
sua aplicação
$_REQUEST: Um array associativo com os dados de $_GET,
$_POST e $_COOKIE
$_ENV: Um array associativo com as variáveis de ambiente.
Friday, October 4, 13
94. SESSÕES
As sessões permitem os dados pré determinados estejam
disponíveis em acessos subsequentes.
Para iniciar uma sessão usamos o comando session_start()
Para registrar uma variável na sessão usamos a superglobal
$_SESSION
Para destruir uma sessão usamos o session_destroy()
Friday, October 4, 13
97. EXERCÍCIO
Crie um script que inicie uma sessão e que exiba as seguintes
informação
ID da sessão;
Data de criação da sessão;
Data de último acesso;
Número de visitas anteriores;
Dica: id da sessão session_id()
Dica: data de criação time() ou date(‘d/m/Y’)
Dica: utilize isset()
Friday, October 4, 13
98. REQUISIÇÃO GET
A superglobal $_GET contém todas as variáveis passas por uma
requisição HTTP GET
<?php
echo 'Olá ' . $_GET["nome"];
// ou print_r para imprimir todas as chaves e valores
print_r($_GET);
?>
Friday, October 4, 13
99. REQUISIÇÃO POST
A superglobal $_POST contém todas as variáveis passas por uma
requisição HTTP POST
<?php
echo 'Olá ' . $_POST["nome"];
// ou print_r para imprimir todas as chaves e valores
print_r($_POST);
?>
Friday, October 4, 13
100. COOKIES
Cookies permiter salvar dados no navegador do usuário permitindo
o acompanhamento ou identificação dos usuário quando retornam
a página, para setar um cookie utilizamos a função setcookie()
bool setcookie ( string $name [, string $value [, int $expire = 0 [, string $path [, string $domain
[,bool $secure = false [, bool $httponly = false ]]]]]] )
O cookie deve ser setado antes de ter qualquer saida para tela
Friday, October 4, 13
102. EXERCÍCIO
Crie um script PHP (funcionario.php) contendo uma classe
Funcionario com atributos privados nome e salario. A classe deverá
ter um construtor que receba os atributos como parâmetros.
Além disso, deve ter métodos para obter e alterar os atributos
nome e salário (getNome, setNome, getSalario, setSalario).
O salário jamais poderá ser negativo. Crie também um método
__toString() para retornar uma string contendo todos os atributos.
Friday, October 4, 13
103. EXERCÍCIO
Crie um script PHP (processa.php) que recebe dados (nome e
salário) de um formulário (formulario.php), instancia um objeto
Funcionario (funcionario.php), preenche o objeto com os
dados vindos do formulário e, depois, exibe esse objeto em um
outro script (mostra.php).
Friday, October 4, 13
104. BANCO DE DADOS
O PHP suporta diversos banco de dados. Neste curso será
abordado como trabalhar com o banco de dados MySQL
Para se conectar com o bando de dados podemos utilizar a
extensão mysqli ou PDO_MySQL.
Friday, October 4, 13
105. BANCO DE DADOS
Estrutura do mysqli
mysqli(endereco, usuario, senha, banco_de_dado, porta)
endereco: Nome ou IP onde está localizado o servidor MySQL;
usuario: Usuário para se conectar ao servidor MySQL;
senha: Senha para se conectar ao servidor MySQL;
banco_de_dados: Nome da base de dados que será utilizada;
porta: Porta do serviço MySQL
Friday, October 4, 13
106. BANCO DE DADOS
Exemplo de conexão com banco de dados:
<?php
//conecta com servidor e banco de dados
$mysqli = new mysqli("localhost", "usuario", "senha", "banco");
//verifica se houve algum erro ao conectar
if ($mysqli->connect_errno) {
echo "Erro ao conectar com mysql: " .
$mysqli->connect_error;
}
?>
Friday, October 4, 13
107. BANCO DE DADOS
Com a conexão pronta podemos realizar consultas no banco de
dados.
<?php
//conecta com servidor e banco de dados
$mysqli = new mysqli("localhost", "usuario", "senha", "banco");
//verifica se houve algum erro ao conectar
if ($mysqli->connect_errno) {
echo "Erro ao conectar com mysql: " .
$mysqli->connect_error;
}
$consulta = $mysqli->query("SELECT * FROM cidade");
while ($resultado = $consulta->fetch_assoc())
{
print_r($resultado);
}
?>
Friday, October 4, 13
108. EXERCÍCIO
Criar uma tabela no banco de dados;
Conectar com mysqli;
Inserir registro;
Consultar;
Apagar registro;
Atualizar um Registro
Friday, October 4, 13
109. STRINGS
Assim como os arrays as strings são muito utilizadas nas aplicações,
segue uma lista de funções básicas.
strlen devolve o tamanho da string.
