1. Integrantes: Alberto Jácome, Andrés
Pepinós, Juan Yépez.
Líder: Andrés Pepinós.
Nivel:1er
Escuela: Ing. Sistemas.
2. Objetivo General: Descubrir el uso de la programación.
Objetivo Específicos.
Analizar los fundamentos de la programación.
Verificar los parámetros de la programación.
4. 4.1 Clasificación del
software.
Definición de software.
Es el conjunto de los programas de
cómputo, procedimientos, reglas, documentación y
datos asociados que forman parte de las operaciones
de un sistema de computación.
6. Tipos de software.
Software de sistema. Como Sistemas operativos,
controladores de dispositivo, herramientas de
diagnóstico, etc.
Software de programación. Editores de texto,
compiladores, IDE – como Netbeans-, etc.
Software de aplicación. Aplicaciones ofimáticas,
bases de datos, sistemas de control, videojuegos, etc.
7. Software del sistema.
Su objetivo es desvincular adecuadamente al
usuario y al programador de los detalles del
computador en particular, aislándolo
especialmente del procesamiento referido a las
características internas de:
memoria, discos, puertos y dispositivos de
comunicaciones, impresoras, pantallas, teclados,
etc.
El software de sistema le procura al usuario y
programador adecuadas interfaces de alto
nivel, herramientas y utilidades de apoyo que
permiten su mantenimiento.
8. Ejemplos de software del
sistema.
Sistemas operativos
Controladores de dispositivo
Herramientas de diagnóstico
Herramientas de Corrección y Optimización
Servidores
Utilidades
9. Software de aplicación.
Aquel que permite a los usuarios llevar a cabo una o
varias tareas específicas, en cualquier campo de
actividad susceptible de ser automatizado o asistido,
con especial énfasis en los negocios.
10. Ejemplos de software de
aplicación.
Aplicaciones de Sistema de control y automatización industrial
Aplicaciones ofimáticas
Software educativo
Software empresarial
Bases de datos
Telecomunicaciones (p.ej. internet y toda su estructura lógica)
Videojuegos
Software médico
Software de Cálculo Numérico
Software de Diseño Asistido (CAD)
Software de Control Numérico (CAM)
11. Conceptos de programación.
Definición de programa.
Un programa, o también
llamado programa
informático, programa de
computación o programa de
ordenador, es simplemente un
conjunto de instrucciones para
una computadora.
12. Programa
Las computadoras necesitan de los programas para
funcionar, y un programa no hace nada a menos que
sus instrucciones sean ejecutadas por el procesador.
Un programa se puede referir tanto a un programa
ejecutable como a su código fuente, el cual es
transformado en un ejecutable cuando es compilado.
13. •La programación es un proceso el cual consiste en
escribir o editar el código fuente.
•Editar el código fuente significa poner a prueba,
analizar y redefinir.
•La persona que tiene la habilidad para programar se le
llama programador o desarrollador de software.
14. La primer
programadora.
Ada Lovelace, hija del
prestigioso poeta Lord
Byron, es considerada la
primera programadora de
la historia. Su contribución
consistió en un método
para calcular los números
de Bernoulli en la máquina
analítica de Charles
Babbage, matemático con
el que colaboraba en 1842.
15. El programador hoy.
Hoy por hoy, un programador requiere profundos
conocimientos que incluyen: matemáticas,
electrónica, algorítmica, ingeniería del software,
teoría de la computación, interacción persona-
ordenador, etc. Por tanto, se trata de una profesión
de alta calificación.
16. Definición de lenguaje de
programación.
Un lenguaje de programación es un conjunto de
símbolos y reglas sintácticas y semánticas que
definen su estructura y el significado de sus
elementos y expresiones. Es utilizado para controlar
el comportamiento físico y lógico de una máquina.
18. Datos
Definición.
El dato (del latín datum), es una representación
simbólica (numérica, alfabética, algorítmica etc.),
atributo o característica de una entidad.
En programación un dato es la expresión general que
describe las características de las entidades sobre las
cuales opera un algoritmo.
19. Datos
Un dato por sí mismo no constituye información, es
el procesado de los datos lo que nos proporciona
información.
21. Tipos de datos.
Otros tipos de datos en Java:
String. Para cadenas de caracteres (texto).
class. Para declarar clases.
Arreglos. Para agrupar varios datos del mismo tipo.
22. Tipos de datos, ejemplo en Java.
public class UsoVariables{
public static void main(String args[]) {
String saludo;
saludo = "Hola Mundo!"; System.out.println(
saludo );
saludo = "Estoy utilizando variables";
System.out.println( saludo );
}
}
23. Identificadores.
Un identificador es un nombre que el
programador selecciona para diferentes
elementos del programa.
Los identificadores se pueden definir para:
Variables (atributos).
Constantes.
Nombre del programa.
Nombres de métodos.
Argumentos o parámetros de los métodos.
24. Recomendaciones sobre el uso de
identificadores.
No deben usarse las palabras reservadas del
lenguaje, ejemplo: class, if, for, etc.
Deben ser nombres descriptivos, por ejemplo: “area”
en vez de “a”.
No deben usarse espacios en blanco, ni caracteres
especiales.
Tener en cuenta que Java hace diferencia entre
mayúsculas y minúsculas. Por lo tanto, “area” es
diferente que “Area”.
26. Almacenamiento, direccionamiento y
representación en memoria.
