SlideShare une entreprise Scribd logo
1  sur  31
MAKALAH TEKNOLOGI INFORMATIKA
PENGENALAN JAVA

Disusun Oleh:

Destika Anastasia Sari

1102412014

Prodi Teknologi Pendidikan
Fakultas Ilmu Pendidikan
Universitas Negeri Semarang
2013
KATA PENGANTAR

Puji syukur saya panjatkan kepada Allah SWT, karena atas taufik rahmat dan
hidayah-Nya, penulis dapat menyelesaikan makalah yang berjudul “Java” tepat pada
waktunya. Penulisan Makalah

ini disusun untuk memenuhi tugas mata kuliah

Teknologi Informatika.

Dengan demikian penulis menyadari bahwa penulisan makalah ini masih jauh
dari kesempurnaan dan masih banyak kekurangannya. Dikarena keterbatasan dan
kemampuan penulis dalam hal mencari data yanag akan dijadikan sebagai sumber
pengembangannya. Maka dari itu, penulis sangat mengharapkan kritik dan saran dari
semua pihak yang bersifat membangun demi kesempurnaan penulisan makalah ini di
masa datang.

Selain itu tidak lupa penulis mengucapkan terima kasih kepada semua pihak
yang telah membantu penulis baik materi maupun spiritualnya dalam penulisan
makalah llmiah ini. Akhir kata penulis mengucapkan semoga makalah ilmiah ini
dapat bermanfaat bagi pembaca umumnya dan bagi penulis khususnya.

Semarang 04 September 20113
BAB I
PENDAHULUAN

1.1 LATAR BELAKANG

Pada zaman modern sekarang ini pesatnya teknologi sudah mengglobal, terutama
dengan adanya teknologi komputer sudah tak bisa dipungkiri lagi, bagi yang mengikuti
perkembangannya, ia tidak akan dipandang sebelah mata. Sebaliknya, bagi yang tidak
mengikuti perkembangannya, bersiaplah untuk mundur secara suka rela dari panggung
kompetisi. Ibarat wabah, teknologi komputer sudah menyusupi hampir semua bidang
kehidupan manusia. Dari pemerintah pusat sampai tingkat pemerintah desa, perusahaanperusahaan, supermarket, minimarket, perguruan tinggi, SLTA, SLTP, bahkan SD hampir
semuanya mengenal komputer.

Saat ini, yang mempunyai lingkungan yang semakin luas dan banyak diminati, juga
dapat digunakan untuk menghasilkan uang adalah dunia pemrograman komputer. Dalam
dunia pemrograman komputer, dikenal banyak bahasa pemrograman, seperti C, C++, Pascal,
Basic, Java, dan lain-lain. Di antara banyaknya bahasa pemrograman, tim penyusun akan
membahas Java dan c++ dalam makalah ini.

.
1.2. TUJUAN
Makalah ini disusun dengan tujuan sebagai sarana untuk mengikuti pesatnya
perkembangan teknologi komputer di masa sekarang ini, salah satunya di dunia pemrograman
yang sekarang semakin banyak diminati. Selain itu, tujuan disusunnya makalah ini adalah
untuk memenuhi tugas mata kuliah Teknologi Informatika yang bertema mengenai aplikasi
JAVA.

Beberapa tujuan dari menulis makalah mengenai JAVA antara lain:
•

Mempelajari dan memahami tantang kegunaan dan tatacara dalam struktur fitur yang ada
dalam bahasa pemrograman java.

• Mempelajari dan memehami mengenai bahasa pemrograman java.
• Mempalajari dan memahami tentang struktur fitur dan kegunaannya yang terdapat dalam
bahasa pemrograman pascal.
BAB 2
PEMBAHASAN

2.1 PENGERTIAN JAVA
Menurut definisi dari Sun Java adalah nama dari sekumpulan teknologi yang
digunakan untuk membuat dan menjalankan perangkat lunak pada computer stand alone
ataupun pada lingkungan jaringan. Java 2 adalah generasi kedua dari java platform. Kata
berdiri di atas sebuah mesin interpreter yang diberi mana Java Virtual Machine (JVM). JVM
inilah yang akan membaca bytecode dalam file.class dari suatu program sebagai representasi
langsung dari program yang berisi bahasa mesin. Oleh karena itu, bahasa java disebut
sebagai bahasa pemrograman yang portable karena dapat dijalankan pada berbagai sistem
operasi, asalkan pada sistem operasi tersebut terdapat JVM.
Agar sebuah program Java dapat dijalankan, maka file dengan ekstensi, java harus
dikompilasi menjadi file bytecode. Untuk menjalankan bytecode tersebut dibutuhkan JRE
(Java Runtime Environment) yang memungkinkan pemakai untuk menjalankan program
Java, hanya menjalankan, tidak untuk membuat kode baru lagi. JRE berisi JVM dan library
Java yang digunakan. Java memiliki beberapa versi library atau teknologi yang disebut juga
sebagai edisi dari bahasa pemrograman Java. Tiga edisi utama dari library tersebut adalah
Micro, Standard, dan Enterprise.
J2ME (Java2 Micro Edition) Sekitar musim panas 1992 proyek ini ditutup dengan
menghasilkan sebuah program Java Oak pertama, yang ditujukan sebagai pengendali sebuah
peralatan dengan teknologi layar sentuh (touch screen), seperti pada PDA sekarang ini.
Teknologi baru ini dinamai "*7" (Star Seven). Setelah era Star Seven selesai, sebuah anak
perusahaan TV kabel tertarik ditambah beberapa orang dari proyek The Green Project.
Mereka memusatkan kegiatannya pada sebuah ruangan kantor di 100 Hamilton Avenue, Palo
Alto. Perusahaan baru ini bertambah maju: jumlah karyawan meningkat dalam waktu singkat
dari 13 menjadi 70 orang. Pada rentang waktu ini juga ditetapkan pemakaian Internet sebagai
medium yang menjembatani kerja dan ide di antara mereka. Pada awal tahun 1990-an,
Internet masih merupakan rintisan, yang dipakai hanya di kalangan akademisi dan militer.
Mereka menjadikan perambah (browser) Mosaic sebagai landasan awal untuk membuat
perambah Java pertama yang dinamai Web Runner, terinsipirasi dari film 1980-an, Blade
Runner.
Pada perkembangan rilis pertama, Web Runner berganti nama menjadi Hot Java.
Pada sekitar bulan Maret 1995, untuk pertama kali kode sumber Java versi 1.0a2 dibuka.
Kesuksesan mereka diikuti dengan untuk pemberitaan pertama kali pada surat kabar San Jose
Mercury News pada tanggal 23 Mei 1995. Sayang terjadi perpecahan di antara mereka suatu
hari pada pukul 04.00 di sebuah ruangan hotel Sheraton Palace. Tiga dari pimpinan utama
proyek, Eric Schmidt dan George Paolini dari Sun Microsystems bersama Marc Andreessen,
membentuk Netscape. Nama Oak, diambil dari pohon oak yang tumbuh di depan jendela
ruangan kerja "bapak java", James Gosling. Nama Oak ini tidak dipakai untuk versi release
Java karena sebuah perangkat lunak sudah terdaftar dengan merek dagang tersebut, sehingga
diambil nama penggantinya menjadi "Java". Nama ini diambil dari kopi murni yang digiling
langsung dari biji (kopi tubruk) kesukaan Gosling.
Java adalah bahasa pemrograman tingkat tinggi yang berorientasi objek dan program
java tersusun dari bagian yang disebut kelas. Kelas terdiri atas metode-metode yang
melakukan pekerjaan dan mengembalikan informasi setelah melakukan tugasnya. Para
pemrogram Java banyak mengambil keuntungan dari kumpulan kelas di pustaka kelas Java,
yang disebut dengan Java Application Programming Interface (API). Kelas-kelas ini
diorganisasikan menjadi sekelompok yang disebut paket (package). Java API telah
menyediakan fungsionalitas yang memadai untuk menciptakan applet dan aplikasi canggih.
Jadi ada dua hal yang harus dipelajari dalam Java, yaitu mempelajari bahasa Java dan
bagaimana mempergunakan kelas pada Java API. Kelas merupakan satu-satunya cara
menyatakan bagian eksekusi program, tidak ada cara lain. Pada Java program javac untuk
mengkompilasi file kode sumber Java menjadi kelas-kelas bytecode. File kode sumber
mempunyai ekstensi *.java. Kompilator javac menghasilkan file bytecode kelas dengan
ekstensi *.class. Interpreter merupakan modul utama sistem Java yang digunakan aplikasi
Java dan menjalankan program bytecode Java.
Beberapa keunggulan java yaitu java merupakan bahasa yang sederhana. Java
dirancang agar mudah dipelajari dan digunakan secara efektif. Java tidak menyediakan fiturfitur rumit bahasa pemrograman tingkat tinggi, serta banyak pekerjaan pemrograman yang
mulanya harus dilakukan manual, sekarang digantikan dikerjakan Java secara otomatis
seperti dealokasi memori. Bagi pemrogram yang sudah mengenal bahasa C++ akan cepat
belajar susunan bahasa Java namun harus waspada karena mungkin Java mengambil arah
(semantiks) yang berbeda dibanding C++.
Java merupakan bahasa berorientasi objek (OOP) yaitu cara ampuh dalam
pengorganisasian dan pengembangan perangkat lunak. Pada OOP, program komputer sebagai
kelompok objek yang saling berinteraksi. Deskripsi ringkas OOP adalah mengorganisasikan
program sebagai kumpulan komponen, disebut objek. Objek-objek ini ada secara independen,
mempunyai aturan-aturan berkomunikasi dengan objek lain dan untuk memerintahkan objek
lain guna meminta informasi tertentu atau meminta objek lain mengerjakan sesuatu. Kelas
bertindak sebagai modul sekaligus tipe. Sebagai tipe maka pada saat jalan, program
menciptakan objek-objek yang merupakan instan-instan kelas. Kelas dapat mewarisi kelas
lain. Java tidak mengijinkan pewarisan jamak namun menyelesaikan kebutuhan pewarisan
jamak dengan fasilitas antarmuka yang lebih elegan.
Seluruh objek diprogram harus dideklarasikan lebih dulu sebelum digunakan. Ini
merupakan keunggulan Java yaitu Statically Typed. Pemaksaan ini memungkinkan
kompilator Java menentukan dan melaporkan terjadinya pertentangan (ketidakkompatibelan)
tipe yang merupakan barikade awal untuk mencegah kesalahan yang tidak perlu (seperti
mengurangkan variabel bertipe integer dengan variabel bertipe string). Pencegahan sedini
mungkin diharapkan menghasilkan program yang bersih. Kebaikan lain fitur ini adalah kode
program lebih dapat dioptimasi untuk menghasilkan program berkinerja tinggi.
Java menggunakan model pengamanan tiga lapis (three-layer security model) untuk
melindungi sistem dari untrusted Java code. Pertama, bytecode verifier membaca bytecode
sebelum dijalankan dan menjamin bytecode memenuhi aturan-aturan dasar bahasa Java.
Kedua, class loader menangani pemuatan kelas Java ke runtime interpreter. Ketiga, manajer
keamanan menangani keamanan tingkat aplikasi dengan mengendalikan apakah program
berhak mengakses sumber daya seperti sistem file, port jaringan, proses eksternal dan sistem
window.
Platform independence adalah kemampuan program bekerja di sistem operasi yang
berbeda. Bahasa Java merupakan bahasa yang secara sempurna tidak bergantung platform.
Tipe variabel Java mempunyai ukuran sama di semua platform sehingga variabel bertipe
integer berukuran sama tidak peduli dimana program java dikompilasi. Begitu telah tercipta
file .class dengan menggunakan kompilator Java di platform manapun, maka file .class
tersebut dapat dijalankan di platform manapun. Jadi “dimanapun dibuat, dimanapun dapat
dijalankan”. Slogan ini biasa diringkas sebagai Write Once, Run Anywhere (WORA).
Java termasuk bahasa Multithreading. Thread adalah untuk menyatakan program
komputer melakukan lebih dari satu tugas di satu waktu yang sama. Java menyediakan kelas
untuk menulis program multithreaded, program mempunyai lebih dari satu thread eksekusi
pada saat yang sama sehingga memungkinkan program menangani beberapa tugas secara
konkuren.
Program Java melakukan garbage collection yang berarti program tidak perlu
menghapus sendiri objek-objek yang tidak digunakan lagi. Fasilitas ini mengurangi beban
pengelolaan memori oleh pemrogram dan mengurangi atau mengeliminasi sumber kesalahan
terbesar yang terdapat di bahasa yang memungkinkan alokasi dinamis.
Java mempunyai mekanisme exception-handling yang ampuh. Exception-handling
menyediakan cara untuk memisahkan antara bagian penanganan kesalahan dengan bagian
kode normal sehingga menuntun ke struktur kode program yang lebih bersih dan menjadikan
aplikasi lebih tegar. Ketika kesalahan yang serius ditemukan, program Java menciptakan
exception. Exception dapat ditangkap dan dikelola program tanpa resiko membuat sistem
menjadi turun.
2.3 ISTILAH –ISTILAH JAVA
Pernyataan Switch
-

Pernyataan Switch satu-satunya jenis pernyataan yang mengimplementasikan java
multiway percabangan

-

Ketika pernyataan switch dievaluasi, salah satu jumlah cabang pilihan yang berbeda
untuk menjalankan cabang

-

ditentukan dengan mengendalikan ekspresi yang ditutupi dalam kisaran waktu setelah
kata kunci mengkonfirmasi switch ekspresi harus mengevaluasi ke char, int, pendek, atau
byte.