<?php
$str = 'abcdef';
echo strlen($str); // 6
$str = ' ab cd ';
echo strlen($str); // 7
?>
Friday, October 4, 13
110. STRINGS
É possível cada caracter de uma string ou exibir um caracter
específico
<?php
$str = 'abcdef';
echo $str{2}; // c
echo $str{0}; // a
?>
Imprimir uma string com for
Friday, October 4, 13
111. STRINGS
Transformar toda uma string em letras minusculas
<?php
$str = 'ABC';
echo strtolower($str); // abc
?>
ou maiusculas
<?php
$str = 'abc';
echo strtoupper($str); // ABC
?>
Friday, October 4, 13
112. STRINGS
Para procurar um texto dentro de uma string podemos usar o
strpos(string, o_que_quero_procurar)
<?php
$string = 'abc';
$procurar = 'a';
$pos = strpos($string, $procurar);
if ($pos === false) {
echo "A string '$procurar' não foi encontrada em '$string'";
} else {
echo "A string '$procurar' foi encontrada em '$string'";
echo " na posição $pos";
}
?>
Friday, October 4, 13
113. STRINGS
strip_tags(string) remove todas as tags HTML de uma string
<?php
$texto = '<p>Teste de paragrafo.</p> <a href="#link">Ir</a>';
echo strip_tags($texto);
Friday, October 4, 13
114. STRINGS
str_replace(procurar, substituir, string) para substituir uma string
por outra
<?php
// Retorna: <body text='black'>
$body = str_replace("%body%", "black", "<body text='%body%'>");
// Retorna: Você deveria comer pizza, cerveja e sorvete todo dia
$f = "Você deveria comer frutas, vegetais e fibras todo dia.";
$saudavel = array("frutas", "vegetais", "fibras");
$yummy = array("pizza", "cerveja", "sorvete");
$body = str_replace($saudavel, $yummy, $f);
?
Friday, October 4, 13
115. STRINGS
explode(delimitador, string) para explodir uma string para um
array
<?php
$pizza = "pedaco1|pedaco2|pedaco3|pedaco4|pedaco5|pedaco6";
$pedacos = explode("|", $pizza);
echo $pedacos[0]; // pedaco1
echo $pedacos[1]; // pedaco2
$data = "20/02/1988”;
$dt_arr = explode("/", $p);
echo $dt_arr[0]; // 20
echo $dt_arr[1]; // 02
echo $dt_arr[2]; // 1988
Friday, October 4, 13
116. NAMESPACES
Em projetos muito grandes pode acontecer de ser definido duas
classes com o mesmo nome.
Para evitar esse tipo de problema usamos o namespace para
atribuir uma organização virtual a cada classe
Recomendado utilizar um namespace por arquivo
Friday, October 4, 13
117. NAMESPACES
Para definir um namespace utilizamos a palavra namespace
seguido de seu ‘caminho’ (o namespace funciona como se fosse
pastas)
<?php
// Foo.php
namespace CSFerramentas;
class OlaMundo
{
public function digaOi()
{
}
}
?>
Friday, October 4, 13
118. NAMESPACES
Para definir um namespace utilizamos a palavra namespace
seguido de seu ‘caminho’ (o namespace funciona como se fosse
pastas)
<?php
// Foo.php
namespace CSFerramentas;
class OlaMundo
{
public function digaOi()
{
}
}
?>
Friday, October 4, 13
119. NAMESPACES
E para instanciar a classe com namespace fazemos assim:
<?php
require 'Foo.php';
$ola = new CSFerramentasOlaMundo();
?>
OU
<?php
require 'Foo.php';
use CSFerramentasOlaMundo;
$ola = new OlaMundo();
?>
Friday, October 4, 13
120. PROJETO
Criar um Blog em PHP com uma tabela no banco de dados para
representar o título da postagem, conteúdo e autor.
Criar uma página para exibir todas as postagens
Criar uma página para cadastrar nova postagem
Criar uma página para editar a postagem
Friday, October 4, 13
121. KOHANA
O Kohana é um framework em PHP, open source (código aberto),
construído sobre o PHP5, orientado a objetos e com o padrão
MVC
Friday, October 4, 13
123. KOHANA
O Model é responsável pela comunicação com banco de dados,
obtenção de dados, validação, etc.
A View é responsável pela exibição dos dados para o usuário final,
incluindo informações processadas, imagens, css, js.
A Controller cuida de toda a parte lógica da aplicação, processar
os dados obtidos da Model enviar para a View.
