Estrategias para rentabilizar Apps dentro y fuera de la App Store.
¿Quieres saber por qué las Apps más rentables no son, ni de lejos, las más descargadas?
¿Quieres saber qué mercado, fuera de la App Store, está casi libre de competencia y se estima que tiene un tamaño de 500.000 millones de dólares?
KeepCoding Tech School, es un centro de formación de alto rendimiento en programación y tecnología. Con presencia en Madrid-España y Bogotá-Colombia es el centro de referencia de habla hispana para el aprendizaje de capacidades tecnológicas de gran demanda. Ofrece formación intensiva y de alto rendimiento para aprender a programar desde cero o hasta los niveles más avanzados en desarrollo Web, Mobile, Big Data, IA y Machine Learning, Blockchain, DevOps y Ciberseguridad. Con una metodología 100% práctica, técnica y efectiva, diseñada con el objetivo de crear profesionales sólidos con perfil amplio e integral. KeepCoding fue además reconocido por su iniciativa ‘Acelera España’ en 2020 con los premios Digital Skills Awards Spain de AMETIC y ‘Más y mejores profesionales TIC formados’ por El Mundo y es World Guinness Record Holder por “La mayor clase de software del mundo” desde 2019.
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8. Lo que puede salir
mal...
La increible y triste historia del
iKamasutra
http://ikamasutra.com/apple/
9. ¿Y cuando sale bien?
• Hace unos años, Angry
Birds estuvo 22 meses
entre los top 20 de
ventas.
http://bit.ly/RovioCrisis
10. ¿Y cuando sale bien?
• Hace unos años, Angry
Birds estuvo 22 meses
entre los top 20 de
ventas.
• Entonces ¿por qué
están “angry” los
“birds”?
11. ¿Y cuando sale bien?
• La última versión de
“Angry Birds” ha
durado tan sólo ¡2
meses en los Top 20!
• Cualquiera no se
encabrona...
Ni con
la ayuda de la Fuerza.
12. ¿Quieres ser conocido
o rentable?
• Descargas !=Ventas
• La App más rentable ¡es
la 70 de las más
descargadas!
13. Rage of Bahamut
• Juego de cartas
ferozmente adictivo.
• La nº 14 por rentabilidad.
• No aparece en la lista de
las 1000 más
descargadas.
14. Think out of the box!
• Publicidad
• In-App purchase
• “Revenue” totalmente
fuera de la App Store.
• La App ya no es el
producto que se vende.
17. Lineas Aereas
• United Airlines & Alaska Airlines planean equipar a
todos los pilotos con un iPad
• Sustituir los planes de vuelo de los pilotos.
• Sustituir pesados manuales de vuelo.
• 11.000 iPads ya y comprarán más!
19. FDA y Mercado
Sanitario
Visualizar resultados de placas, escaners y tomografías,
ahora es posible con la App de Radiología
La integración del iPad en el mercado Sanitario, lo
convertirá en una herramienta indispensable
comparable al estetoscopio.
20. Ejércitos
El iPad pasa a ser parte del equipo estándar de los reclutas en el
Ejército de Singapur.
21. Educación
• El mayor operador de iPads del mundo... es
el departamento de educación de San
Diego.
22. Ejemplos de Apps
Empresariales
• Organigramas
• Lectores de documentos
• Paneles de control
• Simulaciones
• Catálogos
• Formación
Me llamo FRR y tengo más de 20 años de experiencia como desarrollador en distintas plataformas, hasta que un buen día empecé con el desarrollo para iOS: me gustó tanto, que lo quise contar a otros. Desde entonces, no me he callado. ;-) He impartido cursos de desarrollo para iOS desde la UTad hasta recientemente en Facebook, California, pasando por inumerables empresas y desarrolladores en Europa, América Latina y EEUU. Imparto los cursos avanzados de iOS del Big Nerd Ranch en Holanda, y soy jefe de formación en AGbo. También asesoro a startups con proyectos de mobilidad, como Urgift. Podeis contactarme en twitter o linkedIn.
En estos momentos seguramente hay más de 1 millón de Apps, aproximadamente la mitad para ipad, en la App Store de Apple. Es decir, en 5 años, el número de Apps se ha multiplicado por 1300! Pongamos esto en perspectiva...
Si un bebé creciese al mismo ritmo, a los 5 años, pesaría casi 4 toneladas, lo mismo que un elefante adulto.
50 mil millones de descargas
Hoy las App Stores, no solo la de Apple, tienen una densidad que se acerca a la de benidorm en Agosto y cada vez más resulta dificil destacar. El factor suerte, empieza a pesar cada vez más en el éxito o no de un proyecto.
Contar la historia: * todas las tragedias de los desarrolladores empiezan igual: un diseñador se levanta por la mañana, va y piensa... * cambio del color del pelo * rechazo * mientras están fuera, la competencia se cambia el nombre para parecerse al original * rechazado por “copiar” el nombre de otras Apps * rechazado porque hay demasiadas Apps de ese tipo * rechazado por haber sido rechazado demasiadas veces en el pasado
Veamos un ejemplo de gran éxito: Angry Birds.
Por que las cosas han cambiado y mucho...
Con el continuo flujo de nuevos lanzamientos en la App Store, la ventana de tiempo disponible para rentabilizar un proyecto, antes de ser arrastrado hacia los puestos más bajos. Sin embargo, esto no es el único cambio vivido recientemente en la App Store....
Las Apps más rentables ya no son las más descargadas. Las ventas ahora se generan fundamentalmente via “in App Purchase”
Que levante la mano quien ha oído hablar de Angry birds? Y de Clash of Clans? Y de Rage of Bahamut? Casi nadie la conoce, pero los que lo hacen, quedan enganchados de por vida (cuidado!). En rentabilidad, está muy por encima de la más descargada.
El modelo de subir una app, cobrar por ella, y listo, ha muerto. Es vital pensar de forma creativa al diseñar el modelo de negocio. * App de los cerdos * Chat de FB * Evernote
A parte de las App Stores, ¿hay algo más? El mercado corporativo. menos saturado no tan competitivo plazos de recuperación de la inversión mucho más prolongados no tan sexy... Apple nunca ha hecho caso al mercado corporativo. Ahora está cambiando, en parte por el BYOD y por la postura de Apple.
El PC ha muerto, tus amigos no te olvidan, el resto del mundo y alo ha hecho El numero de usuarios mobiles de inet pronto superara a los de desktop. No hagas productos para aquellos trabajadores que aun cargan con el ordenador a sus espaldas, sino para la mayoria que ya lo lleva en el bolsillo Cita de capacidad de comp y la nasa
Me llamo FRR y tengo más de 20 años de experiencia como desarrollador en distintas plataformas, hasta que un buen día empecé con el desarrollo para iOS: me gustó tanto, que lo quise contar a otros. Desde entonces, no me he callado. ;-) He impartido cursos de desarrollo para iOS desde la UTad hasta recientemente en Facebook, California, pasando por inumerables empresas y desarrolladores en Europa, América Latina y EEUU. Imparto los cursos avanzados de iOS del Big Nerd Ranch en Holanda, y soy jefe de formación en AGbo. También asesoro a startups con proyectos de mobilidad, como Urgift. Podeis contactarme en twitter o linkedIn.