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Arquitectura Persuasiva en la red




Autor: Gustavo Rojas
Master en comportamiento del consumidor, UAI.
Consultor & PM Multiplica Chile
Octubre 2008

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La Arquitectura Persuasiva




      No basta con estructurar correctamente los
      contenidos, se necesita estructurar por resultados.

      Facilitar el camino para que los usuarios conviertan
      es la clave de una arquitectura persuasiva.




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La Arquitectura Persuasiva considera:

      Facilidad de búsqueda
      Fluidez en los pasos
      Empujar al usuario a avanzar
      Organización los contenidos desde las motivaciones o estructuras mentales de
      los usuarios
      Coherencia e inteligencia en contenidos relacionados
      Tropiezos en la navegación de contenidos relacionados
      Medición
      Objetivos de conversión
      Behavior targeting
      Proceso de checkout claro, transparente y rápido
      Persuabilidad




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La Arquitectura Persuasiva




   Seducción
   y relación




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1 Planificación



       La planificación es la fase del
       descubrimiento y conceptualización del
       diseño centrado en la propuesta de valor
       hacia el usuario.




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2 Estructuración



       La estructuración persuasiva tiene que ver
      con cómo se comienzan a organizar       los
      contenidos a partir de tipos de categorías
      principales seguido de subniveles que

      influencien en la
      experiencia de usuario.

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2 Estructuración




   ¿Estructuramos desde los productos?


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(1)

2 Estructuración


            (2)




(3)




      ¿Estructuramos desde los verbos(1), la interacción(2) o
      desde las necesidades(3)?
      ¿Nos atrevemos a romper lo tradicional?
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3 categorías persuasivas




   ¿Transmitimos nuestra propuesta de valor a través de las
   las categorías persuasivas?

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3 categorías persuasivas




   ¿Creamos nuevas agrupaciones irresistibles para usuarios
   con una mayor connotación emocional?

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4 Flujo persuasivo


      ¿Cuánto tarda en encontrar una categoría o elemento un usuario?
      ¿Cuánto tarda en encontrar un elemento en la misma categoría?
      Desde ese punto ¿cuánto tarda en encontrar otra categoría y otro
      elemento el mismo usuario?
      ¿Cuánto tarda en encontrar una categoría o elemento presentado a
      lo largo de la navegación que ya a realizado?
      ¿Cuántos pasos se obliga al usuario dar para concretar un objetivo?
      ¿Cuántos puntos de fuga le presentamos al usuario a lo largo de un
      flujo de compra?




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¡Tomar Nota! 9 consideraciones

      #1 Ir directo a lo que buscamos y no saturar con elementos que resten
      claridad. ¿Dónde está mi detergente Tide que agregué a la bolsa?




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¡Tomar Nota! 9 consideraciones

      #2 Todo flujo debe tener una salida de cara a la conversión
      #3 Eliminar elementos que estimulen al usuario desviarse de su propósito.
      #4 Entregar elementos que permitan al usuario volver fácilmente al flujo.




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¡Tomar Nota! 9 consideraciones

      #5 Proponer flujos cortos y precisos en ecommerce.

      #6 Planteemos el uso de copys y llamadas a la acción que hagan avanzar.

      #7 Pensemos en formularios de registros cortos.

      #8 Mientras más claros, más rápido terminamos.

      #9 Evitemos acciones poco conocidas.




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5 Visualización y experiencia




   ¿Logramos que los usuarios digan: “es muy fácil de
   buscar” “es increíble lo simple que es” “amo lastfm”?
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6 Objetivo de conversión




   ¿Logramos dejar claro cuál es el objetivo de conversión?


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Finalmente (i)

    La arquitectura persuasiva bien planificada influirá en:

       Recordación de categorías o productos a lo largo de la navegación.
       Creación de categorías y atajos persuasivos.
       Crear una experiencia única y adictiva.
       Generar venta cruzada a lo largo del flujo.
       Diseñar desde lo simple y táctico.
       Planificar desde el Posicionamiento.
       Seducir desde la persuabilidad.




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Finalmente (ii)

       Los paradigmas en la extensión de categorías principales se van
       rompiendo.

       Nos centramos en estructuras más pensadas desde el usuario.

       El modelo planteado: se presenta como una metodología que estructura los
       sitios desde la persuasión.




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¿Seguimos
    conversando?

