SlideShare une entreprise Scribd logo
1  sur  23
Télécharger pour lire hors ligne
1
REGLAMENTO DE COMPETENCIA O. NACIONAL 2014
CONTENIDO
1. Reglamento de competencia. 1
2. Categorías y participantes 2
3. Oficiales del torneo. 2
4. Formatos de inscripción. 2
5. Junta técnica previa con el director del torneo. 3
6. Composición de un equipo. 3
7. Uniformes, sus colores y equipo. 4
8. Duración de los partidos. 4
9. Sustitución de jugadores. 5
10. Admisión al campo de juego. 5
11. Interrupción de un partido. 6
12. Acta de Juego. 6
13. Descalificación/Negativa a jugar. 6
14. Código de Conducta y Sanciones. 7
15. Protestas. 7
16. Jurado de Apelaciones. 8
17. Apelaciones. 8
18. Examen antidoping. 9
19. Casos imprevistos. 9
Apéndice 1. Variaciones del Reglamento de Hockey aplicable para la 10
O. Nacional
Apéndice 2 Competencia de un solo grupo 13
Apéndice 3. Competencia de dos grupos. 14
Apéndice 4. Competencia de Shoot-Out. 16
Apéndice 5. Código de Conducta de la FMH. 19
Apéndice 6. Código de Conducta – Lineamientos sobre las sanciones 21
Apéndice 7. Código de Conducta - Lineamientos para el Director de 22
Torneo sobre el Procedimiento de Audiencias y Determinación
de cualquier Ofensa Reportada.
1. REGLAMENTO DE COMPETENCIA.
1.1 El torneo deberá conducirse de acuerdo con el Reglamento General de Participación de la O.
Nacional y su Anexo Técnico de Hockey, los Reglamentos de Juego de Hockey sobre Pasto 2013,
Hockey5 2013 y Hockey de Salón 2013, excepto por la variación del Apéndice 1 y el presente
Reglamento de Competencia.
1.2 El Reglamento de Competencia será enviado por la FMH a la Asociación sede. La Asociación sede
deberá enviar una copia de este a todos las Asociaciones participantes por lo menos 28 días antes
del inicio del torneo. Adicionalmente, se requiere que la Asociación sede tenga disponibles copias
para los equipos participantes y los oficiales técnicos en la junta técnica.
1.3 Se aplicarán los Códigos de Conducta: de la FMH, Apéndice 5, establecido para crear consciencia
y responsabilidad en la promoción del juego de hockey entre los participantes del torneo, Para
Dirigentes, Entrenadores, Deportistas y Entes de Promoción Deportiva de SINADE, y el de
CODEME.
2
2. CATEGORIAS Y MODALIDAD DE JUEGO.
2.1 En la categoría Sub 13 (11 y 12 años) se competirá en la modalidad de Hockey de Salón y podrán
participar hasta 10 jugadores por equipo, nacidos en los años 2002 y 2003 en cada rama.
2.2 En la categoría Sub 16 (13 a 15 años) se competirá en la modalidad de Hockey5 y podrán
participar hasta 12 jugadores por equipo, nacidos en los años 1999 a 2001 en cada rama.
2.3 En la categoría Sub 18 (16 a 18 años) se competirá en la modalidad de Hockey5 y podrán
participar hasta12 jugadores por equipo, nacidos en los años 1996 a 1998 en cada rama.
2.4 En la categoría Sub 21 (19 y 20 años) se competirá en la modalidad de pasto y podrán participar
hasta 15 jugadores por equipo, nacidos en los años 1994 y 1995 en cada rama.
3 OFICIALES DEL TORNEO.
3.1 El Presidente de la FMH (o, en su ausencia, uno o más oficiales formalmente designados por la
FMH) deberá(n) ser el(los) Representante(s) de la FMH durante el torneo.
3.2 Si el Representante de la FMH no es el Presidente y surge cualquier duda sobre su autoridad o
cualquier otro asunto afectando sus funciones en cualquier momento durante un torneo, se deberá
contactar inmediatamente al Presidente o al Secretario General para recibir directrices e
instrucciones.
3.3 Un Director de Torneo deberá ser designado por la FMH. El Director del Torneo tendrá total poder
y autoridad de la FMH en relación a todos los asuntos concernientes a la conducción del torneo en
concordancia con este reglamento.
3.4 El Director del Torneo deberá designar los árbitros, oficiales técnicos y jueces para cada juego
dentro de aquellos seleccionados y aprobados por la FMH y el CNAJ para sancionar el torneo
previendo que:
i. Los árbitros no podrán ser designados en un partido en el cual su Asociación esté jugando.
Cuando sea posible, el mismo principio debe aplicarse para cualquier oficial a cargo para
ese partido.
ii. No está permitido que un miembro del cuerpo técnico de los equipos participantes sea un
oficial del torneo.
3.5 El Director de Torneo se asegurará de que todos los participantes observen los Códigos de
Conducta arriba mencionados y tendrá la autoridad para tomar acción de acuerdo con los Códigos
de Conducta, los Estatutos de la FMH y/o los reglamentos relevantes que sean aplicables.
3.6 Con el consentimiento del Representante de la FMH, el Director del Torneo puede delegar el
ejercicio de su poder y autoridad, en su totalidad o parcialmente y por la duración que juzgue
necesario, a un Oficial Técnico. En ausencia del Representante de la FMH, tal poder para delegar
puede ser ejercitado únicamente con el consentimiento del Secretario General.
4 FORMATOS DE INSCRIPCION.
4.1 Podrán registrarse por equipo un máximo de: 10 jugadores en la categoría Sub 13; 12 en la
categoría Sub 16 y Sub 18 y 15 en la categoría Sub 21.
4.2 Los formatos de inscripción deben ser recibidos de todas las Asociaciones participantes por
ambos, la FMH y el Comité Organizador, a más tardar 14 días antes del inicio del torneo.
4.3 Todos los jugadores deberán ser identificados por su respectiva playera de juego numerado en un
rango del 1 al 32, el cual debe permanecer el mismo durante toda la competencia.
4.4 El formato de inscripción debe contener:
a. los nombres de hasta 10, 12, o 15 jugadores dependiendo de su categoría, identificados
por el número de su respectiva playera de juego;
b. el nombre del delegado que no debe ser el del entrenador, su asistente o el médico del
equipo;
c. el nombre del delegado suplente quien tomará las actividades y responsabilidades del
delegado de equipo si es nominado para un partido en particular o si el delegado de equipo
está incapacitado o suspendido;
d. los nombres del entrenador y asistente del entrenador, fisioterapista y médico del equipo, si
estarán presentes y desean ser autorizados para sentarse en la banca del equipo;
3
e. los detalles de los colores primarios y alternativos de los uniformes de los jugadores de
campo; cada prenda de un juego deberá comprender por lo menos del 80% de un solo
color por pieza y el otro juego debe consistir en un color completamente diferente del
dominante mencionado en el primer juego de playera, short/falda y calcetas); y
f. los detalles de los colores de la playera primaria y alternativa del portero los cuales
deberán ser de colores completamente diferentes al de las playeras primarias y alternativas
de los jugadores.
4.5 El formato de inscripción deberá ir acompañado de los registros en Extranet y los documentos
soporte que verifique la edad de cada jugador nombrado en el Formato de Inscripción. La FMH
podrá requerir en cualquier momento que se lleven pruebas para confirmar su elegibilidad para
jugar en la competencia.
4.6 En el caso de que dos categorías y/o dos ramas se estén jugando al mismo tiempo en la misma
sede, el delegado y delegado suplente nombrados en el formato de registro de una categoría o
rama, deberán ser diferentes al de la otra.
4.7 El delegado de equipo deberá entregar una notificación por escrito de cualquier corrección del
formato de inscripción al Director del Torneo a más tardar 24 horas antes del inicio del primer
partido del torneo o en la junta técnica, cualquiera que sea la más tarde, previendo que un equipo
no puede remplazar a un jugador que estaba nombrado en el formato de inscripción y
subsecuentemente suspendido por el Director del Torneo por una violación al Código de Conducta.
Ninguna otra corrección será aceptada después del tiempo límite.
4.8 En el caso del retiro de uno o más equipos, la participación de los equipos reserva será
prerrogativa de la CONADE y la FMH. La asociación sede, participantes y prensa serán
notificados por consiguiente antes del inicio del torneo.
5 JUNTA TECNICA PREVIA CON EL DIRECTOR DEL TORNEO.
5.1 Los delegados y delegados suplentes de los equipos deberán asistir a la junta con el Director del
Torneo a la hora y lugar que se especifique.
5.2 Los delegados de los equipos deberán llevar a ésta:
a. muestras de los uniformes de los jugadores de campo y los porteros (colores primario y
alternativo).
b. Las credenciales de afiliación y/o documentos de identificación oficiales y/o actas de
nacimiento. El Director del Torneo podrá requerir ésta documentación para verificar la
identidad y/o edad a ser presentados por las mismas personas en cuestión en otro
momento y lugar acordado.
c. Los formatos de Conocimiento y Conformidad del Código de Conducta de la FMH deben
ser firmados por cada delegado de equipo en representación de todos los participantes
(cada uno de los miembros del equipo, incluyendo jugadores, delegados, entrenadores y
cuerpo médico) y deberá ser entregado al Director del Torneo antes de que la junta
técnica termine.
6 COMPOSICION DE UN EQUIPO.
6.1 Cada delegado de equipo deberá, al menos 30 minutos antes de cada partido, llenar y entregar el
formato de alineación nominando a:
 los jugadores que estarán en el campo de juego al inicio del partido,
 los jugadores que iniciarán en la banca del equipo (a menos que uno o más jugadores
hayan sido suspendidos para ese partido, en cuyo caso, deberá ser incluido en el formato
pero marcado con una S).
 el capitán y el(los) portero(s) para el partido.
 el delegado de equipo para el partido.
 el entrenador o asistente del entrenador (no ambos) en la banca para el partido.
 el fisioterapista, si tiene
 el médico, si tiene.
4
6.2 Las nominaciones pueden realizarse únicamente de los jugadores y equipo de soporte cuyos
nombres aparecen en el formato de registro, excluyendo a cualquier persona que haya sido
suspendido para participar en el partido por el Director del Torneo.
6.3 Cada equipo deberá tener un capitán en el campo de juego o en la banca durante el partido.
6.4 Cada equipo deberá tener un mínimo de tres jugadores para sala y hockey5 (uno de ellos el
portero) y ocho para pasto, incluyendo un portero o un jugador actuando como portero sobre el
campo de juego para que un partido comience o continúe. En el caso de que un equipo no cumpla
con ésta condición, el equipo opositor se considerará ganador del partido por un marcador de 5-0 o
por el marcador registrado al momento en que el equipo no puede continuar el partido, cualquiera
de los marcadores que resulte más ventajoso para el equipo ganador.
6.5 En Hockey5, un máximo de 12 jugadores pueden registrarse y tomar parte en un partido, de los
cuales 2 deben ser porteros utilizando equipo protector completo. Si un portero se lesiona o es
suspendido durante el torneo, ese equipo podrá continuar con 10 jugadores y 1 portero. Si un
equipo decide no incluir un segundo portero, entonces están limitados a registrar y jugar con 10
jugadores, incluyendo al portero.
7 UNIFORMES, SUS COLORES Y EQUIPO.
7.1 El Director del Torneo, a su entera discreción, avisará a los delegados de los equipos sobre los
colores de los uniformes de los jugadores de campo y porteros para cada juego.
7.2 Cualquier prenda adicional que vista un jugador durante un juego deberá ser del mismo color de la
prenda contigua.
7.3 Los números de cada jugador de campo deben ser:
a. números rellenos (no delineados)
b. mínimo de 16 cm. y máximo de 20 cm. de altura sobre la espalda de la playera,
c. mínimo de 7 cm y máximo de 9 cm. de altura al frente de la falda o short a la altura del
muslo.
7.4 Los números de cada portero debe ser:
a. números rellenos (no delineados)
b. mínimo de 16 cm. y máximo de 20 cm. de altura sobre la espalda de la playera del portero,
c. mínimo de 7 cm. y máximo de 20 cm. de altura sobre el frente de la playera del portero.
7.5 Cada equipo involucrado en un juego deberá tener dos juegos de uniformes de repuesto sin
números y material para poner los números en una emergencia como en el caso de que se
remplace una prenda manchada de sangre.
7.6 Los jugadores deberán vestir uniformemente y bien arreglados en todo momento durante un
partido.
7.7 Los jugadores de campo deben:
a. usar espinilleras puestas por debajo de las calcetas que lleguen por debajo de la rodilla
todo el tiempo durante un partido.
b. Usar cualquier equipo protector del cuerpo (incluyendo las protecciones de las piernas) por
debajo de la ropa normal de juego.
c. No usar ningún equipo protector adicional relacionado a “la razón médica” o similar como
se especifica en los reglamentos de juego a menos que haya sido aprobado el Director del
Torneo.
7.8 Ningún jugador sobre el campo de juego utilizará o será equipado con algún aparato para recibir
comunicación.
8 DURACION DE LOS PARTIDOS.
8.1 Un partido deberá consistir en dos periodos reglamentarios de 20 minutos con un intervalo de 5
minutos entre cada periodo para sala; 3 periodos de 12 minutos con intervalos de 2 minutos entre
cada periodo para Hockey5; y dos periodos de 35 minutos con un intervalo de 5 minutos para
pasto; sin tiempos extras.
8.2 Los árbitros iniciarán y reiniciarán el partido; también indicarán a los Oficiales Técnicos a cargo
cada interrupción del tiempo y ordenarán el reinicio subsecuente.
5
8.3 El tiempo será controlado por los Oficiales técnicos a cargo; ellos son responsables de marcar el
término de cada periodo. Sin embargo, si un partido se prolonga al medio tiempo o al final para
permitir el cobro de un penalti corto como lo especifican los reglamentos de juego, los árbitros
señalizarán el término del periodo.
9 SUSTITUCION DE JUGADORES.
9.1 Las sustituciones se llevan a cabo como se especifican en las Reglas de Juego con los jugadores
enlistados en el Formato de Inscripción.
9.2 La sustitución se llevará a cabo bajo la supervisión del Oficial Técnico en funciones y será
responsabilidad del Delegado de Equipo.
9.3 Después de salir del campo siendo sustituido, el jugador deberá ir inmediatamente a la banca de
su equipo.
9.4 Los delegados del equipo son responsables de la aplicación correcta del procedimiento.
10 ADMISION AL CAMPO DE JUEGO.
10.1 El entrenador en la banca no podrá entrar al campo de juego en ningún momento ni bajo ninguna
circunstancia con la excepción de una competencia de Shoot- Outs.
10.2 El delegado de equipo, el fisioterapista y los jugadores sustitutos, más el médico del equipo, si
está registrado, deben permanecer sentados en la banca durante el tiempo reglamentario,
incluyendo las interrupciones, a menos que el Oficial Técnico a cargo o árbitro(s) indiquen lo
contrario o cuando se llevan a cabo los procedimientos de la sustitución. El entrenador nominado
deberá permanecer en un área designado por el Oficial Técnico a cargo pero no necesita
permanecer sentado. Los jugadores pueden dejar sus asientos para calentar en un área designada
por el Oficial Técnico a cargo. El médico y fisioterapista del equipo pueden dejar sus asientos para
atender a los jugadores a la orilla de la banca del equipo.
10.3 El delegado de equipo, quien es responsable de la conducta de todas las personas que ocupan la
banca, debe estar presente en la banca durante el partido y ocupando el lugar más cercano a la
mesa de oficiales técnicos.
10.4 La comunicación verbal del cuerpo técnico del equipo y/o jugadores en la banca no deberá dirigirse
de ninguna manera a los oficiales sentados en la mesa, los árbitros y/o jugadores del equipo
contrario.
10.5 El Oficial Técnico a cargo, después de amonestar al delegado de equipo por actos de mala
conducta de una persona o personas en su banca, está autorizado, si la mala conducta continúa, a
ordenar a esa persona o personas involucradas a salir y permanecer en el vestidor del equipo por
el resto del partido. Después del partido, el Oficial Técnico reportará las circunstancias al Director
del Torneo quien podrá tomar acciones disciplinarias posteriores.
10.6 No se permitirá ningún tratamiento de lesiones en el campo de juego excepto para los porteros
como se establece a continuación:
a. Si un jugador se incapacita en el campo de juego, uno de los árbitros puede detener el
partido y determinar si el jugador requiere o no atención.
b. Cuando un jugador de campo se incapacita:
i. el árbitro puede autorizar la entrada al campo de juego al médico registrado del
equipo y/o fisioterapista,
ii. si el equipo no cuenta con ellos, el árbitro autorizará al médico designado y/o
delegado de equipo para entrar al campo de juego;
iii. si es necesario, el árbitro puede también autorizar, el ingreso de los camilleros al
campo de juego.
iv. se requiere que las personas autorizadas para entrar al campo de juego den
asistencia y saquen del campo de juego al jugador en cuestión tan pronto como
sea seguro hacerlo.
c. Cuando un portero se incapacita:
i. el árbitro puede autorizar la entrada al campo de juego al médico registrado del
equipo y/o fisioterapista,
6
ii. si el equipo no cuenta con ellos, el árbitro autorizará al médico designado y/o
delegado de equipo para entrar al campo de juego;
iii. si es necesario, el árbitro puede también autorizar, el ingreso de los camilleros al
campo de juego;
iv. las personas autorizadas para entrar al campo de juego pueden llevar material
para tratamiento; determinarán si requiere tratamiento breve o sacarán al portero
en cuestión tan pronto como sea seguro hacerlo.
d. Si cualquier persona de la banca del equipo y/o el médico designado entra al campo de
juego para atender a un jugador diferente del portero:
i. ese jugador debe salir del campo y regresar al área de banca de su equipo por un
mínimo de dos minutos para pasto y de un minuto para sala y hockey5.
ii. El periodo de uno o dos minutos será controlado por el Oficial Técnico a cargo.
iii. El jugador al que se le requiere salir del campo puede ser sustituido.
10.7 Si se mancha de sangre el campo de juego, entonces debe llevarse a cabo la limpieza
inmediatamente usando un limpiador de superficies desinfectante no ácido que sea efectivo
bacterias o, si no se cuenta con tal material, con un una solución del 80% de alcohol. Durante ésta
operación deberá detenerse el tiempo de juego.
10.8 Ningún líquido u otro refresco puede ser consumido dentro del campo de juego. Cualquier jugador
que desee tomar líquidos durante el partido, incluyendo cuando se detiene el tiempo, debe salir del
campo de juego. Un portero puede salir y reingresar al campo de juego únicamente junto a la
portería.
10.9 Los jugadores y el cuerpo técnico de los equipos pueden salir del área técnica alrededor del campo
durante el medio tiempo únicamente con permiso previo del Oficial Técnico a cargo pero, al
hacerlo, los jugadores deben dejar sus batones y los porteros sus bastones, guantes y cascos en o
cerca de la banca del equipo.
10.10 No está permitida dirigir desde las torres de videograbación.
11 INTERRUPCION DE UN PARTIDO.
11.1 Si un partido es interrumpido por un árbitro (por ejemplo: debido a las condiciones del clima o de la
cancha de juego) o por la mesa técnica (debido a una tormenta eléctrica), éste partido deberá
reanudarse tan pronto como sea posible (no necesariamente en el mismo campo de juego o el
mismo día), bajo las siguientes condiciones:
a. El partido deberá concluirse hasta el tiempo reglamentario (véase Regla 8.1) el marcador
al reanudar será aquel que se tenía al momento de la interrupción.
12 ACTA DE JUEGO
12.1 Al término de un partido, se producirá un acta de juego en la mesa técnica. Este es el resumen del
partido mostrando los nombres de los jugadores, el cuerpo técnico de los equipos y los oficiales
designados para el partido y los datos estadísticos del partido, incluyendo el resultado.
12.2 Dentro de un los 5 minutos posteriores al término del partido, el delegado de cada equipo
participante debe firmar el Acta de Juego, aun cuando se contemple una protesta.
12.3 Los oficiales del partido deben también firmar el acta de juego una vez que ambos delegados de
los equipos lo hayan hecho.
13 DESCALIFICACION / NEGATIVA A JUGAR.
13.1 Durante los partidos de grupo:
a. Un equipo descalificado o que se niega a jugar o terminar un partido deberá ser juzgado
como haberse retirado de la competencia.
b. Si un equipo se retira de la competencia:
i cualquier partido que haya jugado hasta entonces, así como los restantes, serán
registrados como perdidos 5-0;
ii ese equipo será descalificado y no tendrá clasificación en la competencia;
iii la tabla puntos y posiciones del grupo por consiguiente será corregido.
7
iv al equipo no se le otorgarán puntos para la clasificación general por puntos de la O.
Nacional
13.2 Durante los partidos de clasificación:
a. Un equipo descalificado o que se niega a jugar o terminar un partido, deberá ser juzgado
como haberse retirado de la competencia en esa instancia
b. Si un equipo se retira de una competencia en la instancia de clasificación:
i el equipo perderá el partido en cuestión;
ii el equipo será descalificado y no tendrá clasificación en la competencia;
iii al equipo no se le otorgarán puntos para la clasificación general por puntos de la O.
Nacional
iv todos los equipos clasificados por debajo del equipo al momento de que se retira
serán avanzados un lugar en la clasificación final.
13.3 Un equipo que se retira puede ser sujeto a acciones disciplinarias posteriores.
14 CODIGO DE CONDUCTA Y SANCIONES
14.1 El Código de Conducta de la FMH se aplica a todos los participantes en esta competencia.
14.2 Los Apéndices 5, 6 y 7 de éste Reglamento proveen los detalles del Código de Conducta de la
FMH y los lineamientos asociados para el Director de Torneo.
14.3 En la determinación de la duración de cualquier suspensión, el Director del Torneo no está limitado
a los partidos restantes en la competencia sino que puede imponer una suspensión que tenga
efecto en partidos más allá de la conclusión del torneo.
14.4 Las personas suspendidas no podrá entrar al campo de juego, las áreas técnicas de la instalación
(incluyendo la banca del equipo) hasta que el o los partidos que comprenden la suspensión hayan
