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ACQUISIZIONE CONTENUTI PER CELLULARE

       Il DOWNLOAD di contenuti direttamente dal cellulare non può essere il solo indicatore del fervore del
        mercato dei MOBILE VAS. La diffusione progressiva di cellulari dotati di Bluetooth e lo sviluppo di
        applicazioni user friendly per la sincronizzazione tra CELLULARE e PC rappresentano oggi una alternativa
        vincente nell’acquisizione dei contenuti mobile: veloce, immediata e soprattutto GRATUITA.


     “Come hai acquisito i contenuti per cellulare (loghi, musica, videogiochi, SW) che hai fruito ultimi 30 giorni?”

                                                                                                                              VAR DEC-08
                                                                                                                               / JAN-08




                                                                                                                                + 18%


                                                                                                                                + 29%


                                                                                                                                + 12%




                                                                                                                                - 10%




    BASE: User cellulare (+15 anni) (100% del campione – 44.383.953 individui - dicembre 2008) - FONTE:MOBILENEXT NEXTPLORA

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  • 1. ACQUISIZIONE CONTENUTI PER CELLULARE  Il DOWNLOAD di contenuti direttamente dal cellulare non può essere il solo indicatore del fervore del mercato dei MOBILE VAS. La diffusione progressiva di cellulari dotati di Bluetooth e lo sviluppo di applicazioni user friendly per la sincronizzazione tra CELLULARE e PC rappresentano oggi una alternativa vincente nell’acquisizione dei contenuti mobile: veloce, immediata e soprattutto GRATUITA. “Come hai acquisito i contenuti per cellulare (loghi, musica, videogiochi, SW) che hai fruito ultimi 30 giorni?” VAR DEC-08 / JAN-08 + 18% + 29% + 12% - 10% BASE: User cellulare (+15 anni) (100% del campione – 44.383.953 individui - dicembre 2008) - FONTE:MOBILENEXT NEXTPLORA 1