La computadora digital utiliza internamente el
sistema binario (0, 1) (encendido, apagado) para el
almacenamiento y acceso a los datos.
Un número binario (0 ó 1) se representa mediante un
bit. Las equivalencias son:
1 byte = 8 bits.
1 KiloByte (KB) = 1024 bytes.
1 MegaByte(MB) = 1024 KB.
1 GigaByte(GB) = 1024 MB.
En la práctica la computadora digital utiliza el
sistema de numeración binario y sistemas
relacionados (octal y hexadecimal).
27. Almacenamiento.
La memoria esta compuesta por celdas que
almacenan información.
Cada celda se reconoce de manera única por una
dirección.
Para acceder a una dirección, el CPU envía señales
en el bus de dirección .
28. Almacenamiento
Un tamaño normal del bus es de 32 bits, este permite
acceder a 4,294,967,296 direcciones diferentes (232).
Las direcciones de memoria se representan mediante
el sistema numérico hexadecimal.
29. Java y el
almacenamiento.
En Java para almacenar un dato se tiene que definir de que tipo
será, ejemplo:
double area;
Para asignarle un valor usamos el operador de asignación:
area = lado1 * lado2;
Java almacena en una dirección de memoria ese dato, usando una
representación en memoria que depende del tipo de datos (int,
double, String, etc.).
El programador puede acceder al dato, con el nombre de la
variable (realmente el nombre es una referencia a la dirección de
memoria real donde se almacena el valor). Ejemplo de acceso:
System.out.println(“Área = “ + area);
30. Sistema de numeración binaria y
hexadecimal.
La computadora digital usa estos sistemas.
Java proporciona operadores a nivel de bits.
31. Operadores, operandos y
expresiones.
Operadores. Permiten realizar diferentes tipos de
operaciones. Se clasifican en:
Aritméticos.
De asignación.
Relacionales o de comparación.
Lógicos o booleanos.
32. Operadores aritméticos.
Pemiten realizar operaciones aritméticas básicas:
Suma (+)
Resta (-)
Multiplicación (*)
División (/)
Módulo (%)
Ejemplos:
a = b * c / 2;
d = 11 % 3;
33. Operadores de
asignación.
variable.
Permiten asignar un valor a una
El operador de asignación es “=“
Otros operadores:
34. Operadores de comparación o
relacionales.
Permiten realizar comparaciones y regresan un
resultado booleano (true o false).
35. Operadores lógicos.
Para construir expresiones lógicas. Generan un
resultado booleano (true o false).
36. Operadores (otros)
Unitarios (+, -). Ejemplo: -x
Incrementales (++, --). Ejemplo:
int x = 10;
x++;
System.out.println(“x = “ + x);
Concatenación de caracteres (+). Ejemplo:
String nombre;
nombre = “Pedro ” + “Perez”;
37. Operadores (otros)
Condicional ?. Su formato es:
expresionBooleana ? res1 : res2;
Donde se evalúa expresionBooleana y se devuelve res1 si
el resultado es true y res2 si el resultado es false.
Ejemplo:
x = 1; y = 10; z = (x < y) ? X + 3 : y + 8;
(asigna a z el valor de 4, es decir x + 3)
38. Operandos.
Son los valores constantes, variables o expresiones
sobre los cuales trabajan los operadores. Identificar
los operandos del código:
boolean x;
x = ( 20 > y / 3) || ( m * 3 <= a / b);
39. Expresiones.
Una expresión es un conjunto de variables unidos
por operadores.
Son ordenes que se le dan a la computadora para que
realice una tarea determinada.
40. Sentencia.
En Java, una sentencia es una expresión que termina
con punto y coma (;).
Se pueden incluir varias sentencias en una
línea, aunque lo habitual es usar una línea para cada
sentencia. Ejemplo:
i = 0; j = 5; x = i + j; // Línea de tres
// sentencias
41. Prioridad de operadores,
evaluación de expresiones.
Java usa un orden de prioridad para evaluar los
operadores. Ese orden de mayor a menor es:
43. Evaluación de
expresiones.
Por lo anterior, para escribir una expresión de
manera correcta en Java, se debe considerar los
operadores disponibles y la prioridad. Ejercicio,
escribir en Java las expresiones:
45. Elementos principales del
programa.
Paquete.
Importar librerías.
Clase que define el programa.
Método principal (main) de la clase.
Variables globales y locales.
Sentencias.
46. Proceso de creación de un
ejecutable.
directamente para una
¿Java permite crear ejecutables
plataforma particular?
¿Qué es la JVM?
47. Proceso de creación de un
ejecutable.
Programa fuente: Main.java
Archivo en código intermedio: Main.class
Archivo “ejecutable” de Java: Main.jar
Si la computadora tiene instalada la JVM, se puede
ejecutar el programa Java mediante el archivo “.jar”
48. Para crear un archivo .jar en Java.
seleccionar del menú
Una vez terminado el programa,
principal la opción “Build” y “Build Main Project F11”.
49. Lo anterior, crea una carpeta llamada “dist” dentro de la
carpeta del proyecto.
Abrir dicha carpeta y ejecutar desde ahí el programa con
doble clic:
50. RECOMENDACIONES Y CONCLUSIONES
Recomendamos mejorar y practicar la lógica, por
medio de ejercicios, corridas de escritorio, y
programación.
La programación nos sirve para realizar programas
que el usuario necesite para facilitar su vida y poder
resolver problemas.