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"Lunia Z" JP 2.4 Update plan
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"Lunia Z" JP 2.4 Update plan
1.
2.
日本ユーザー達の意見の反映 in
2.4 新しい友達と知り合うキッカケの クイック接続機能復活させて欲しい。 パーティーリスト機能の開発以後、 削除されたクイック接続機能を今回のアップデートで復活させました。 スペシャルキャラクターの一般装備も外形が変えてほしい。 基本服だけずっと見るのは飽きてしまう。 スペシャルキャラクターの場合も今回のアップデートで外形をすべて追加しましたので、 一般キャラクターと同一に装備獲得で外形の変化を感じとれます。
3.
日本ユーザー達の意見の反映 in
2.4 レベルアップスピードが早くて、 エピソード○ - 5 と○ - 10 ステージのみを繰り返しプレイするだけでつまらない。 力を除いた他のステータスの重要性が低い。また早いレベルアップによって装備をすぐに変更しなければならない。 すべてのステージを 1 回ずつ周るように変更、各ステージ別にクエストが作成されました。またメインクエストとゲームシネマとを連結してゲームをプレイしながら自然にストーリーを楽しめるようになりました。 装備の使用レベル区間が再調整され装備を一度獲得すれば長持ちする。また装備別に等級を分けてエピソード 7 までで全 15 セットの装備を作成し、装備等級によって能力差が明確なので装備を獲得する度に楽しみを感じる事ができる。 モンスターがとても弱く易くてスキルだけ乱射すればよいゲームになってしまった。アクション性が薄れている。 モンスターの難易度が適切に調節になりました。 単純にスキル乱射ではなくコントロールも必要で、序盤エピソードの難易度は易しく、徐々に難しくなるようにステージの難易度が修正されました。
4.
Update
Agenda 1. Lunia 3D View 2 . コンテンツアップデート - 新キャラクター、神話 EP 5 3. ルニア Tuned UP - 各種バランス ( クエスト、ステージ、モンスター、 etc…) 4. システムアップデート - 新規パッチ、友達招待システム、イベントシステム、 ルニアバイブルウェブページ
5.
ルニア 3D
View
6.
ルニア 3D
View <3D View の広場 >
7.
ルニア 3D
View <2D View> <3D View>
8.
ルニア 3D
View <2D View> <3D View>
9.
ルニア 3D
View <2D View> <3D View>
10.
コンテンツアップデート
11.
新キャラクターの登場 キャラクター <
槍術師 ‘カオン '>
12.
神話 EP
5 の登場 ステージ < 神話 EP5 のコンセプト原画 >
13.
システムアップデート
14.
15.
16.
クエスト Lunia Z
メインクエストを受諾する場合すぐシネマが表示されます。また、シネマはすぐ終了する・早送り・スロー再生することができます。
17.
18.
ステージ &
モンスター Lunia Z < ボス登場警告 > < 必殺攻撃警告 > < 広域攻撃警告 >
19.
20.
21.
22.
パーティーシステム活性化 Lunia Z
ユーザー パーティー パーティー ユーザー パーティー ユーザー ステージ招待 クイック接続 パーティー加入 パーティー招待 ステージ招待 パーティー加入 パーティー確認 < パーティー関連活動 > 広場 : - 広場にあるパーティーに加入 - ステージ導入部にあるパーティーに加入 - ステージ進行中のパーティーリスト / 個人ユーザー 確認 - ステージ導入部にある個別ユーザーとクイック接続 - エピソード別広場で該当のエピソードプレイ中の人 ユーザーとエピソードチャット可能 ステージ : - 広場にあるユーザー招待 - 他のステージにあるユーザー招待 広場 ステージ入口 ステージ
23.
友達推薦システム -
友達招待 - Lunia Z 該当のページを通じて招待メッセージを各種 SNS やブログに載せることができる 自身が記載したメッセージを通じてゲームに入って来たユーザーのプレイ現況を見ることが出来るし、この現況に見ながら手伝うことでもっと多い報酬を受けることができる。 マーケティング効果をより効果的にする為のイベントシステム。ユーザーが現実の友人を招待する場合、招待するユーザーと招待を受けるユーザーの両方に恩恵を与えることができるイベント。ウェブとゲームを連動させて実施するシステム。
24.
友達推薦システム -
報酬受けとる - Lunia Z 友達を招待したユーザーの場合、招待する数と招待されたユーザーのプレイ程度にしたがってポイントを受けてこのポイントを使ってプレゼントをもらうことができる。 新規ユーザーの場合、自身がある段階に到逹する度にプレゼントをもらうことができるかどうかが表示される。彼らはまた他のユーザーを招待して受けるポイントを消耗してプレゼントを追加で受けることができる。 復帰ユーザーの場合自身がある段階に到逹する度にあるプレゼントをもらうことができるかどうかが表示される。 彼らはまた他のユーザーを 招待して受けるポイントを消耗してプレゼントを追加で受けることができる。 復帰ユーザーの場合新規ユーザーよりはゲームにもっと慣れることができるからプレゼントリストを別に区分して作ることもできる。
25.
新しいパッチ システム 既存パッチ
新規パッチ 新規パッチ導入効果 パッチ方式 少しでも修正されたファイル新たにダウンロード 既存のファイルで修正された部分だけダウンロード 早くて効果的なパッチファイルダウンロード パッチファイル用量 修正された場合ファイル全体を新しくダウンロード受けるので大きい : 100 MB 以上 修正されたファイルの中で修正された部分のみをダウンロードするのに小さい .: 10 MB 程度 既存にはアイテムが少しでも修正されれば 20MB が過ぎるアイテムファイルを全部ダウンロードしたが新規パッチを使えば修正された部分 2~3KB だけダウンロードする。 パッチファイル個数 個別的なファイル個数 : 1 回パッチの時 2000~4000 個 独自的に圧縮されたファイル 1 個 既存ではそれぞれのファイル数千個を全てダウンロードするため、エラーが発生したりしたが、新規パッチは修正された部分を一つのファイルで圧縮して 1 個のファイルのみをダウンロードする為、データ無欠性が保障される。 パッチ設置時間 20 分 5 分 ファイルの修正された部分のみを変更 / 適用するのにファイルダウンロードが終わった後ずっと早く設置が完了する パッチダウンロード方式 パッチ日以降に接続してファイルダウンロードスタート パッチ日以前にゲームプレイ中に自動でパッチダウンロードして、パッチ当日にダウンロードファイルをインストールされる。 パッチ当日にパッチをダウンロードしなくても普段のゲームプレイ中に自動でパッチをダウンロードして設置し、パッチ当日にデータをインストールさせ、パッチ当日には円滑にパッチされたデータにプレイすることができる。
26.
27.
28.
Thank you
29.
Notes de l'éditeur
1
1
2
2
3
4
5
6
7
8
9
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