terminado.
14.5 Un individuo o equipo podrá apelar en contra de cualquier suspensión ante el Jurado de
Apelaciones excepto que una suspensión impuesta después de la culminación del torneo puede
apelarse a la Comisión de Honor y Justicia de la FMH como se especifica en sus Estatutos.
14.6 Si un individuo o equipo desea apelar, el delegado de equipo debe entregar un aviso por escrito al
Director de Torneo dentro de los sesenta (60) minutos posteriores a la publicación de la decisión
del Director del Torneo. Si la apelación no se presenta, la decisión del Director del Torneo es final.
14.7 Si una apelación es alojada, el Director del Torneo deberá informar al Representante de la FMH
inmediatamente.
15 PROTESTAS.
15.1 Si un equipo desea presentar una protesta al término de un partido o competencia de Shoot-Out, el
delegado del equipo debe:
a. Declarar su intención de hacerlo inmediatamente debajo de la firma al momento de firmar
el acta de juego o el formato de la competencia de Shoot-Out;
b. Hacer un escrito de los motivos de la protesta y entregar ese documento al Oficial Técnico
a cargo, dentro de los 30 (treinta) minutos del término del partido o competencia de Shoot-
Out;
c. Entregar un depósito de $2,000.00 (Dos mil pesos M.N.) al mismo Oficial Técnico junto con
la protesta escrita.
15.2 Si una protesta es realizada, el Oficial Técnico a cargo deberá notificar inmediatamente al Director
del Torneo.
15.3 No obstante de cualquier otra previsión de ésta Regla, ninguna protesta puede realizarse o ser
considerada por el Director del Torneo sobre una decisión de un árbitro durante un partido.
15.4 Un equipo puede protestar al Director del Torneo cualquier otra decisión del Director del Torneo o
aplicación de este Reglamento. En ese caso, el delegado de equipo deberá:
a. Hacer un escrito de los motivos de la protesta y entregar ese documento al Director del
Torneo dentro de los 30 (treinta) minutos de la publicación u otro comunicado sobre el cual
se basa la protesta;
8
b. Entregar un depósito de $2,000.00 (Dos mil pesos M.N.) junto con la protesta.
15.5 El Director del Torneo deberá tomar una decisión y publicarla dentro de las dos horas de la
presentación de la protesta, a reserva de que la protesta esté relacionada con la edad de un
jugador en el cual se requiera mayor tiempo para su investigación. Si es posible, el Director del
Torneo deberá también notificar verbalmente de la decisión al delegado de equipo concerniente
inmediatamente después de tomar su decisión.
15.6 El delegado de equipo deberá hacer arreglos con el Director del Torneo para estar disponible de tal
manera que el Director del Torneo pueda entregarle su decisión de la protesta al delegado de
equipo.
15.7 El incumplimiento de cualquier parte de esta Regla resultará en la cancelación de la protesta.
15.8 El depósito será devuelto ya sea que la protesta sea cancelada o se conceda. El depósito se
perderá si no se concede la protesta.
15.9 Si un equipo involucrado en una protesta desea apelar la decisión del Director del Torneo en
relación a la protesta, el delegado de equipo debe dar aviso por escrito al Director del Torneo
dentro de los 60 (sesenta) minutos posteriores a la publicación de la decisión del Director del
Torneo. Si dicha apelación no es presentada, la decisión del Director del Torneo es final.
15.10 Si una apelación es presentada, el Director del Torneo deberá informar de inmediato al
Representante de la FMH.
16 JURADO DE APELACIONES.
El Jurado de Apelaciones se integrará por un representante de la FMH, 3 representantes de las
Asociaciones Estatales y 1 representante de árbitros y/o jueces. En caso de que uno de los
representantes de las asociaciones esté involucrado en la protesta, él no podrá tomar parte en la
determinación. De requerirse, el voto de calidad será emitido por el Presidente de la FMH si está
presente, de lo contrario en su ausencia, a quien se haya designado formalmente por la FMH.
17 APELACIONES
17.1 Un individuo o equipo puede presentar una apelación en contra de:
a) Una decisión del Director del Torneo para suspender a un jugador u oficial del equipo,
b) Una protesta que no ha sido concedida por el Director del Torneo.
17.2 La apelación por escrito debe ser acompañada por un depósito de $2,000.00. (Dos mil pesos M.N.)
17.3 El documento escrito de la apelación deberá contener una declaración señalando las razones de la
apelación e indicando si es en contra de:
a) la determinación de que ocurrió una infracción;
b) la sanción impuesta;
c) ambas, que ocurrió la infracción y la sanción;
d) irregularidades en la audiencia del Director del Torneo.
17.4 La apelación no será medio para escuchar nuevamente la evidencia. Se limita a revisar la decisión
del Director del Torneo para asegurar el cumplimiento del Reglamento, los lineamientos del
Código de Conducta y los principios de justicia natural.
17.5 No deberá presentarse nueva evidencia al Jurado de Apelaciones sin su aprobación. Si se busca la
aprobación para presentar nueva evidencia, debe incluirse en el documento de la apelación, las
particularidades de tal evidencia y las razones por las cuales no se presentó anteriormente.
17.6 Las partes tiene derecho a hacer una presentación oral al Jurado de Apelaciones en la audiencia.
17.7 El Jurado de Apelaciones podrá conducir la audiencia de una manera y a una hora que se
considere deseable y/o conveniente. Si alguna de las partes falla en asistir a la audiencia, el
Jurado de Apelaciones puede proceder en su ausencia.
17.8 El Jurado de Apelaciones deberá publicar una decisión por escrito. Una copia debe proveerse al
Representante de la FMH y al Director del Torneo y debe publicarla tan pronto como sea posible
pero a más tardar dos horas antes del inicio del primer partido del siguiente día en el que se
jueguen los partidos.
17.9 La decisión del Jurado de Apelación es final y obligatoria para todas las partes involucradas.
9
17.10 Un Jurado de Apelaciones debe tener el poder para:
a. Permitir o cancelar la apelación;
b. Variar la decisión y/o la sanción impuesta por el Director del Torneo,
c. Incrementar, reducir, remitir o variar cualquier penalidad incluida en la decisión del Director
del Torneo;
d. Imponer otra sanción que el Jurado de Apelaciones considere conveniente;
e. Ordenar que el depósito sea rembolsado o perdido;
f. Ordenar el pago de costos.
18 EXAMEN ANTIDOPING.
18.1 Todos los exámenes deben llevarse a cabo en estricta concordancia con el Código Antidopaje
Mundial y el Reglamento Antidopaje de la FIH vigente el primer día de juego del torneo.
18.2 La O. Nacional puede ser sujeta a exámenes antidopaje.
18.3 Los delegados de los equipos serán informados por el Director del Torneo de los detalles de los
procedimientos de las pruebas en la junta técnica previa.
18.4 Cualquier jugador puede ser sujeto al examen de dopaje después del partido aún si ese jugador
haya permanecido en la banca del equipo en todo el partido. Un jugador puede ser sujeto a más de
un examen de dopaje durante la competencia.
18.5 Un jugador seleccionado para un examen antidopaje no puede ducharse, bañarse, tomar un baño
de hielo o similar antes de proveer la muestra de orina/sangre.
19 CASOS IMPREVISTOS.
19.1 Si surgen circunstancias que no han sido previstas en éste Reglamento, el Director del Torneo
determinará cualquier acción necesaria para lidiar con esas circunstancias.
19.2 Si algún equipo que es afectado por la decisión tomada por el Director del Torneo bajo la Regla
19.1 desea apelar, podrá hacerlo siguiendo el mismo procedimiento establecido en la Regla 15.
10
APÉNDICE 1
VARIACIONES DEL REGLAMENTO DE HOCKEY
APLICABLE PARA LA O. NACIONAL
Las siguientes variaciones del Reglamento de Hockey serán aplicadas en la O. Nacional para la
categoría Sub 21:
1. REBASAR LA LINEA EN UN PENALTI CORTO
Regla 13.3 h): Hasta que la pelota haya sido jugada, a ningún atacante diferente del que está cobrando
el push o hit desde la línea de fondo se le permite entrar al área y a ningún defensor se le
permite cruzar la línea central o de fondo.
Variación: Hasta que la pelota haya sido jugada, a ningún atacante diferente del que está cobrando
el push o hit desde la línea de fondo se le permite entrar al área y a ningún defensor se le
permite cruzar la línea central o de fondo.
a) Para cualquier falta a esta regla por un defensor sobre la línea de fondo, diferente del portero, al
jugador infractor se le requerirá ir más allá de la línea central y no podrá ser remplazado por otro
defensor,
b) Para cualquier falta a esta regla por un portero defensor o jugador con privilegios de portero, el
equipo defenderá el penalti corto con un jugador menos, es decir que el equipo defenderá el
penalti corto con un jugador menos que antes del incidente.
c) Para una falta a esta regla por un atacante que entra al área antes de que la pelota sea jugada, al
jugador infractor se le requerirá ir más allá de la línea central.
d) Si el jugador que empuja o golpea la pelota de la línea de fondo fintar a jugar la pelota, al jugador
infractor se le requerirá ir más allá de la línea central pero será remplazado por otro atacante; si
esta finta conlleva a la infracción de esta regla por un defensor, únicamente se le requerirá al
atacante que vaya más allá de la línea central.
e) Sujeto a lo anterior, el penalti corto se cobra nuevamente.
f) Si ocurre otra violación a la Regla 13.3 h como se describe en esta regla durante el cobro
nuevamente del penalti corto, se aplican consecuencias posteriores como se describe arriba (por
ejemplo, una segunda falta de un defensor sobre la línea de fondo, el equipo defiende el penalti
corto con no más de tres jugadores).
g) Un penalti corto subsecuente (opuesto al cobro nuevamente de un penalti corto) puede ser
defendido por no más de cinco jugadores.
2. TARJETA VERDE – SUSPENCIÓN TEMPORDAL DE DOS MINUTOS
Regla 14.1 b): Por cualquier falta, el jugador puede ser amonestado (indicado por una tarjeta verde).
Variación: Por cualquier falta, el jugador puede ser amonestado (indicado por una tarjeta verde).
a) El jugador infractor es suspendido temporalmente por 2 (dos) minutos del tiempo de
juego.
b) Durante el tiempo de cada suspensión temporal, el equipo infractor jugará con un
jugador menos.
c) Si es un jugador el que recibe una tarjeta verde, el árbitro detendrá el juego (no
necesariamente el tiempo) para sacar la tarjeta; si el tiempo fue detenido, los árbitros
reiniciará inmediatamente el juego después de haber mostrado la tarjeta.
d) Si es un portero o jugador con privilegios de portero el que recibe una tarjeta verde,
el árbitro detiene el tiempo y lo reinicia inmediatamente después de que ese jugador
haya salido del campo de juego.
e) El jugador infractor deberá salir de la cancha inmediatamente; si el jugador interfiere
con la jugada en su camino al área designada para la suspensión, el árbitro
penalizará de acuerdo con las Reglas de Hockey.
11
f) El tiempo de suspensión temporal comenzarán cuando el jugador se haya sentado
en el área designada.
g) El tiempo de suspensión será controlado por el oficial técnico a cargo.
h) Al jugador infractor se le permite reingresar al juego cuando el oficial técnico a cargo
le indique que su periodo de suspensión ha terminado a menos que esto ocurra
durante el cobro de un penalti corto en cuyo caso el jugador no podrá regresar hasta
que el corto se haya completado u otro corto se haya otorgado.
i) Si el jugador ofensor es un portero o jugador con privilegios de portero, el oficial
técnico a cargo notifica a los árbitros cuando el periodo de suspensión se haya
terminado; los árbitros detendrán el tiempo en el siguiente corte de juego para
permitir al jugador reasuma al juego.
3. TARJETA AMARILLA – SUSPENSIÓN TEMPORAL
Regla 14.1 c): Para cualquier falta jugador infractor puede ser suspendido por un mínimo de 5 minutos
del tiempo de juego (indicado por una tarjeta amarilla).
Variación: Para cualquier falta jugador infractor puede ser suspendido por un mínimo de 5 minutos
del tiempo de juego (indicado por una tarjeta amarilla).
a) el jugador infractor es suspendido temporalmente por un mínimo de cinco (5)
minutos del tiempo de juego (2 minutos para Hockey 5).
b) Durante el tiempo de cada suspensión temporal, el equipo jugará con un jugador
menos.
c) Si es un jugador el que recibe una tarjeta amarilla, el árbitro detendrá el juego (no
necesariamente el tiempo) para sacar la tarjeta; si el tiempo fue detenido, los
árbitros reiniciará inmediatamente el juego después de haber mostrado la tarjeta.
d) Si es un portero o jugador con privilegios de portero el que recibe una tarjeta
amarilla, el árbitro detiene el tiempo y lo reinicia inmediatamente después de que
ese jugador haya salido del campo de juego.
e) El jugador infractor deberá salir de la cancha inmediatamente; si el jugador
interfiere con la jugada en su camino al área designada para la suspensión, el
árbitro penalizará de acuerdo con las Reglas de Hockey.
f) La suspensión temporal comenzarán cuando el jugador se haya sentado en el
área designada.
g) El tiempo de suspensión será controlado por el oficial técnico a cargo.
h) Al jugador infractor se le permite reingresar al juego cuando el oficial técnico a
cargo le indique que su periodo de suspensión ha terminado a menos que esto
ocurra durante el cobro de un penalti corto en cuyo caso el jugador no podrá
regresar hasta que el corto se haya completado u otro corto se haya otorgado
i) Si el jugador ofensor es un portero o jugador con privilegios de portero, el oficial
técnico a cargo notifica a los árbitros cuando el periodo de suspensión se haya
terminado; los árbitros detendrán el tiempo en el siguiente corte de juego para
permitir al jugador reasuma al juego.
4. BASTON POR ENCIMA DE LOS HOMBROS
Regla 9.7: Los jugadores no deben jugar la pelota con ninguna parte del bastón cuando la pelota
está por encima de la altura de los hombros excepto cuando a los defensores se les
perite usar el bastón para parar o desviar un tiro a gol a cualquier altura.
Variación: Los jugadores pueden jugar la pelota por encima de la altura de los hombros previendo
que este no sea peligroso o conduzca a juego peligroso.
Las siguientes variaciones del Reglamento de Hockey serán aplicadas en la O. Nacional para la
categoría Sub 16 y Sub 19:
5. REGLA EXPERIMENTAL OBLIGATORIA DEL AUTOGOL:
12
Regla 8.1: Un gol se anota cuando:
a La pelota es jugada, toca el bastón o cuerpo de un defensor dentro del área
b después de cualquiera de estas acciones, la pelota sin haber salido del área pasa
completamente sobre la línea de gol por debajo del travesaño.
Modificación al Reglamento a partir del 1 de febrero de 2014:
Regla 8.1 Un gol se anota cuando la pelota es jugada dentro del área por un atacante y no ha salido
del área antes de pasar completamente sobre la línea de gol y por debajo del travesaño.
13
APÉNDICE 2
COMPETENCIA DE UN SOLO GRUPO
1. SISTEMA DE COMPETENCIA
1.1 Habrá un solo grupo comprendiendo a todos los equipos participantes.
2. CLASIFICACION EN EL GRUPO
2.1 Todos los equipos jugarán en contra de los otros y para cada partido se otorgarán los siguientes
puntos:
 Tres puntos para el ganador
 Un punto para cada equipo en caso de un empate
 Cero puntos para el perdedor
2.2 Los equipos serán clasificados de acuerdo a los puntos que cada uno haya acumulado en la
competencia.
a) Si al término de la competencia dos o más equipos tienen el mismo número de puntos para
cualquier posición, estos equipos serán clasificados de acuerdo su respectivo número de
partidos ganados.
b) Si la equidad prevalece entre dos o más equipos, estos serán clasificados de acuerdo a su
respectiva diferencia de goles. (Lo que significa “goles a favor” menos “goles en contra”). Una
diferencia de goles positiva siempre tendrá precedente sobre la negativa.
c) Si todavía prevalece la equidad entre dos o más equipos, entonces estos se clasificarán de
acuerdo a su respectivo número de “goles a favor”.
d) Si aún persiste la equidad entre dos equipos, entonces el resultado del partido jugado entre
esos equipos será tomado en consideración para determinar la clasificación de los equipos
empatados.
e) Si más de dos equipos están involucrados, entonces la clasificación se basará sobre el
resultado de los partidos (únicamente) entre ellos para determinar su respectiva posición
(Punto 2.1). Si persiste la equidad, entonces los equipos involucrados deberán ser
clasificados de acuerdo al punto 2.2 a), b), c) y d) de éste apéndice.
f) Si aún persiste la equidad entre dos equipos, entonces se determinará por una competencia
de Shoot-Out de acuerdo al Apéndice 4 de este Reglamento entre éstos equipos.
g) Si están involucrados más de dos equipos, entonces cada equipo jugará una competencia de
Shoot-Out en contra de los otros equipos en la misma secuencia de los partidos del torneo y
de acuerdo al Apéndice 4, pero serán obligatorios 5 (cinco) tiros únicamente por equipo.
h) La clasificación será entonces establecida basada sobre el resultado de la ronda de Shoot-
Out únicamente, con el otorgamiento de 3 puntos para el equipo que haya anotado el mayor
número de goles. 1 punto para cada equipo que haya anotado o se le hayan otorgado igual
número de goles y cero puntos para el equipo que haya anotado o se le haya otorgado el
menor número de goles.
i) Si la equidad prevalece, entonces los equipos que tengan un número igual de puntos
deberán ser clasificados de acuerdo al punto 2.2 a), b), c) y d) de éste Apéndice conforme a
los goles registrados en la competencia de Shoot-Out.
j) Si después de esto tres (o más) equipos todavía permanecen en igual posición, entonces el
procedimiento debe ser repetido hasta que los equipos puedan ser clasificados. Un sorteo
deberá llevarse a cabo para establecer cada secuencia de juego si se requieren más rondas
de Shoot-Out.
.
14
APÉNDICE 3
COMPETENCIA DE DOS GRUPOS
1. SISTEMA DE COMPETENCIA
1.1 Habrá dos grupos, cada uno comprenderá la mitad del número de equipos participantes. Si fuera
un número impar, uno de los grupos comprenderá un equipo más que el otro.
1.2 Los grupos se conformarán de acuerdo a su clasificación de la siguiente manera:
Grupo A Grupo B
1 2
4 3
5 6
8 7
9 10
2. CLASIFICACIÓN EN LOS GRUPOS
2.1 En cada grupo, todos los equipos jugarán en contra de los otros y para cada partido se otorgarán
los siguientes puntos:
 Tres puntos para el ganador
 Un punto para cada equipo en caso de un empate
 Cero puntos para el perdedor
En cada grupo, los equipos serán clasificados de acuerdo a los puntos que cada uno haya
acumulado en la competencia.
2.2 a) Si al término de los partidos del grupo dos o más equipos tienen el mismo número de puntos
para cualquier posición en el grupo, estos equipos serán clasificados de acuerdo su
respectivo número de partidos ganados.
b) Si la equidad prevalece entre dos o más equipos, estos serán clasificados de acuerdo a su
respectiva diferencia de goles. (Lo que significa “goles a favor” menos “goles en contra”).
Una diferencia de goles positiva siempre tendrá precedente sobre la negativa.
c) Si todavía prevalece la equidad entre dos o más equipos, entonces estos se clasificarán de
acuerdo a su respectivo número de “goles a favor”.
d) Si aún persiste la equidad entre dos equipos, entonces el resultado del partido jugado entre
esos equipos será tomado en consideración para determinar la clasificación de los equipos
empatados.
e) Si más de dos equipos están involucrados, entonces la clasificación se basará sobre el
resultado de los partidos (únicamente) entre ellos para determinar su respectiva posición
(Punto 2.1). Si persiste la equidad, entonces los equipos involucrados deberán ser
clasificados de acuerdo a las clausulas 2.2 a), b), c) y d) de éste apéndice.
f) Si aún persiste la equidad entre dos equipos, entonces se determinará por una competencia
de Shoot-Out de acuerdo al Apéndice 4 de este Reglamento entre éstos equipos.
g) Si están involucrados más de dos equipos, entonces cada equipo jugará una competencia
de Shoot-Out en contra de los otros equipos en la misma secuencia de los partidos del
torneo y de acuerdo al Apéndice 4, pero serán obligatorios 5 (cinco) tiros únicamente por
equipo.
h) La clasificación será entonces establecida basada sobre el resultado de la ronda de Shoot-
Out únicamente, con el otorgamiento de 3 puntos para el equipo que haya anotado el mayor
número de goles. 1 punto para cada equipo que haya anotado o se le hayan otorgado igual
número de goles y cero puntos para el equipo que haya anotado o se le haya otorgado el
menor número de goles.
i) Si la equidad prevalece, entonces los equipos que tengan un número igual de puntos
deberán ser clasificados de acuerdo al punto 2.2 a), b), c) y d) de éste Apéndice conforme a
los goles registrados en la competencia de Shoot-Out.
15
j) Si después de esto tres (o más) equipos todavía permanecen en igual posición, entonces el
procedimiento debe ser repetido hasta que los equipos puedan ser clasificados. Un sorteo
deberá llevarse a cabo para establecer cada secuencia de juego si se requieren más rondas
de Shoot-Out.
3 PARTIDOS DE CLASIFICACIÓN
3.1 Las semifinales serán como sigue:
1º del grupo A contra 2º del grupo B
1º del grupo B contra 2º del grupo A
Los ganadores de estos partidos jugarán por 1º y 2º lugar (final) y los equipos perdedores jugarán
por 3º y 4º lugar.
3.2 Los partidos de clasificación del 5º al 10º lugar, se jugarán directamente como sigue:
3º del grupo A contra 3º del grupo B por el 5º y 6º lugar.
4º del grupo A contra 4º del grupo B por el 7º y 8º lugar
5º del grupo A contra 5º del grupo B por el 9º y 10º lugar.
3.3 En el caso de que haya un número desigual de equipo en los grupos, el equipo que termina en
último lugar del grupo que tiene más equipos quedará en último lugar sin jugar un partido final de
clasificación.
3.4 El marcador al término del tiempo reglamentario de cualquier partido deberá registrarse por la
FMH como el resultado del partido.