-

Setiap pernyataan cabang dalam sebuah pernyataan switch diawali dengan kata cadangan,
diikuti oleh sebuah konstanta yang disebut label kasus, diikuti oleh titik dua, dan
kemudian urutan laporan
-

Setiap kasus harus diberi label dengan jenis kasus yang sama perlu mengendalikan
ekspresi

-

Label tidak terdaftar atau span interval lengkap,
merupakan edisi library yang dirancang untuk digunakan pada device tertententu

seperti pagers dan mobile phone. J2SE (Java2 Standard Edition) merupakan edisi library
yang dirancang untuk membuat aplikasi desktop atau applet pada web browser. J2EE (Java2
Enterprise Edition) merupakan edisi librari Java yang dirancang untuk membuat sebuah
aplikasi enterprise yang memerlukan antarmuka dengan sumber data (data source) atau dapat
pula dikatakan bahwa J2EE adalah kelompok yang lebih besar dengan J2SE di dalamnya.
2.2 SEJARAH JAVA
Bahasa Pemrograman Java pertama lahir dari The Green Project, yang berjalan
selama 18 bulan, dari awal tahun 1991 hingga musim panas 1992. Proyek tersebut belum
menggunakan versi yang dinamakan Oak. Proyek inidimotori oleh Patrick Naughton, Mike
Sheridan, James Gosling dan Bill Joy, beserta sembilan pemrogram lainnya dari Sun
Microsystems. Salah satu hasil proyek ini adalah maskot Duke yang dibuat oleh Joe Palrang.
Pertemuan proyek berlangsung di sebuah gedung perkantoran Sand Hill Road di Menlo Park.
Mungkin juga ada bagian berlabel Default:
-

default adalah opsional, dan biasanya berlangsung

-

Bahkan jika kasus label termasuk semua hasil yang mungkin dalam sebuah pernyataan
dari switch tertentu, itu masih merupakan praktik yang baik untuk menyertakan bagian
default digunakan untuk kesalahan output pesan, misalnya

-

ketika mengendalikan ekspresi lalu dievaluasi, kode untuk label yang nilainya sesuai
dengan kasus mengendalikan ekspresi dieksekusi

Pernyataan Switch berakhir ketika menjalankan sebuah pernyataan istirahat, atau ketika akhir
pernyataan switch dicapai
-

ketika komputer menjalankan laporan setelah label kasus, terus sampai break tercapai

-

jika melanggar diabaikan, maka setelah melaksanakan kode untuk satu kasus, komputer

-

akan melanjutkan untuk mengeksekusi kode untuk kasus berikutnya

Jika break tidak sengaja mengabaikan, compiler tidak akan mengeluarkan pesan kesalahan
Pernyataan Switch

switch (Controlling_Expression)
case Case_Label_1:
Statement_Sequence_1
break;
case Case_Label_2:
Statement_Sequence_2
break;

case Case_Label_n:
Statement_Sequence_n
break;
default:
Default_Statement Sequence
break;

Operator bersyarat
operator Bersyarat adalah varian notational dari beberapa bentuk pernyataan istilah
-

kata lain disebut juga operator ternary atau aritmetika , contoh

if (n1 > n2) max = n1;
else

max = n2;
vs.

max = (n1 > n2) ? n1 : n2;
-

Ekspresi di sebelah kanan operator penugasan adalah operator ekspresi dari ekspresi
kondisional Boolean

-

Jika benar, maka ekspresi dievaluasi ke nilai ungkapan pertama (n1), selain untuk
mengevaluasi nilai dari ekspresi kedua (n2)

Ekspresi Boolean
-

Ekspresi Boolean adalah ekspresi benar atau salah

-

ekspresi Boolean yang paling sederhana untuk membandingkan nilai dari dua
ekspresi <== myScore yourScore waktu batas
Catatan bahwa Java menggunakan dua tanda sama dengan (==) untuk pengujian kesetaraan:
A sama satu sign (=) digunakan hanya untuk tugas Ekspresi Boolean yang ditutupi dalam
kurung tersebut tidak diperlukan, kecuali ia digunakan dalam pernyataan jika

Perangkap menggunakan string

-

Kesetaraan operator perbandingan (==) dengan benar dapat menguji dua nilai dari tipe
primitif,

-

namun ketika diterapkan pada dua benda sebagai obyek uji String kelas == untuk
melihat jika mereka disimpan dalam lokasi memori yang sama, bukan apakah atau tidak
mereka memiliki

-

Untuk sedikit nilai tes yang sama dua tali untuk melihat apakah mereka memiliki nilai
yang sama, menggunakan metode yang serupa dengan, atau equalsIgnoreCase

string1.equals(string2)
string1.equalsIgnoreCase(string2)

Leksikografis dan urutan abjad

Leksikografis server sama dengan ASCII server, termasuk huruf, angka, dan huruf besar lainnya
-

Semua karakter dalam urutan abjad, dan huruf kecil semua dalam urutan abjad, tetapi
huruf kapital semua datang sebelum huruf kecil

-

Jika s1 dan s2 adalah dua variabel jenis String yang telah diberi nilai String, kemudian
s1.compareTo (s2) return angka negatif jika datang sebelum s1 s2 dalam rangka
leksikografis, kembali nol jika kedua string sama, dan kembali angka positif jika s1 s2

Ketika datang sebelum melakukan perbandingan alfabet dari string (bukan perbandingan
leksikografis), yang terdiri atas campuran huruf kecil dan huruf besar, gunakan metode tidak
compareToIgnoreCase

Membuat ekspresi Boolean

Ketika dua ekspresi yang dikombinasikan dengan menggunakan Boolean "dan" (& &)
operator, seluruh ekspresi benar memberikan dua ekspresi benar
-

jika ekspresi salah
Ketika dua ekspresi yang dikombinasikan dengan menggunakan Boolean "atau" (| |)
operator, yang seluruh ekspresi benar selama satu ekspresi yang benar
-

dari istilah ini adalah salah hanya jika kedua ekspresi palsu

Setiap ekspresi Boolean dapat menegasikan menggunakan!
-

Tempat operator ekspresi dalam tanda kurung dan tempat!

Tidak seperti operator di depan notasi matematika, string dari pertidaksamaan harus bergabung
oleh & &
-

Gunakan (min <hasil) & & (hasil <max) daripada min <hasil <maks

Evaluasi Ekspresi Boolean

Meskipun ekspresi Boolean yang digunakan untuk mengontrol cabang dan laporan loop, ekspres
Boolean dapat eksis secara independen atau variable
-

Boolean dapat diberikan nilai ekspresi Boolean menggunakan

Boolean Expression tugas laporan dapat dievaluasi dengan cara yang sama bahwa ekspresi
aritmatika dievaluasi
-

Satu-satunya perbedaan adalah bahwa ekspresi aritmatika menghasilkan sejumlah
sebagai hasilnya, sementara ekspresi Boolean menghasilkan baik benar atau salah
sebagai akibatnya mereka

Truth Tables

Hubungan singkat dan Evaluasi lengkap

Java dapat mengambil jalan pintas ketika mengevaluasi bagian pertama dari ekspresi
Boolean hasil dari bagian kedua bahwa evaluasi tidak dapat mengubah
-

disebut sirkuit evaluasi singkat atau evaluasi malas,
misalnya, ketika mengevaluasi dua subexpressions Boolean bergabung oleh & &, jika

yang pertama subexpression mengevaluasi ke false, maka ekspresi akan mengevaluasi
seluruh ke false, tidak peduli nilai subexpression
-

kedua cara itu, ketika mengevaluasi dua subexpressions bergabung dengan Boolean | |,
jika subexpression pertama mengevaluasi true, maka ekspresi akan mengevaluasi seluruh
menjadi true
Ada saat-saat ketika menggunakan evaluasi hubung singkat dapat mencegah kesalahan
runtime
-

contoh berikut, jika jumlah anak-anak adalah sama dengan nol, maka subexpression
kedua tidak akan dievaluasi, sehingga mencegah membagi dengan nol kesalahan

-

Perhatikan bahwa urutan terbalik dari subexpressions tidak akan mencegah hal ini

if ((kids !=0) && ((toys/kids) >=2)) . . .
Kadang-kadang lebih baik untuk selalu mengevaluasi kedua ekspresi, yaitu
permintaan untuk evaluasi yang lengkap
-

Dalam hal ini, menggunakan & dan | operator daripada & & dan | |

Pendahuluan dan peraturan Associativity

Boolean dan ekspresi aritmatika tidak perlu sepenuhnya kurung
Jika beberapa atau semua tanda kurung dihapus, Java akan mengikuti preseden dan
aturan associativity (diringkas dalam tabel berikut) untuk menentukan urutan
operasi
-

jika satu operator terjadi lebih tinggi dalam tabel dari siapapun lain, memiliki hak yang
lebih tinggi dan dikelompokkan dengan operan sebelum hak operator rendah

-

Jika dua operator memiliki hak yang sama, maka aturan associativity untuk menentukan
yang dikelompokkan pertama

mengevaluasi ekspresi

Secara umum, kurung dalam ekspresi dapat untuk membantu dokumen programmer
-

Daripada mengandalkan aturan protokoler dan associativity, yang terbaik adalah
memasukkan tanda kurung siku, kecuali arti yang diinginkan jelas

Binding: Hubungan dari operan dengan operator mereka
-

ekspresi kurung menyelesaikan dan sepenuhnya mengikat untuk semua operator dalam
ekspresi

Side Effects: Bila, selain untuk nilai-nilai, ekspresi mengubah sesuatu, seperti nilai-nilai dari
variable
-

tugas, meningkatkan dan operator penurunan semua menghasilkan efek samping
Aturan untuk mengevaluasi ekspresi
Tentukan setara
-

sepenuhnya melakukan ekspresi mengikat menggunakan kurung yang benar dan aturan
associativity

-

Prosiding kiri ke kanan, mengevaluasi apa yang bisa segera dievaluasi subexpressions

-

subexpressions atau metode argumen, misalnya, evaluasi konstan atau variabel numerik
untuk setiap operasi asing dan metode permintaan sesegera semua operator (argumen
yaitu) telah dievaluasi

Pengulangan
Loop di Java sama dengan dalam bahasa tingkat tinggi lain
java memiliki tiga jenis laporan loop: Sementara itu, sementara agenda, dan melaporkan
-

kode berulang dalam satu lingkaran loop disebut tubuh disebut tubuh
masing-masing loop-loop iterasi putaran

Pernyataan While
Sebuah pernyataan yang sementara digunakan untuk mengulang bagian dari kode tersebut
(yaitu, tubuh loop) berdasarkan evaluasi ekspresi
ekspresi Boolean Boolean diperiksa sebelum tubuh loop dijalankan ka salah, tubuh loop
tidak dijalankan sama sekali
sebelum pelaksanaan setiap loop iterasi berikut tubuh, ekspresi Boolean diperiksa
kembali
-

Jika itu benar, tubuh loop dijalankan lagi

-

Jika salah, pernyataan itu mengakhiri loop

-

tubuh loop dapat terdiri dari sebuah pernyataan tunggal, atau pernyataan yang ditutupi
dalam sepasang kurung (())

Pernyataan Do- while

Do- while pernyataan yang digunakan untuk menjalankan beberapa kode (misalnya, tubuh
loop), kemudian ulangi berdasarkan evaluasi ekspresi Boolean, dari tubuh loop dieksekusi
sedikitnya satu kali dalam ekspresi
-

Boolean diperiksa setelah tubuh loop dijalankan adalah
-

Ekspresi Boolean diperiksa setelah setiap iterasi dari tubuhar, tubuh loop dijalankan
lagi palsu, pernyataan loop ujung

-

Lupa untuk meletakkan titik koma setelah ekspresi Boolean

-

Sebagai laporan sementara, tubuh loop dapat terdiri dari pernyataan tunggal, atau
pernyataan yang ditutupi dalam sepasang tanda kurung (())

Algoritma dan kode pseudo

Bagian yang sulit untuk memecahkan masalah dengan program komputer tidak berurusan
dengan aturan sintaks bahasa pemrograman. Sebaliknya, ia datang dengan metode solusi
yang mendasari adalah bagian paling sulit
algoritma adalah satu set instruksi yang tepat yang mengarah ke solusi
-

algoritma biasanya ditulis dalam pseudo, yang merupakan campuran bahasa
pemrograman dan bahasa manusia, seperti bahasa Inggris

-

Pseudocode harus tepat dan cukup jelas sehingga seorang programmer yang baik
dapat dikonversi menjadi sintaktis kode yang benar,

-

bagaimanapun, adalah jauh lebih kaku daripada kode pseudo : Orang tidak perlu
khawatir tentang poin sintaksis atau negara bagian variabel, misalnya

Pernyataan For
Untuk klaim yang paling sering digunakan untuk langkah melalui variabel integer tahap
yang sama diawali dengan kata kunci for, diikuti dengan tiga ekspresi dalam kurung yang
menjelaskan apa yang harus dilakukan dengan satu atau lebih variabel untuk mengontrol
-

ekspresi pertama memberitahu bagaimana variabel kontrol atau variabel diinisialisasi
atau dideklarasikan dan diinisialisasi sebelum iterasi pertama

-

ekspresi kedua menentukan waktu loop harus berakhir, berdasarkan evaluasi ekspresi
Boolean sebelum setiap iterasi

-

ekspresi ketiga menceritakan bagaimana variabel kontrol atau variabel akan diperbarui
setelah setiap tubuh loop iterasi

Pernyataan syntax for
for (inisialisasi; Boolean_Expression; Update) Badan
-

Pengawas dapat terdiri dari pernyataan tunggal atau daftar laporan tertutup dalam
sepasang tanda kurung (())
-

Perhatikan bahwa tiga ekspresi kontrol dipisahkan oleh dua,, bukan tiga titik koma