Friday, October 4, 13
124. PADRÃO DE CODIFICAÇÃO
Cada framework tem sua própria filosofia e melhores práticas de
codificação, mas no ano de 2009 foi criado um grupo de
desenvolvedores de vários frameworks para definir boas práticas
de programação para a linguagem.
Não é um grupo oficial do PHP, mas é formado por representantes
de vários frameworks atuais, o nome do grupo é PHP-FIG, sendo
FIG um acrônimo para (Framework Interoperability Group).
Friday, October 4, 13
125. PADRÃO DE CODIFICAÇÃO
Até o momento foram criadas quatro PSR, que são as melhores
práticas para o desenvolvimento utilizando PHP, sendo elas:
PSR-0: Focado em manter uma convenção de arquivo, classe e
namespace para o carregamento automático do código
(autoloading) (https://github.com/php-fig/fig-standards/blob/master/
accepted/PSR-0.md)
PSR-1: Focado em definir os elementos padrões de codificação que
são necessários para assegurar um elevado nível de
interoperabilidade técnica entre o código PHP compartilhado.
(https://github.com/php-fig/fig-standards/blob/master/accepted/
PSR-1-basic-coding-standard.md)
Friday, October 4, 13
126. PADRÃO DE CODIFICAÇÃO
PSR-2: Focado no padrão de codificação utilizando PHP para
padronização do código (https://github.com/php-fig/fig-standards/
blob/master/accepted/PSR-1-basic-coding-standard.md)
PSR-3: Define uma interface padrão para uma interface de log
(https://github.com/php-fig/fig-standards/blob/master/accepted/
PSR-3-logger-interface.md)
Friday, October 4, 13
127. PADRÃO DE CODIFICAÇÃO
Atualmente o Kohana não faz parte do grupo PHP-FIG, mas possui
uma documentação bem detalhada do seu padrão de codificação e
segue alguns padrões do PSR.
Nomes de classes e locais de arquivos
As classes no Kohana devem tem a primeira letra maiuscula e
utilizar underscore(_) para separar as palavras.
Todas as classes devem ficar na pasta classes.
Friday, October 4, 13
128. PADRÃO DE CODIFICAÇÃO
Nome da classe
localização
Controller_Template
classes/Controller/Template.php
Model_User
classes/Model/User.php
Model_BlogPost
classes/Model/BlogPost.php
Database
classes/Database.php
Database_Query
classes/Database/Query.php
Form
classes/Database/Query.php
Friday, October 4, 13
129. PADRÃO DE CODIFICAÇÃO
Uso de chaves em estruturas de controle
As chaves devem ser colocados em suas próprias linhas, indentado
com o comando da estrutura de controle.
// Forma correta
if ($a === $b)
{
...
}
else
{
...
}
// forma errada
if ($a === $b) {
...
} else {
...
}
Friday, October 4, 13
130. PADRÃO DE CODIFICAÇÃO
Uso de chaves em classes
A excessão da regra de como devem ficar as chaves é na
declaração da classe onde a chave começa ao lado do nome da
classe e não em sua própria linha.
// Correto
class Abacate {
// Incorreto
class Abacate
{
Friday, October 4, 13
131. PADRÃO DE CODIFICAÇÃO
Chaves vazias
Em caso de utilizar chaves vazias não coloque nenhum caracter
entre eles (espaco ou nova linha)
// Correto
class Abacate {}
// Incorreto
class Abacate { }
Friday, October 4, 13
132. PADRÃO DE CODIFICAÇÃO
Arrays
Os arrays podem ser definidos tanto em uma linha como em
multiplas linhas.
array('a' => 'b', 'c' => 'd');
array(
'a' => 'b',
'c' => 'd',
);
Friday, October 4, 13
133. PADRÃO DE CODIFICAÇÃO
Abrindo parenteses
A abertura de parenteses vai na mesma linha, sendo fechado no
mesmo nível da declaração.
// Correto
array(
...
)
// Incorreto:
array
(
...
)
Friday, October 4, 13
134. PADRÃO DE CODIFICAÇÃO
Convenção de nomes de classes
O Kohana utiliza underscore (_) no nome das classes e não o
camelCase.
// Controller class, uses Controller_ prefix
class Controller_Apple extends Controller {
// Model class, uses Model_ prefix
class Model_Cheese extends Model {
// Regular class
class Peanut {
Friday, October 4, 13
135. PADRÃO DE CODIFICAÇÃO
Quando for instanciar uma nova classe não utilize parenteses se
não for passado nenhum parametro para o construtor da classe.
