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Ponteiros e Alocação Dinâmica de Memória

              Prof. Adriano Teixeira de Souza
As variáveis de um programa, em geral, podem ter dois
 tipos de conteúdo:
 • Valor: instâncias de um determinando tipo
int contador = 5; char letra = „b‟; double nota = 8.53;
   tipo: int        tipo: char         tipo: double
   valor: 5         valor: „b‟         valor: 8.53

 • Referência: indica outra variável na memória
   int notas[2]
   tipo: ref. p/ int[]                  valor: {8, 10}
                              texto
   valor: “abc”               tipo: ref. p/ string


                           Prof. Adriano Teixeira de Souza
Atribuir uma variável de valor a outra apenas copia
seu conteúdo atual. Uma modificação em uma delas
não afeta a outra variável.
Ponto p1, p2;          p1      3     1                        p2
                               x     y              x     y
...
p1.x = 3;
p1.y = 1;              p1      3     1              3     1   p2
...                            x     y              x     y
p2.x = p1.x;
                       p1      5     1              3     1   p2
p2.y = p1.y;
                               x     y              x     y
...
p1.x = 5;

                            Prof. Adriano Teixeira de Souza
Atribuir uma referência faz com que ambas apontem
para o mesmo objeto. Qualquer alteração afeta as duas
variáveis.
Java:                 p1           3     1         p2         ...
                                   x     y
Ponto p1, p2;
...                                      3     1
                           p1                                p2
p1.x = 3;                                x     y
p1.y = 1;
...
                           p1            5     1             p2
p2 = p1;
                                         x     y
...
p1.x = 5;
                           Prof. Adriano Teixeira de Souza
Em Java, todos os tipos primitivos são representados
por valores:
char c;                    c = „a‟;
int x, y;                  x = y = 3;

Os tipos compostos (classes), por outro lado, utilizam
referências:              s = “if672”;
String s;                  p =     new Ponto(3,1);
Ponto p;                   p.x     = x;
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Vector v;                  v =     null;


                          Prof. Adriano Teixeira de Souza
A memória só é requisitada no momento em que o objeto é
necessário, evitando o desperdício.       Parâmetros do construtor
Em Java/C++: através do operador new
Java: Ponto p = new Ponto(800,600);
C++: Ponto *p = new Ponto(800,600);




                              Prof. Adriano Teixeira de Souza
A memória é alocada para o novo objeto, e sua posição
armazenada em uma referência (ponteiro):




                                                                        Memória
int[] a;                     a           b
int[] b;
...
                                                  int[5]
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...                                                      int[4]

a = b;

Não há mais nenhum ponteiro para esta região. O que acontece com ela?

                                   Prof. Adriano Teixeira de Souza
Em C/C++, é preciso desalocar as variáveis antes de
eliminar a última referência para ela.
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collector libera a memória automaticamente.




                          Prof. Adriano Teixeira de Souza

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  • 1. Ponteiros e Alocação Dinâmica de Memória Prof. Adriano Teixeira de Souza
  • 2. As variáveis de um programa, em geral, podem ter dois tipos de conteúdo: • Valor: instâncias de um determinando tipo int contador = 5; char letra = „b‟; double nota = 8.53; tipo: int tipo: char tipo: double valor: 5 valor: „b‟ valor: 8.53 • Referência: indica outra variável na memória int notas[2] tipo: ref. p/ int[] valor: {8, 10} texto valor: “abc” tipo: ref. p/ string Prof. Adriano Teixeira de Souza
  • 3. Atribuir uma variável de valor a outra apenas copia seu conteúdo atual. Uma modificação em uma delas não afeta a outra variável. Ponto p1, p2; p1 3 1 p2 x y x y ... p1.x = 3; p1.y = 1; p1 3 1 3 1 p2 ... x y x y p2.x = p1.x; p1 5 1 3 1 p2 p2.y = p1.y; x y x y ... p1.x = 5; Prof. Adriano Teixeira de Souza
  • 4. Atribuir uma referência faz com que ambas apontem para o mesmo objeto. Qualquer alteração afeta as duas variáveis. Java: p1 3 1 p2 ... x y Ponto p1, p2; ... 3 1 p1 p2 p1.x = 3; x y p1.y = 1; ... p1 5 1 p2 p2 = p1; x y ... p1.x = 5; Prof. Adriano Teixeira de Souza
  • 5. Em Java, todos os tipos primitivos são representados por valores: char c; c = „a‟; int x, y; x = y = 3; Os tipos compostos (classes), por outro lado, utilizam referências: s = “if672”; String s; p = new Ponto(3,1); Ponto p; p.x = x; Integer n; n = new Integer(3); Vector v; v = null; Prof. Adriano Teixeira de Souza
  • 6. A memória só é requisitada no momento em que o objeto é necessário, evitando o desperdício. Parâmetros do construtor Em Java/C++: através do operador new Java: Ponto p = new Ponto(800,600); C++: Ponto *p = new Ponto(800,600); Prof. Adriano Teixeira de Souza
  • 7. A memória é alocada para o novo objeto, e sua posição armazenada em uma referência (ponteiro): Memória int[] a; a b int[] b; ... int[5] a = new int[5]; b = new int[4]; ... int[4] a = b; Não há mais nenhum ponteiro para esta região. O que acontece com ela? Prof. Adriano Teixeira de Souza
  • 8. Em C/C++, é preciso desalocar as variáveis antes de eliminar a última referência para ela. Em Java, isso não é necessário, pois o garbage collector libera a memória automaticamente. Prof. Adriano Teixeira de Souza