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Palestra ministrada no 5o FPF Tech Talks realizado no Ciesa dia 17/10/2013.
Phonegap, muito além dos nativos!
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Luiz Gavinho
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O objetivo deste slide é apresentar tecnologias web que permitem a criação de aplicativos móveis multiplataforma e compará-las às formas tradicionais de desenvolvimento
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Jose Augusto Cintra
Palestra apresentada no 3º Ciclo de Palestras da Íparos (www.iparos.com.br), no Rio de Janeiro, uma abordagem básica sobre o mercado mobile, e uma breve apresentação do jquery mobile
jQuery Mobile
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Jefferson Souza
Introdução ao Sencha Touch, framework Javascript para criação de aplicações para dispositivos móveis.
Sencha Touch: Javascript para Mobile WebApps
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Flávio Lisboa
Mobile Marketing e o jQuery Mobile
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Jefferson Souza
Seminário de Computação Móvel e Sem Fio (mestrado em ciência da Computação - CIn/UFPE, Sistemas Distribuídos (2008.1)
Computacao Movel e Sem Fio
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Douglas Frari
Netbeans Slides
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Renato Puccini
Apresentação para o evento JS Day - FSA 2018 - Bahia
Dominando o Ionic Framework
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Junior Abranches
Trabalhei durante anos como backend e webdeveloper. Nessa apresentação você pode ver qual foi o meu processo. Como funciona o Android, quais conhecimentos são reaproveitáveis e quais são as ferramentas no dia a dia.
Migração pra android
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Eduardo Cucharro
O futuro do Android
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Erisvaldo Junior
Palestra sobre Mobile Apps Cross-Platform realizada por Adriel Café na Semana Cientifica da FAZAG (26/10/12)
Mobile Apps Cross-Platform
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Adriel Café
Apresentação feita durante o mini-curso Introdução do .NET no II Workshop de TI do UNIPÊ.
Introdução ao .NET
Introdução ao .NET
Pedro Alves Jr.
No dia 28 de novembro de 2012, eu apresentei a palestra "Desenvolvimento para dispositivos móveis - iOS, Android, Windows Phone, Windows 8 e Firefox OS". A palestra foi escolhida democraticamente, dentre várias opções disponíveis, numa votação entre os alunos da instituição. O objetivo principal da minha apresentação foi dar uma visão geral das principais plataformas de desenvolvimento para dispositivos móveis disponíveis no mercado atualmente, além de uma com potencial: Firefox OS.
Seminfo 2012 (Urutaí-GO): Desenvolvimento para dispositivos móveis
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Rogério Moraes de Carvalho
Utilizando Xamarin com Visual Studio e Azure Mobile Services iremos construir aplicativos multi-plataforma escritos em C#, que tiram vantagem da nuvem para autenticação e armazenamento de dados sincronizados em múltiplos dispositivos, compartilhando código nas plataformas Android, iOS e Windows através de uma única Portable-Class-Libray.
Construindo Aplicativos móveis conectados com Xamarin e Azure Mobile Services
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Visão geral sobre JavaFX. Apresentação complementar ao TCC sobre JAVAFX.
JavaFX - Uma visão Geral
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Desenvolvimento de Apps e Games para iOS - Parte 2
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Desenvolvimento de aplicações para dispositivos móveis módulo i - aula 2
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Juliana Chahoud - Consultora, ThoughtWorks Com tantas empresas adotando a estratégia "Mobile-First" (dispositivos móveis em primeiro), uma das grandes decisões que um time de desenvolvimento precisa tomar é: qual tech stack usar para mobile? Diversas tecnologias e linguagens podem ser adotadas, como Swift, Java, Kotlin, React Native, Flutter, Progressive Web App, criação de sites responsivos, etc... No entanto, com tantas variáveis a serem consideradas, essa decisão passou a ser não trivial e que pode trazer grandes consequências a longo prazo e até mesmo inviabilizar um projeto. Nessa palestra serão discutidos os prós e contras de diversas abordagens, para que você possa ter um guia para tomar decisões mais corretas no uso dessas tecnologias Palestra apresentada no InterCon 2018 - https://eventos.imasters.com.br/intercon
Desenvolvimento Mobile Híbrido, Nativo ou Web: Quando usá-los - Juliana Chahoud
Desenvolvimento Mobile Híbrido, Nativo ou Web: Quando usá-los - Juliana Chahoud
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Talk at WITS 2022 about error messages in languages with Liquid Types
Understandable and Useful Error Messages for Liquid Types
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Árvores binárias são uma das estruturas de dados mais fundamentais e poderosas na ciência da computação, essenciais para o entendimento e aplicação de algoritmos eficientes. Elas permitem operações de busca, inserção e remoção em tempos de execução competitivos, especialmente quando estão balanceadas. Uma árvore binária é uma estrutura de dados em que cada nó possui no máximo dois filhos, que são referenciados como subárvore esquerda e subárvore direita. Considerando os conceitos fundamentais de uma árvore binária, defina o conceito de PROFUNDIDADE de uma árvore binária e discuta como essa medida impacta as operações realizadas na estrutura.