// Correto:
$db = new Database;
// Incorreto:
$db = new Database();
Friday, October 4, 13
136. PADRÃO DE CODIFICAÇÃO
Funções e métodos
Devem ser todas em letras minusculas e utilizar underscore para
separar as palavras.
function drink_beverage($beverage)
{
Friday, October 4, 13
137. PADRÃO DE CODIFICAÇÃO
Variáveis
Mesmo padrão de métodos, deve-se utilizar letras minusculas e
underscore.
// Correto:
$foo = 'bar';
$long_example = 'uses underscores';
// Incorreto:
$weDontWantThis = 'understood?';
Friday, October 4, 13
139. PADRÃO DE CODIFICAÇÃO
Concatenação de string
Não utiliza espaços entre o operador de concatenação
// Correto:
$str = 'one'.$var.'two';
// Incorreto:
$str = 'one'. $var .'two';
$str = 'one' . $var . 'two';
Friday, October 4, 13
140. PADRÃO DE CODIFICAÇÃO
Operadores de comparação
Utilizar OR e AND para comparação
// Correto:
if (($foo AND $bar) OR ($b AND $c))
// Incorreto:
if (($foo && $bar) || ($b && $c))
Friday, October 4, 13
141. PADRÃO DE CODIFICAÇÃO
Utilizar elseif ou invés de else if
// Correto:
elseif ($bar)
// Incorreto:
else if($bar)
Friday, October 4, 13
144. KOHANA
Instalação do Kohana:
Puxar framework no site;
Verificar se o ambiente esta ok (install.php)
Configurar o Kohana (bootstrap)
Mover arquivo de instalação
Hello World
Friday, October 4, 13
145. CONFIGURAÇÃO
A maior parte da configuração de ambiente do Kohana é feita no
arquivo bootstrap, localizado em application/bootstrap.php
As principais configurações que devem ser feitas são timezone e
locale e base_url
Friday, October 4, 13
146. CONFIGURAÇÃO
Também é possivel habilitar e desabilitar módulos
Kohana::modules(array(
// 'auth'
=> MODPATH.'auth',
// 'cache'
=> MODPATH.'cache',
// 'codebench' => MODPATH.'codebench',
// 'database'
=> MODPATH.'database',
// 'image'
=> MODPATH.'image',
// 'minion'
=> MODPATH.'minion',
// 'orm'
=> MODPATH.'orm',
// 'unittest'
=> MODPATH.'unittest',
// 'userguide' => MODPATH.'userguide',
));
Friday, October 4, 13
//
//
//
//
//
//
//
//
//
Basic authentication
Caching with multiple backends
Benchmarking tool
Database access
Image manipulation
CLI Tasks
Object Relationship Mapping
Unit testing
User guide and API documentation
147. FLUXO DA REQUISIÇÃO
O fluxo começa no arquivo index.php, nessa etapa são definidos os
caminhos da aplicação, dos modulos e do sistema (APPPATH,
MODPATH, SYSPATH)
Então entra em ação o bootstrap.php, carregando a classe Kohana,
então é chamado o método Kohana:init responsável por iniciar a
aplicação, configurar URL padrão (base_url), gerenciador de erros,
cache e log.
Friday, October 4, 13
148. FLUXO DA REQUISIÇÃO
Nesta etapa também são carregados os módulos, o controle de
rotas e a classe de request.
A classe Request (requisição) inicia, verifica se a rota existe,
redireciona para o controller apropriado e devolve a reposta
novamente para index, que exibe o resultado.
Friday, October 4, 13
149. ROTAS
O Kohana fornece um sistema de roteamento poderoso,
permitindo fazer uma ligação com qualquer fragmento de URL
com uma controller e action.
A rota padrão (default) do Kohana fica no arquivo bootstrap.php,
cada rota no sistema deve ter um nome unico.
Route::set('default', '(<controller>(/<action>(/<id>)))')
->defaults(array(
'controller' => 'Welcome',
'action'
=> 'index',
));
Friday, October 4, 13
150. ROTAS
Este trecho de código cria a rota default, ao utilizar o método
Route::set o primeiro parametro é o nome da rota, esse nome
deve ser unico no sistema, e o segundo paramento é qual o padrão
de URL que será casado neste exemplo é (<controller>(/
<action>(/<id>))).
Esse padrão vai pegar o valor passado no token <controller> e
procurar por um controller no sistema com o mesmo nome, e ,
fazer o mesmo com <action> e procurar nessa controller esse
método.
Ainda é utilizado o defaults para setar um valor padrão para a
controller e para a action caso não seja passado na URL.
Friday, October 4, 13
151. ROTAS
Caso o valor da URL seja opcional ou não for presenta na rota,
pode-se utilizar o defaults para definir valores padrões.