-

Perhatikan bahwa ada tidak ada titik koma setelah kurung tutup pada awal loop

Tanda koma dari pernyataan for
for loop dapat berisi beberapa inisialisasi tindakan dipisahkan oleh koma
-

Perhatian harus digunakan ketika menggabungkan sebuah deklarasi dengan beberapa
tindakan

-

ini ilegal untuk menggabungkan beberapa jenis deklarasi dengan beberapa tindakan,
seperti

-

Untuk menghindari masalah yang mungkin, yang terbaik adalah untuk menyatakan
semua variabel luar pernyataan for
A untuk loop dapat berisi tindakan memperbarui beberapa, dipisahkan dengan koma juga

Hal
-

ini bahkan dimungkinkan untuk menghilangkan tubuh loop di jalan,

-

namun, untuk loop hanya dapat berisi satu ekspresi Boolean untuk menguji loop akhir

Contoh program import java.util.Scanner;

Scanner input = new Scanner(System.in);
int barang,pilihan,banyak,harga;
System.out.println("LPKIAMART");
System.out.println("selamat datang selamat berbelanja");
System.out.println("1. ice cream magnum");
System.out.println("2. susu ultra");
System.out.println("3. pulpy orange");
System.out.println("4. lays keripik kentang");
System.out.println("5. coca cola");
System.out.println("6. sari roti sandwich");
System.out.print("masukan barang yang anda pilih : ");
barang = input.nextInt();

switch(barang)
{
case 1 : System.out.println("nama barang : ice cream magnum");
System.out.println("harga satuan : 8.500");
System.out.print("berapa banyak yang akan anda beli : ");
banyak = input.nextInt();
harga = banyak * 8500;
System.out.print("Total harga : ");
System.out.println(harga);
break;

case 2 : System.out.println("nama barang : susu ultra");
System.out.println("harga satuan : 4.500");
System.out.print("berapa banyak yang akan di beli : ");
banyak = input.nextInt();
harga = banyak * 4500;
System.out.print("total harga : ");
System.out.println(harga);
break;

case 3 : System.out.println("nama barang : pulpy orange");
System.out.println("harga satuan : 6.500");
System.out.print("berapa banyak yang akan di beli : ");
banyak = input.nextInt();
harga = banyak * 6500;
System.out.print("total harga : ");
System.out.println(harga);
break;

case 4 : System.out.println("nama barang : lays keripik kentang");
System.out.println("harga satuan : 7.500");
System.out.print("berapa banyak yang akan di beli : ");
banyak = input.nextInt();
harga = banyak * 7500;
System.out.print("total harga : ");
System.out.println(harga);
break;
case 5 : System.out.println("nama barang : coca cola");
System.out.println("harga satuan : 5.000");
System.out.print("berapa banyak yang akan di beli : ");
banyak = input.nextInt();
harga = banyak * 5500;
System.out.print("total harga : ");
System.out.println(harga);
break;

case 6 : System.out.println("nama barang : sari roti sandwich");
System.out.println("harga satuan : 2.500");
System.out.print("berapa banyak yang akan di beli : ");
banyak = input.nextInt();
harga = banyak * 2500;
System.out.print("total harga : ");
System.out.println(harga);
break
BAB3
PEMBAHASAN
3.PENGERTIAN C++
C++ merupakan sebuah bahasa dari pemrograman yang memiliki banyak dialek,
seperti bahasa orang yang banyak memiliki dialek. Dalam C++, dialek bukan disebabkan
oleh karena si pembicara berasal dari Jepang atau Indonesia, melainkan karena bahasa ini
memiliki beberapa kompiler yang berbeda. Ada empat kompiler umum yaitu : C++ Borland,
C++ Microsoft Visual, C/386 Watcom, dan DJGPP. Anda dapat mendownload DJGPP atau
mungkin saja anda telah memiliki kompiler lain.
Setiap kompiler ini agak berbeda. Setiap kompiler akan dapat menjalankan fungsi
fungsi standar C++ ANSI/ISO, tetapi masing masing kompiler juga akan dapat menjalankan
fungsi fungsi nonstandard (fungsi fungsi ini, agak mirip dengan ucapan yang tidak standar
yang diucapkan orang diberbagai pelosok negeri. Sebagai contoh, di New Orleans kata
median disebut neutral ground). Kadang kadang pemakaian fungsi nonstandard akan
menimbulkan masalah pada saat anda hendak mengkompilasi kode sumber data (source
code) (yaitu program berbahasa C++ yang ditulis oleh seorang programer) mempergunakan
kompiler yang berbeda. Tutorial ini tidak terlepas dari masalah seperti itu.
Bila anda belum mempunyai sebuah kompiler, disarankan agar anda segera memiliki sebuah
kompiler. Sebuah kompiler sederhana sudah cukup untuk dipergunakan oleh anda dalam
mengikuti tutorial ini.
Bahasa pemrograman C++ adalah bahasa yang amat berbeda. Untuk kompiler C++
berbasis DOS, akan memerlukan beberapa kata kunci (keywords); keyword sendiri tidak
cukup untuk difungsikan sebagai input dan output. Walau hampir semua fungsi dalam file
library tampaknya bias diakses oleh header filenya. Berikut ini contoh program C++ yang
sederhana
#include <iostream.h>
void main()
{
cout << “Hello world.n”;
}

Setelah dicompile dan dirun, hasilnya adalah muncul pada layar Hello World
3.1.1 Pustaka dasar C++
Dalam bahasa pemrograman C++, Pustaka Dasar adalah kumpulan class dan fungsi
yang menjadi inti bahasa pemrograman C++. Pustaka Dasar C++ terdiri dari container umum
dan fungsi untuk memanipulasinya, string dan stream (termasuk fungsi untuk antarmuka
pengguna serta fungsi untuk menulis dan membaca file (file I/O)), serta fungsi-fungsi yang
sering digunakan seperti fungsi untuk mencari akar kuadrat dari sebuah bilangan. Pustaka
Dasar C++ sudah termasuk Pustaka Dasar ISO C90 untuk bahasa pemrograman C. Fitur-fitur
dalam Pustaka Dasar C++ dinyatakan dalam namespace std.
Pustaka Pola Dasar (The Standard Template Library atau STL) adalah bagian dari
Pustaka Dasar C++. Pustaka Pola Dasar C++ terdiri dari container, algorithm, iterator dan
lain sebagainya. Orang kadang menyebutkan Pustaka Dasar C++ dan Pustaka Pola Dasar
C++ untuk merujuk pada hal yang sama.
Kepala (header) untuk penggunaan Pustaka Dasar C++ ditulis tanpa akhiran .h.
3..1.2. Penulisan Dalam Bahasa C++
Penulisan dalam bahasa C++ adalah case sensitive. Yang berarti, C++ membedakan
huruf kecil dan kapital. Yang berarti (lagi): variabel_pertama tidak sama dengan
variabel_Pertama atau mboknya_echi tidak sama dengan mboknya_Echi.
Komentar dalam C++ ditulis dengan „//‟ untuk komentar dengan panjang satu baris atau „/*‟
dan „*/‟ untuk komentar lebih dari satu baris, dimana tanda /* merupakan “pembuka”
komentar dan */ adalah “penutup” komentar. Komentar adalah cataatan ang ditulis oleh
programmer untuk sebagai pengingat atau penjelasan ketika membaca sebuah kode. Kata –
kata dalam sebuah komentar tidak akan dieksekusi oleh compiler.

Beberapa kesalahan dalam penulisan dalam C++ adalah:
• int int; /*salah karena nama sebuah variabel tidak boleh sama dengan seuah tipe data (int)*/
• int Jam_9; //salah karena nama variabel dimulai dengan huruf besar
• int 90jam; /*nah, ini juga salah karena nama sebuah variabel tidak boleh dimulai dengan
bilangan*/
Penulisan yang benar dalam C++ adalah:
• int myint; //betul
• char kata_2; //betul juga...
• double bilangan_KeDuA; /*walaupun nama identifiernya aneh, tapi ini juga betul :) */
Setiap statement dalam C++ harus diberi tanda „;‟ pada akhir dari statement. Contoh
penulisan statement yang benar dalam C++ adalah:
int a, b, c;
a = 1;
b = 2;
c = a + b;
Sedangkan penulisan yang salah adalah:
int a, b, c
karena itu dianggap error oleh compiler, karena merupakan statement yang tidak lengkap.

3.2. FUNGSI
Fungsi adalah sekumpulan perintah operasi program yang dapat menerima argumen
input dan dapat memberikan hasil output yang dapat berupa nilai ataupun sebuah hasil perasi.
Nama fungsi yang definisikan sendiri oleh pemrogram tidak boleh sama dengan nama
build-in function pada compiler C++.
Fungsi digunakan agar pemrogram dapat menghindari penulisan bagian program
(kode) berulang-ulang, dapat menyusun kode program agar terlihat lebih rapi dan kemudahan
dalam debugging program.Definisi lainnya yang terdapat dari beberapa sumber, Fungsi
merupakan bagian dari kode program yang terpisah dari program utama. Bagain kode
program ini di-execute jika diperlukan untuk melakukan tindakan khusus dalam program.
Fungsi banyak dilibatkan dalam program dengan tujuan untuk mengurangi duplikasi
pengkodean dan untuk mempermudah pemahaman. Secara sederhana terdapat fungsi yang
tidak mengambil satu parameterpun dan menghasilkan void (data yang tidak memiliki nilai).
Namum pada fungsi yang lain akan mengambil suatu parameter dan mungkin menghasilkan
suatu nilai tertentu.
Parameter merupakan suatu nilai yang di-pass-kan (diseberangkan) pada fungsi yang
berguna untuk mengubah operasinya atau untuk menunjukan operasi yang lebih luas.
Sebelum fungsi digunakan, fungsi harus dideklarasikan dulu. Deklarasi fungsi (prototype)
berguna untuk memberitahukan compiler tentang bagaimana fungsi diambil dan tipe data
yang diambil/dihasilkan. Fungsi dapat dipanggil oleh fungsi yang lain maupun dirinya sendiri
(rekursif).
Syntax deklarasi fungsi:
Re_type function_name(parameter);
Parameter berisi pengenal (argument) dan tipe pengenal (argument) yang
berfungsi sebagai masukkan. Masukkan tersebut akan diproses sehingga
dihasilkan nilai tertentu sesuai tipe datanya (re_type).
Syntax fungsi:
Re_type function_name(parameter)
{statement-statement}
Dalam C++, program merupakan kumpulan dari fungsi-fungsi. C++ mempunyai
fungsi utama yang disebut main. Fungsi merupakan subprogram dan berguna untuk
menjadikan program bersifat modular sehingga dapat digunakan kembali, baik untuk
program itu sendiri maupun untuk program lain yang memiliki proses yang sama. Fungsi
dibedakan menjadi user-define function (didefinisikan sendiri) dan built-in function
(disediakan oleh compiler).
3.2.1. Header dan Fungsi main()
Beberapa bagian yang harus di perhatikan adalah header dan fungsi. Header adalah
dimana kita memasukkan library yang ada dalam C++ kedalam kode program kita. Fungsi
adalah “tempat” dimana kita bisa “bereksperimen”. Didalamnya terdapat semua statement
yang kita buat. Program yang paling sederhana yang pernah diketahui umat manusia (seram
amat kata-katanya) adalah:
#include
using namespace std;
void main ()
{
cout << “Hello, World!n”; } Pada baris pertama, seperti yang kita lihat, ada perintah
#include . Tanda „#‟ adalah preprocessor directive. Preprocessor directive adalah perintah –
perintah yang diberikan kepada compiler untuk melakukan definisi, memasukkan file library,
dll. Contoh – contoh dari preprocessor ini adalah:
• #define maximum_number 100000
• #include “fileku.h”
• #ifdef maximum_number
#undef maximum_number
#define maximum_number_2 1000
Itu berarti bahwa kita memasukkan (include) library iostream ke dalam kode program kita.
iostream itu adalah header yang dibutuhkan untuk “kegiatan” input dan output dari program.
Perintah cout sendiri ada karena kita memasukkan iostream ke dalam kode program kita dan
juga using namespace std; dimana ada member cout di dalamnya.

Berikut beberapa header yang terdapat dalam C++:
• ctime = header waktu
• cstdio = header untuk perintah C seperti printf dan scanf
• cmath = header untuk operasi matematika seperti sin, cos, sqrt, dan tan
• cstring = header untuk memanipulasi string seperti strcpy, strcat, dll

main () adalah fungsi utama (main) yang harus ada dalam setiap program C++ kita. Di sini
yang digunakan adalah dengan main tanpa nilai kembalian dan tanpa paramater. Apa itu nilai
kembalian dan apa itu paramater? Saksikan setelah pesan – pesan berikut… eh salah, lihat
dalam bab . Jika diperhatikan ada perintah n pada akhir “kalimat” berikutnya

Hello,

World!. Apa itu? ”n” adalah perintah dalam banyak bahasa pemrograman sebagai baris baru
(new line).
Perintah dengan menggunkan backslash („‟) juga ada beberapa jenis, diantaranya:
• „a‟ = untuk menghasilkan bunyi alert
• „t‟= tabulasi
• „0‟ = null terminated dalam array
Tanda „{„ juga harus ada dalam setiap fungsi C++, itu menandakan awal dari fungsi /
program dan „}‟ menandakan akhir dari fungsi / program.
3.3 Tipe Data
Tipe – tipe data yang dikenal dalam C++ adalah sebagai berikut:
Tipe Bilangan Bula

Tipe Data

Ukuran(

Jangkauan

dalam bit)
Int

16 atau 32

-32.767 sampai 32.767

Unsigned int

16 atau 32

0 sampai 65.535
Signed int

16 atau 32

Sama seperti int

Short int

16

-32.767 sampai 32.767

Unsigned short 16

0 sampai 65.535

int
Signed short int

16

Sama seperti int

Long int

32

-2.147.483.647

sampai

2.147.483.647
Unsigned

long 32

0 sampai 4.294.967.295

int
Signed long int

32

Sma seperti long int

Tipe Bilangan Desimal
Tipe Data

Ukuran (dalam bit)

jangkauan

Float

32

Enam digit presisi

Double

64

Sepuluh digir presisi

Long double

80

Sepuluh digit presisi

Tipe Logika
boolean
adalah tipe yang hanya “menyimpan” nilai “benar” dan “salah” yaitu, true dan false
(boolean). Contoh:
bool benar_atau_salah = true;
Tipe Krakter/String
Tipe Data

Ukuran (dalam bit)

Jangkauan

Char

8

-127 sampai 127

Unsigned char

8

0 sampai 255

Signed

8

-127 sampai 127
3.4 Operator
1.Operator Assigment
Operator Assigment adalah operator yang berfungsi untuk memasukan (assign)nilai
ke dalam suatu variable ataupun konstanta.Operator ini dilambngkan dengan samadengan
(=).