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Apresentação sobre os padrões de projeto Command e Proxy, com exemplos práticos e discussão sobre suas aplicações.
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LOGÍSTICA EMPRESARIAL — ATIVIDADE DE ESTUDO 1 Olá, estudante! Iniciamos, agora, a Atividade 1. Prepare-se para colocar em prática os conceitos estudados durante a disciplina! Caso surjam dúvidas, não hesite em contatar os professores da disciplina. Desejamos sucesso na sua atividade! "A gestão da cadeia de abastecimento, também conhecida como Supply Chain Management, envolve as práticas gerenciais necessárias para que todas as empresas agreguem valor ao cliente ao longo de todo o processo, desde a fabricação dos materiais até a distribuição e entrega final dos bens e serviços (MARTINS; LAUGENI, 2015, p. 189). Essa abordagem busca integrar os diversos atores da cadeia, proporcionando uma visão abrangente e contínua de todo o processo produtivo, desde a aquisição da matéria-prima até a entrega ao cliente final. A evolução do supply chain culminou na concepção da cadeia logística integrada. a) Relacione as fases de evolução do Supply Chain Management, apresentando suas principais características. b) Descreva, de forma detalhada, o fluxo de informação da Logística Integrada. c) Quais estratégias as empresas podem adotar para integrar de forma eficaz a tecnologia da informação na cadeia logística?
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2m Assessoria
Apresentação sobre Object Calisthenics apresentada para a Let's em Abril/2024.
Boas práticas de programação com Object Calisthenics
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Danilo Pinotti
A margem de contribuição é uma medida fundamental para entender a lucratividade de um produto, serviço, departamento ou da empresa como um todo. Ela representa o valor que sobra da receita depois de subtrair os custos e despesas variáveis associados à produção ou venda desse produto ou serviço. Essa quantia é chamada de "margem de contribuição" porque é a parte do dinheiro que efetivamente contribui para cobrir os custos fixos e gerar lucro. Fonte: FRAGALLI, Adriana Casavechia; CASTRO, Silvio Cesar de. Custos da Produção. Maringá - PR.: Unicesumar, 2022. Dado o contexto fornecido sobre os Margem de Contribuição dentro de uma empresa, é possível expandir a análise para que seja apurada de diferentes formas dentro de uma organizacional. Essas apurações podem ser (1) Global da Empresa, (2) Global de uma filial, (3) Divisão de Negócios, (4) Departamental, (5) Total por produto e (6) Unitário. Neste sentido, explique como cada uma dessas apurações consiste no contexto prático de margem de contribuição.
ATIVIDADE 1 - CUSTOS DE PRODUÇÃO - 52_2024.docx
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2m Assessoria
No mundo digital atual, a informação é considerada uma das principais matérias-primas para o desenvolvimento econômico e social. Com a evolução tecnológica e a disseminação da internet, a quantidade de dados gerados e disponíveis diariamente cresce de forma exponencial. Nesse contexto, a gestão da informação assume um papel fundamental para as organizações, uma vez que permite a captação, armazenamento, processamento, análise e disseminação dos dados de forma estruturada e eficiente. Saes, Danillo Xavier. Gestão da Informação. Maringá-Pr.: UniCesumar, 2019. [Unidade I, p. 16 a 28] Para que possamos construir uma reflexão significativa sobre a gestão da informação no mundo organizacional, vamos realizar a presente atividade em 2 momentos. 1. Defina e diferencie: DADO, INFORMAÇÃO e CONHECIMENTO. 2. Faça uma reflexão sobre o uso da informação no contexto organizacional que está inserido na sociedade do conhecimento, destacando qual a relevância do uso das tecnologias digitais como apoio para a gestão da informação.
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Ejaki
1.
ejaki POI sharing
2.
POI A
point of interest , or POI , is a specific point location that someone may find useful or interesting. http://en.wikipedia.org/wiki/Point_of_Interest
3.
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A nossa ideia
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Arquitectura Aplicação Web
Aplicação PDA
8.
Aplicação Web
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Interfaces móveis http://www.ok-cancel.com/
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