AgileTour Toulouse 2012 : objectif mars

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AgileTour Toulouse 2012 : objectif mars

  1. 1. 05/05/2012 1
  2. 2. Destination finale Qui m’aidera à construire ma Voiture ? Hubert Gillon Octobre 201205/05/2012 2
  3. 3. Destination Finale Les créateurs du jeu originel « Objectif Mars » Pierrick REVOL Damien THOUVENIN 15 bureaux, 8 pays 1 bureau (France)  1600 collaborateurs 21 collaborateurs Nous accompagnons nos clients : Conseil et services en logiciel • Transformation Lean-Agile • Développement au forfait • Transformation Technologique • Expertise .NET / MS-SQL • Marketing Digital • Facilitation Lean-Agile • Mobilité
  4. 4. Destination Finale Trouver le jeu « Objectif mars » sur le web Bientôt sur http://www.agileplayground.org Objectif Mars de Pierrick REVOL & Damien THOUVENIN est mis à disposition selon les termes de la licence Creative Commons Paternité - Partage à lIdentique 3.0 non transposé. Basé(e) sur une oeuvre à www.agileplayground.org.
  5. 5. Destination Finale1. Le Principe Nous allons simuler le travail d’une équipe pluridisciplinaire qui participe à la construction d’une voiture pour atteindre notre destination finale
  6. 6. Destination Finale2. Une équipe David Omar Jane Steve Nadia
  7. 7. Destination Finale 4 métiers Architecture Programmation Test Electronique
  8. 8. Destination Finale La fiche de personnage Destination Finale
  9. 9. Destination Finale La matrice des compétences Destination Finale
  10. 10. Destination Finale J - 503. Mon projet de Voiture
  11. 11. Destination Finale Mon Product Backlog Destination Finale Destination Finale User Stories à venir (2 visibles) Destination Finale User Story en cours (1 seule) 20 User Stories 180 hommes.jours de travail
  12. 12. Destination Finale Les User Stories Référence et Coût global Description Destination Finale Coût par métier Coût d’Analyse
  13. 13. Destination Finale Le poids de la Voiture V0.0  La Dette Technique Coût du traitement de la dette
  14. 14. Destination Finale Votre objectif ? Réaliser un maximum de User Stories en 5 sprints de 10 jours
  15. 15. Destination Finale Release Burndown Chart Destination Finale
  16. 16. Destination Finale4. Sprint #1 : Sprint Planning 1 h.j = 1 jeton
  17. 17. Destination Finale Les activités pendant un sprint Production Analyse Avancer la Analyser les User réalisation de la Stories visibles tâche en cours Formation Dette Technique Monter en Améliorer la compétence dans qualité de l’existant l’un des métiers
  18. 18. Destination Finale Préparation du Sprint #1 5 personnes x 10 jours = ? ? 50 jetons ? ?
  19. 19. Destination Finale Préparation du Sprint #1 : Production 180 h.j / 5 sprints = 36
  20. 20. Destination Finale Préparation du Sprint #1 : La Dette Technique + + = 4
  21. 21. Destination Finale Préparation du Sprint #1 : Analyse 20 User Stories / 5 sprints x 2 (Coût d’analyse complet) = 8
  22. 22. Destination Finale Préparation du Sprint #1 : Formation 50 - 36 - 4 - 8. = 2
  23. 23. Destination Finale Feuille des Scores
  24. 24. Destination Finale A vous 3’  Trouvez un nom pour votre équipe  Répartissez vous les personnages  Complétez la matrice Destination Finale des compétences
  25. 25. Destination Finale A vous 3’  Prenez connaissance de votre Product Backlog  Initialisez le Release Burndown
  26. 26. Destination Finale A vous 2’  Prenez les jetons dans la banque et 36 8 disposez les au centre de la table. 4 2  Remplissez la table des scores 36 4 8 2
  27. 27. Destination Finale ? ? ??? ! ???? ?5. Sprint #1 … Jour 1 ??? ?
  28. 28. Destination Finale Un Poster ???
  29. 29. Destination Finale Déroulement d’une journée de travail Chaque jour du sprint, chaque joueur choisit une activité parmi les jetons restants. Puis on résout la journée dans l’ordre suivant : A. Dette Technique B. Production C. Formation D. Analyse Note : Si la résolution n’est pas possible, le jeton est perdu
  30. 30. Destination Finale A vous 1’  Prendre 2 3 Pourquoi ??? 1. Vous avez besoin d’en savoir plus sur la User Story #1 (Si vous ne faites pas l’analyse avant de produire vous allez souffrir d’un malus) 2. Il y a de la dette technique autant la traiter
  31. 31. Destination Finale Traitement de la Dette Technique
  32. 32. Destination Finale Analyser une User Story
  33. 33. Destination Finale Analyse de la User Story #1  On peut analyser toutes les User Stories visibles
  34. 34. Destination Finale A vous  Résoudre vos activités de la journée 3’
  35. 35. Destination Finale ? ? ??? ! ???? ?5. Sprint #1 … Jour 2 ??? ?
  36. 36. Destination Finale A vous  Prendre 5 Pourquoi ??? 1. La User Story #1 est complètement analysée (vous ne souffrez plus d’un malus à la production) 2. Et puis il faut bien se lancer un jour
  37. 37. Destination Finale Produire pour la User Story #1
  38. 38. Destination Finale Générer des bugs Lors d’un échec de Production, une ou plusieurs cartes de Dette se transforme en bug (en retournant la carte). Jet de dé Pas de Dette Dette -1 +3 Dettes ½ Dette => Bug 0 +2 Dettes 1/3 Dette => Bug 1 +1 Dette ¼ Dette => Bug
  39. 39. Destination Finale Résoudre un Bug Quand un bug est levé, toute l’équipe peut contribuer à la résolution du bug avec n’importe quel jeton.  Production et Dette Technique sont bloquées.  Formation et d’Analyse peuvent continuer. Note : Les activités antérieurs de traitement de la Dette et l’activité de Production ayant entrainée le bug contribue à la résolution du Bug Note : Tout jeton générant ou servant à la résolution d’un bug est considéré comme Perdu.
  40. 40. Destination Finale A vous  Résoudre vos activités de la journée 5’
  41. 41. Destination Finale ? ? ??? ! ???? ?5. Sprint #1 … Jour 3+ ??? ?
  42. 42. Destination Finale Se former  Quelque soit le résultat de la production, le formé gagne un point de métier
  43. 43. Destination Finale Planifier les sprints suivants  Au delà du sprint #1, vous êtes libres de planifier le sprint comme vous le souhaitez. ? ? ? ?
  44. 44. Destination Finale A vous ? ? ??? ! ???? ?  Lancez vous !!! ??? ?

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