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O que é Jornalismo de Games? •   Informação •   Análise •   Conteúdo segmentado •   Credibilidade no veículo Rodrigo Cezzaretti JORNALISMO E VIDEOGAME
[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],Rodrigo Cezzaretti JORNALISMO E VIDEOGAME
Primeira publicação brasileira   Revista do Odyssey, 1983  Informações e dicas dos jogos elaborados para o console. Rodrigo Cezzaretti JORNALISMO E VIDEOGAME
Anos 90   Chegada do Master, Mega, Nes e Super Nintendo. Mudança do conceito: mais diversão, mais possibilidades. Rodrigo Cezzaretti JORNALISMO E VIDEOGAME
Videogame era considerado  coisa de criança. Novo nicho de mercado: surgem as revistas especializadas, o que era esperado, natural. Rodrigo Cezzaretti JORNALISMO E VIDEOGAME
Primeiras publicações Revista Videogame, 1991   Reportagens, notícias e análise de jogos. Linguagem infantil. Rodrigo Cezzaretti JORNALISMO E VIDEOGAME
Primeiras publicações Revista Ação Games, 1991   Concorrente direta da Videogame. Cresceu durante dois anos, mas ainda com linguagem infantil. Dezembro de 1990: edição especial Revista Ação Especial Games nº 1 e em Maio de 1991 é lançada a Ação Games. Rodrigo Cezzaretti JORNALISMO E VIDEOGAME
Nova safra de publicações Revista Super Game, 1991 - SEGA Criação de personagens e específica de um segmento. Revista Game Power, 1992 - Nintendo Parâmetros da supergame. Revista Super Game Power, 1995 Público ainda infantilizado. União da Super Game e Game Power, com personagens mantidos. Rodrigo Cezzaretti JORNALISMO E VIDEOGAME
1995   Chegada do Playstation Outra revolução na maneira de jogar! Momento de disputa entre Nintendo 64 e Playstation 1. Videogames dessa geração: 3Do, Saturn, Neo Geo, Psone e Nintendo 64. Rodrigo Cezzaretti JORNALISMO E VIDEOGAME
Revista Gamers, 1995   Antiga Progames Mudança na postura de textos. Foco na análise de jogos. Início da cultura gamer. Menor circulação entre as concorrentes Rodrigo Cezzaretti JORNALISMO E VIDEOGAME
Nintendo World, 1998   Segmentada, aproximou os jogadores da plataforma Nintendo. Game Cube estava por vir. Idealizada por  Pablo Miyazawa , editor da revista  Rolling Stone . Rodrigo Cezzaretti JORNALISMO E VIDEOGAME
Revista Playstation, 1998 Destinada ao público que possui os consoles da Sony. Textos mais segmentados.  Ação Games e Super Game Power  perdem força. Rodrigo Cezzaretti JORNALISMO E VIDEOGAME
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Idade média dos jogadores dessa geração: 30 anos. Videogame não é mais coisa de criança .   2005   Lançamento do Xbox 360. 2006 Lançamentos do Playstation 3 e do Wii. Rodrigo Cezzaretti JORNALISMO E VIDEOGAME XBOX 360, 2006 Revista especializada no console.
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Revista NGamer Brasil, 2007 Nintendo – Editora Europa Focada na publicação inglesa Ngamer. Rodrigo Cezzaretti JORNALISMO E VIDEOGAME
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Revista Old Gamer, 2009 A volta ao passado. Matérias referente a outras gerações de consoles. Rodrigo Cezzaretti JORNALISMO E VIDEOGAME
Após a virada do século, os portais de internet começaram a trazer informações sobre o mundo dos games. Sites internacionais como: 1Up, Gamespot, Gametrailers e Eurogamer . Rodrigo Cezzaretti JORNALISMO E VIDEOGAME
Brasil UOL Jogos, Finalboss e Gamerview  são alguns exemplos de sites focados na informação diária. Rodrigo Cezzaretti JORNALISMO E VIDEOGAME
Blogs e Fóruns Dominaram uma fatia significativa do mercado. A informação está ao alcance de todos. Exemplo de Blogs:  Continue, Gamereporter, Girls Of War e Portal Xbox . Rodrigo Cezzaretti JORNALISMO E VIDEOGAME
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História do Jornalismo de Games no Brasil

  • 1. O que é Jornalismo de Games? • Informação • Análise • Conteúdo segmentado • Credibilidade no veículo Rodrigo Cezzaretti JORNALISMO E VIDEOGAME
  • 2.