2.Operator Unary
Operator

Jenis Operasi

contoh

+

Membuat nilai positif

+9

-

Membuat nilai negative

-9

==

Increment

C++

--

Decrement

C--

Operator

Jenis Operasi

Contoh

=

Penjumlahan

3+4 =7

-

Pengurangan

7-4=3

*

Perkalian

3*4=12

/

Pembagian

10.0/3.0=3.3333

%

Sisa bagi/modulus

13%3=1

Operator

Jenis operasi

Contoh

&&

And (dan)

1&&1 = 1

||

Or (atau)

1||0 = 1

!

Not (negasi)

!0 =1

Operator

Jenis operasi

Contoh

>

Lebih besar

(8>5)=1

3.Operator Binary
A. Operator Aritmatika

B.Operator logika

C.Operator Relasi
<

Lebih kecil

>=

Lebih

besar

(8<5)=0
atau

sama (8>=3)=1

dengan
<=

Lebih kecil atau sama dengan

(8<=3)=0

==

Samadengan

(8==5)=0

!=

Tidak sama dengan

(8!=3)=1

3.5

Daftar

C++

compiler

Untuk mengubah kode-kode C++ program menjadi suatu program aplikasi yang dimengerti
oleh

sistem

operasi

dan

komputer,

diperlukan

sebuah

kompilator

C++.

Berikut ini adalah beberapa kompilator C++ yang dapat digunakan secara gratis.
• Microsoft Visual C++ 2005 Express
• Turbo C++ Explorer
• Apple Xcode for Mac OS X
• Open Source Watcom / OpenWatcom C/C++ Compiler
• Digital Mars C/C++ Compiler (Symantec C++ Replacement)
• Bloodshed Dev-C++ C++ Compiler
• Free Microsoft .NET Framework Software Development Kit (SDK) / Free Microsoft Visual
C++ Compiler
• Intel C++ Compiler for Linux Non-Commercial Version
• Sun Studio Compilers and Tools
• Open64 Compiler Tools
• Apple's Macintosh Programmer's Workshop (C and C++ compilers)
• TenDRA C/C++ Compiler
• GNU C/C++ Compiler
• Ch Embeddable C/C++ Interpreter (Standard Edition)
• DJGPP C and C++ Compilers
• CINT C and C++ Interpreter
• SDCC C Cross-compiler
• Cygwin Project (C & C++ Compilers)
• SDCC C Cross-compiler
CONTOH PROGRAM
#include <constream.h>
#include <dos.h>

void main()
{
textbackground(WHITE);
textcolor(LIGHTRED);
clrscr();
float harga;
int barang;
int pilihan;
int banyak;
gotoxy(35,1);cout<<"===============";
gotoxy(35,2);cout<<" LPKIAMARTn";
gotoxy(35,3);cout<<"===============n";
gotoxy(25,5);cout<<"selamat datang selamat berbelanja";delay(500);
gotoxy(30,7);

cout<<"1. ice cream magnumn";delay(500);

gotoxy(30,8);

cout<<"2. susu ultra coklatn";delay(500);

gotoxy(30,9);

cout<<"3. pulpy orangen";delay(500);

gotoxy(30,10);

cout<<"4. lays kripik kentangn";delay(500);

gotoxy(30,11);

cout<<"5. coca colan";delay(500);

gotoxy(30,12);

cout<<"6. sari roti sandwichn";delay(500);

cout<<"nnmasukan barang yang anda pilih :";cin>>barang;
switch(barang)
{
case 1:
cout<<"nama barang : ice cream magnumn";
cout<<"harga satuan: Rp. 8.500n";
cout<<"nnberapa banyak yang akan anda beli :";cin>>banyak;
harga=banyak*8500;
cout<<"Total Harga =";cout<<harga;
getch();
break;
case 2:
cout<<"nama barang : susu ultra coklatn";
cout<<"harga satuan: Rp. 4500n";
cout<<"nnberapa banyak yang akan anda beli :";cin>>banyak;
harga=banyak*4500;
cout<<"Total Harga =";cout<<harga;
getch();
break;
case 3:
cout<<"nama barang : pulpy orangen";
cout<<"harga satuan: Rp. 6500n";
cout<<"nnberapa banyak yang akan anda beli :";cin>>banyak;
harga=banyak*6500;
cout<<"Total Harga =";cout<<harga;
getch();
break;
case 4:
cout<<"nama barang : lays kripikn";
cout<<"harga satuan: Rp. 7000n";
cout<<"nnberapa banyak yang akan anda beli :";cin>>banyak;
harga=banyak*7000;
cout<<"Total Harga =";cout<<harga;
getch();
break;
case 5:
cout<<"nama barang : coca colan";
cout<<"harga satuan: Rp. 5000n";
cout<<"nnberapa banyak yang akan anda beli :";cin>>banyak;
harga=banyak*5000;
cout<<"Total Harga =";cout<<harga;
getch();
break;
case 6:
cout<<"nama barang : sari roti sandwichn";
cout<<"harga satuan: Rp. 2500n";
cout<<"nnberapa banyak yang akan anda beli :";cin>>banyak;
harga=banyak*2500;
cout<<"Total Harga =";cout<<harga;
getch();
break;
cout<<"TERIMAKASIH BANYAK";
getch();
BAB 4
PENUTUP
4.1 .KESIMPULAN
Kesimpulan yang dapat ditarik dari pembahasan mengenai java yaitu:
1. Java dikenal sebagai bahasa pemrograman yang bersifat strongly, yang berarti diharuskan
mendeklarasikan tipe data dari semua variable yang apabila lupa atau salah dalam mengikuti
aturan pendeklarasian variable, maka akan terjadi error pada saat proses kompilasi.
2. Tipe data yang terdapat pada bahasa pemrograman Java pada umumnya tidak jauh berbeda
dengan bahasa pemrograman lain seperti C, C++, Pascal, Basic, dan lainnya, yakni terdiri
dari integer, floating point, char, dan boolean.
3. Aturan penulisan variabel pada bahasa pemrograman Java juga tidak jauh berbeda dengan
bahasa pemrograman lain seperti C, C++, Pascal, Basic, dan lainnya, yakni harus diawali
dengan huruf/abjad, karakter mata uang, dan underscore ( _ ) dan terdiri dari huruf/abjad,
angka, dan underscore ( _ ), serta tidak boleh menggunakan kata-kata yang dikenal oleh
bahasa pemrograman Java (keyword), seperti byte, case, int, dan lainnya.
4. Sama halnya dengan semua bahasa

dapat dipemrograman, Java juga menyediakan

operator-operator aritmatika untuk memanipulasi data numerik.
5. Selain operator aritmatika, Java juga mempunyai operator-operator lain, seperti operator
increment dan decrement, operator assignment (penugasan), operator relasi, operator logical,
operator bitwise (yang terdiri dari and, or, xor, dan complement), dan operator precedence.

Sedangkan dari pembahasan c++ kami menarik kesimpulan C++ dan C sebagai
bahasa pendahulunya, C merupakan termasuk bahasa pemrograma n tingkat menengah.
Pencipta C adalah Brian W. Kernighan dan Dennis M. Ritchie pada tahun 1972. C
merupakan bahasa pemrograman terstruktur yang membagi program ke dalam sejumlah blok
(subprogram). Tujuannya adalah untuk memudahkan dalam pembuatan dan pengembangan
program. Program yang ditulis dengan C mudah sekali dipindahkan dari satu jenis
mesin ke mesin lain. Hal ini karena adanya standarisasi C yaitu ANSI (American
National Standards Institute) yang menjadi acuan para pembuat compiler C. C++
diciptakan satu dekade setelah C. C++ diciptakan oleh Bjarne Stroustroup dari
Laboratorium Bell, AT&T pada tahun 1983. Pada awalnya C++ diberi nama “A better
C”. Nama C++ sendiri diberinama oleh Rick Mascitti. Adapun anda ++ berasal dari
operator increment pada bahasa C.
Keistimewaan
(Object

Oriented

C++

adalah

Programming).

karena

Tujuan

bahasa

utama

ini

pembuatan

mendukung
C++

adalah

OOP
untuk

eningkatkan produktivitas pemrogram dalam membuat aplikasi. Kebanyakan pakar
setuju bahwa OOP dan C++ mampu mengurangi kompleksitas terutama program yang
terdiri

dari

10.000

baris

lebih,

bahkan

dapat

meningkatkan

produktivitas

2x

lipat dari C, Pascal dan Basic.
4.2 SARAN
Cukup rumitnya bahasa pemrograman Java dan semakin banyaknya pesaing yang
berkompetisi di bidang pemrograman Java, maka Penyusun menyarankan kepada pembaca
(khususnya pemula), untuk sejak dini mempelajari bahasa pemrograman tersebut.
1. Database yang Penulis buat sangat sederhana ada baiknya bisa dilengkapi dengan data yang ada
baik kurikulum lama maupun yang baru.
2. Teknologi Java 2 Platform, Micro Edition (J2ME) yang merupakan teknologi baru sudah mulai
banyak digunakan, tetapi perangkat-perangkat komunikasi bergerak masih sedikit yang
mendukung teknologi Java.
3. Penggunaan aplikasi teknologi J2ME ini masih tergolong mahal, karena perangkat-perangkat
komunikasi bergerak yang sudah mendukung teknologi Java tersebut memiliki harga yang tinggi.
4. Hendaknya Aplikasi Java yang dibuat oleh Penulis dapat diimplementasikan dalam bentuk yang
lebih baik demi kemajuan Java.

Contenu connexe

Tendances

OOP Dalam Pemrograman Java
OOP Dalam Pemrograman JavaOOP Dalam Pemrograman Java
OOP Dalam Pemrograman JavaAnjar Ridwan
 
[Www.indowebster.com] jeni-intro1-bab02-pengenalan bahasa-java
[Www.indowebster.com] jeni-intro1-bab02-pengenalan bahasa-java[Www.indowebster.com] jeni-intro1-bab02-pengenalan bahasa-java
[Www.indowebster.com] jeni-intro1-bab02-pengenalan bahasa-javaThan Thi Habidan
 
Jeni Intro1 Bab02 Pengenalan Bahasa Java
Jeni Intro1 Bab02 Pengenalan Bahasa JavaJeni Intro1 Bab02 Pengenalan Bahasa Java
Jeni Intro1 Bab02 Pengenalan Bahasa JavaIndividual Consultants
 
Tugas java praktektohir
Tugas java praktektohirTugas java praktektohir
Tugas java praktektohirpencari buku
 
Ppt java rullyamrizal-1102412020
Ppt java rullyamrizal-1102412020Ppt java rullyamrizal-1102412020
Ppt java rullyamrizal-1102412020mutia902
 
rahmat ramadhani dasar pmograman
rahmat ramadhani dasar pmogramanrahmat ramadhani dasar pmograman
rahmat ramadhani dasar pmogramanrahmat1717
 
15. modul bahasa pemrograman (java)
15. modul bahasa pemrograman (java)15. modul bahasa pemrograman (java)
15. modul bahasa pemrograman (java)Safz Cabeza
 

Tendances (14)

OOP Dalam Pemrograman Java
OOP Dalam Pemrograman JavaOOP Dalam Pemrograman Java
OOP Dalam Pemrograman Java
 
java
javajava
java
 
[Www.indowebster.com] jeni-intro1-bab02-pengenalan bahasa-java
[Www.indowebster.com] jeni-intro1-bab02-pengenalan bahasa-java[Www.indowebster.com] jeni-intro1-bab02-pengenalan bahasa-java
[Www.indowebster.com] jeni-intro1-bab02-pengenalan bahasa-java
 
Java
JavaJava
Java
 
Jeni Intro1 Bab02 Pengenalan Bahasa Java
Jeni Intro1 Bab02 Pengenalan Bahasa JavaJeni Intro1 Bab02 Pengenalan Bahasa Java
Jeni Intro1 Bab02 Pengenalan Bahasa Java
 
Tugas java praktektohir
Tugas java praktektohirTugas java praktektohir
Tugas java praktektohir
 
Presentasi java
Presentasi javaPresentasi java
Presentasi java
 
Ppt java rullyamrizal-1102412020
Ppt java rullyamrizal-1102412020Ppt java rullyamrizal-1102412020
Ppt java rullyamrizal-1102412020
 
rahmat ramadhani dasar pmograman
rahmat ramadhani dasar pmogramanrahmat ramadhani dasar pmograman
rahmat ramadhani dasar pmograman
 
2. prosedur pbo
2. prosedur pbo2. prosedur pbo
2. prosedur pbo
 
15. modul bahasa pemrograman (java)
15. modul bahasa pemrograman (java)15. modul bahasa pemrograman (java)
15. modul bahasa pemrograman (java)
 
Modul 12 ALGO
Modul 12 ALGOModul 12 ALGO
Modul 12 ALGO
 
Java
JavaJava
Java
 
Modul network programming
Modul network programmingModul network programming
Modul network programming
 

Similaire à Makalah java final

Makalah Perulangan Java
Makalah Perulangan JavaMakalah Perulangan Java
Makalah Perulangan JavaSTMIK BUMIGORA
 
Jeni intro1-bab02-pengenalan bahasa java
Jeni intro1-bab02-pengenalan bahasa javaJeni intro1-bab02-pengenalan bahasa java
Jeni intro1-bab02-pengenalan bahasa javaKristanto Wijaya
 
Tugas latihan java tohir 1
Tugas latihan java tohir 1Tugas latihan java tohir 1
Tugas latihan java tohir 1pencari buku
 
Materi java merancang aplikasi teks dan dekstop berbasis obyek
Materi java merancang aplikasi teks dan dekstop berbasis obyekMateri java merancang aplikasi teks dan dekstop berbasis obyek
Materi java merancang aplikasi teks dan dekstop berbasis obyekOmen Nayto
 
Pemrograman iii chapter i
Pemrograman iii chapter iPemrograman iii chapter i
Pemrograman iii chapter iAMAROL_POLIMAT
 
Rangkuman tentang java
Rangkuman tentang javaRangkuman tentang java
Rangkuman tentang javaFitra Sani
 
Pemrograman II -1.pdf
Pemrograman II -1.pdfPemrograman II -1.pdf
Pemrograman II -1.pdfngajiyanto .
 