3.5 Para establecer el ganador del partido, la duración del partido deberá extenderse si está
empatado al término del tiempo reglamentario. Después de 5 minutos de descanso, los árbitros
realizarán un sorteo con los capitanes y el ganador tendrá la opción de elegir el lado del campo o
la posesión de la pelota para reiniciar el partido. La extensión del partido consiste en dos
periodos cada uno de cinco para sala y la modalidad de 7 por lado y de 7 y medio minutos para
pasto. Entre ellos los equipos cambiarán de lado sin un periodo de descanso.
3.6 El tiempo extra terminará una vez que un equipo anote o se le otorgue un gol. Ese equipo será el
ganador del partido.
3.7 Si el marcador permanece empatado al término del tiempo extra, deberá jugarse una
competencia de Shoot-Out para determinar el ganador del partido de acuerdo con el Apéndice 4.
NOTA: En la etapa regional se realizarán partidos de clasificación.
16
APÉNDICE 4
COMPETENCIA DE SHOOT OUT Y CHALLENGE SHOOT OUT
En una competencia de Shoot-Out, 5 jugadores (3 en sala y Hockey5) de cada equipo realizan shoot-outs
uno-a-uno alternadamente contra el defensor del equipo contrario como se establece en este
Reglamento. La competencia de Shoot-Out comprende todas las series de Shoot-outs requeridos para
determinar un resultado.
Lo siguiente establece las reglas de juego y los procedimientos a seguir.
1. Los delegados de los equipos respectivos nominan 5 jugadores (3 en sala y Hockey5) para
cobrar y uno para defender los shoot-outs de aquellos contenidos en el formato de registro,
excepto como se excluye abajo. Un jugador nominado para defender los shoot-outs también
puede ser nominado para cobrar un shoot-out. No se permiten sustituciones o reemplazos
durante la competencia de shoot-out a no ser como se especifica abajo.
2. El delegado de equipo firmará el formato de la competencia de shoot-out para confirmar la
nominación de los cinco jugadores y la secuencia de los jugadores para cobrar el shoot-out y
entregará el formato al Oficial Técnico a cargo.
3. Los procedimientos arriba enunciados deberán llevarse a cabo rápidamente de tal manera que el
primer shoot-out pueda realizarse dentro de los 5 minutos posteriores al término del partido.
4. Un jugador que todavía está suspendido por el Director del Torneo al momento de que se realiza
la competencia de shoot-out o ha sido excluido permanentemente (tarjeta roja) durante el partido
que origina la competencia de shoot-out, no puede tomar parte en esa competencia de shoot-out.
Un jugador que ha sido amonestado (tarjeta verde) o suspendido temporalmente (tarjeta amarilla)
puede tomar parte en la competencia de shoot-out aun cuando su periodo de suspensión no ha
culminado al término del partido.
5. El Director del Torneo especificará con anterioridad la portería a ser utilizada.
6. El Director del Torneo especificará con anterioridad a cualquier competencia de shoot-out posible
el método para cronometrar los shoot-outs tomando en cuenta los elementos disponibles y la
necesidad de controlar el tiempo con precisión.
7. Se hace un sorteo; el equipo que gana el sorteo tiene la elección entre cobrar o defender el
primer shoot-out.
8. Todas las personas que aparecen en el Formato de Inscripción con excepción de cualquier
jugador que ha sido excluido permanentemente (tarjeta roja) durante el partido que origina la
competencia de shoot-out tienen permitido entrar al campo de juego fuera del área de los 23m
utilizada para el shoot-out pero deben estar al menos a 10 metros del lugar donde la pelota se
coloca para el inicio del shoot-out (la media cancha en sala y Hockey5).
9. El portero/jugador defensor del equipo que cobra el shoot-out puede estar sobre la línea de
fondo, fuera del área (cerca de la esquina de la cancha en Hockey5).
10. Un jugador que cobra o defiende un shoot-out puede entrar al área de 23 metros (media cancha
para sala y hockey5) para ese propósito.
11. Si un jugador que cobra un shoot-out también defiende los shoot-outs que cobran los oponentes,
se le permite tiempo razonable para quitarse el equipo protector para cobrar su shoot-out y
subsecuentemente, ponerse el equipo protector nuevamente.
12. Cinco jugadores (tres para sala y hockey5) de cada equipo cobran un shoot-out alternadamente
en contra del portero/jugador defensor del otro equipo haciendo un total de 10 shoot-outs (6 en
sala y hockey5).
13. Cobro de un Shoot-out:
a) el portero/jugador defensor inicia sobre o detrás de la línea de gol entre los postes
de la portería (al menos 4 metros dela portería en Hockey5);
17
b) se coloca la pelota en la línea de 23m más cercana, (3 metros del borde del área
para sala) opuesta al centro de la portería (sobre la línea de 11 metros en Hockey5);
c) un atacante se para fuera del área de 23m cerca de la pelota (en sala y hockey5
atrás de la pelota);
d) el árbitro indica a la mesa técnica que el tiempo puede comenzar;
e) la mesa técnica iniciará el cronómetro con una señal auditiva;
f) el atacante y el portero/jugador defensor pueden entonces moverse en cualquier
dirección;
g) el shoot-out se termina cuando:
i) pasaron 8 segundos de la señal de inicio (6 segundos para sala);
ii) se anota un gol;
iii) el atacante comete una falta;
iv) el portero/jugador defensor comete una falta no intencional dentro o fuera del
área en cuyo caso el shoot-out se ejecuta nuevamente por el mismo jugador
contra el mismo portero/jugador defensor;
v) el portero/jugador defensor comete una falta intencional dentro o fuera del área,
en cuyo caso se otorga un penalti stroke y se cobra (solo sala y pasto);
vi) la pelota sale de juego por la línea de fondo o línea lateral; esto incluye al
portero/jugador defensor sacando intencionalmente la pelota por la línea de
fondo.
vii) En sala, si la pelota rebota del portero/ jugador defensor por encima del polín
lateral, el shoot out se termina; si la pelota es impulsada por el portero/jugador
defensor por encima del polín lateral, el shoot-out se ejecuta nuevamente por el
mismo jugador contra el mismo portero/jugador defensor.
14. Si un penalti stroke se otorga como se especifica arriba, se puede cobrar y defender por cualquier
jugador que esté en el Acta de Juego con las previsiones del Artículo 17, 18 y 19 de éste
Apéndice.
15. El equipo que anota más goles (o va adelante por más goles de los que el otro equipo tiene
disponible sin cobrar) es el ganador.
16. Un jugador puede ser suspendido durante la competencia de shoot-out con una tarjeta amarilla o
roja pero no con una tarjeta verde.
17. Si durante una competencia de shoot-out (incluyendo durante el penalti stroke que se haya
otorgado) un jugador es suspendido con tarjeta amarilla o roja:
a) ese jugador no podrá continuar participando en esa competición de shoot-out y, a menos
que sea el portero/jugador defensor, no puede ser reemplazado;
b) el reemplazo de un portero/jugador defensor solo puede venir de los 5 (3 en sala y
hockey5) jugadores nominados por el equipo para tomar parte en la competencia de
shoot-out
i. Al portero/jugador defensor reemplazante se le permite un tiempo razonable para
ponerse equipo protector similar al que el portero/jugador defensor que está
remplazando estaba usando.
ii. Para cobrar su propio shoot-out, se le permite a este jugador tiempo razonable para
quitarse el equipo protector para cobrar su shoot-out y, subsecuentemente ponérselo
de nuevo.
c) cualquier shoot-out que hubiera sido cobrado por ese jugador suspendido, será
contabilizado como no gol; los shoot-outs cobrados por este jugador y anotados antes de
ser suspendido contará como gol
18. Si durante una competición de shoot-out el portero /jugador defensor se lesiona;
a) ese portero/jugador defensor puede ser reemplazado por otro jugador enlistado en el
Acta de Juego del equipo para ese partido en particular, excepto los excluidos arriba en
este apéndice o haya sido suspendido por un árbitro durante la competencia de shoot-out
b) al portero reemplazante;
18
a. se le permite un tiempo razonable para ponerse equipo protector similar al que el
portero/jugador defensor estaba usando;
b. si el reemplazo también está nominado para cobrar el shoot-out, se le permitirá a
este jugador tiempo razonable para quitarse el equipo protector para cobrar el
shoot-out y subsecuentemente ponérselo de nuevo.
19. Si durante una competición de shoot-out atacante se lesiona; ese atacante podrá ser
reemplazado por otro jugador enlistado en el Acta de Juego del equipo para ese partido en
particular, excepto los excluidos arriba en este Apéndice o haya sido suspendido por un árbitro
durante la competencia de shoot-out.
20. Si un número igual de goles se han anotado después de que cada equipo haya realizado cinco
shoot-outs (tres en sala y hockey5);
a) se realiza una segunda serie de shoot-outs con los mismos jugadores, sujeto a las
condiciones especificadas en este apéndice;
b) la secuencia en que los atacantes ejecutan el shoot-out no tiene que ser la misma que en la
primera serie;
c) el equipo del jugador que cobró el primer shoot-out de la primera serie, debe defender el
primer shoot-out en las siguientes series.
d) cuando un equipo haya anotado o se le haya otorgado un gol más que el equipo oponente,
habiendo realizado ambos equipos igual número de shoot-outs, no necesariamente todos los
cinco (tres en sala y hockey5) shoot-outs, entonces ese equipo es el ganador.
21. Si un número igual de goles se han anotado después de una serie de cinco (tres en sala y
hockey5) shoot-outs, se realizan series adicionales de shoot-outs con los mismos jugadores,
sujeto a las condiciones especificadas en este apéndice;
a) la secuencia en que los atacantes ejecutan el shoot-out no tiene que ser la misma en las
series subsecuentes;
b) el equipo que inicia cada serie de shoot-outs alterna para cada serie.
22. A menos que se varíe en el apéndice 1, las Reglas de juego se aplican durante un shoot-out.
19
APENDICE 5
CODIGO DE CONDUCTA DE LA FMH
1. La FMH tiene jurisdicción y autoridad completa sobre todo lo relacionado al hockey y su juego. Por lo
tanto, cualquier persona o Asociación Estatal involucrada en cualquier competencia de hockey acepta
cumplir, con los Estatutos de la FMH y su Reglamento, las Reglas de Hockey, el Reglamento de
Competencia, Reglamento Anti-dopaje de la FIH, Reglas y Directrices del presente Código de
Conducta.
2. El Código de Conducta es aplicable para todos los participantes en cualquier competencia avalada por
la FMH.
3. Deben considerarse participantes a:
a. Todos los miembros y cuerpo técnico de los equipos estatales; incluyendo jugadores, delegado
de equipo, entrenador y cuerpo de entrenadores, personal médico, personal técnico de apoyo y
representantes de las Asociaciones Estatales de los equipos participantes.
b. Todos los oficiales del torneo, incluyendo a los representantes de la FMH, Directores de Torneo,
Oficiales Técnicos, Manager de Árbitros, Oficial Médico, Oficial de Medios, Jueces y Árbitros.
c. Los representantes de la Asociación Estatal sede y los miembros del Comité Organizador.
4. El Código se establece para crear consciencia y responsabilidad para la promoción del juego de
hockey entre los participantes en los eventos arriba mencionados.
5. Todos los participantes son responsables de su propio comportamiento y conducta. Deben observar
los Estatutos de la FMH, los Reglamentos de Hockey, este Reglamento, Reglamento Anti-dopaje de la
FIH, Reglas y Directrices del Código de Conducta como se enuncia posteriormente.
6. Es, por lo tanto, responsabilidad de las Asociaciones Estatales de cada equipo participante instruir a
sus jugadores y cuerpo técnico del equipo sobre los requerimientos. Las Asociaciones Estatales
deberán compartir con ellos la responsabilidad si ocurren infracciones a los términos establecidos en
los Estatutos y los reglamentos enlistados arriba.
7. Los reportes en relación a la mala conducta o a infracciones de los términos de los Estatutos,
Reglamentos, Reglas, etc. como se menciona, deberán ser atendidas en primera instancia por el
Director del Torneo durante la competencia o, después del mismo, por la Comisión de Honor y Justicia
de la FMH.
8. Todos los participantes están, por lo tanto, bajo a la jurisdicción de la FMH. La FMH está
comprometida en mantener el más alto nivel de comportamiento y conducta entre aquellos bajo su
jurisdicción. En persecución de estos niveles, todos los participantes deberán observar también las
siguientes reglas y directrices.
9. Los participantes deben conducirse en todo momento de manera moderada, adecuada y aceptable
sobre el campo de juego y en cualquier parte de la instalación de hockey y el hospedaje. Nadie puede
conducirse de una manera o cometer cualquier acto de omisión el cual pueda perjudicar el interés del
hockey o que pueda desprestigiar el juego de hockey.
10.Sin perjuicio a la generalidad de lo anterior, deberá considerarse como una conducta inapropiada,
inmoderada e inaceptable las siguientes:
a) Insultar verbal o físicamente o ser hostil a cualquier otro participante, persona o
miembro del público.
b) Cuestionar, protestar y/o reaccionar de modo provocativo o de desaprobación de
manera inapropiada hacia cualquier decisión tomada por un árbitro u oficial.
c) Precipitarse o avanzar hacia un árbitro u oficial técnico de manera agresiva cuando se
protesta.
d) Usar lenguaje grosero u ofensivo o ademanes.
20
e) Maltratar el equipo o vestimenta de hockey, el equipamiento o accesorios de la
instalación.
f) Insultar verbal o físicamente o ser hostil con el oficial acreditado de la prueba de
control antidopaje.
11. Si le es requerido, será obligatorio asistir a la conferencia de prensa al entrenador y el capitán del
equipo (o cualquier otro jugador nominado que sea solicitado por el Oficial de Medios).
12. Las declaraciones públicas deben ser justas, constructivas y razonables y no deben involucrar un
ataque personal a otro jugador, árbitro, oficial designado o administrador. La FMH reconoce que los
comentarios justos y razonables sobre el juego en general son esencialmente del interés de todos.
Sin embargo, también reconoce que en el interés por mantener las excelentes relaciones que
existen entre jugadores, árbitros y oficiales, es necesario asegurar que cualquier comentario y crítica
sea constructiva. Por lo tanto, cualquier declaración pública de un participante no deberá ser “un
ataque personal” a cualquier otro participante que esté también bajo la jurisdicción de la FMH.
13. La FMH define como “declaración pública” lo siguiente:
Cualquier declaración que en su totalidad, parcial o en esencia, sea hecha en público. Esta
declaración puede ser en un periódico, revista, impreso periódico o por cualquier medio electrónico
(interne, E-mail, etc.), a través de otros medios de televisión, radio o de cualquier otra manera sin
importar las circunstancias en la cuales fue realizada.
14. Cada jugador y miembro del personal de apoyo deberá cumplir con las Normas Antidopaje y no
deberán dirigir insultos verbales o físicos u hostilidad hacia los oficiales de las pruebas de control
de dopaje. Cualquier posesión de drogas relativas al dopaje o drogas en la lista de sustancias
prohibidas como se menciona en las Normas Antidopaje de la FIH y/o la lista WADA de métodos y
sustancias prohibidas, o la comisión de cualquier ofensa criminal relativa a las drogas, deberá ser
manejado de acuerdo con las Normas Antidopaje de la FIH.
15. No deberá permitirse participar en este torneo a ningún jugador, cuerpo de entrenadores, delegado
de equipo o cualquier personal de apoyo actualmente cumpliendo una sanción/castigo por un
examen positivo de drogas.
16. Los participantes no deberán tomar parte o estar de alguna manera involucrados con cualquier
forma de apuesta relacionada con el evento en la que están participando, incluyendo actividades de
juego o apuesta en línea.
21
APÉNDICE 6.
CÓDIGO DE CONDUCTA DE LA FMH – LINEAMIENTOS DE SANCIONES.
Nivel 1
Las sanciones por una ofensa de Nivel 1 deberán ser una amonestación oficial y/o una suspensión
individual por un mínimo de un partido.
Ejemplos de un comportamiento el cual pueda resultar en una sanción de Nivel 1:
 Abuso verbal u hostilidad hacia cualquier otro participante, persona o miembro del público.
 Protestar, reaccionar de una manera provocativa o desaprobatoria de modo inapropiado hacia
cualquier decisión de un árbitro u oficial.
 Precipitarse o avanzar hacia un árbitro u oficial técnico de una manera agresiva cuando se
protesta.
 Protestar excesivamente las decisiones de un árbitro.
 Aventar un bastón o pelota a o cerca de un jugador, árbitro u oficial de una manera inapropiada o
peligrosa.
 Contacto físico inapropiado entre los jugadores en el curso de una jugada.
 Usar lenguaje rudo o grosero, gestos o ademanes que se consideran obscenos, ofensivos o
insultantes.
 Maltratar el equipo o vestimenta de hockey, el equipamiento y accesorios de la instalación.
 Hacer declaraciones públicas que no son mesuradas, constructivas o razonables e involucra un
ataque personal a otro jugador, árbitro, oficial designado o administrador.
 Incumplimiento en asistir a la conferencia de prensa si es requerido.
Nivel 2
Las sanciones para una ofensa de Nivel 2 deberán ser una suspensión individual por un mínimo de dos
partidos o más.
Ejemplos de un comportamiento el cual pueda resultar en una sanción de Nivel 2:
 Amenaza de ataque a un árbitro.
 Ataque físico, sin lesión grave, a otro jugador, árbitro, oficial o espectador.
 Cualquier acto de violencia sobre el campo de juego.
 Usar lenguaje o gestos que ofenda, insulte, intimide, amenace, desprecie o denigre seriamente a
otra persona sobre las bases de su raza, religión, género, color, descendencia u origen nacional
o étnico.
 Reincidencia en infracciones de comportamiento de Nivel 1.
Nivel 3
Las sanciones para una ofensa de Nivel 3 deberán ser una suspensión individual por un mínimo de cinco
partidos o más.
Ejemplos de un comportamiento el cual pueda resultar en una sanción de Nivel 3:
 Ataque físico que cause lesión corporal grave a otro jugador, árbitro, oficial o espectador.
 Reincidencia en infracciones de comportamiento de Nivel 2.
22
APÉNDICE 7.
CÓDIGO DE CONDUCTA DE LA FMH - LINEAMIENTOS PARA EL DIRECTOR DE TORNEO SOBRE
EL PROCEDIMIENTO DE AUDIENCIAS Y DETERMINACIÓN DE CUALQUIER OFENSA
REPORTADA.
.
1. EL REPORTE
1.1 Los reportes alegando una violación al Código de Conducta de la FMH deben ser realizadas
para el Director del Torneo o por él mismo por su propio derecho.
1.2 El Director del Torneo determinará si se ha cometido una ofensa y su nivel.
1.3 Un reporte de cualquier persona puede ser recibido por el Director del Torneo pero, si se
recibe 24 horas después de que ocurrió la conducta que se dice constituye una ofensa, el
Director del Torneo ejercitará su discreción para aceptar tal reporte.
2. PRINCIPIOS DE JUSTICIA NATURAL
2.1 Los principios de justicia natural se aplican de la siguiente manera:
a) El Director del Torneo avisará al Delegado de Equipo con respecto a:
 El hecho del reporte de una ofensa
 La identidad del (los) miembro(s) del equipo reportado(s)
 El nivel de la ofensa.
 La hora y lugar de la audiencia
 Detalles de la conducta y el modo de demostrarla
 Si el reporte se recibió 24 horas después de ocurrir el alegato de la violación que se
dice constituye una ofensa, el Director del Torneo debe declarar la razón por la cual,
en ejercicio de su discreción, aceptó el reporte. El ejercicio de tal discreción no es
apelable.
3. LA AUDIENCIA
3.1 El Director del Torneo deberá presidir la reunión (a menos que se delegue por razones de
conflicto de intereses).
3.2 La persona que es sujeta del reporte debe asistir a la audiencia y podrá, si lo desea, ir
acompañado de un representante.
3.3 El Director del Torneo debe resaltar la evidencia en la que se basa el reporte incluyendo
cualquier video.
3.4 Se pide respuesta del reporte al miembro del equipo, sea que acepte o no el cargo. Al
miembro del equipo se le debe permitir que presente material ya sea para el hecho u ofensa
o la sanción, o ambos.
3.5 Si la persona sujeta al reporte no asiste a la audiencia, ésta deberá llevarse a cabo en
ausencia de esta persona. El hecho de su inasistencia deberá tomarse en cuenta para la
determinación de la sanción apropiada en el caso de que se encuentre que una ofensa ha
sido cometida.
4. LA DECISIÓN
4.1 La decisión debe ser por escrito y leído por el Director del Torneo a la persona que es sujeta
del reporte. Deberá lidiar por lo menos con los siguientes aspectos:
i) Si la persona sujeta del reporte acepta o no la violación al Código de Conducta.
ii) Si la persona sujeta al reporte no acepta la ofensa, el resultado de encontrar que la
infracción ha ocurrido o no y su razón.
4.2 Si se encuentra (o acuerda) que una ofensa ha sido cometida, la sanción que se imponga,
ya sea la sanción mínima o si es mayor, entonces además deberá contener los detalles de:
23
i) La historia disciplinaria de la persona sujeta al reporte.
ii) La actitud de la persona sujeta al reporte en la audiencia.
iii) Cualquier sanción en la que ya haya incurrido, por ejemplo: si una tarjeta le fue mostrada
durante el juego, la duración de la suspensión por esa tarjeta.
iv) la seriedad de la ofensa en comparación con otras ofensas dentro de ese mismo nivel.
5. DEFINICION CLARA DE LA SANCION
5.1 En la determinación de cualquier sanción que la persona sujeta al reporte debe cumplir, el
Director del Torneo debe señalar claramente lo siguiente:
i) El número de partidos que está suspendido.
ii) La fecha de inicio de esa suspensión.
iii) Se especificará el partido o los partidos en los que aplicará la suspensión (por ejemplo:
eventos nacionales, cualquier partido que su Asociación Estatal juegue, etc.)
iv) Cualquier otro término de la sanción adicional a la suspensión, por ejemplo: remitir a la
FMH para consideraciones posteriores de la Comisión de Honor y Justicia del
comportamiento que constituye una ofensa.