  • 3. Primeira publicação brasileira Revista do Odyssey, 1983 Informações e dicas dos jogos elaborados para o console. Rodrigo Cezzaretti JORNALISMO E VIDEOGAME
  • 4. Anos 90 Chegada do Master, Mega, Nes e Super Nintendo. Mudança do conceito: mais diversão, mais possibilidades. Rodrigo Cezzaretti JORNALISMO E VIDEOGAME
  • 5. Videogame era considerado coisa de criança. Novo nicho de mercado: surgem as revistas especializadas, o que era esperado, natural. Rodrigo Cezzaretti JORNALISMO E VIDEOGAME
  • 6. Primeiras publicações Revista Videogame, 1991 Reportagens, notícias e análise de jogos. Linguagem infantil. Rodrigo Cezzaretti JORNALISMO E VIDEOGAME
  • 7. Primeiras publicações Revista Ação Games, 1991 Concorrente direta da Videogame. Cresceu durante dois anos, mas ainda com linguagem infantil. Dezembro de 1990: edição especial Revista Ação Especial Games nº 1 e em Maio de 1991 é lançada a Ação Games. Rodrigo Cezzaretti JORNALISMO E VIDEOGAME
  • 8. Nova safra de publicações Revista Super Game, 1991 - SEGA Criação de personagens e específica de um segmento. Revista Game Power, 1992 - Nintendo Parâmetros da supergame. Revista Super Game Power, 1995 Público ainda infantilizado. União da Super Game e Game Power, com personagens mantidos. Rodrigo Cezzaretti JORNALISMO E VIDEOGAME
  • 9. 1995 Chegada do Playstation Outra revolução na maneira de jogar! Momento de disputa entre Nintendo 64 e Playstation 1. Videogames dessa geração: 3Do, Saturn, Neo Geo, Psone e Nintendo 64. Rodrigo Cezzaretti JORNALISMO E VIDEOGAME
  • 10. Revista Gamers, 1995 Antiga Progames Mudança na postura de textos. Foco na análise de jogos. Início da cultura gamer. Menor circulação entre as concorrentes Rodrigo Cezzaretti JORNALISMO E VIDEOGAME
  • 11. Nintendo World, 1998 Segmentada, aproximou os jogadores da plataforma Nintendo. Game Cube estava por vir. Idealizada por Pablo Miyazawa , editor da revista Rolling Stone . Rodrigo Cezzaretti JORNALISMO E VIDEOGAME
  • 12. Revista Playstation, 1998 Destinada ao público que possui os consoles da Sony. Textos mais segmentados. Ação Games e Super Game Power perdem força. Rodrigo Cezzaretti JORNALISMO E VIDEOGAME
  • 13. Revista EGM, 2002 Matérias abrangentes. Franquia da Electronic Gaming Monthly americana. Mais vendida atualmente. Circulação: 60 mil exemplares. Rodrigo Cezzaretti JORNALISMO E VIDEOGAME
  • 14. Revista Gamemaster, 2005 Editora Europa Multiplataforma, lançada em resposta a EGM. Padrões profissionais de design e editorial. Rodrigo Cezzaretti JORNALISMO E VIDEOGAME
  • 15. Idade média dos jogadores dessa geração: 30 anos. Videogame não é mais coisa de criança . 2005 Lançamento do Xbox 360. 2006 Lançamentos do Playstation 3 e do Wii. Rodrigo Cezzaretti JORNALISMO E VIDEOGAME XBOX 360, 2006 Revista especializada no console.
  • 16. Revista Xbox 360, 2006 Digerati Revista independente. Emabasada na publicação, também independente, inglesa. Rodrigo Cezzaretti JORNALISMO E VIDEOGAME
  • 17. Revista NGamer Brasil, 2007 Nintendo – Editora Europa Focada na publicação inglesa Ngamer. Rodrigo Cezzaretti JORNALISMO E VIDEOGAME
  • 18. Revista Dicas e Truques, 2008 Multiplataforma – Editora Europa Focada nas artimanhas dos jogos. Revista Edge Brasil, 2009 Revista voltada à indústria de games. Padrões profissionais de design e editorial. (EDGE Inglesa). Rodrigo Cezzaretti JORNALISMO E VIDEOGAME
  • 19. Revista Old Gamer, 2009 A volta ao passado. Matérias referente a outras gerações de consoles. Rodrigo Cezzaretti JORNALISMO E VIDEOGAME
  • 20. Após a virada do século, os portais de internet começaram a trazer informações sobre o mundo dos games. Sites internacionais como: 1Up, Gamespot, Gametrailers e Eurogamer . Rodrigo Cezzaretti JORNALISMO E VIDEOGAME
  • 21. Brasil UOL Jogos, Finalboss e Gamerview são alguns exemplos de sites focados na informação diária. Rodrigo Cezzaretti JORNALISMO E VIDEOGAME
  • 22. Blogs e Fóruns Dominaram uma fatia significativa do mercado. A informação está ao alcance de todos. Exemplo de Blogs: Continue, Gamereporter, Girls Of War e Portal Xbox . Rodrigo Cezzaretti JORNALISMO E VIDEOGAME
  • 23. O que é a e-Zone? Universo e-Z: informação e entretenimento. Rodrigo Cezzaretti JORNALISMO E VIDEOGAME
  • 24. e-Zone Público variado. Editorias: • Games • Cinema • Música • HQ • Anime • Tecnologia • Revista Digital online • Podcast (Assuntos variados) • Blogs • Matérias especiais Rodrigo Cezzaretti JORNALISMO E VIDEOGAME
  • 25. e-Zone Editoria de Games. Como funciona? Padrão para implementação de notícias e análises. • Reportagem • Análises de jogos • Revista digital • Vídeo análise • Notícias Rodrigo Cezzaretti JORNALISMO E VIDEOGAME
  • 26. Muito obrigado! Rodrigo Cezzaretti E-mails: [email_address] [email_address] Rodrigo Cezzaretti JORNALISMO E VIDEOGAME