Pengenalan_Materi-Paradigman_PBO-fix.pptx
Pengenalan_Materi-Paradigman_PBO-fix.pptxPengenalan_Materi-Paradigman_PBO-fix.pptx
Pengenalan_Materi-Paradigman_PBO-fix.pptxngajiyanto .
 
JENI-Intro1-Bab02-Pengenalan Bahasa Java.pdf
JENI-Intro1-Bab02-Pengenalan Bahasa Java.pdfJENI-Intro1-Bab02-Pengenalan Bahasa Java.pdf
JENI-Intro1-Bab02-Pengenalan Bahasa Java.pdfJurnal IT
 

Similaire à Makalah java final (20)

Makalah java
Makalah javaMakalah java
Makalah java
 
Makalah java
Makalah javaMakalah java
Makalah java
 
Makalah Perulangan Java
Makalah Perulangan JavaMakalah Perulangan Java
Makalah Perulangan Java
 
Kk 14
Kk 14Kk 14
Kk 14
 
Java
JavaJava
Java
 
Os java
Os javaOs java
Os java
 
Pert 2 PBO
Pert 2 PBOPert 2 PBO
Pert 2 PBO
 
Java
JavaJava
Java
 
Modul2 - Pengenalan Bahasa Java
Modul2 - Pengenalan Bahasa JavaModul2 - Pengenalan Bahasa Java
Modul2 - Pengenalan Bahasa Java
 
Jeni intro1-bab02-pengenalan bahasa java
Jeni intro1-bab02-pengenalan bahasa javaJeni intro1-bab02-pengenalan bahasa java
Jeni intro1-bab02-pengenalan bahasa java
 
Tugas latihan java tohir 1
Tugas latihan java tohir 1Tugas latihan java tohir 1
Tugas latihan java tohir 1
 
Materi java merancang aplikasi teks dan dekstop berbasis obyek
Materi java merancang aplikasi teks dan dekstop berbasis obyekMateri java merancang aplikasi teks dan dekstop berbasis obyek
Materi java merancang aplikasi teks dan dekstop berbasis obyek
 
Pemrograman iii chapter i
Pemrograman iii chapter iPemrograman iii chapter i
Pemrograman iii chapter i
 
Rangkuman tentang java
Rangkuman tentang javaRangkuman tentang java
Rangkuman tentang java
 
Pemrograman II -1.pdf
Pemrograman II -1.pdfPemrograman II -1.pdf
Pemrograman II -1.pdf
 
Pengenalan_Materi-Paradigman_PBO-fix.pptx
Pengenalan_Materi-Paradigman_PBO-fix.pptxPengenalan_Materi-Paradigman_PBO-fix.pptx
Pengenalan_Materi-Paradigman_PBO-fix.pptx
 
Tugas rekweb 4
Tugas rekweb 4Tugas rekweb 4
Tugas rekweb 4
 
Fajar Satrio Java
Fajar Satrio JavaFajar Satrio Java
Fajar Satrio Java
 
JENI-Intro1-Bab02-Pengenalan Bahasa Java.pdf
JENI-Intro1-Bab02-Pengenalan Bahasa Java.pdfJENI-Intro1-Bab02-Pengenalan Bahasa Java.pdf
JENI-Intro1-Bab02-Pengenalan Bahasa Java.pdf
 