Contenu connexe

Tendances

Bases pelota de trapo 2018
Bases pelota de trapo   2018Bases pelota de trapo   2018
Bases pelota de trapo 2018DiarioSatelite
 
Reglamento de futbol de liga cantonal de pelileo 2016
Reglamento de futbol de liga cantonal de pelileo 2016Reglamento de futbol de liga cantonal de pelileo 2016
Reglamento de futbol de liga cantonal de pelileo 2016Nelly Morales
 
Reglamento de la comision de disciplina liga panaderia 2014
Reglamento de la comision de disciplina liga panaderia 2014Reglamento de la comision de disciplina liga panaderia 2014
Reglamento de la comision de disciplina liga panaderia 2014Javier TR
 
Convocatoria 1er internacional_ags
Convocatoria 1er internacional_agsConvocatoria 1er internacional_ags
Convocatoria 1er internacional_agsagssports.com
 
Reglamento del campeonato interfacultades de futbol masculino nueva utmach 2013
Reglamento del campeonato interfacultades de futbol masculino nueva utmach 2013Reglamento del campeonato interfacultades de futbol masculino nueva utmach 2013
Reglamento del campeonato interfacultades de futbol masculino nueva utmach 2013Borys Bismark León Reyes
 
Reglamento de Polo
Reglamento de PoloReglamento de Polo
Reglamento de PoloPura Hípica
 
Bases XXV CAMPEONATO DE FULBITO INTER PROMOCIONES DE INGENIERIA INDUSTRIAL 2013
Bases XXV CAMPEONATO DE FULBITO INTER PROMOCIONES DE INGENIERIA INDUSTRIAL 2013Bases XXV CAMPEONATO DE FULBITO INTER PROMOCIONES DE INGENIERIA INDUSTRIAL 2013
Bases XXV CAMPEONATO DE FULBITO INTER PROMOCIONES DE INGENIERIA INDUSTRIAL 2013Capítulo Ing Industrial Cip La Libertad
 
Reglamento torneos Liga futbol Magdalena 2013
Reglamento torneos Liga futbol Magdalena 2013Reglamento torneos Liga futbol Magdalena 2013
Reglamento torneos Liga futbol Magdalena 2013MONTERO ESCUELA DEPORTIVA
 
Bases futbol-intercomunidades
Bases futbol-intercomunidadesBases futbol-intercomunidades
Bases futbol-intercomunidadesmunidesaguadero
 
BASES VI CAMPEONATO DE EX ALUMNOS - 2013 CORREGIDO
BASES VI CAMPEONATO DE EX ALUMNOS - 2013 CORREGIDOBASES VI CAMPEONATO DE EX ALUMNOS - 2013 CORREGIDO
BASES VI CAMPEONATO DE EX ALUMNOS - 2013 CORREGIDOHenry Diaz Deggola
 
BASES DEL CAMPEONATO
BASES DEL CAMPEONATO BASES DEL CAMPEONATO
BASES DEL CAMPEONATO Julio Quispe
 
Bases y reglamentos del campeonato relámpago
Bases y reglamentos del campeonato relámpagoBases y reglamentos del campeonato relámpago
Bases y reglamentos del campeonato relámpagoIvan Vasquez Guivar
 

Tendances (20)

Dossier Campeonato España alevín F8 2017
Dossier Campeonato España alevín F8 2017Dossier Campeonato España alevín F8 2017
Dossier Campeonato España alevín F8 2017
 
Bases chayita 2018
Bases chayita   2018Bases chayita   2018
Bases chayita 2018
 
Bases pelota de trapo 2018
Bases pelota de trapo   2018Bases pelota de trapo   2018
Bases pelota de trapo 2018
 
Reglamento de futbol de liga cantonal de pelileo 2016
Reglamento de futbol de liga cantonal de pelileo 2016Reglamento de futbol de liga cantonal de pelileo 2016
Reglamento de futbol de liga cantonal de pelileo 2016
 
Reglamento de la comision de disciplina liga panaderia 2014
Reglamento de la comision de disciplina liga panaderia 2014Reglamento de la comision de disciplina liga panaderia 2014
Reglamento de la comision de disciplina liga panaderia 2014
 
Convocatoria 1er internacional_ags
Convocatoria 1er internacional_agsConvocatoria 1er internacional_ags
Convocatoria 1er internacional_ags
 
Reglamento del campeonato interfacultades de futbol masculino nueva utmach 2013
Reglamento del campeonato interfacultades de futbol masculino nueva utmach 2013Reglamento del campeonato interfacultades de futbol masculino nueva utmach 2013
Reglamento del campeonato interfacultades de futbol masculino nueva utmach 2013
 
Reglamento de Polo
Reglamento de PoloReglamento de Polo
Reglamento de Polo
 
BASES DE FUTBOL
BASES DE FUTBOLBASES DE FUTBOL
BASES DE FUTBOL
 
Futbol apertuta 2014
Futbol apertuta 2014Futbol apertuta 2014
Futbol apertuta 2014
 
Bases XXV CAMPEONATO DE FULBITO INTER PROMOCIONES DE INGENIERIA INDUSTRIAL 2013
Bases XXV CAMPEONATO DE FULBITO INTER PROMOCIONES DE INGENIERIA INDUSTRIAL 2013Bases XXV CAMPEONATO DE FULBITO INTER PROMOCIONES DE INGENIERIA INDUSTRIAL 2013
Bases XXV CAMPEONATO DE FULBITO INTER PROMOCIONES DE INGENIERIA INDUSTRIAL 2013
 
Torneo de clausura 2014 chalchuapa
Torneo de clausura 2014 chalchuapaTorneo de clausura 2014 chalchuapa
Torneo de clausura 2014 chalchuapa
 
Reglamento torneos Liga futbol Magdalena 2013
Reglamento torneos Liga futbol Magdalena 2013Reglamento torneos Liga futbol Magdalena 2013
Reglamento torneos Liga futbol Magdalena 2013
 
Bases futbol-intercomunidades
Bases futbol-intercomunidadesBases futbol-intercomunidades
Bases futbol-intercomunidades
 
Boliche 2014
Boliche 2014Boliche 2014
Boliche 2014
 
Bases juegos depórtivos
Bases juegos depórtivosBases juegos depórtivos
Bases juegos depórtivos
 
BASES VI CAMPEONATO DE EX ALUMNOS - 2013 CORREGIDO
BASES VI CAMPEONATO DE EX ALUMNOS - 2013 CORREGIDOBASES VI CAMPEONATO DE EX ALUMNOS - 2013 CORREGIDO
BASES VI CAMPEONATO DE EX ALUMNOS - 2013 CORREGIDO
 
BASES DEL CAMPEONATO
BASES DEL CAMPEONATO BASES DEL CAMPEONATO
BASES DEL CAMPEONATO
 
Bases Campeonato Copa Industrial Bodas de Rubí UNT
Bases Campeonato Copa Industrial Bodas de Rubí UNTBases Campeonato Copa Industrial Bodas de Rubí UNT
Bases Campeonato Copa Industrial Bodas de Rubí UNT
 
Bases y reglamentos del campeonato relámpago
Bases y reglamentos del campeonato relámpagoBases y reglamentos del campeonato relámpago
Bases y reglamentos del campeonato relámpago
 

