5. Proyección Diédrica Hasta ahora, estuvieron trabajando dentro del software con 2 ejes paralelos al plano de proyección. Dicho de otro modo el plano XY es paralelo al plano de proyección, el observador se encuentra en el infinito pero su visualización es perpendicular al plano de proyección y es la pantalla.
6. Trimetría A partir de este momento y para poder realizar el trabajo en 3 dimensiones, cambiaremos la posición del observador. En algunos casos utilizaremos la timetría que me permite visualizaciones particulares de acuerdo a los requerimientos del modelo.
7. Isometría (Isométrica) También haremos uso de visualizaciones en isométrica que están pre-establecidas en el software pero que en determinadas oportunidades generan algunos conflictos.