Java1
Java1Java1
Java1
 

Makalah java final

  • 1. MAKALAH TEKNOLOGI INFORMATIKA PENGENALAN JAVA Disusun Oleh: Destika Anastasia Sari 1102412014 Prodi Teknologi Pendidikan Fakultas Ilmu Pendidikan Universitas Negeri Semarang 2013
  • 2. KATA PENGANTAR Puji syukur saya panjatkan kepada Allah SWT, karena atas taufik rahmat dan hidayah-Nya, penulis dapat menyelesaikan makalah yang berjudul “Java” tepat pada waktunya. Penulisan Makalah ini disusun untuk memenuhi tugas mata kuliah Teknologi Informatika. Dengan demikian penulis menyadari bahwa penulisan makalah ini masih jauh dari kesempurnaan dan masih banyak kekurangannya. Dikarena keterbatasan dan kemampuan penulis dalam hal mencari data yanag akan dijadikan sebagai sumber pengembangannya. Maka dari itu, penulis sangat mengharapkan kritik dan saran dari semua pihak yang bersifat membangun demi kesempurnaan penulisan makalah ini di masa datang. Selain itu tidak lupa penulis mengucapkan terima kasih kepada semua pihak yang telah membantu penulis baik materi maupun spiritualnya dalam penulisan makalah llmiah ini. Akhir kata penulis mengucapkan semoga makalah ilmiah ini dapat bermanfaat bagi pembaca umumnya dan bagi penulis khususnya. Semarang 04 September 20113
  • 3. BAB I PENDAHULUAN 1.1 LATAR BELAKANG Pada zaman modern sekarang ini pesatnya teknologi sudah mengglobal, terutama dengan adanya teknologi komputer sudah tak bisa dipungkiri lagi, bagi yang mengikuti perkembangannya, ia tidak akan dipandang sebelah mata. Sebaliknya, bagi yang tidak mengikuti perkembangannya, bersiaplah untuk mundur secara suka rela dari panggung kompetisi. Ibarat wabah, teknologi komputer sudah menyusupi hampir semua bidang kehidupan manusia. Dari pemerintah pusat sampai tingkat pemerintah desa, perusahaanperusahaan, supermarket, minimarket, perguruan tinggi, SLTA, SLTP, bahkan SD hampir semuanya mengenal komputer. Saat ini, yang mempunyai lingkungan yang semakin luas dan banyak diminati, juga dapat digunakan untuk menghasilkan uang adalah dunia pemrograman komputer. Dalam dunia pemrograman komputer, dikenal banyak bahasa pemrograman, seperti C, C++, Pascal, Basic, Java, dan lain-lain. Di antara banyaknya bahasa pemrograman, tim penyusun akan membahas Java dan c++ dalam makalah ini. .
  • 4. 1.2. TUJUAN Makalah ini disusun dengan tujuan sebagai sarana untuk mengikuti pesatnya perkembangan teknologi komputer di masa sekarang ini, salah satunya di dunia pemrograman yang sekarang semakin banyak diminati. Selain itu, tujuan disusunnya makalah ini adalah untuk memenuhi tugas mata kuliah Teknologi Informatika yang bertema mengenai aplikasi JAVA. Beberapa tujuan dari menulis makalah mengenai JAVA antara lain: • Mempelajari dan memahami tantang kegunaan dan tatacara dalam struktur fitur yang ada dalam bahasa pemrograman java. • Mempelajari dan memehami mengenai bahasa pemrograman java. • Mempalajari dan memahami tentang struktur fitur dan kegunaannya yang terdapat dalam bahasa pemrograman pascal.
  • 5. BAB 2 PEMBAHASAN 2.1 PENGERTIAN JAVA Menurut definisi dari Sun Java adalah nama dari sekumpulan teknologi yang digunakan untuk membuat dan menjalankan perangkat lunak pada computer stand alone ataupun pada lingkungan jaringan. Java 2 adalah generasi kedua dari java platform. Kata berdiri di atas sebuah mesin interpreter yang diberi mana Java Virtual Machine (JVM). JVM inilah yang akan membaca bytecode dalam file.class dari suatu program sebagai representasi langsung dari program yang berisi bahasa mesin. Oleh karena itu, bahasa java disebut sebagai bahasa pemrograman yang portable karena dapat dijalankan pada berbagai sistem operasi, asalkan pada sistem operasi tersebut terdapat JVM. Agar sebuah program Java dapat dijalankan, maka file dengan ekstensi, java harus dikompilasi menjadi file bytecode. Untuk menjalankan bytecode tersebut dibutuhkan JRE (Java Runtime Environment) yang memungkinkan pemakai untuk menjalankan program Java, hanya menjalankan, tidak untuk membuat kode baru lagi. JRE berisi JVM dan library Java yang digunakan. Java memiliki beberapa versi library atau teknologi yang disebut juga sebagai edisi dari bahasa pemrograman Java. Tiga edisi utama dari library tersebut adalah Micro, Standard, dan Enterprise. J2ME (Java2 Micro Edition) Sekitar musim panas 1992 proyek ini ditutup dengan menghasilkan sebuah program Java Oak pertama, yang ditujukan sebagai pengendali sebuah peralatan dengan teknologi layar sentuh (touch screen), seperti pada PDA sekarang ini. Teknologi baru ini dinamai "*7" (Star Seven). Setelah era Star Seven selesai, sebuah anak perusahaan TV kabel tertarik ditambah beberapa orang dari proyek The Green Project. Mereka memusatkan kegiatannya pada sebuah ruangan kantor di 100 Hamilton Avenue, Palo Alto. Perusahaan baru ini bertambah maju: jumlah karyawan meningkat dalam waktu singkat dari 13 menjadi 70 orang. Pada rentang waktu ini juga ditetapkan pemakaian Internet sebagai medium yang menjembatani kerja dan ide di antara mereka. Pada awal tahun 1990-an, Internet masih merupakan rintisan, yang dipakai hanya di kalangan akademisi dan militer. Mereka menjadikan perambah (browser) Mosaic sebagai landasan awal untuk membuat
  • 6. perambah Java pertama yang dinamai Web Runner, terinsipirasi dari film 1980-an, Blade Runner. Pada perkembangan rilis pertama, Web Runner berganti nama menjadi Hot Java. Pada sekitar bulan Maret 1995, untuk pertama kali kode sumber Java versi 1.0a2 dibuka. Kesuksesan mereka diikuti dengan untuk pemberitaan pertama kali pada surat kabar San Jose Mercury News pada tanggal 23 Mei 1995. Sayang terjadi perpecahan di antara mereka suatu hari pada pukul 04.00 di sebuah ruangan hotel Sheraton Palace. Tiga dari pimpinan utama proyek, Eric Schmidt dan George Paolini dari Sun Microsystems bersama Marc Andreessen, membentuk Netscape. Nama Oak, diambil dari pohon oak yang tumbuh di depan jendela ruangan kerja "bapak java", James Gosling. Nama Oak ini tidak dipakai untuk versi release Java karena sebuah perangkat lunak sudah terdaftar dengan merek dagang tersebut, sehingga diambil nama penggantinya menjadi "Java". Nama ini diambil dari kopi murni yang digiling langsung dari biji (kopi tubruk) kesukaan Gosling. Java adalah bahasa pemrograman tingkat tinggi yang berorientasi objek dan program java tersusun dari bagian yang disebut kelas. Kelas terdiri atas metode-metode yang melakukan pekerjaan dan mengembalikan informasi setelah melakukan tugasnya. Para pemrogram Java banyak mengambil keuntungan dari kumpulan kelas di pustaka kelas Java, yang disebut dengan Java Application Programming Interface (API). Kelas-kelas ini diorganisasikan menjadi sekelompok yang disebut paket (package). Java API telah menyediakan fungsionalitas yang memadai untuk menciptakan applet dan aplikasi canggih. Jadi ada dua hal yang harus dipelajari dalam Java, yaitu mempelajari bahasa Java dan bagaimana mempergunakan kelas pada Java API. Kelas merupakan satu-satunya cara menyatakan bagian eksekusi program, tidak ada cara lain. Pada Java program javac untuk mengkompilasi file kode sumber Java menjadi kelas-kelas bytecode. File kode sumber mempunyai ekstensi *.java. Kompilator javac menghasilkan file bytecode kelas dengan ekstensi *.class. Interpreter merupakan modul utama sistem Java yang digunakan aplikasi Java dan menjalankan program bytecode Java. Beberapa keunggulan java yaitu java merupakan bahasa yang sederhana. Java dirancang agar mudah dipelajari dan digunakan secara efektif. Java tidak menyediakan fiturfitur rumit bahasa pemrograman tingkat tinggi, serta banyak pekerjaan pemrograman yang mulanya harus dilakukan manual, sekarang digantikan dikerjakan Java secara otomatis seperti dealokasi memori. Bagi pemrogram yang sudah mengenal bahasa C++ akan cepat
  • 7. belajar susunan bahasa Java namun harus waspada karena mungkin Java mengambil arah (semantiks) yang berbeda dibanding C++. Java merupakan bahasa berorientasi objek (OOP) yaitu cara ampuh dalam pengorganisasian dan pengembangan perangkat lunak. Pada OOP, program komputer sebagai kelompok objek yang saling berinteraksi. Deskripsi ringkas OOP adalah mengorganisasikan program sebagai kumpulan komponen, disebut objek. Objek-objek ini ada secara independen, mempunyai aturan-aturan berkomunikasi dengan objek lain dan untuk memerintahkan objek lain guna meminta informasi tertentu atau meminta objek lain mengerjakan sesuatu. Kelas bertindak sebagai modul sekaligus tipe. Sebagai tipe maka pada saat jalan, program menciptakan objek-objek yang merupakan instan-instan kelas. Kelas dapat mewarisi kelas lain. Java tidak mengijinkan pewarisan jamak namun menyelesaikan kebutuhan pewarisan jamak dengan fasilitas antarmuka yang lebih elegan. Seluruh objek diprogram harus dideklarasikan lebih dulu sebelum digunakan. Ini merupakan keunggulan Java yaitu Statically Typed. Pemaksaan ini memungkinkan kompilator Java menentukan dan melaporkan terjadinya pertentangan (ketidakkompatibelan) tipe yang merupakan barikade awal untuk mencegah kesalahan yang tidak perlu (seperti mengurangkan variabel bertipe integer dengan variabel bertipe string). Pencegahan sedini mungkin diharapkan menghasilkan program yang bersih. Kebaikan lain fitur ini adalah kode program lebih dapat dioptimasi untuk menghasilkan program berkinerja tinggi. Java menggunakan model pengamanan tiga lapis (three-layer security model) untuk melindungi sistem dari untrusted Java code. Pertama, bytecode verifier membaca bytecode sebelum dijalankan dan menjamin bytecode memenuhi aturan-aturan dasar bahasa Java. Kedua, class loader menangani pemuatan kelas Java ke runtime interpreter. Ketiga, manajer keamanan menangani keamanan tingkat aplikasi dengan mengendalikan apakah program berhak mengakses sumber daya seperti sistem file, port jaringan, proses eksternal dan sistem window. Platform independence adalah kemampuan program bekerja di sistem operasi yang berbeda. Bahasa Java merupakan bahasa yang secara sempurna tidak bergantung platform. Tipe variabel Java mempunyai ukuran sama di semua platform sehingga variabel bertipe integer berukuran sama tidak peduli dimana program java dikompilasi. Begitu telah tercipta file .class dengan menggunakan kompilator Java di platform manapun, maka file .class
  • 8. tersebut dapat dijalankan di platform manapun. Jadi “dimanapun dibuat, dimanapun dapat dijalankan”. Slogan ini biasa diringkas sebagai Write Once, Run Anywhere (WORA). Java termasuk bahasa Multithreading. Thread adalah untuk menyatakan program komputer melakukan lebih dari satu tugas di satu waktu yang sama. Java menyediakan kelas untuk menulis program multithreaded, program mempunyai lebih dari satu thread eksekusi pada saat yang sama sehingga memungkinkan program menangani beberapa tugas secara konkuren. Program Java melakukan garbage collection yang berarti program tidak perlu menghapus sendiri objek-objek yang tidak digunakan lagi. Fasilitas ini mengurangi beban pengelolaan memori oleh pemrogram dan mengurangi atau mengeliminasi sumber kesalahan terbesar yang terdapat di bahasa yang memungkinkan alokasi dinamis. Java mempunyai mekanisme exception-handling yang ampuh. Exception-handling menyediakan cara untuk memisahkan antara bagian penanganan kesalahan dengan bagian kode normal sehingga menuntun ke struktur kode program yang lebih bersih dan menjadikan aplikasi lebih tegar. Ketika kesalahan yang serius ditemukan, program Java menciptakan exception. Exception dapat ditangkap dan dikelola program tanpa resiko membuat sistem menjadi turun. 2.3 ISTILAH –ISTILAH JAVA Pernyataan Switch - Pernyataan Switch satu-satunya jenis pernyataan yang mengimplementasikan java multiway percabangan - Ketika pernyataan switch dievaluasi, salah satu jumlah cabang pilihan yang berbeda untuk menjalankan cabang - ditentukan dengan mengendalikan ekspresi yang ditutupi dalam kisaran waktu setelah kata kunci mengkonfirmasi switch ekspresi harus mengevaluasi ke char, int, pendek, atau byte. - Setiap pernyataan cabang dalam sebuah pernyataan switch diawali dengan kata cadangan, diikuti oleh sebuah konstanta yang disebut label kasus, diikuti oleh titik dua, dan kemudian urutan laporan
  • 9. - Setiap kasus harus diberi label dengan jenis kasus yang sama perlu mengendalikan ekspresi - Label tidak terdaftar atau span interval lengkap, merupakan edisi library yang dirancang untuk digunakan pada device tertententu seperti pagers dan mobile phone. J2SE (Java2 Standard Edition) merupakan edisi library yang dirancang untuk membuat aplikasi desktop atau applet pada web browser. J2EE (Java2 Enterprise Edition) merupakan edisi librari Java yang dirancang untuk membuat sebuah aplikasi enterprise yang memerlukan antarmuka dengan sumber data (data source) atau dapat pula dikatakan bahwa J2EE adalah kelompok yang lebih besar dengan J2SE di dalamnya. 2.2 SEJARAH JAVA Bahasa Pemrograman Java pertama lahir dari The Green Project, yang berjalan selama 18 bulan, dari awal tahun 1991 hingga musim panas 1992. Proyek tersebut belum menggunakan versi yang dinamakan Oak. Proyek inidimotori oleh Patrick Naughton, Mike Sheridan, James Gosling dan Bill Joy, beserta sembilan pemrogram lainnya dari Sun Microsystems. Salah satu hasil proyek ini adalah maskot Duke yang dibuat oleh Joe Palrang. Pertemuan proyek berlangsung di sebuah gedung perkantoran Sand Hill Road di Menlo Park. Mungkin juga ada bagian berlabel Default: - default adalah opsional, dan biasanya berlangsung - Bahkan jika kasus label termasuk semua hasil yang mungkin dalam sebuah pernyataan dari switch tertentu, itu masih merupakan praktik yang baik untuk menyertakan bagian default digunakan untuk kesalahan output pesan, misalnya - ketika mengendalikan ekspresi lalu dievaluasi, kode untuk label yang nilainya sesuai dengan kasus mengendalikan ekspresi dieksekusi Pernyataan Switch berakhir ketika menjalankan sebuah pernyataan istirahat, atau ketika akhir pernyataan switch dicapai - ketika komputer menjalankan laporan setelah label kasus, terus sampai break tercapai - jika melanggar diabaikan, maka setelah melaksanakan kode untuk satu kasus, komputer - akan melanjutkan untuk mengeksekusi kode untuk kasus berikutnya Jika break tidak sengaja mengabaikan, compiler tidak akan mengeluarkan pesan kesalahan
  • 10. Pernyataan Switch switch (Controlling_Expression) case Case_Label_1: Statement_Sequence_1 break; case Case_Label_2: Statement_Sequence_2 break; case Case_Label_n: Statement_Sequence_n break; default: Default_Statement Sequence break; Operator bersyarat operator Bersyarat adalah varian notational dari beberapa bentuk pernyataan istilah - kata lain disebut juga operator ternary atau aritmetika , contoh if (n1 > n2) max = n1; else max = n2; vs. max = (n1 > n2) ? n1 : n2; - Ekspresi di sebelah kanan operator penugasan adalah operator ekspresi dari ekspresi kondisional Boolean - Jika benar, maka ekspresi dievaluasi ke nilai ungkapan pertama (n1), selain untuk mengevaluasi nilai dari ekspresi kedua (n2) Ekspresi Boolean - Ekspresi Boolean adalah ekspresi benar atau salah - ekspresi Boolean yang paling sederhana untuk membandingkan nilai dari dua ekspresi <== myScore yourScore waktu batas