En vedette (7)

Reglamento sala 2013
Reglamento sala 2013Reglamento sala 2013
Reglamento sala 2013
 
Reglamento de competencia o nacional 2013
Reglamento de competencia o nacional 2013Reglamento de competencia o nacional 2013
Reglamento de competencia o nacional 2013
 
Reglamento Hockey de sala 2011
Reglamento Hockey de sala 2011Reglamento Hockey de sala 2011
Reglamento Hockey de sala 2011
 
Reglamento Hockey 5
Reglamento Hockey 5Reglamento Hockey 5
Reglamento Hockey 5
 
Reglamento Hockey sobre pasto 2013
Reglamento Hockey sobre pasto  2013Reglamento Hockey sobre pasto  2013
Reglamento Hockey sobre pasto 2013
 
Study: The Future of VR, AR and Self-Driving Cars
Study: The Future of VR, AR and Self-Driving CarsStudy: The Future of VR, AR and Self-Driving Cars
Study: The Future of VR, AR and Self-Driving Cars
 
Hype vs. Reality: The AI Explainer
Hype vs. Reality: The AI ExplainerHype vs. Reality: The AI Explainer
Hype vs. Reality: The AI Explainer
 

Similaire à Reglamento de Competencia Hockey O. Nacional 2014

Bases y condiciones de campeonatos liga de futsala
Bases y condiciones de campeonatos liga de futsalaBases y condiciones de campeonatos liga de futsala
Bases y condiciones de campeonatos liga de futsalarubencrowther
 
CERB Va12-13may2012. Normas LIN-JAB-PREB-BEN-ALE
CERB Va12-13may2012. Normas LIN-JAB-PREB-BEN-ALECERB Va12-13may2012. Normas LIN-JAB-PREB-BEN-ALE
CERB Va12-13may2012. Normas LIN-JAB-PREB-BEN-ALElacucarachachamiza
 
Bases generales-f.-masculino-2 div
Bases generales-f.-masculino-2 divBases generales-f.-masculino-2 div
Bases generales-f.-masculino-2 divflor charca
 
Reglamento nl regional youth soccer league
Reglamento nl regional youth soccer leagueReglamento nl regional youth soccer league
Reglamento nl regional youth soccer leagueJose F Garza
 
Ajedrez Juegos Bolivarianos Trujillo 2013
Ajedrez Juegos Bolivarianos Trujillo 2013Ajedrez Juegos Bolivarianos Trujillo 2013
Ajedrez Juegos Bolivarianos Trujillo 2013Richard Rodriguez
 
Reglamento work cup champions league 2011
Reglamento work cup champions league 2011Reglamento work cup champions league 2011
Reglamento work cup champions league 2011Edward Sanchez Gaona
 
Reglamento Super Copa CDE
Reglamento Super Copa CDEReglamento Super Copa CDE
Reglamento Super Copa CDEFher Ocampos
 
Bases xx campeonato de fútbol base 12 13
Bases xx campeonato de fútbol base 12 13Bases xx campeonato de fútbol base 12 13
Bases xx campeonato de fútbol base 12 13pacomase
 
Reglamento liga bari temporada liga 2016 - 2017
Reglamento liga bari   temporada  liga 2016 - 2017Reglamento liga bari   temporada  liga 2016 - 2017
Reglamento liga bari temporada liga 2016 - 2017Liga Bari
 
Reglamento General Copa Brekan League of Legends
Reglamento General Copa Brekan League of LegendsReglamento General Copa Brekan League of Legends
Reglamento General Copa Brekan League of LegendsCynthia Planas
 
Reglamento general Copa Brekan League of Legends (Actualizado)
Reglamento general Copa Brekan League of Legends (Actualizado)Reglamento general Copa Brekan League of Legends (Actualizado)
Reglamento general Copa Brekan League of Legends (Actualizado)Cynthia Planas
 
Reglamento Campeonato Beisbol mayor Panama 2015
Reglamento Campeonato Beisbol mayor Panama 2015Reglamento Campeonato Beisbol mayor Panama 2015
Reglamento Campeonato Beisbol mayor Panama 2015Antony Guerra
 
Anexo técnico ajedrez secundaria 2015 2016
Anexo técnico ajedrez secundaria 2015 2016Anexo técnico ajedrez secundaria 2015 2016
Anexo técnico ajedrez secundaria 2015 2016Valentin Flores
 
Reglamento liga bari temporada 2015-2016 nuev o
Reglamento liga bari   temporada 2015-2016 nuev oReglamento liga bari   temporada 2015-2016 nuev o
Reglamento liga bari temporada 2015-2016 nuev oLiga Bari
 
REGLAMENTO OFICIAL 8º TORNEO PRIMER TOQUE 2014
REGLAMENTO OFICIAL 8º TORNEO PRIMER TOQUE 2014REGLAMENTO OFICIAL 8º TORNEO PRIMER TOQUE 2014
REGLAMENTO OFICIAL 8º TORNEO PRIMER TOQUE 2014Jordi Masnou
 

Similaire à Reglamento de Competencia Hockey O. Nacional 2014 (20)

Bases y condiciones de campeonatos liga de futsala
Bases y condiciones de campeonatos liga de futsalaBases y condiciones de campeonatos liga de futsala
Bases y condiciones de campeonatos liga de futsala
 
Reglamento mdz world cup
Reglamento  mdz world cupReglamento  mdz world cup
Reglamento mdz world cup
 
CERB Va12-13may2012. Normas LIN-JAB-PREB-BEN-ALE
CERB Va12-13may2012. Normas LIN-JAB-PREB-BEN-ALECERB Va12-13may2012. Normas LIN-JAB-PREB-BEN-ALE
CERB Va12-13may2012. Normas LIN-JAB-PREB-BEN-ALE
 
Bases generales-f.-masculino-2 div
Bases generales-f.-masculino-2 divBases generales-f.-masculino-2 div
Bases generales-f.-masculino-2 div
 
Reglamento #CopaMDZ
Reglamento #CopaMDZReglamento #CopaMDZ
Reglamento #CopaMDZ
 
Reglamento nl regional youth soccer league
Reglamento nl regional youth soccer leagueReglamento nl regional youth soccer league
Reglamento nl regional youth soccer league
 
Ajedrez Juegos Bolivarianos Trujillo 2013
Ajedrez Juegos Bolivarianos Trujillo 2013Ajedrez Juegos Bolivarianos Trujillo 2013
Ajedrez Juegos Bolivarianos Trujillo 2013
 
Reglamento #CopaMDZ
Reglamento #CopaMDZReglamento #CopaMDZ
Reglamento #CopaMDZ
 
Bases copa labarthe 2017
Bases copa labarthe 2017Bases copa labarthe 2017
Bases copa labarthe 2017
 
Reglamento work cup champions league 2011
Reglamento work cup champions league 2011Reglamento work cup champions league 2011
Reglamento work cup champions league 2011
 
Reglamento Super Copa CDE
Reglamento Super Copa CDEReglamento Super Copa CDE
Reglamento Super Copa CDE
 
Bases xx campeonato de fútbol base 12 13
Bases xx campeonato de fútbol base 12 13Bases xx campeonato de fútbol base 12 13
Bases xx campeonato de fútbol base 12 13
 
Reglamento liga bari temporada liga 2016 - 2017
Reglamento liga bari   temporada  liga 2016 - 2017Reglamento liga bari   temporada  liga 2016 - 2017
Reglamento liga bari temporada liga 2016 - 2017
 
Bases2006
Bases2006Bases2006
Bases2006
 
Reglamento General Copa Brekan League of Legends
Reglamento General Copa Brekan League of LegendsReglamento General Copa Brekan League of Legends
Reglamento General Copa Brekan League of Legends
 
Reglamento general Copa Brekan League of Legends (Actualizado)
Reglamento general Copa Brekan League of Legends (Actualizado)Reglamento general Copa Brekan League of Legends (Actualizado)
Reglamento general Copa Brekan League of Legends (Actualizado)
 
Reglamento Campeonato Beisbol mayor Panama 2015
Reglamento Campeonato Beisbol mayor Panama 2015Reglamento Campeonato Beisbol mayor Panama 2015
Reglamento Campeonato Beisbol mayor Panama 2015
 
Anexo técnico ajedrez secundaria 2015 2016
Anexo técnico ajedrez secundaria 2015 2016Anexo técnico ajedrez secundaria 2015 2016
Anexo técnico ajedrez secundaria 2015 2016
 
Reglamento liga bari temporada 2015-2016 nuev o
Reglamento liga bari   temporada 2015-2016 nuev oReglamento liga bari   temporada 2015-2016 nuev o
Reglamento liga bari temporada 2015-2016 nuev o
 
REGLAMENTO OFICIAL 8º TORNEO PRIMER TOQUE 2014
REGLAMENTO OFICIAL 8º TORNEO PRIMER TOQUE 2014REGLAMENTO OFICIAL 8º TORNEO PRIMER TOQUE 2014
REGLAMENTO OFICIAL 8º TORNEO PRIMER TOQUE 2014
 