    Más en Persuabilidad.com
    Más en marketingdemente.com
    Más en grojas@multiplica.com




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  • 2. La Arquitectura Persuasiva No basta con estructurar correctamente los contenidos, se necesita estructurar por resultados. Facilitar el camino para que los usuarios conviertan es la clave de una arquitectura persuasiva. © multiplica 2006 - Pàgina | |
  • 3. La Arquitectura Persuasiva considera: Facilidad de búsqueda Fluidez en los pasos Empujar al usuario a avanzar Organización los contenidos desde las motivaciones o estructuras mentales de los usuarios Coherencia e inteligencia en contenidos relacionados Tropiezos en la navegación de contenidos relacionados Medición Objetivos de conversión Behavior targeting Proceso de checkout claro, transparente y rápido Persuabilidad © multiplica 2006 - Pàgina | |
  • 4. La Arquitectura Persuasiva Seducción y relación © multiplica 2006 - Pàgina | |
  • 5. 1 Planificación La planificación es la fase del descubrimiento y conceptualización del diseño centrado en la propuesta de valor hacia el usuario. © multiplica 2006 - Pàgina | |
  • 6. 2 Estructuración La estructuración persuasiva tiene que ver con cómo se comienzan a organizar los contenidos a partir de tipos de categorías principales seguido de subniveles que influencien en la experiencia de usuario. © multiplica 2006 - Pàgina | |
  • 7. 2 Estructuración ¿Estructuramos desde los productos? © multiplica 2006 - Pàgina | |
  • 8. (1) 2 Estructuración (2) (3) ¿Estructuramos desde los verbos(1), la interacción(2) o desde las necesidades(3)? ¿Nos atrevemos a romper lo tradicional? © multiplica 2006 - Pàgina | |
  • 9. 3 categorías persuasivas ¿Transmitimos nuestra propuesta de valor a través de las las categorías persuasivas? © multiplica 2006 - Pàgina | |
  • 10. 3 categorías persuasivas ¿Creamos nuevas agrupaciones irresistibles para usuarios con una mayor connotación emocional? © multiplica 2006 - Pàgina | |
  • 11. 4 Flujo persuasivo ¿Cuánto tarda en encontrar una categoría o elemento un usuario? ¿Cuánto tarda en encontrar un elemento en la misma categoría? Desde ese punto ¿cuánto tarda en encontrar otra categoría y otro elemento el mismo usuario? ¿Cuánto tarda en encontrar una categoría o elemento presentado a lo largo de la navegación que ya a realizado? ¿Cuántos pasos se obliga al usuario dar para concretar un objetivo? ¿Cuántos puntos de fuga le presentamos al usuario a lo largo de un flujo de compra? © multiplica 2006 - Pàgina | |
  • 12. ¡Tomar Nota! 9 consideraciones #1 Ir directo a lo que buscamos y no saturar con elementos que resten claridad. ¿Dónde está mi detergente Tide que agregué a la bolsa? © multiplica 2006 - Pàgina | |
  • 13. ¡Tomar Nota! 9 consideraciones #2 Todo flujo debe tener una salida de cara a la conversión #3 Eliminar elementos que estimulen al usuario desviarse de su propósito. #4 Entregar elementos que permitan al usuario volver fácilmente al flujo. © multiplica 2006 - Pàgina | |
  • 14. ¡Tomar Nota! 9 consideraciones #5 Proponer flujos cortos y precisos en ecommerce. #6 Planteemos el uso de copys y llamadas a la acción que hagan avanzar. #7 Pensemos en formularios de registros cortos. #8 Mientras más claros, más rápido terminamos. #9 Evitemos acciones poco conocidas. © multiplica 2006 - Pàgina | |
  • 15. 5 Visualización y experiencia ¿Logramos que los usuarios digan: “es muy fácil de buscar” “es increíble lo simple que es” “amo lastfm”? © multiplica 2006 - Pàgina | |
  • 16. 6 Objetivo de conversión ¿Logramos dejar claro cuál es el objetivo de conversión? © multiplica 2006 - Pàgina | |
  • 17. Finalmente (i) La arquitectura persuasiva bien planificada influirá en: Recordación de categorías o productos a lo largo de la navegación. Creación de categorías y atajos persuasivos. Crear una experiencia única y adictiva. Generar venta cruzada a lo largo del flujo. Diseñar desde lo simple y táctico. Planificar desde el Posicionamiento. Seducir desde la persuabilidad. © multiplica 2006 - Pàgina | |
  • 18. Finalmente (ii) Los paradigmas en la extensión de categorías principales se van rompiendo. Nos centramos en estructuras más pensadas desde el usuario. El modelo planteado: se presenta como una metodología que estructura los sitios desde la persuasión. © multiplica 2006 - Pàgina | |
  • 19. ¿Seguimos conversando? Más en Persuabilidad.com Más en marketingdemente.com Más en grojas@multiplica.com © multiplica 2006 - Pàgina | |