3. -Modelo
Es un
arquetipo o
tipo de
referencia
para imitarlo
o
reproducirlo.
Es un
ejemplar que
se debe
seguir e
imitar por su
perfección.
4. -Maqueta
Una maquet También pueden existir modelos de
a es la tamaño grande de algún objeto pequeño y
reproducción
hasta microscópico representado en
física, en
tres alguna especie de maqueta. La maqueta
dimensiones no solamente puede ser "a escala" sino
, por lo
también representa la simulación de
general, en
tamaño cualquier cosa en otro material (por
reducido, de ejemplo la maqueta de un teléfono celular
algo real o
hecho en cartón), sin el acabado ni la
ficticio.
apariencia real.
6. -Escala
La escala es Por ejemplo 1:100 (1 es a 100),
el tamaño
final de la 1:50 (1 es a cincuenta) implican
maqueta que una unidad métrica en la
respecto del
original, y se maqueta equivale a 100 o 50
dice que un
modelo esta
unidades respectivamente en el
reducido o objeto real. La escala que se elija
amplificado
un número X depende de diferentes aspectos
de veces entre ellos el aspecto funcional (a
respecto de
su tamaño que va dirigida, para que se
real.
utilizará)
8. -Escuadras
Las más
comunes que
se usan son
de 60, 30 y la
de 45, estas
se usan junto
con la regla T
o regla
paralela
cuando se
dibujan
líneas
verticales o
inclinadas.
También son
llamados
cartabones y
se hacen de
celuloide
transparente.
9. -Escalímetro
Los Las escalas están referidas
escalímetros
son reglas normalmente al metro, siendo la
metricas más usadas: Esc. 1:100, Esc. 1:75,
graduadas
en Esc. 1:50, Esc. 1: 20
centímetros
y milímetros.
Tiene forma
piramidal y
cuenta con
dos escalas
diferentes.
10. -Compas de precisión
Este
instrumento
sirve para
dibujar
circunferenci
as y arcos.
Consta de
dos brazos,
en uno se
encuentra
la punta y en
el otro una
puntilla o
mina que gira
teniendo
como centro
el brazo con
la punta.
14. -Tinta para dibujo
La tinta para
dibujo es un
polvo de
carbón
finamente
dividido, en
suspensión,
con un
agregado de
goma
natural o
sintética
para impedir
que la
mezcla se
corra
fácilmente.