Reglamento de Competencia Hockey O. Nacional 2014

  • 1. 1 REGLAMENTO DE COMPETENCIA O. NACIONAL 2014 CONTENIDO 1. Reglamento de competencia. 1 2. Categorías y participantes 2 3. Oficiales del torneo. 2 4. Formatos de inscripción. 2 5. Junta técnica previa con el director del torneo. 3 6. Composición de un equipo. 3 7. Uniformes, sus colores y equipo. 4 8. Duración de los partidos. 4 9. Sustitución de jugadores. 5 10. Admisión al campo de juego. 5 11. Interrupción de un partido. 6 12. Acta de Juego. 6 13. Descalificación/Negativa a jugar. 6 14. Código de Conducta y Sanciones. 7 15. Protestas. 7 16. Jurado de Apelaciones. 8 17. Apelaciones. 8 18. Examen antidoping. 9 19. Casos imprevistos. 9 Apéndice 1. Variaciones del Reglamento de Hockey aplicable para la 10 O. Nacional Apéndice 2 Competencia de un solo grupo 13 Apéndice 3. Competencia de dos grupos. 14 Apéndice 4. Competencia de Shoot-Out. 16 Apéndice 5. Código de Conducta de la FMH. 19 Apéndice 6. Código de Conducta – Lineamientos sobre las sanciones 21 Apéndice 7. Código de Conducta - Lineamientos para el Director de 22 Torneo sobre el Procedimiento de Audiencias y Determinación de cualquier Ofensa Reportada. 1. REGLAMENTO DE COMPETENCIA. 1.1 El torneo deberá conducirse de acuerdo con el Reglamento General de Participación de la O. Nacional y su Anexo Técnico de Hockey, los Reglamentos de Juego de Hockey sobre Pasto 2013, Hockey5 2013 y Hockey de Salón 2013, excepto por la variación del Apéndice 1 y el presente Reglamento de Competencia. 1.2 El Reglamento de Competencia será enviado por la FMH a la Asociación sede. La Asociación sede deberá enviar una copia de este a todos las Asociaciones participantes por lo menos 28 días antes del inicio del torneo. Adicionalmente, se requiere que la Asociación sede tenga disponibles copias para los equipos participantes y los oficiales técnicos en la junta técnica. 1.3 Se aplicarán los Códigos de Conducta: de la FMH, Apéndice 5, establecido para crear consciencia y responsabilidad en la promoción del juego de hockey entre los participantes del torneo, Para Dirigentes, Entrenadores, Deportistas y Entes de Promoción Deportiva de SINADE, y el de CODEME.
  • 2. 2 2. CATEGORIAS Y MODALIDAD DE JUEGO. 2.1 En la categoría Sub 13 (11 y 12 años) se competirá en la modalidad de Hockey de Salón y podrán participar hasta 10 jugadores por equipo, nacidos en los años 2002 y 2003 en cada rama. 2.2 En la categoría Sub 16 (13 a 15 años) se competirá en la modalidad de Hockey5 y podrán participar hasta 12 jugadores por equipo, nacidos en los años 1999 a 2001 en cada rama. 2.3 En la categoría Sub 18 (16 a 18 años) se competirá en la modalidad de Hockey5 y podrán participar hasta12 jugadores por equipo, nacidos en los años 1996 a 1998 en cada rama. 2.4 En la categoría Sub 21 (19 y 20 años) se competirá en la modalidad de pasto y podrán participar hasta 15 jugadores por equipo, nacidos en los años 1994 y 1995 en cada rama. 3 OFICIALES DEL TORNEO. 3.1 El Presidente de la FMH (o, en su ausencia, uno o más oficiales formalmente designados por la FMH) deberá(n) ser el(los) Representante(s) de la FMH durante el torneo. 3.2 Si el Representante de la FMH no es el Presidente y surge cualquier duda sobre su autoridad o cualquier otro asunto afectando sus funciones en cualquier momento durante un torneo, se deberá contactar inmediatamente al Presidente o al Secretario General para recibir directrices e instrucciones. 3.3 Un Director de Torneo deberá ser designado por la FMH. El Director del Torneo tendrá total poder y autoridad de la FMH en relación a todos los asuntos concernientes a la conducción del torneo en concordancia con este reglamento. 3.4 El Director del Torneo deberá designar los árbitros, oficiales técnicos y jueces para cada juego dentro de aquellos seleccionados y aprobados por la FMH y el CNAJ para sancionar el torneo previendo que: i. Los árbitros no podrán ser designados en un partido en el cual su Asociación esté jugando. Cuando sea posible, el mismo principio debe aplicarse para cualquier oficial a cargo para ese partido. ii. No está permitido que un miembro del cuerpo técnico de los equipos participantes sea un oficial del torneo. 3.5 El Director de Torneo se asegurará de que todos los participantes observen los Códigos de Conducta arriba mencionados y tendrá la autoridad para tomar acción de acuerdo con los Códigos de Conducta, los Estatutos de la FMH y/o los reglamentos relevantes que sean aplicables. 3.6 Con el consentimiento del Representante de la FMH, el Director del Torneo puede delegar el ejercicio de su poder y autoridad, en su totalidad o parcialmente y por la duración que juzgue necesario, a un Oficial Técnico. En ausencia del Representante de la FMH, tal poder para delegar puede ser ejercitado únicamente con el consentimiento del Secretario General. 4 FORMATOS DE INSCRIPCION. 4.1 Podrán registrarse por equipo un máximo de: 10 jugadores en la categoría Sub 13; 12 en la categoría Sub 16 y Sub 18 y 15 en la categoría Sub 21. 4.2 Los formatos de inscripción deben ser recibidos de todas las Asociaciones participantes por ambos, la FMH y el Comité Organizador, a más tardar 14 días antes del inicio del torneo. 4.3 Todos los jugadores deberán ser identificados por su respectiva playera de juego numerado en un rango del 1 al 32, el cual debe permanecer el mismo durante toda la competencia. 4.4 El formato de inscripción debe contener: a. los nombres de hasta 10, 12, o 15 jugadores dependiendo de su categoría, identificados por el número de su respectiva playera de juego; b. el nombre del delegado que no debe ser el del entrenador, su asistente o el médico del equipo; c. el nombre del delegado suplente quien tomará las actividades y responsabilidades del delegado de equipo si es nominado para un partido en particular o si el delegado de equipo está incapacitado o suspendido; d. los nombres del entrenador y asistente del entrenador, fisioterapista y médico del equipo, si estarán presentes y desean ser autorizados para sentarse en la banca del equipo;
  • 3. 3 e. los detalles de los colores primarios y alternativos de los uniformes de los jugadores de campo; cada prenda de un juego deberá comprender por lo menos del 80% de un solo color por pieza y el otro juego debe consistir en un color completamente diferente del dominante mencionado en el primer juego de playera, short/falda y calcetas); y f. los detalles de los colores de la playera primaria y alternativa del portero los cuales deberán ser de colores completamente diferentes al de las playeras primarias y alternativas de los jugadores. 4.5 El formato de inscripción deberá ir acompañado de los registros en Extranet y los documentos soporte que verifique la edad de cada jugador nombrado en el Formato de Inscripción. La FMH podrá requerir en cualquier momento que se lleven pruebas para confirmar su elegibilidad para jugar en la competencia. 4.6 En el caso de que dos categorías y/o dos ramas se estén jugando al mismo tiempo en la misma sede, el delegado y delegado suplente nombrados en el formato de registro de una categoría o rama, deberán ser diferentes al de la otra. 4.7 El delegado de equipo deberá entregar una notificación por escrito de cualquier corrección del formato de inscripción al Director del Torneo a más tardar 24 horas antes del inicio del primer partido del torneo o en la junta técnica, cualquiera que sea la más tarde, previendo que un equipo no puede remplazar a un jugador que estaba nombrado en el formato de inscripción y subsecuentemente suspendido por el Director del Torneo por una violación al Código de Conducta. Ninguna otra corrección será aceptada después del tiempo límite. 4.8 En el caso del retiro de uno o más equipos, la participación de los equipos reserva será prerrogativa de la CONADE y la FMH. La asociación sede, participantes y prensa serán notificados por consiguiente antes del inicio del torneo. 5 JUNTA TECNICA PREVIA CON EL DIRECTOR DEL TORNEO. 5.1 Los delegados y delegados suplentes de los equipos deberán asistir a la junta con el Director del Torneo a la hora y lugar que se especifique. 5.2 Los delegados de los equipos deberán llevar a ésta: a. muestras de los uniformes de los jugadores de campo y los porteros (colores primario y alternativo). b. Las credenciales de afiliación y/o documentos de identificación oficiales y/o actas de nacimiento. El Director del Torneo podrá requerir ésta documentación para verificar la identidad y/o edad a ser presentados por las mismas personas en cuestión en otro momento y lugar acordado. c. Los formatos de Conocimiento y Conformidad del Código de Conducta de la FMH deben ser firmados por cada delegado de equipo en representación de todos los participantes (cada uno de los miembros del equipo, incluyendo jugadores, delegados, entrenadores y cuerpo médico) y deberá ser entregado al Director del Torneo antes de que la junta técnica termine. 6 COMPOSICION DE UN EQUIPO. 6.1 Cada delegado de equipo deberá, al menos 30 minutos antes de cada partido, llenar y entregar el formato de alineación nominando a:  los jugadores que estarán en el campo de juego al inicio del partido,  los jugadores que iniciarán en la banca del equipo (a menos que uno o más jugadores hayan sido suspendidos para ese partido, en cuyo caso, deberá ser incluido en el formato pero marcado con una S).  el capitán y el(los) portero(s) para el partido.  el delegado de equipo para el partido.  el entrenador o asistente del entrenador (no ambos) en la banca para el partido.  el fisioterapista, si tiene  el médico, si tiene.
  • 4. 4 6.2 Las nominaciones pueden realizarse únicamente de los jugadores y equipo de soporte cuyos nombres aparecen en el formato de registro, excluyendo a cualquier persona que haya sido suspendido para participar en el partido por el Director del Torneo. 6.3 Cada equipo deberá tener un capitán en el campo de juego o en la banca durante el partido. 6.4 Cada equipo deberá tener un mínimo de tres jugadores para sala y hockey5 (uno de ellos el portero) y ocho para pasto, incluyendo un portero o un jugador actuando como portero sobre el campo de juego para que un partido comience o continúe. En el caso de que un equipo no cumpla con ésta condición, el equipo opositor se considerará ganador del partido por un marcador de 5-0 o por el marcador registrado al momento en que el equipo no puede continuar el partido, cualquiera de los marcadores que resulte más ventajoso para el equipo ganador. 6.5 En Hockey5, un máximo de 12 jugadores pueden registrarse y tomar parte en un partido, de los cuales 2 deben ser porteros utilizando equipo protector completo. Si un portero se lesiona o es suspendido durante el torneo, ese equipo podrá continuar con 10 jugadores y 1 portero. Si un equipo decide no incluir un segundo portero, entonces están limitados a registrar y jugar con 10 jugadores, incluyendo al portero. 7 UNIFORMES, SUS COLORES Y EQUIPO. 7.1 El Director del Torneo, a su entera discreción, avisará a los delegados de los equipos sobre los colores de los uniformes de los jugadores de campo y porteros para cada juego. 7.2 Cualquier prenda adicional que vista un jugador durante un juego deberá ser del mismo color de la prenda contigua. 7.3 Los números de cada jugador de campo deben ser: a. números rellenos (no delineados) b. mínimo de 16 cm. y máximo de 20 cm. de altura sobre la espalda de la playera, c. mínimo de 7 cm y máximo de 9 cm. de altura al frente de la falda o short a la altura del muslo. 7.4 Los números de cada portero debe ser: a. números rellenos (no delineados) b. mínimo de 16 cm. y máximo de 20 cm. de altura sobre la espalda de la playera del portero, c. mínimo de 7 cm. y máximo de 20 cm. de altura sobre el frente de la playera del portero. 7.5 Cada equipo involucrado en un juego deberá tener dos juegos de uniformes de repuesto sin números y material para poner los números en una emergencia como en el caso de que se remplace una prenda manchada de sangre. 7.6 Los jugadores deberán vestir uniformemente y bien arreglados en todo momento durante un partido. 7.7 Los jugadores de campo deben: a. usar espinilleras puestas por debajo de las calcetas que lleguen por debajo de la rodilla todo el tiempo durante un partido. b. Usar cualquier equipo protector del cuerpo (incluyendo las protecciones de las piernas) por debajo de la ropa normal de juego. c. No usar ningún equipo protector adicional relacionado a “la razón médica” o similar como se especifica en los reglamentos de juego a menos que haya sido aprobado el Director del Torneo. 7.8 Ningún jugador sobre el campo de juego utilizará o será equipado con algún aparato para recibir comunicación. 8 DURACION DE LOS PARTIDOS. 8.1 Un partido deberá consistir en dos periodos reglamentarios de 20 minutos con un intervalo de 5 minutos entre cada periodo para sala; 3 periodos de 12 minutos con intervalos de 2 minutos entre cada periodo para Hockey5; y dos periodos de 35 minutos con un intervalo de 5 minutos para pasto; sin tiempos extras. 8.2 Los árbitros iniciarán y reiniciarán el partido; también indicarán a los Oficiales Técnicos a cargo cada interrupción del tiempo y ordenarán el reinicio subsecuente.
  • 5. 5 8.3 El tiempo será controlado por los Oficiales técnicos a cargo; ellos son responsables de marcar el término de cada periodo. Sin embargo, si un partido se prolonga al medio tiempo o al final para permitir el cobro de un penalti corto como lo especifican los reglamentos de juego, los árbitros señalizarán el término del periodo. 9 SUSTITUCION DE JUGADORES. 9.1 Las sustituciones se llevan a cabo como se especifican en las Reglas de Juego con los jugadores enlistados en el Formato de Inscripción. 9.2 La sustitución se llevará a cabo bajo la supervisión del Oficial Técnico en funciones y será responsabilidad del Delegado de Equipo. 9.3 Después de salir del campo siendo sustituido, el jugador deberá ir inmediatamente a la banca de su equipo. 9.4 Los delegados del equipo son responsables de la aplicación correcta del procedimiento. 10 ADMISION AL CAMPO DE JUEGO. 10.1 El entrenador en la banca no podrá entrar al campo de juego en ningún momento ni bajo ninguna circunstancia con la excepción de una competencia de Shoot- Outs. 10.2 El delegado de equipo, el fisioterapista y los jugadores sustitutos, más el médico del equipo, si está registrado, deben permanecer sentados en la banca durante el tiempo reglamentario, incluyendo las interrupciones, a menos que el Oficial Técnico a cargo o árbitro(s) indiquen lo contrario o cuando se llevan a cabo los procedimientos de la sustitución. El entrenador nominado deberá permanecer en un área designado por el Oficial Técnico a cargo pero no necesita permanecer sentado. Los jugadores pueden dejar sus asientos para calentar en un área designada por el Oficial Técnico a cargo. El médico y fisioterapista del equipo pueden dejar sus asientos para atender a los jugadores a la orilla de la banca del equipo. 10.3 El delegado de equipo, quien es responsable de la conducta de todas las personas que ocupan la banca, debe estar presente en la banca durante el partido y ocupando el lugar más cercano a la mesa de oficiales técnicos. 10.4 La comunicación verbal del cuerpo técnico del equipo y/o jugadores en la banca no deberá dirigirse de ninguna manera a los oficiales sentados en la mesa, los árbitros y/o jugadores del equipo contrario. 10.5 El Oficial Técnico a cargo, después de amonestar al delegado de equipo por actos de mala conducta de una persona o personas en su banca, está autorizado, si la mala conducta continúa, a ordenar a esa persona o personas involucradas a salir y permanecer en el vestidor del equipo por el resto del partido. Después del partido, el Oficial Técnico reportará las circunstancias al Director del Torneo quien podrá tomar acciones disciplinarias posteriores. 10.6 No se permitirá ningún tratamiento de lesiones en el campo de juego excepto para los porteros como se establece a continuación: a. Si un jugador se incapacita en el campo de juego, uno de los árbitros puede detener el partido y determinar si el jugador requiere o no atención. b. Cuando un jugador de campo se incapacita: i. el árbitro puede autorizar la entrada al campo de juego al médico registrado del equipo y/o fisioterapista, ii. si el equipo no cuenta con ellos, el árbitro autorizará al médico designado y/o delegado de equipo para entrar al campo de juego; iii. si es necesario, el árbitro puede también autorizar, el ingreso de los camilleros al campo de juego. iv. se requiere que las personas autorizadas para entrar al campo de juego den asistencia y saquen del campo de juego al jugador en cuestión tan pronto como sea seguro hacerlo. c. Cuando un portero se incapacita: i. el árbitro puede autorizar la entrada al campo de juego al médico registrado del equipo y/o fisioterapista,
  • 6. 6 ii. si el equipo no cuenta con ellos, el árbitro autorizará al médico designado y/o delegado de equipo para entrar al campo de juego; iii. si es necesario, el árbitro puede también autorizar, el ingreso de los camilleros al campo de juego; iv. las personas autorizadas para entrar al campo de juego pueden llevar material para tratamiento; determinarán si requiere tratamiento breve o sacarán al portero en cuestión tan pronto como sea seguro hacerlo. d. Si cualquier persona de la banca del equipo y/o el médico designado entra al campo de juego para atender a un jugador diferente del portero: i. ese jugador debe salir del campo y regresar al área de banca de su equipo por un mínimo de dos minutos para pasto y de un minuto para sala y hockey5. ii. El periodo de uno o dos minutos será controlado por el Oficial Técnico a cargo. iii. El jugador al que se le requiere salir del campo puede ser sustituido. 10.7 Si se mancha de sangre el campo de juego, entonces debe llevarse a cabo la limpieza inmediatamente usando un limpiador de superficies desinfectante no ácido que sea efectivo bacterias o, si no se cuenta con tal material, con un una solución del 80% de alcohol. Durante ésta operación deberá detenerse el tiempo de juego. 10.8 Ningún líquido u otro refresco puede ser consumido dentro del campo de juego. Cualquier jugador que desee tomar líquidos durante el partido, incluyendo cuando se detiene el tiempo, debe salir del campo de juego. Un portero puede salir y reingresar al campo de juego únicamente junto a la portería. 10.9 Los jugadores y el cuerpo técnico de los equipos pueden salir del área técnica alrededor del campo durante el medio tiempo únicamente con permiso previo del Oficial Técnico a cargo pero, al hacerlo, los jugadores deben dejar sus batones y los porteros sus bastones, guantes y cascos en o cerca de la banca del equipo. 10.10 No está permitida dirigir desde las torres de videograbación. 11 INTERRUPCION DE UN PARTIDO. 11.1 Si un partido es interrumpido por un árbitro (por ejemplo: debido a las condiciones del clima o de la cancha de juego) o por la mesa técnica (debido a una tormenta eléctrica), éste partido deberá reanudarse tan pronto como sea posible (no necesariamente en el mismo campo de juego o el mismo día), bajo las siguientes condiciones: a. El partido deberá concluirse hasta el tiempo reglamentario (véase Regla 8.1) el marcador al reanudar será aquel que se tenía al momento de la interrupción. 12 ACTA DE JUEGO 12.1 Al término de un partido, se producirá un acta de juego en la mesa técnica. Este es el resumen del partido mostrando los nombres de los jugadores, el cuerpo técnico de los equipos y los oficiales designados para el partido y los datos estadísticos del partido, incluyendo el resultado. 12.2 Dentro de un los 5 minutos posteriores al término del partido, el delegado de cada equipo participante debe firmar el Acta de Juego, aun cuando se contemple una protesta. 12.3 Los oficiales del partido deben también firmar el acta de juego una vez que ambos delegados de los equipos lo hayan hecho. 13 DESCALIFICACION / NEGATIVA A JUGAR. 13.1 Durante los partidos de grupo: a. Un equipo descalificado o que se niega a jugar o terminar un partido deberá ser juzgado como haberse retirado de la competencia. b. Si un equipo se retira de la competencia: i cualquier partido que haya jugado hasta entonces, así como los restantes, serán registrados como perdidos 5-0; ii ese equipo será descalificado y no tendrá clasificación en la competencia; iii la tabla puntos y posiciones del grupo por consiguiente será corregido.