  • 11. Catatan bahwa Java menggunakan dua tanda sama dengan (==) untuk pengujian kesetaraan: A sama satu sign (=) digunakan hanya untuk tugas Ekspresi Boolean yang ditutupi dalam kurung tersebut tidak diperlukan, kecuali ia digunakan dalam pernyataan jika Perangkap menggunakan string - Kesetaraan operator perbandingan (==) dengan benar dapat menguji dua nilai dari tipe primitif, - namun ketika diterapkan pada dua benda sebagai obyek uji String kelas == untuk melihat jika mereka disimpan dalam lokasi memori yang sama, bukan apakah atau tidak mereka memiliki - Untuk sedikit nilai tes yang sama dua tali untuk melihat apakah mereka memiliki nilai yang sama, menggunakan metode yang serupa dengan, atau equalsIgnoreCase string1.equals(string2) string1.equalsIgnoreCase(string2) Leksikografis dan urutan abjad Leksikografis server sama dengan ASCII server, termasuk huruf, angka, dan huruf besar lainnya - Semua karakter dalam urutan abjad, dan huruf kecil semua dalam urutan abjad, tetapi huruf kapital semua datang sebelum huruf kecil - Jika s1 dan s2 adalah dua variabel jenis String yang telah diberi nilai String, kemudian s1.compareTo (s2) return angka negatif jika datang sebelum s1 s2 dalam rangka leksikografis, kembali nol jika kedua string sama, dan kembali angka positif jika s1 s2 Ketika datang sebelum melakukan perbandingan alfabet dari string (bukan perbandingan leksikografis), yang terdiri atas campuran huruf kecil dan huruf besar, gunakan metode tidak compareToIgnoreCase Membuat ekspresi Boolean Ketika dua ekspresi yang dikombinasikan dengan menggunakan Boolean "dan" (& &) operator, seluruh ekspresi benar memberikan dua ekspresi benar - jika ekspresi salah
  • 12. Ketika dua ekspresi yang dikombinasikan dengan menggunakan Boolean "atau" (| |) operator, yang seluruh ekspresi benar selama satu ekspresi yang benar - dari istilah ini adalah salah hanya jika kedua ekspresi palsu Setiap ekspresi Boolean dapat menegasikan menggunakan! - Tempat operator ekspresi dalam tanda kurung dan tempat! Tidak seperti operator di depan notasi matematika, string dari pertidaksamaan harus bergabung oleh & & - Gunakan (min <hasil) & & (hasil <max) daripada min <hasil <maks Evaluasi Ekspresi Boolean Meskipun ekspresi Boolean yang digunakan untuk mengontrol cabang dan laporan loop, ekspres Boolean dapat eksis secara independen atau variable - Boolean dapat diberikan nilai ekspresi Boolean menggunakan Boolean Expression tugas laporan dapat dievaluasi dengan cara yang sama bahwa ekspresi aritmatika dievaluasi - Satu-satunya perbedaan adalah bahwa ekspresi aritmatika menghasilkan sejumlah sebagai hasilnya, sementara ekspresi Boolean menghasilkan baik benar atau salah sebagai akibatnya mereka Truth Tables Hubungan singkat dan Evaluasi lengkap Java dapat mengambil jalan pintas ketika mengevaluasi bagian pertama dari ekspresi Boolean hasil dari bagian kedua bahwa evaluasi tidak dapat mengubah - disebut sirkuit evaluasi singkat atau evaluasi malas, misalnya, ketika mengevaluasi dua subexpressions Boolean bergabung oleh & &, jika yang pertama subexpression mengevaluasi ke false, maka ekspresi akan mengevaluasi seluruh ke false, tidak peduli nilai subexpression - kedua cara itu, ketika mengevaluasi dua subexpressions bergabung dengan Boolean | |, jika subexpression pertama mengevaluasi true, maka ekspresi akan mengevaluasi seluruh menjadi true
  • 13. Ada saat-saat ketika menggunakan evaluasi hubung singkat dapat mencegah kesalahan runtime - contoh berikut, jika jumlah anak-anak adalah sama dengan nol, maka subexpression kedua tidak akan dievaluasi, sehingga mencegah membagi dengan nol kesalahan - Perhatikan bahwa urutan terbalik dari subexpressions tidak akan mencegah hal ini if ((kids !=0) && ((toys/kids) >=2)) . . . Kadang-kadang lebih baik untuk selalu mengevaluasi kedua ekspresi, yaitu permintaan untuk evaluasi yang lengkap - Dalam hal ini, menggunakan & dan | operator daripada & & dan | | Pendahuluan dan peraturan Associativity Boolean dan ekspresi aritmatika tidak perlu sepenuhnya kurung Jika beberapa atau semua tanda kurung dihapus, Java akan mengikuti preseden dan aturan associativity (diringkas dalam tabel berikut) untuk menentukan urutan operasi - jika satu operator terjadi lebih tinggi dalam tabel dari siapapun lain, memiliki hak yang lebih tinggi dan dikelompokkan dengan operan sebelum hak operator rendah - Jika dua operator memiliki hak yang sama, maka aturan associativity untuk menentukan yang dikelompokkan pertama mengevaluasi ekspresi Secara umum, kurung dalam ekspresi dapat untuk membantu dokumen programmer - Daripada mengandalkan aturan protokoler dan associativity, yang terbaik adalah memasukkan tanda kurung siku, kecuali arti yang diinginkan jelas Binding: Hubungan dari operan dengan operator mereka - ekspresi kurung menyelesaikan dan sepenuhnya mengikat untuk semua operator dalam ekspresi Side Effects: Bila, selain untuk nilai-nilai, ekspresi mengubah sesuatu, seperti nilai-nilai dari variable - tugas, meningkatkan dan operator penurunan semua menghasilkan efek samping
  • 14. Aturan untuk mengevaluasi ekspresi Tentukan setara - sepenuhnya melakukan ekspresi mengikat menggunakan kurung yang benar dan aturan associativity - Prosiding kiri ke kanan, mengevaluasi apa yang bisa segera dievaluasi subexpressions - subexpressions atau metode argumen, misalnya, evaluasi konstan atau variabel numerik untuk setiap operasi asing dan metode permintaan sesegera semua operator (argumen yaitu) telah dievaluasi Pengulangan Loop di Java sama dengan dalam bahasa tingkat tinggi lain java memiliki tiga jenis laporan loop: Sementara itu, sementara agenda, dan melaporkan - kode berulang dalam satu lingkaran loop disebut tubuh disebut tubuh masing-masing loop-loop iterasi putaran Pernyataan While Sebuah pernyataan yang sementara digunakan untuk mengulang bagian dari kode tersebut (yaitu, tubuh loop) berdasarkan evaluasi ekspresi ekspresi Boolean Boolean diperiksa sebelum tubuh loop dijalankan ka salah, tubuh loop tidak dijalankan sama sekali sebelum pelaksanaan setiap loop iterasi berikut tubuh, ekspresi Boolean diperiksa kembali - Jika itu benar, tubuh loop dijalankan lagi - Jika salah, pernyataan itu mengakhiri loop - tubuh loop dapat terdiri dari sebuah pernyataan tunggal, atau pernyataan yang ditutupi dalam sepasang kurung (()) Pernyataan Do- while Do- while pernyataan yang digunakan untuk menjalankan beberapa kode (misalnya, tubuh loop), kemudian ulangi berdasarkan evaluasi ekspresi Boolean, dari tubuh loop dieksekusi sedikitnya satu kali dalam ekspresi - Boolean diperiksa setelah tubuh loop dijalankan adalah
  • 15. - Ekspresi Boolean diperiksa setelah setiap iterasi dari tubuhar, tubuh loop dijalankan lagi palsu, pernyataan loop ujung - Lupa untuk meletakkan titik koma setelah ekspresi Boolean - Sebagai laporan sementara, tubuh loop dapat terdiri dari pernyataan tunggal, atau pernyataan yang ditutupi dalam sepasang tanda kurung (()) Algoritma dan kode pseudo Bagian yang sulit untuk memecahkan masalah dengan program komputer tidak berurusan dengan aturan sintaks bahasa pemrograman. Sebaliknya, ia datang dengan metode solusi yang mendasari adalah bagian paling sulit algoritma adalah satu set instruksi yang tepat yang mengarah ke solusi - algoritma biasanya ditulis dalam pseudo, yang merupakan campuran bahasa pemrograman dan bahasa manusia, seperti bahasa Inggris - Pseudocode harus tepat dan cukup jelas sehingga seorang programmer yang baik dapat dikonversi menjadi sintaktis kode yang benar, - bagaimanapun, adalah jauh lebih kaku daripada kode pseudo : Orang tidak perlu khawatir tentang poin sintaksis atau negara bagian variabel, misalnya Pernyataan For Untuk klaim yang paling sering digunakan untuk langkah melalui variabel integer tahap yang sama diawali dengan kata kunci for, diikuti dengan tiga ekspresi dalam kurung yang menjelaskan apa yang harus dilakukan dengan satu atau lebih variabel untuk mengontrol - ekspresi pertama memberitahu bagaimana variabel kontrol atau variabel diinisialisasi atau dideklarasikan dan diinisialisasi sebelum iterasi pertama - ekspresi kedua menentukan waktu loop harus berakhir, berdasarkan evaluasi ekspresi Boolean sebelum setiap iterasi - ekspresi ketiga menceritakan bagaimana variabel kontrol atau variabel akan diperbarui setelah setiap tubuh loop iterasi Pernyataan syntax for for (inisialisasi; Boolean_Expression; Update) Badan - Pengawas dapat terdiri dari pernyataan tunggal atau daftar laporan tertutup dalam sepasang tanda kurung (())
  • 16. - Perhatikan bahwa tiga ekspresi kontrol dipisahkan oleh dua,, bukan tiga titik koma - Perhatikan bahwa ada tidak ada titik koma setelah kurung tutup pada awal loop Tanda koma dari pernyataan for for loop dapat berisi beberapa inisialisasi tindakan dipisahkan oleh koma - Perhatian harus digunakan ketika menggabungkan sebuah deklarasi dengan beberapa tindakan - ini ilegal untuk menggabungkan beberapa jenis deklarasi dengan beberapa tindakan, seperti - Untuk menghindari masalah yang mungkin, yang terbaik adalah untuk menyatakan semua variabel luar pernyataan for A untuk loop dapat berisi tindakan memperbarui beberapa, dipisahkan dengan koma juga Hal - ini bahkan dimungkinkan untuk menghilangkan tubuh loop di jalan, - namun, untuk loop hanya dapat berisi satu ekspresi Boolean untuk menguji loop akhir Contoh program import java.util.Scanner; Scanner input = new Scanner(System.in); int barang,pilihan,banyak,harga; System.out.println("LPKIAMART"); System.out.println("selamat datang selamat berbelanja"); System.out.println("1. ice cream magnum"); System.out.println("2. susu ultra"); System.out.println("3. pulpy orange"); System.out.println("4. lays keripik kentang"); System.out.println("5. coca cola"); System.out.println("6. sari roti sandwich"); System.out.print("masukan barang yang anda pilih : "); barang = input.nextInt(); switch(barang) { case 1 : System.out.println("nama barang : ice cream magnum");
  • 17. System.out.println("harga satuan : 8.500"); System.out.print("berapa banyak yang akan anda beli : "); banyak = input.nextInt(); harga = banyak * 8500; System.out.print("Total harga : "); System.out.println(harga); break; case 2 : System.out.println("nama barang : susu ultra"); System.out.println("harga satuan : 4.500"); System.out.print("berapa banyak yang akan di beli : "); banyak = input.nextInt(); harga = banyak * 4500; System.out.print("total harga : "); System.out.println(harga); break; case 3 : System.out.println("nama barang : pulpy orange"); System.out.println("harga satuan : 6.500"); System.out.print("berapa banyak yang akan di beli : "); banyak = input.nextInt(); harga = banyak * 6500; System.out.print("total harga : "); System.out.println(harga); break; case 4 : System.out.println("nama barang : lays keripik kentang"); System.out.println("harga satuan : 7.500"); System.out.print("berapa banyak yang akan di beli : "); banyak = input.nextInt(); harga = banyak * 7500; System.out.print("total harga : "); System.out.println(harga); break;
  • 18. case 5 : System.out.println("nama barang : coca cola"); System.out.println("harga satuan : 5.000"); System.out.print("berapa banyak yang akan di beli : "); banyak = input.nextInt(); harga = banyak * 5500; System.out.print("total harga : "); System.out.println(harga); break; case 6 : System.out.println("nama barang : sari roti sandwich"); System.out.println("harga satuan : 2.500"); System.out.print("berapa banyak yang akan di beli : "); banyak = input.nextInt(); harga = banyak * 2500; System.out.print("total harga : "); System.out.println(harga); break
  • 19. BAB3 PEMBAHASAN 3.PENGERTIAN C++ C++ merupakan sebuah bahasa dari pemrograman yang memiliki banyak dialek, seperti bahasa orang yang banyak memiliki dialek. Dalam C++, dialek bukan disebabkan oleh karena si pembicara berasal dari Jepang atau Indonesia, melainkan karena bahasa ini memiliki beberapa kompiler yang berbeda. Ada empat kompiler umum yaitu : C++ Borland, C++ Microsoft Visual, C/386 Watcom, dan DJGPP. Anda dapat mendownload DJGPP atau mungkin saja anda telah memiliki kompiler lain. Setiap kompiler ini agak berbeda. Setiap kompiler akan dapat menjalankan fungsi fungsi standar C++ ANSI/ISO, tetapi masing masing kompiler juga akan dapat menjalankan fungsi fungsi nonstandard (fungsi fungsi ini, agak mirip dengan ucapan yang tidak standar yang diucapkan orang diberbagai pelosok negeri. Sebagai contoh, di New Orleans kata median disebut neutral ground). Kadang kadang pemakaian fungsi nonstandard akan menimbulkan masalah pada saat anda hendak mengkompilasi kode sumber data (source code) (yaitu program berbahasa C++ yang ditulis oleh seorang programer) mempergunakan kompiler yang berbeda. Tutorial ini tidak terlepas dari masalah seperti itu. Bila anda belum mempunyai sebuah kompiler, disarankan agar anda segera memiliki sebuah kompiler. Sebuah kompiler sederhana sudah cukup untuk dipergunakan oleh anda dalam mengikuti tutorial ini. Bahasa pemrograman C++ adalah bahasa yang amat berbeda. Untuk kompiler C++ berbasis DOS, akan memerlukan beberapa kata kunci (keywords); keyword sendiri tidak cukup untuk difungsikan sebagai input dan output. Walau hampir semua fungsi dalam file library tampaknya bias diakses oleh header filenya. Berikut ini contoh program C++ yang sederhana #include <iostream.h> void main() { cout << “Hello world.n”; } Setelah dicompile dan dirun, hasilnya adalah muncul pada layar Hello World