No caso controller e action devem sempre possuir um valor
padrão.
O Kohana também converte automaticamente o nome do
controller para o padrão de nomes, por exemplo:
/blog/ver/11 irá procurar pela controller Controller_Blog.php na
pasta classes/Controller/Blog.php e executar a ação action_ver()
Friday, October 4, 13
152. SESSÕES
O Kohana também fornece uma classe para facilitar o uso de
sessões.
Para acessar a instância da sessão pode ser utilizado o método
Session::instance.
// Pega a instancia da classe Session
$session = Session::instance();
Friday, October 4, 13
153. SESSÕES
Todos os dados da sessão podem ser obtidos como array com o
método Session::as_array.
// pega todos os dados da sessao como array
$data = $session->as_array();
Friday, October 4, 13
154. SESSÕES
Para setar um novo valor da sessão pode ser usado o método set
// armazenar um novo valor
$session->set($chave, $valor);
// ou
Session::instance()->set($chave, $valor);
// Exemplo, armazenando id de um usuario
$session->set('user_id', 10);
Friday, October 4, 13
155. SESSÕES
Para pegar um valor já setado usamos o get
// Pegar um valor da sessao
$data = $session->get($chave, $valor_padrao);
// Pegar o id do usuario
$user = $session->get('user_id');
Friday, October 4, 13
156. SESSÕES
E, para deletar usamos o delete
// Deletar um valor da sessao
$session->delete($chave);
// Deletar o id do usuario (user_id)
$session->delete('user_id');
Friday, October 4, 13
157. BANCO DE DADOS
O suporte a banco de dados vem desabilitado no Kohana, para
habilita-lo é necessário ativar no módulo de database e orm no
arquivo bootstrap.php.
Após habilitar o módulo de bando de dados e ORM é
necessário criar um arquivo de configuração com os dados de
acesso ao banco de dados.
Um modelo do arquivo pode ser encontrado na pasta modules/
database/config/database.php. Não altere esse arquivo, copie ele
para a pasta application/config e então configure seu banco de
dados.
Friday, October 4, 13
158. BANCO DE DADOS
Com o acesso do Kohana ao banco de dados configurado já é
possivel fazer as classes da Model (responsável pelas operações
com o banco de dados).
Para criação dos Models o Kohana estabelece algumas regras:
O nome da tabela deve ter o mesmo nome do Model só que no
plural. Ex. Model_Blog a tabela deverá ser blogs para Model_Post a
tabela devera ser posts.
Friday, October 4, 13
159. BANCO DE DADOS
O plural das palavras são em inglês, caso você tenha alguma dúvida
com o nome escolhido para a tabela pode usar o comando abaixo
para verificar qual será o plural ou singular correspondente:
echo Inflector::plural('person'); //imprime people
echo Inflector::singular('people'); //imprime person
Friday, October 4, 13
160. MODEL
Umas das vantagens do Kohana é o poder do ORM que permite
operações de crud de uma maneira simples, bastando herdar
(extends) a classe ORM para sua classe Model, como no exemplo:
class Model_Member extends ORM
{
...
}
Friday, October 4, 13
161. MODEL
Podemos carregar instancia da Model dessas formas
$user = ORM::factory('User');
// Ou
$user = new Model_User();
Friday, October 4, 13
162. MODEL
Para inserir um valor é bem simples, basta que sua Model herde a
classe ORM. Exemplo:
// pegando a instancia
$usuario = ORM::factory('User');
// definindo dados
$usuario->first_name = 'Fulano';
$usuario->last_name = 'de tal';
// salvando
$usuario->save();
Friday, October 4, 13
163. MODEL
Para procurar um objeto podemos utilizar o método ORM::find, ou
passa o ID do objeto diretamente para o construtor da classe
ORM.
// Procurar usuário com ID 20
$user = ORM::factory('User')
->where('id', '=', 20)
->find();
// Ou no construtor
$user = ORM::factory('User', 20);
Friday, October 4, 13
164. MODEL
Para recuperar todos os objetos da tabela usamos o ORM::find_all.
// Retorna todos os usuario no banco
$users = ORM::factory('User')->find_all();
Friday, October 4, 13
165. MODEL
Para atualizar ou deletar basta recuperar o objeto com uma busca,
e em seguida alterar o que for necessario e salva. Ou deletar o
objeto.
// Procurar usuário com ID 20
$user = ORM::factory('User')
->where('id', '=', 20)
->find();
// Atualiza objeto (altera informações e salva)
$user->first_name = "Ciclano";
$user->last_name = "de tal";
$user->save();
// Deletar
$user->delete();
Friday, October 4, 13