  • 7. 7 iv al equipo no se le otorgarán puntos para la clasificación general por puntos de la O. Nacional 13.2 Durante los partidos de clasificación: a. Un equipo descalificado o que se niega a jugar o terminar un partido, deberá ser juzgado como haberse retirado de la competencia en esa instancia b. Si un equipo se retira de una competencia en la instancia de clasificación: i el equipo perderá el partido en cuestión; ii el equipo será descalificado y no tendrá clasificación en la competencia; iii al equipo no se le otorgarán puntos para la clasificación general por puntos de la O. Nacional iv todos los equipos clasificados por debajo del equipo al momento de que se retira serán avanzados un lugar en la clasificación final. 13.3 Un equipo que se retira puede ser sujeto a acciones disciplinarias posteriores. 14 CODIGO DE CONDUCTA Y SANCIONES 14.1 El Código de Conducta de la FMH se aplica a todos los participantes en esta competencia. 14.2 Los Apéndices 5, 6 y 7 de éste Reglamento proveen los detalles del Código de Conducta de la FMH y los lineamientos asociados para el Director de Torneo. 14.3 En la determinación de la duración de cualquier suspensión, el Director del Torneo no está limitado a los partidos restantes en la competencia sino que puede imponer una suspensión que tenga efecto en partidos más allá de la conclusión del torneo. 14.4 Las personas suspendidas no podrá entrar al campo de juego, las áreas técnicas de la instalación (incluyendo la banca del equipo) hasta que el o los partidos que comprenden la suspensión hayan terminado. 14.5 Un individuo o equipo podrá apelar en contra de cualquier suspensión ante el Jurado de Apelaciones excepto que una suspensión impuesta después de la culminación del torneo puede apelarse a la Comisión de Honor y Justicia de la FMH como se especifica en sus Estatutos. 14.6 Si un individuo o equipo desea apelar, el delegado de equipo debe entregar un aviso por escrito al Director de Torneo dentro de los sesenta (60) minutos posteriores a la publicación de la decisión del Director del Torneo. Si la apelación no se presenta, la decisión del Director del Torneo es final. 14.7 Si una apelación es alojada, el Director del Torneo deberá informar al Representante de la FMH inmediatamente. 15 PROTESTAS. 15.1 Si un equipo desea presentar una protesta al término de un partido o competencia de Shoot-Out, el delegado del equipo debe: a. Declarar su intención de hacerlo inmediatamente debajo de la firma al momento de firmar el acta de juego o el formato de la competencia de Shoot-Out; b. Hacer un escrito de los motivos de la protesta y entregar ese documento al Oficial Técnico a cargo, dentro de los 30 (treinta) minutos del término del partido o competencia de Shoot- Out; c. Entregar un depósito de $2,000.00 (Dos mil pesos M.N.) al mismo Oficial Técnico junto con la protesta escrita. 15.2 Si una protesta es realizada, el Oficial Técnico a cargo deberá notificar inmediatamente al Director del Torneo. 15.3 No obstante de cualquier otra previsión de ésta Regla, ninguna protesta puede realizarse o ser considerada por el Director del Torneo sobre una decisión de un árbitro durante un partido. 15.4 Un equipo puede protestar al Director del Torneo cualquier otra decisión del Director del Torneo o aplicación de este Reglamento. En ese caso, el delegado de equipo deberá: a. Hacer un escrito de los motivos de la protesta y entregar ese documento al Director del Torneo dentro de los 30 (treinta) minutos de la publicación u otro comunicado sobre el cual se basa la protesta;
  • 8. 8 b. Entregar un depósito de $2,000.00 (Dos mil pesos M.N.) junto con la protesta. 15.5 El Director del Torneo deberá tomar una decisión y publicarla dentro de las dos horas de la presentación de la protesta, a reserva de que la protesta esté relacionada con la edad de un jugador en el cual se requiera mayor tiempo para su investigación. Si es posible, el Director del Torneo deberá también notificar verbalmente de la decisión al delegado de equipo concerniente inmediatamente después de tomar su decisión. 15.6 El delegado de equipo deberá hacer arreglos con el Director del Torneo para estar disponible de tal manera que el Director del Torneo pueda entregarle su decisión de la protesta al delegado de equipo. 15.7 El incumplimiento de cualquier parte de esta Regla resultará en la cancelación de la protesta. 15.8 El depósito será devuelto ya sea que la protesta sea cancelada o se conceda. El depósito se perderá si no se concede la protesta. 15.9 Si un equipo involucrado en una protesta desea apelar la decisión del Director del Torneo en relación a la protesta, el delegado de equipo debe dar aviso por escrito al Director del Torneo dentro de los 60 (sesenta) minutos posteriores a la publicación de la decisión del Director del Torneo. Si dicha apelación no es presentada, la decisión del Director del Torneo es final. 15.10 Si una apelación es presentada, el Director del Torneo deberá informar de inmediato al Representante de la FMH. 16 JURADO DE APELACIONES. El Jurado de Apelaciones se integrará por un representante de la FMH, 3 representantes de las Asociaciones Estatales y 1 representante de árbitros y/o jueces. En caso de que uno de los representantes de las asociaciones esté involucrado en la protesta, él no podrá tomar parte en la determinación. De requerirse, el voto de calidad será emitido por el Presidente de la FMH si está presente, de lo contrario en su ausencia, a quien se haya designado formalmente por la FMH. 17 APELACIONES 17.1 Un individuo o equipo puede presentar una apelación en contra de: a) Una decisión del Director del Torneo para suspender a un jugador u oficial del equipo, b) Una protesta que no ha sido concedida por el Director del Torneo. 17.2 La apelación por escrito debe ser acompañada por un depósito de $2,000.00. (Dos mil pesos M.N.) 17.3 El documento escrito de la apelación deberá contener una declaración señalando las razones de la apelación e indicando si es en contra de: a) la determinación de que ocurrió una infracción; b) la sanción impuesta; c) ambas, que ocurrió la infracción y la sanción; d) irregularidades en la audiencia del Director del Torneo. 17.4 La apelación no será medio para escuchar nuevamente la evidencia. Se limita a revisar la decisión del Director del Torneo para asegurar el cumplimiento del Reglamento, los lineamientos del Código de Conducta y los principios de justicia natural. 17.5 No deberá presentarse nueva evidencia al Jurado de Apelaciones sin su aprobación. Si se busca la aprobación para presentar nueva evidencia, debe incluirse en el documento de la apelación, las particularidades de tal evidencia y las razones por las cuales no se presentó anteriormente. 17.6 Las partes tiene derecho a hacer una presentación oral al Jurado de Apelaciones en la audiencia. 17.7 El Jurado de Apelaciones podrá conducir la audiencia de una manera y a una hora que se considere deseable y/o conveniente. Si alguna de las partes falla en asistir a la audiencia, el Jurado de Apelaciones puede proceder en su ausencia. 17.8 El Jurado de Apelaciones deberá publicar una decisión por escrito. Una copia debe proveerse al Representante de la FMH y al Director del Torneo y debe publicarla tan pronto como sea posible pero a más tardar dos horas antes del inicio del primer partido del siguiente día en el que se jueguen los partidos. 17.9 La decisión del Jurado de Apelación es final y obligatoria para todas las partes involucradas.
  • 9. 9 17.10 Un Jurado de Apelaciones debe tener el poder para: a. Permitir o cancelar la apelación; b. Variar la decisión y/o la sanción impuesta por el Director del Torneo, c. Incrementar, reducir, remitir o variar cualquier penalidad incluida en la decisión del Director del Torneo; d. Imponer otra sanción que el Jurado de Apelaciones considere conveniente; e. Ordenar que el depósito sea rembolsado o perdido; f. Ordenar el pago de costos. 18 EXAMEN ANTIDOPING. 18.1 Todos los exámenes deben llevarse a cabo en estricta concordancia con el Código Antidopaje Mundial y el Reglamento Antidopaje de la FIH vigente el primer día de juego del torneo. 18.2 La O. Nacional puede ser sujeta a exámenes antidopaje. 18.3 Los delegados de los equipos serán informados por el Director del Torneo de los detalles de los procedimientos de las pruebas en la junta técnica previa. 18.4 Cualquier jugador puede ser sujeto al examen de dopaje después del partido aún si ese jugador haya permanecido en la banca del equipo en todo el partido. Un jugador puede ser sujeto a más de un examen de dopaje durante la competencia. 18.5 Un jugador seleccionado para un examen antidopaje no puede ducharse, bañarse, tomar un baño de hielo o similar antes de proveer la muestra de orina/sangre. 19 CASOS IMPREVISTOS. 19.1 Si surgen circunstancias que no han sido previstas en éste Reglamento, el Director del Torneo determinará cualquier acción necesaria para lidiar con esas circunstancias. 19.2 Si algún equipo que es afectado por la decisión tomada por el Director del Torneo bajo la Regla 19.1 desea apelar, podrá hacerlo siguiendo el mismo procedimiento establecido en la Regla 15.
  • 10. 10 APÉNDICE 1 VARIACIONES DEL REGLAMENTO DE HOCKEY APLICABLE PARA LA O. NACIONAL Las siguientes variaciones del Reglamento de Hockey serán aplicadas en la O. Nacional para la categoría Sub 21: 1. REBASAR LA LINEA EN UN PENALTI CORTO Regla 13.3 h): Hasta que la pelota haya sido jugada, a ningún atacante diferente del que está cobrando el push o hit desde la línea de fondo se le permite entrar al área y a ningún defensor se le permite cruzar la línea central o de fondo. Variación: Hasta que la pelota haya sido jugada, a ningún atacante diferente del que está cobrando el push o hit desde la línea de fondo se le permite entrar al área y a ningún defensor se le permite cruzar la línea central o de fondo. a) Para cualquier falta a esta regla por un defensor sobre la línea de fondo, diferente del portero, al jugador infractor se le requerirá ir más allá de la línea central y no podrá ser remplazado por otro defensor, b) Para cualquier falta a esta regla por un portero defensor o jugador con privilegios de portero, el equipo defenderá el penalti corto con un jugador menos, es decir que el equipo defenderá el penalti corto con un jugador menos que antes del incidente. c) Para una falta a esta regla por un atacante que entra al área antes de que la pelota sea jugada, al jugador infractor se le requerirá ir más allá de la línea central. d) Si el jugador que empuja o golpea la pelota de la línea de fondo fintar a jugar la pelota, al jugador infractor se le requerirá ir más allá de la línea central pero será remplazado por otro atacante; si esta finta conlleva a la infracción de esta regla por un defensor, únicamente se le requerirá al atacante que vaya más allá de la línea central. e) Sujeto a lo anterior, el penalti corto se cobra nuevamente. f) Si ocurre otra violación a la Regla 13.3 h como se describe en esta regla durante el cobro nuevamente del penalti corto, se aplican consecuencias posteriores como se describe arriba (por ejemplo, una segunda falta de un defensor sobre la línea de fondo, el equipo defiende el penalti corto con no más de tres jugadores). g) Un penalti corto subsecuente (opuesto al cobro nuevamente de un penalti corto) puede ser defendido por no más de cinco jugadores. 2. TARJETA VERDE – SUSPENCIÓN TEMPORDAL DE DOS MINUTOS Regla 14.1 b): Por cualquier falta, el jugador puede ser amonestado (indicado por una tarjeta verde). Variación: Por cualquier falta, el jugador puede ser amonestado (indicado por una tarjeta verde). a) El jugador infractor es suspendido temporalmente por 2 (dos) minutos del tiempo de juego. b) Durante el tiempo de cada suspensión temporal, el equipo infractor jugará con un jugador menos. c) Si es un jugador el que recibe una tarjeta verde, el árbitro detendrá el juego (no necesariamente el tiempo) para sacar la tarjeta; si el tiempo fue detenido, los árbitros reiniciará inmediatamente el juego después de haber mostrado la tarjeta. d) Si es un portero o jugador con privilegios de portero el que recibe una tarjeta verde, el árbitro detiene el tiempo y lo reinicia inmediatamente después de que ese jugador haya salido del campo de juego. e) El jugador infractor deberá salir de la cancha inmediatamente; si el jugador interfiere con la jugada en su camino al área designada para la suspensión, el árbitro penalizará de acuerdo con las Reglas de Hockey.
  • 11. 11 f) El tiempo de suspensión temporal comenzarán cuando el jugador se haya sentado en el área designada. g) El tiempo de suspensión será controlado por el oficial técnico a cargo. h) Al jugador infractor se le permite reingresar al juego cuando el oficial técnico a cargo le indique que su periodo de suspensión ha terminado a menos que esto ocurra durante el cobro de un penalti corto en cuyo caso el jugador no podrá regresar hasta que el corto se haya completado u otro corto se haya otorgado. i) Si el jugador ofensor es un portero o jugador con privilegios de portero, el oficial técnico a cargo notifica a los árbitros cuando el periodo de suspensión se haya terminado; los árbitros detendrán el tiempo en el siguiente corte de juego para permitir al jugador reasuma al juego. 3. TARJETA AMARILLA – SUSPENSIÓN TEMPORAL Regla 14.1 c): Para cualquier falta jugador infractor puede ser suspendido por un mínimo de 5 minutos del tiempo de juego (indicado por una tarjeta amarilla). Variación: Para cualquier falta jugador infractor puede ser suspendido por un mínimo de 5 minutos del tiempo de juego (indicado por una tarjeta amarilla). a) el jugador infractor es suspendido temporalmente por un mínimo de cinco (5) minutos del tiempo de juego (2 minutos para Hockey 5). b) Durante el tiempo de cada suspensión temporal, el equipo jugará con un jugador menos. c) Si es un jugador el que recibe una tarjeta amarilla, el árbitro detendrá el juego (no necesariamente el tiempo) para sacar la tarjeta; si el tiempo fue detenido, los árbitros reiniciará inmediatamente el juego después de haber mostrado la tarjeta. d) Si es un portero o jugador con privilegios de portero el que recibe una tarjeta amarilla, el árbitro detiene el tiempo y lo reinicia inmediatamente después de que ese jugador haya salido del campo de juego. e) El jugador infractor deberá salir de la cancha inmediatamente; si el jugador interfiere con la jugada en su camino al área designada para la suspensión, el árbitro penalizará de acuerdo con las Reglas de Hockey. f) La suspensión temporal comenzarán cuando el jugador se haya sentado en el área designada. g) El tiempo de suspensión será controlado por el oficial técnico a cargo. h) Al jugador infractor se le permite reingresar al juego cuando el oficial técnico a cargo le indique que su periodo de suspensión ha terminado a menos que esto ocurra durante el cobro de un penalti corto en cuyo caso el jugador no podrá regresar hasta que el corto se haya completado u otro corto se haya otorgado i) Si el jugador ofensor es un portero o jugador con privilegios de portero, el oficial técnico a cargo notifica a los árbitros cuando el periodo de suspensión se haya terminado; los árbitros detendrán el tiempo en el siguiente corte de juego para permitir al jugador reasuma al juego. 4. BASTON POR ENCIMA DE LOS HOMBROS Regla 9.7: Los jugadores no deben jugar la pelota con ninguna parte del bastón cuando la pelota está por encima de la altura de los hombros excepto cuando a los defensores se les perite usar el bastón para parar o desviar un tiro a gol a cualquier altura. Variación: Los jugadores pueden jugar la pelota por encima de la altura de los hombros previendo que este no sea peligroso o conduzca a juego peligroso. Las siguientes variaciones del Reglamento de Hockey serán aplicadas en la O. Nacional para la categoría Sub 16 y Sub 19: 5. REGLA EXPERIMENTAL OBLIGATORIA DEL AUTOGOL:
  • 12. 12 Regla 8.1: Un gol se anota cuando: a La pelota es jugada, toca el bastón o cuerpo de un defensor dentro del área b después de cualquiera de estas acciones, la pelota sin haber salido del área pasa completamente sobre la línea de gol por debajo del travesaño. Modificación al Reglamento a partir del 1 de febrero de 2014: Regla 8.1 Un gol se anota cuando la pelota es jugada dentro del área por un atacante y no ha salido del área antes de pasar completamente sobre la línea de gol y por debajo del travesaño.
  • 13. 13 APÉNDICE 2 COMPETENCIA DE UN SOLO GRUPO 1. SISTEMA DE COMPETENCIA 1.1 Habrá un solo grupo comprendiendo a todos los equipos participantes. 2. CLASIFICACION EN EL GRUPO 2.1 Todos los equipos jugarán en contra de los otros y para cada partido se otorgarán los siguientes puntos:  Tres puntos para el ganador  Un punto para cada equipo en caso de un empate  Cero puntos para el perdedor 2.2 Los equipos serán clasificados de acuerdo a los puntos que cada uno haya acumulado en la competencia. a) Si al término de la competencia dos o más equipos tienen el mismo número de puntos para cualquier posición, estos equipos serán clasificados de acuerdo su respectivo número de partidos ganados. b) Si la equidad prevalece entre dos o más equipos, estos serán clasificados de acuerdo a su respectiva diferencia de goles. (Lo que significa “goles a favor” menos “goles en contra”). Una diferencia de goles positiva siempre tendrá precedente sobre la negativa. c) Si todavía prevalece la equidad entre dos o más equipos, entonces estos se clasificarán de acuerdo a su respectivo número de “goles a favor”. d) Si aún persiste la equidad entre dos equipos, entonces el resultado del partido jugado entre esos equipos será tomado en consideración para determinar la clasificación de los equipos empatados. e) Si más de dos equipos están involucrados, entonces la clasificación se basará sobre el resultado de los partidos (únicamente) entre ellos para determinar su respectiva posición (Punto 2.1). Si persiste la equidad, entonces los equipos involucrados deberán ser clasificados de acuerdo al punto 2.2 a), b), c) y d) de éste apéndice. f) Si aún persiste la equidad entre dos equipos, entonces se determinará por una competencia de Shoot-Out de acuerdo al Apéndice 4 de este Reglamento entre éstos equipos. g) Si están involucrados más de dos equipos, entonces cada equipo jugará una competencia de Shoot-Out en contra de los otros equipos en la misma secuencia de los partidos del torneo y de acuerdo al Apéndice 4, pero serán obligatorios 5 (cinco) tiros únicamente por equipo. h) La clasificación será entonces establecida basada sobre el resultado de la ronda de Shoot- Out únicamente, con el otorgamiento de 3 puntos para el equipo que haya anotado el mayor número de goles. 1 punto para cada equipo que haya anotado o se le hayan otorgado igual número de goles y cero puntos para el equipo que haya anotado o se le haya otorgado el menor número de goles. i) Si la equidad prevalece, entonces los equipos que tengan un número igual de puntos deberán ser clasificados de acuerdo al punto 2.2 a), b), c) y d) de éste Apéndice conforme a los goles registrados en la competencia de Shoot-Out. j) Si después de esto tres (o más) equipos todavía permanecen en igual posición, entonces el procedimiento debe ser repetido hasta que los equipos puedan ser clasificados. Un sorteo deberá llevarse a cabo para establecer cada secuencia de juego si se requieren más rondas de Shoot-Out. .
  • 14. 14 APÉNDICE 3 COMPETENCIA DE DOS GRUPOS 1. SISTEMA DE COMPETENCIA 1.1 Habrá dos grupos, cada uno comprenderá la mitad del número de equipos participantes. Si fuera un número impar, uno de los grupos comprenderá un equipo más que el otro. 1.2 Los grupos se conformarán de acuerdo a su clasificación de la siguiente manera: Grupo A Grupo B 1 2 4 3 5 6 8 7 9 10 2. CLASIFICACIÓN EN LOS GRUPOS 2.1 En cada grupo, todos los equipos jugarán en contra de los otros y para cada partido se otorgarán los siguientes puntos:  Tres puntos para el ganador  Un punto para cada equipo en caso de un empate  Cero puntos para el perdedor En cada grupo, los equipos serán clasificados de acuerdo a los puntos que cada uno haya acumulado en la competencia. 2.2 a) Si al término de los partidos del grupo dos o más equipos tienen el mismo número de puntos para cualquier posición en el grupo, estos equipos serán clasificados de acuerdo su respectivo número de partidos ganados. b) Si la equidad prevalece entre dos o más equipos, estos serán clasificados de acuerdo a su respectiva diferencia de goles. (Lo que significa “goles a favor” menos “goles en contra”). Una diferencia de goles positiva siempre tendrá precedente sobre la negativa. c) Si todavía prevalece la equidad entre dos o más equipos, entonces estos se clasificarán de acuerdo a su respectivo número de “goles a favor”. d) Si aún persiste la equidad entre dos equipos, entonces el resultado del partido jugado entre esos equipos será tomado en consideración para determinar la clasificación de los equipos empatados. e) Si más de dos equipos están involucrados, entonces la clasificación se basará sobre el resultado de los partidos (únicamente) entre ellos para determinar su respectiva posición (Punto 2.1). Si persiste la equidad, entonces los equipos involucrados deberán ser clasificados de acuerdo a las clausulas 2.2 a), b), c) y d) de éste apéndice. f) Si aún persiste la equidad entre dos equipos, entonces se determinará por una competencia de Shoot-Out de acuerdo al Apéndice 4 de este Reglamento entre éstos equipos. g) Si están involucrados más de dos equipos, entonces cada equipo jugará una competencia de Shoot-Out en contra de los otros equipos en la misma secuencia de los partidos del torneo y de acuerdo al Apéndice 4, pero serán obligatorios 5 (cinco) tiros únicamente por equipo. h) La clasificación será entonces establecida basada sobre el resultado de la ronda de Shoot- Out únicamente, con el otorgamiento de 3 puntos para el equipo que haya anotado el mayor número de goles. 1 punto para cada equipo que haya anotado o se le hayan otorgado igual número de goles y cero puntos para el equipo que haya anotado o se le haya otorgado el menor número de goles. i) Si la equidad prevalece, entonces los equipos que tengan un número igual de puntos deberán ser clasificados de acuerdo al punto 2.2 a), b), c) y d) de éste Apéndice conforme a los goles registrados en la competencia de Shoot-Out.