  • 20. 3.1.1 Pustaka dasar C++ Dalam bahasa pemrograman C++, Pustaka Dasar adalah kumpulan class dan fungsi yang menjadi inti bahasa pemrograman C++. Pustaka Dasar C++ terdiri dari container umum dan fungsi untuk memanipulasinya, string dan stream (termasuk fungsi untuk antarmuka pengguna serta fungsi untuk menulis dan membaca file (file I/O)), serta fungsi-fungsi yang sering digunakan seperti fungsi untuk mencari akar kuadrat dari sebuah bilangan. Pustaka Dasar C++ sudah termasuk Pustaka Dasar ISO C90 untuk bahasa pemrograman C. Fitur-fitur dalam Pustaka Dasar C++ dinyatakan dalam namespace std. Pustaka Pola Dasar (The Standard Template Library atau STL) adalah bagian dari Pustaka Dasar C++. Pustaka Pola Dasar C++ terdiri dari container, algorithm, iterator dan lain sebagainya. Orang kadang menyebutkan Pustaka Dasar C++ dan Pustaka Pola Dasar C++ untuk merujuk pada hal yang sama. Kepala (header) untuk penggunaan Pustaka Dasar C++ ditulis tanpa akhiran .h. 3..1.2. Penulisan Dalam Bahasa C++ Penulisan dalam bahasa C++ adalah case sensitive. Yang berarti, C++ membedakan huruf kecil dan kapital. Yang berarti (lagi): variabel_pertama tidak sama dengan variabel_Pertama atau mboknya_echi tidak sama dengan mboknya_Echi. Komentar dalam C++ ditulis dengan „//‟ untuk komentar dengan panjang satu baris atau „/*‟ dan „*/‟ untuk komentar lebih dari satu baris, dimana tanda /* merupakan “pembuka” komentar dan */ adalah “penutup” komentar. Komentar adalah cataatan ang ditulis oleh programmer untuk sebagai pengingat atau penjelasan ketika membaca sebuah kode. Kata – kata dalam sebuah komentar tidak akan dieksekusi oleh compiler. Beberapa kesalahan dalam penulisan dalam C++ adalah: • int int; /*salah karena nama sebuah variabel tidak boleh sama dengan seuah tipe data (int)*/ • int Jam_9; //salah karena nama variabel dimulai dengan huruf besar • int 90jam; /*nah, ini juga salah karena nama sebuah variabel tidak boleh dimulai dengan bilangan*/ Penulisan yang benar dalam C++ adalah: • int myint; //betul • char kata_2; //betul juga... • double bilangan_KeDuA; /*walaupun nama identifiernya aneh, tapi ini juga betul :) */
  • 21. Setiap statement dalam C++ harus diberi tanda „;‟ pada akhir dari statement. Contoh penulisan statement yang benar dalam C++ adalah: int a, b, c; a = 1; b = 2; c = a + b; Sedangkan penulisan yang salah adalah: int a, b, c karena itu dianggap error oleh compiler, karena merupakan statement yang tidak lengkap. 3.2. FUNGSI Fungsi adalah sekumpulan perintah operasi program yang dapat menerima argumen input dan dapat memberikan hasil output yang dapat berupa nilai ataupun sebuah hasil perasi. Nama fungsi yang definisikan sendiri oleh pemrogram tidak boleh sama dengan nama build-in function pada compiler C++. Fungsi digunakan agar pemrogram dapat menghindari penulisan bagian program (kode) berulang-ulang, dapat menyusun kode program agar terlihat lebih rapi dan kemudahan dalam debugging program.Definisi lainnya yang terdapat dari beberapa sumber, Fungsi merupakan bagian dari kode program yang terpisah dari program utama. Bagain kode program ini di-execute jika diperlukan untuk melakukan tindakan khusus dalam program. Fungsi banyak dilibatkan dalam program dengan tujuan untuk mengurangi duplikasi pengkodean dan untuk mempermudah pemahaman. Secara sederhana terdapat fungsi yang tidak mengambil satu parameterpun dan menghasilkan void (data yang tidak memiliki nilai). Namum pada fungsi yang lain akan mengambil suatu parameter dan mungkin menghasilkan suatu nilai tertentu. Parameter merupakan suatu nilai yang di-pass-kan (diseberangkan) pada fungsi yang berguna untuk mengubah operasinya atau untuk menunjukan operasi yang lebih luas. Sebelum fungsi digunakan, fungsi harus dideklarasikan dulu. Deklarasi fungsi (prototype) berguna untuk memberitahukan compiler tentang bagaimana fungsi diambil dan tipe data yang diambil/dihasilkan. Fungsi dapat dipanggil oleh fungsi yang lain maupun dirinya sendiri (rekursif).
  • 22. Syntax deklarasi fungsi: Re_type function_name(parameter); Parameter berisi pengenal (argument) dan tipe pengenal (argument) yang berfungsi sebagai masukkan. Masukkan tersebut akan diproses sehingga dihasilkan nilai tertentu sesuai tipe datanya (re_type). Syntax fungsi: Re_type function_name(parameter) {statement-statement} Dalam C++, program merupakan kumpulan dari fungsi-fungsi. C++ mempunyai fungsi utama yang disebut main. Fungsi merupakan subprogram dan berguna untuk menjadikan program bersifat modular sehingga dapat digunakan kembali, baik untuk program itu sendiri maupun untuk program lain yang memiliki proses yang sama. Fungsi dibedakan menjadi user-define function (didefinisikan sendiri) dan built-in function (disediakan oleh compiler). 3.2.1. Header dan Fungsi main() Beberapa bagian yang harus di perhatikan adalah header dan fungsi. Header adalah dimana kita memasukkan library yang ada dalam C++ kedalam kode program kita. Fungsi adalah “tempat” dimana kita bisa “bereksperimen”. Didalamnya terdapat semua statement yang kita buat. Program yang paling sederhana yang pernah diketahui umat manusia (seram amat kata-katanya) adalah: #include using namespace std; void main () { cout << “Hello, World!n”; } Pada baris pertama, seperti yang kita lihat, ada perintah #include . Tanda „#‟ adalah preprocessor directive. Preprocessor directive adalah perintah – perintah yang diberikan kepada compiler untuk melakukan definisi, memasukkan file library, dll. Contoh – contoh dari preprocessor ini adalah: • #define maximum_number 100000 • #include “fileku.h” • #ifdef maximum_number #undef maximum_number
  • 23. #define maximum_number_2 1000 Itu berarti bahwa kita memasukkan (include) library iostream ke dalam kode program kita. iostream itu adalah header yang dibutuhkan untuk “kegiatan” input dan output dari program. Perintah cout sendiri ada karena kita memasukkan iostream ke dalam kode program kita dan juga using namespace std; dimana ada member cout di dalamnya. Berikut beberapa header yang terdapat dalam C++: • ctime = header waktu • cstdio = header untuk perintah C seperti printf dan scanf • cmath = header untuk operasi matematika seperti sin, cos, sqrt, dan tan • cstring = header untuk memanipulasi string seperti strcpy, strcat, dll main () adalah fungsi utama (main) yang harus ada dalam setiap program C++ kita. Di sini yang digunakan adalah dengan main tanpa nilai kembalian dan tanpa paramater. Apa itu nilai kembalian dan apa itu paramater? Saksikan setelah pesan – pesan berikut… eh salah, lihat dalam bab . Jika diperhatikan ada perintah n pada akhir “kalimat” berikutnya Hello, World!. Apa itu? ”n” adalah perintah dalam banyak bahasa pemrograman sebagai baris baru (new line). Perintah dengan menggunkan backslash („‟) juga ada beberapa jenis, diantaranya: • „a‟ = untuk menghasilkan bunyi alert • „t‟= tabulasi • „0‟ = null terminated dalam array Tanda „{„ juga harus ada dalam setiap fungsi C++, itu menandakan awal dari fungsi / program dan „}‟ menandakan akhir dari fungsi / program. 3.3 Tipe Data Tipe – tipe data yang dikenal dalam C++ adalah sebagai berikut: Tipe Bilangan Bula Tipe Data Ukuran( Jangkauan dalam bit) Int 16 atau 32 -32.767 sampai 32.767 Unsigned int 16 atau 32 0 sampai 65.535
  • 24. Signed int 16 atau 32 Sama seperti int Short int 16 -32.767 sampai 32.767 Unsigned short 16 0 sampai 65.535 int Signed short int 16 Sama seperti int Long int 32 -2.147.483.647 sampai 2.147.483.647 Unsigned long 32 0 sampai 4.294.967.295 int Signed long int 32 Sma seperti long int Tipe Bilangan Desimal Tipe Data Ukuran (dalam bit) jangkauan Float 32 Enam digit presisi Double 64 Sepuluh digir presisi Long double 80 Sepuluh digit presisi Tipe Logika boolean adalah tipe yang hanya “menyimpan” nilai “benar” dan “salah” yaitu, true dan false (boolean). Contoh: bool benar_atau_salah = true; Tipe Krakter/String Tipe Data Ukuran (dalam bit) Jangkauan Char 8 -127 sampai 127 Unsigned char 8 0 sampai 255 Signed 8 -127 sampai 127
  • 25. 3.4 Operator 1.Operator Assigment Operator Assigment adalah operator yang berfungsi untuk memasukan (assign)nilai ke dalam suatu variable ataupun konstanta.Operator ini dilambngkan dengan samadengan (=). 2.Operator Unary Operator Jenis Operasi contoh + Membuat nilai positif +9 - Membuat nilai negative -9 == Increment C++ -- Decrement C-- Operator Jenis Operasi Contoh = Penjumlahan 3+4 =7 - Pengurangan 7-4=3 * Perkalian 3*4=12 / Pembagian 10.0/3.0=3.3333 % Sisa bagi/modulus 13%3=1 Operator Jenis operasi Contoh && And (dan) 1&&1 = 1 || Or (atau) 1||0 = 1 ! Not (negasi) !0 =1 Operator Jenis operasi Contoh > Lebih besar (8>5)=1 3.Operator Binary A. Operator Aritmatika B.Operator logika C.Operator Relasi
  • 26. < Lebih kecil >= Lebih besar (8<5)=0 atau sama (8>=3)=1 dengan <= Lebih kecil atau sama dengan (8<=3)=0 == Samadengan (8==5)=0 != Tidak sama dengan (8!=3)=1 3.5 Daftar C++ compiler Untuk mengubah kode-kode C++ program menjadi suatu program aplikasi yang dimengerti oleh sistem operasi dan komputer, diperlukan sebuah kompilator C++. Berikut ini adalah beberapa kompilator C++ yang dapat digunakan secara gratis. • Microsoft Visual C++ 2005 Express • Turbo C++ Explorer • Apple Xcode for Mac OS X • Open Source Watcom / OpenWatcom C/C++ Compiler • Digital Mars C/C++ Compiler (Symantec C++ Replacement) • Bloodshed Dev-C++ C++ Compiler • Free Microsoft .NET Framework Software Development Kit (SDK) / Free Microsoft Visual C++ Compiler • Intel C++ Compiler for Linux Non-Commercial Version • Sun Studio Compilers and Tools • Open64 Compiler Tools • Apple's Macintosh Programmer's Workshop (C and C++ compilers) • TenDRA C/C++ Compiler • GNU C/C++ Compiler • Ch Embeddable C/C++ Interpreter (Standard Edition) • DJGPP C and C++ Compilers • CINT C and C++ Interpreter • SDCC C Cross-compiler • Cygwin Project (C & C++ Compilers) • SDCC C Cross-compiler CONTOH PROGRAM
  • 27. #include <constream.h> #include <dos.h> void main() { textbackground(WHITE); textcolor(LIGHTRED); clrscr(); float harga; int barang; int pilihan; int banyak; gotoxy(35,1);cout<<"==============="; gotoxy(35,2);cout<<" LPKIAMARTn"; gotoxy(35,3);cout<<"===============n"; gotoxy(25,5);cout<<"selamat datang selamat berbelanja";delay(500); gotoxy(30,7); cout<<"1. ice cream magnumn";delay(500); gotoxy(30,8); cout<<"2. susu ultra coklatn";delay(500); gotoxy(30,9); cout<<"3. pulpy orangen";delay(500); gotoxy(30,10); cout<<"4. lays kripik kentangn";delay(500); gotoxy(30,11); cout<<"5. coca colan";delay(500); gotoxy(30,12); cout<<"6. sari roti sandwichn";delay(500); cout<<"nnmasukan barang yang anda pilih :";cin>>barang; switch(barang) { case 1: cout<<"nama barang : ice cream magnumn"; cout<<"harga satuan: Rp. 8.500n"; cout<<"nnberapa banyak yang akan anda beli :";cin>>banyak; harga=banyak*8500; cout<<"Total Harga =";cout<<harga; getch();
  • 28. break; case 2: cout<<"nama barang : susu ultra coklatn"; cout<<"harga satuan: Rp. 4500n"; cout<<"nnberapa banyak yang akan anda beli :";cin>>banyak; harga=banyak*4500; cout<<"Total Harga =";cout<<harga; getch(); break; case 3: cout<<"nama barang : pulpy orangen"; cout<<"harga satuan: Rp. 6500n"; cout<<"nnberapa banyak yang akan anda beli :";cin>>banyak; harga=banyak*6500; cout<<"Total Harga =";cout<<harga; getch(); break; case 4: cout<<"nama barang : lays kripikn"; cout<<"harga satuan: Rp. 7000n"; cout<<"nnberapa banyak yang akan anda beli :";cin>>banyak; harga=banyak*7000; cout<<"Total Harga =";cout<<harga; getch(); break; case 5: cout<<"nama barang : coca colan"; cout<<"harga satuan: Rp. 5000n"; cout<<"nnberapa banyak yang akan anda beli :";cin>>banyak; harga=banyak*5000; cout<<"Total Harga =";cout<<harga; getch(); break; case 6:
  • 29. cout<<"nama barang : sari roti sandwichn"; cout<<"harga satuan: Rp. 2500n"; cout<<"nnberapa banyak yang akan anda beli :";cin>>banyak; harga=banyak*2500; cout<<"Total Harga =";cout<<harga; getch(); break; cout<<"TERIMAKASIH BANYAK"; getch();
  • 30. BAB 4 PENUTUP 4.1 .KESIMPULAN Kesimpulan yang dapat ditarik dari pembahasan mengenai java yaitu: 1. Java dikenal sebagai bahasa pemrograman yang bersifat strongly, yang berarti diharuskan mendeklarasikan tipe data dari semua variable yang apabila lupa atau salah dalam mengikuti aturan pendeklarasian variable, maka akan terjadi error pada saat proses kompilasi. 2. Tipe data yang terdapat pada bahasa pemrograman Java pada umumnya tidak jauh berbeda dengan bahasa pemrograman lain seperti C, C++, Pascal, Basic, dan lainnya, yakni terdiri dari integer, floating point, char, dan boolean. 3. Aturan penulisan variabel pada bahasa pemrograman Java juga tidak jauh berbeda dengan bahasa pemrograman lain seperti C, C++, Pascal, Basic, dan lainnya, yakni harus diawali dengan huruf/abjad, karakter mata uang, dan underscore ( _ ) dan terdiri dari huruf/abjad, angka, dan underscore ( _ ), serta tidak boleh menggunakan kata-kata yang dikenal oleh bahasa pemrograman Java (keyword), seperti byte, case, int, dan lainnya. 4. Sama halnya dengan semua bahasa dapat dipemrograman, Java juga menyediakan operator-operator aritmatika untuk memanipulasi data numerik. 5. Selain operator aritmatika, Java juga mempunyai operator-operator lain, seperti operator increment dan decrement, operator assignment (penugasan), operator relasi, operator logical, operator bitwise (yang terdiri dari and, or, xor, dan complement), dan operator precedence. Sedangkan dari pembahasan c++ kami menarik kesimpulan C++ dan C sebagai bahasa pendahulunya, C merupakan termasuk bahasa pemrograma n tingkat menengah. Pencipta C adalah Brian W. Kernighan dan Dennis M. Ritchie pada tahun 1972. C merupakan bahasa pemrograman terstruktur yang membagi program ke dalam sejumlah blok (subprogram). Tujuannya adalah untuk memudahkan dalam pembuatan dan pengembangan program. Program yang ditulis dengan C mudah sekali dipindahkan dari satu jenis mesin ke mesin lain. Hal ini karena adanya standarisasi C yaitu ANSI (American National Standards Institute) yang menjadi acuan para pembuat compiler C. C++ diciptakan satu dekade setelah C. C++ diciptakan oleh Bjarne Stroustroup dari Laboratorium Bell, AT&T pada tahun 1983. Pada awalnya C++ diberi nama “A better
  • 31. C”. Nama C++ sendiri diberinama oleh Rick Mascitti. Adapun anda ++ berasal dari operator increment pada bahasa C. Keistimewaan (Object Oriented C++ adalah Programming). karena Tujuan bahasa utama ini pembuatan mendukung C++ adalah OOP untuk eningkatkan produktivitas pemrogram dalam membuat aplikasi. Kebanyakan pakar setuju bahwa OOP dan C++ mampu mengurangi kompleksitas terutama program yang terdiri dari 10.000 baris lebih, bahkan dapat meningkatkan produktivitas 2x lipat dari C, Pascal dan Basic. 4.2 SARAN Cukup rumitnya bahasa pemrograman Java dan semakin banyaknya pesaing yang berkompetisi di bidang pemrograman Java, maka Penyusun menyarankan kepada pembaca (khususnya pemula), untuk sejak dini mempelajari bahasa pemrograman tersebut. 1. Database yang Penulis buat sangat sederhana ada baiknya bisa dilengkapi dengan data yang ada baik kurikulum lama maupun yang baru. 2. Teknologi Java 2 Platform, Micro Edition (J2ME) yang merupakan teknologi baru sudah mulai banyak digunakan, tetapi perangkat-perangkat komunikasi bergerak masih sedikit yang mendukung teknologi Java. 3. Penggunaan aplikasi teknologi J2ME ini masih tergolong mahal, karena perangkat-perangkat komunikasi bergerak yang sudah mendukung teknologi Java tersebut memiliki harga yang tinggi. 4. Hendaknya Aplikasi Java yang dibuat oleh Penulis dapat diimplementasikan dalam bentuk yang lebih baik demi kemajuan Java.