  • 15. 15 j) Si después de esto tres (o más) equipos todavía permanecen en igual posición, entonces el procedimiento debe ser repetido hasta que los equipos puedan ser clasificados. Un sorteo deberá llevarse a cabo para establecer cada secuencia de juego si se requieren más rondas de Shoot-Out. 3 PARTIDOS DE CLASIFICACIÓN 3.1 Las semifinales serán como sigue: 1º del grupo A contra 2º del grupo B 1º del grupo B contra 2º del grupo A Los ganadores de estos partidos jugarán por 1º y 2º lugar (final) y los equipos perdedores jugarán por 3º y 4º lugar. 3.2 Los partidos de clasificación del 5º al 10º lugar, se jugarán directamente como sigue: 3º del grupo A contra 3º del grupo B por el 5º y 6º lugar. 4º del grupo A contra 4º del grupo B por el 7º y 8º lugar 5º del grupo A contra 5º del grupo B por el 9º y 10º lugar. 3.3 En el caso de que haya un número desigual de equipo en los grupos, el equipo que termina en último lugar del grupo que tiene más equipos quedará en último lugar sin jugar un partido final de clasificación. 3.4 El marcador al término del tiempo reglamentario de cualquier partido deberá registrarse por la FMH como el resultado del partido. 3.5 Para establecer el ganador del partido, la duración del partido deberá extenderse si está empatado al término del tiempo reglamentario. Después de 5 minutos de descanso, los árbitros realizarán un sorteo con los capitanes y el ganador tendrá la opción de elegir el lado del campo o la posesión de la pelota para reiniciar el partido. La extensión del partido consiste en dos periodos cada uno de cinco para sala y la modalidad de 7 por lado y de 7 y medio minutos para pasto. Entre ellos los equipos cambiarán de lado sin un periodo de descanso. 3.6 El tiempo extra terminará una vez que un equipo anote o se le otorgue un gol. Ese equipo será el ganador del partido. 3.7 Si el marcador permanece empatado al término del tiempo extra, deberá jugarse una competencia de Shoot-Out para determinar el ganador del partido de acuerdo con el Apéndice 4. NOTA: En la etapa regional se realizarán partidos de clasificación.
  • 16. 16 APÉNDICE 4 COMPETENCIA DE SHOOT OUT Y CHALLENGE SHOOT OUT En una competencia de Shoot-Out, 5 jugadores (3 en sala y Hockey5) de cada equipo realizan shoot-outs uno-a-uno alternadamente contra el defensor del equipo contrario como se establece en este Reglamento. La competencia de Shoot-Out comprende todas las series de Shoot-outs requeridos para determinar un resultado. Lo siguiente establece las reglas de juego y los procedimientos a seguir. 1. Los delegados de los equipos respectivos nominan 5 jugadores (3 en sala y Hockey5) para cobrar y uno para defender los shoot-outs de aquellos contenidos en el formato de registro, excepto como se excluye abajo. Un jugador nominado para defender los shoot-outs también puede ser nominado para cobrar un shoot-out. No se permiten sustituciones o reemplazos durante la competencia de shoot-out a no ser como se especifica abajo. 2. El delegado de equipo firmará el formato de la competencia de shoot-out para confirmar la nominación de los cinco jugadores y la secuencia de los jugadores para cobrar el shoot-out y entregará el formato al Oficial Técnico a cargo. 3. Los procedimientos arriba enunciados deberán llevarse a cabo rápidamente de tal manera que el primer shoot-out pueda realizarse dentro de los 5 minutos posteriores al término del partido. 4. Un jugador que todavía está suspendido por el Director del Torneo al momento de que se realiza la competencia de shoot-out o ha sido excluido permanentemente (tarjeta roja) durante el partido que origina la competencia de shoot-out, no puede tomar parte en esa competencia de shoot-out. Un jugador que ha sido amonestado (tarjeta verde) o suspendido temporalmente (tarjeta amarilla) puede tomar parte en la competencia de shoot-out aun cuando su periodo de suspensión no ha culminado al término del partido. 5. El Director del Torneo especificará con anterioridad la portería a ser utilizada. 6. El Director del Torneo especificará con anterioridad a cualquier competencia de shoot-out posible el método para cronometrar los shoot-outs tomando en cuenta los elementos disponibles y la necesidad de controlar el tiempo con precisión. 7. Se hace un sorteo; el equipo que gana el sorteo tiene la elección entre cobrar o defender el primer shoot-out. 8. Todas las personas que aparecen en el Formato de Inscripción con excepción de cualquier jugador que ha sido excluido permanentemente (tarjeta roja) durante el partido que origina la competencia de shoot-out tienen permitido entrar al campo de juego fuera del área de los 23m utilizada para el shoot-out pero deben estar al menos a 10 metros del lugar donde la pelota se coloca para el inicio del shoot-out (la media cancha en sala y Hockey5). 9. El portero/jugador defensor del equipo que cobra el shoot-out puede estar sobre la línea de fondo, fuera del área (cerca de la esquina de la cancha en Hockey5). 10. Un jugador que cobra o defiende un shoot-out puede entrar al área de 23 metros (media cancha para sala y hockey5) para ese propósito. 11. Si un jugador que cobra un shoot-out también defiende los shoot-outs que cobran los oponentes, se le permite tiempo razonable para quitarse el equipo protector para cobrar su shoot-out y subsecuentemente, ponerse el equipo protector nuevamente. 12. Cinco jugadores (tres para sala y hockey5) de cada equipo cobran un shoot-out alternadamente en contra del portero/jugador defensor del otro equipo haciendo un total de 10 shoot-outs (6 en sala y hockey5). 13. Cobro de un Shoot-out: a) el portero/jugador defensor inicia sobre o detrás de la línea de gol entre los postes de la portería (al menos 4 metros dela portería en Hockey5);
  • 17. 17 b) se coloca la pelota en la línea de 23m más cercana, (3 metros del borde del área para sala) opuesta al centro de la portería (sobre la línea de 11 metros en Hockey5); c) un atacante se para fuera del área de 23m cerca de la pelota (en sala y hockey5 atrás de la pelota); d) el árbitro indica a la mesa técnica que el tiempo puede comenzar; e) la mesa técnica iniciará el cronómetro con una señal auditiva; f) el atacante y el portero/jugador defensor pueden entonces moverse en cualquier dirección; g) el shoot-out se termina cuando: i) pasaron 8 segundos de la señal de inicio (6 segundos para sala); ii) se anota un gol; iii) el atacante comete una falta; iv) el portero/jugador defensor comete una falta no intencional dentro o fuera del área en cuyo caso el shoot-out se ejecuta nuevamente por el mismo jugador contra el mismo portero/jugador defensor; v) el portero/jugador defensor comete una falta intencional dentro o fuera del área, en cuyo caso se otorga un penalti stroke y se cobra (solo sala y pasto); vi) la pelota sale de juego por la línea de fondo o línea lateral; esto incluye al portero/jugador defensor sacando intencionalmente la pelota por la línea de fondo. vii) En sala, si la pelota rebota del portero/ jugador defensor por encima del polín lateral, el shoot out se termina; si la pelota es impulsada por el portero/jugador defensor por encima del polín lateral, el shoot-out se ejecuta nuevamente por el mismo jugador contra el mismo portero/jugador defensor. 14. Si un penalti stroke se otorga como se especifica arriba, se puede cobrar y defender por cualquier jugador que esté en el Acta de Juego con las previsiones del Artículo 17, 18 y 19 de éste Apéndice. 15. El equipo que anota más goles (o va adelante por más goles de los que el otro equipo tiene disponible sin cobrar) es el ganador. 16. Un jugador puede ser suspendido durante la competencia de shoot-out con una tarjeta amarilla o roja pero no con una tarjeta verde. 17. Si durante una competencia de shoot-out (incluyendo durante el penalti stroke que se haya otorgado) un jugador es suspendido con tarjeta amarilla o roja: a) ese jugador no podrá continuar participando en esa competición de shoot-out y, a menos que sea el portero/jugador defensor, no puede ser reemplazado; b) el reemplazo de un portero/jugador defensor solo puede venir de los 5 (3 en sala y hockey5) jugadores nominados por el equipo para tomar parte en la competencia de shoot-out i. Al portero/jugador defensor reemplazante se le permite un tiempo razonable para ponerse equipo protector similar al que el portero/jugador defensor que está remplazando estaba usando. ii. Para cobrar su propio shoot-out, se le permite a este jugador tiempo razonable para quitarse el equipo protector para cobrar su shoot-out y, subsecuentemente ponérselo de nuevo. c) cualquier shoot-out que hubiera sido cobrado por ese jugador suspendido, será contabilizado como no gol; los shoot-outs cobrados por este jugador y anotados antes de ser suspendido contará como gol 18. Si durante una competición de shoot-out el portero /jugador defensor se lesiona; a) ese portero/jugador defensor puede ser reemplazado por otro jugador enlistado en el Acta de Juego del equipo para ese partido en particular, excepto los excluidos arriba en este apéndice o haya sido suspendido por un árbitro durante la competencia de shoot-out b) al portero reemplazante;
  • 18. 18 a. se le permite un tiempo razonable para ponerse equipo protector similar al que el portero/jugador defensor estaba usando; b. si el reemplazo también está nominado para cobrar el shoot-out, se le permitirá a este jugador tiempo razonable para quitarse el equipo protector para cobrar el shoot-out y subsecuentemente ponérselo de nuevo. 19. Si durante una competición de shoot-out atacante se lesiona; ese atacante podrá ser reemplazado por otro jugador enlistado en el Acta de Juego del equipo para ese partido en particular, excepto los excluidos arriba en este Apéndice o haya sido suspendido por un árbitro durante la competencia de shoot-out. 20. Si un número igual de goles se han anotado después de que cada equipo haya realizado cinco shoot-outs (tres en sala y hockey5); a) se realiza una segunda serie de shoot-outs con los mismos jugadores, sujeto a las condiciones especificadas en este apéndice; b) la secuencia en que los atacantes ejecutan el shoot-out no tiene que ser la misma que en la primera serie; c) el equipo del jugador que cobró el primer shoot-out de la primera serie, debe defender el primer shoot-out en las siguientes series. d) cuando un equipo haya anotado o se le haya otorgado un gol más que el equipo oponente, habiendo realizado ambos equipos igual número de shoot-outs, no necesariamente todos los cinco (tres en sala y hockey5) shoot-outs, entonces ese equipo es el ganador. 21. Si un número igual de goles se han anotado después de una serie de cinco (tres en sala y hockey5) shoot-outs, se realizan series adicionales de shoot-outs con los mismos jugadores, sujeto a las condiciones especificadas en este apéndice; a) la secuencia en que los atacantes ejecutan el shoot-out no tiene que ser la misma en las series subsecuentes; b) el equipo que inicia cada serie de shoot-outs alterna para cada serie. 22. A menos que se varíe en el apéndice 1, las Reglas de juego se aplican durante un shoot-out.
  • 19. 19 APENDICE 5 CODIGO DE CONDUCTA DE LA FMH 1. La FMH tiene jurisdicción y autoridad completa sobre todo lo relacionado al hockey y su juego. Por lo tanto, cualquier persona o Asociación Estatal involucrada en cualquier competencia de hockey acepta cumplir, con los Estatutos de la FMH y su Reglamento, las Reglas de Hockey, el Reglamento de Competencia, Reglamento Anti-dopaje de la FIH, Reglas y Directrices del presente Código de Conducta. 2. El Código de Conducta es aplicable para todos los participantes en cualquier competencia avalada por la FMH. 3. Deben considerarse participantes a: a. Todos los miembros y cuerpo técnico de los equipos estatales; incluyendo jugadores, delegado de equipo, entrenador y cuerpo de entrenadores, personal médico, personal técnico de apoyo y representantes de las Asociaciones Estatales de los equipos participantes. b. Todos los oficiales del torneo, incluyendo a los representantes de la FMH, Directores de Torneo, Oficiales Técnicos, Manager de Árbitros, Oficial Médico, Oficial de Medios, Jueces y Árbitros. c. Los representantes de la Asociación Estatal sede y los miembros del Comité Organizador. 4. El Código se establece para crear consciencia y responsabilidad para la promoción del juego de hockey entre los participantes en los eventos arriba mencionados. 5. Todos los participantes son responsables de su propio comportamiento y conducta. Deben observar los Estatutos de la FMH, los Reglamentos de Hockey, este Reglamento, Reglamento Anti-dopaje de la FIH, Reglas y Directrices del Código de Conducta como se enuncia posteriormente. 6. Es, por lo tanto, responsabilidad de las Asociaciones Estatales de cada equipo participante instruir a sus jugadores y cuerpo técnico del equipo sobre los requerimientos. Las Asociaciones Estatales deberán compartir con ellos la responsabilidad si ocurren infracciones a los términos establecidos en los Estatutos y los reglamentos enlistados arriba. 7. Los reportes en relación a la mala conducta o a infracciones de los términos de los Estatutos, Reglamentos, Reglas, etc. como se menciona, deberán ser atendidas en primera instancia por el Director del Torneo durante la competencia o, después del mismo, por la Comisión de Honor y Justicia de la FMH. 8. Todos los participantes están, por lo tanto, bajo a la jurisdicción de la FMH. La FMH está comprometida en mantener el más alto nivel de comportamiento y conducta entre aquellos bajo su jurisdicción. En persecución de estos niveles, todos los participantes deberán observar también las siguientes reglas y directrices. 9. Los participantes deben conducirse en todo momento de manera moderada, adecuada y aceptable sobre el campo de juego y en cualquier parte de la instalación de hockey y el hospedaje. Nadie puede conducirse de una manera o cometer cualquier acto de omisión el cual pueda perjudicar el interés del hockey o que pueda desprestigiar el juego de hockey. 10.Sin perjuicio a la generalidad de lo anterior, deberá considerarse como una conducta inapropiada, inmoderada e inaceptable las siguientes: a) Insultar verbal o físicamente o ser hostil a cualquier otro participante, persona o miembro del público. b) Cuestionar, protestar y/o reaccionar de modo provocativo o de desaprobación de manera inapropiada hacia cualquier decisión tomada por un árbitro u oficial. c) Precipitarse o avanzar hacia un árbitro u oficial técnico de manera agresiva cuando se protesta. d) Usar lenguaje grosero u ofensivo o ademanes.
  • 20. 20 e) Maltratar el equipo o vestimenta de hockey, el equipamiento o accesorios de la instalación. f) Insultar verbal o físicamente o ser hostil con el oficial acreditado de la prueba de control antidopaje. 11. Si le es requerido, será obligatorio asistir a la conferencia de prensa al entrenador y el capitán del equipo (o cualquier otro jugador nominado que sea solicitado por el Oficial de Medios). 12. Las declaraciones públicas deben ser justas, constructivas y razonables y no deben involucrar un ataque personal a otro jugador, árbitro, oficial designado o administrador. La FMH reconoce que los comentarios justos y razonables sobre el juego en general son esencialmente del interés de todos. Sin embargo, también reconoce que en el interés por mantener las excelentes relaciones que existen entre jugadores, árbitros y oficiales, es necesario asegurar que cualquier comentario y crítica sea constructiva. Por lo tanto, cualquier declaración pública de un participante no deberá ser “un ataque personal” a cualquier otro participante que esté también bajo la jurisdicción de la FMH. 13. La FMH define como “declaración pública” lo siguiente: Cualquier declaración que en su totalidad, parcial o en esencia, sea hecha en público. Esta declaración puede ser en un periódico, revista, impreso periódico o por cualquier medio electrónico (interne, E-mail, etc.), a través de otros medios de televisión, radio o de cualquier otra manera sin importar las circunstancias en la cuales fue realizada. 14. Cada jugador y miembro del personal de apoyo deberá cumplir con las Normas Antidopaje y no deberán dirigir insultos verbales o físicos u hostilidad hacia los oficiales de las pruebas de control de dopaje. Cualquier posesión de drogas relativas al dopaje o drogas en la lista de sustancias prohibidas como se menciona en las Normas Antidopaje de la FIH y/o la lista WADA de métodos y sustancias prohibidas, o la comisión de cualquier ofensa criminal relativa a las drogas, deberá ser manejado de acuerdo con las Normas Antidopaje de la FIH. 15. No deberá permitirse participar en este torneo a ningún jugador, cuerpo de entrenadores, delegado de equipo o cualquier personal de apoyo actualmente cumpliendo una sanción/castigo por un examen positivo de drogas. 16. Los participantes no deberán tomar parte o estar de alguna manera involucrados con cualquier forma de apuesta relacionada con el evento en la que están participando, incluyendo actividades de juego o apuesta en línea.
  • 21. 21 APÉNDICE 6. CÓDIGO DE CONDUCTA DE LA FMH – LINEAMIENTOS DE SANCIONES. Nivel 1 Las sanciones por una ofensa de Nivel 1 deberán ser una amonestación oficial y/o una suspensión individual por un mínimo de un partido. Ejemplos de un comportamiento el cual pueda resultar en una sanción de Nivel 1:  Abuso verbal u hostilidad hacia cualquier otro participante, persona o miembro del público.  Protestar, reaccionar de una manera provocativa o desaprobatoria de modo inapropiado hacia cualquier decisión de un árbitro u oficial.  Precipitarse o avanzar hacia un árbitro u oficial técnico de una manera agresiva cuando se protesta.  Protestar excesivamente las decisiones de un árbitro.  Aventar un bastón o pelota a o cerca de un jugador, árbitro u oficial de una manera inapropiada o peligrosa.  Contacto físico inapropiado entre los jugadores en el curso de una jugada.  Usar lenguaje rudo o grosero, gestos o ademanes que se consideran obscenos, ofensivos o insultantes.  Maltratar el equipo o vestimenta de hockey, el equipamiento y accesorios de la instalación.  Hacer declaraciones públicas que no son mesuradas, constructivas o razonables e involucra un ataque personal a otro jugador, árbitro, oficial designado o administrador.  Incumplimiento en asistir a la conferencia de prensa si es requerido. Nivel 2 Las sanciones para una ofensa de Nivel 2 deberán ser una suspensión individual por un mínimo de dos partidos o más. Ejemplos de un comportamiento el cual pueda resultar en una sanción de Nivel 2:  Amenaza de ataque a un árbitro.  Ataque físico, sin lesión grave, a otro jugador, árbitro, oficial o espectador.  Cualquier acto de violencia sobre el campo de juego.  Usar lenguaje o gestos que ofenda, insulte, intimide, amenace, desprecie o denigre seriamente a otra persona sobre las bases de su raza, religión, género, color, descendencia u origen nacional o étnico.  Reincidencia en infracciones de comportamiento de Nivel 1. Nivel 3 Las sanciones para una ofensa de Nivel 3 deberán ser una suspensión individual por un mínimo de cinco partidos o más. Ejemplos de un comportamiento el cual pueda resultar en una sanción de Nivel 3:  Ataque físico que cause lesión corporal grave a otro jugador, árbitro, oficial o espectador.  Reincidencia en infracciones de comportamiento de Nivel 2.
  • 22. 22 APÉNDICE 7. CÓDIGO DE CONDUCTA DE LA FMH - LINEAMIENTOS PARA EL DIRECTOR DE TORNEO SOBRE EL PROCEDIMIENTO DE AUDIENCIAS Y DETERMINACIÓN DE CUALQUIER OFENSA REPORTADA. . 1. EL REPORTE 1.1 Los reportes alegando una violación al Código de Conducta de la FMH deben ser realizadas para el Director del Torneo o por él mismo por su propio derecho. 1.2 El Director del Torneo determinará si se ha cometido una ofensa y su nivel. 1.3 Un reporte de cualquier persona puede ser recibido por el Director del Torneo pero, si se recibe 24 horas después de que ocurrió la conducta que se dice constituye una ofensa, el Director del Torneo ejercitará su discreción para aceptar tal reporte. 2. PRINCIPIOS DE JUSTICIA NATURAL 2.1 Los principios de justicia natural se aplican de la siguiente manera: a) El Director del Torneo avisará al Delegado de Equipo con respecto a:  El hecho del reporte de una ofensa  La identidad del (los) miembro(s) del equipo reportado(s)  El nivel de la ofensa.  La hora y lugar de la audiencia  Detalles de la conducta y el modo de demostrarla  Si el reporte se recibió 24 horas después de ocurrir el alegato de la violación que se dice constituye una ofensa, el Director del Torneo debe declarar la razón por la cual, en ejercicio de su discreción, aceptó el reporte. El ejercicio de tal discreción no es apelable. 3. LA AUDIENCIA 3.1 El Director del Torneo deberá presidir la reunión (a menos que se delegue por razones de conflicto de intereses). 3.2 La persona que es sujeta del reporte debe asistir a la audiencia y podrá, si lo desea, ir acompañado de un representante. 3.3 El Director del Torneo debe resaltar la evidencia en la que se basa el reporte incluyendo cualquier video. 3.4 Se pide respuesta del reporte al miembro del equipo, sea que acepte o no el cargo. Al miembro del equipo se le debe permitir que presente material ya sea para el hecho u ofensa o la sanción, o ambos. 3.5 Si la persona sujeta al reporte no asiste a la audiencia, ésta deberá llevarse a cabo en ausencia de esta persona. El hecho de su inasistencia deberá tomarse en cuenta para la determinación de la sanción apropiada en el caso de que se encuentre que una ofensa ha sido cometida. 4. LA DECISIÓN 4.1 La decisión debe ser por escrito y leído por el Director del Torneo a la persona que es sujeta del reporte. Deberá lidiar por lo menos con los siguientes aspectos: i) Si la persona sujeta del reporte acepta o no la violación al Código de Conducta. ii) Si la persona sujeta al reporte no acepta la ofensa, el resultado de encontrar que la infracción ha ocurrido o no y su razón. 4.2 Si se encuentra (o acuerda) que una ofensa ha sido cometida, la sanción que se imponga, ya sea la sanción mínima o si es mayor, entonces además deberá contener los detalles de:
  • 23. 23 i) La historia disciplinaria de la persona sujeta al reporte. ii) La actitud de la persona sujeta al reporte en la audiencia. iii) Cualquier sanción en la que ya haya incurrido, por ejemplo: si una tarjeta le fue mostrada durante el juego, la duración de la suspensión por esa tarjeta. iv) la seriedad de la ofensa en comparación con otras ofensas dentro de ese mismo nivel. 5. DEFINICION CLARA DE LA SANCION 5.1 En la determinación de cualquier sanción que la persona sujeta al reporte debe cumplir, el Director del Torneo debe señalar claramente lo siguiente: i) El número de partidos que está suspendido. ii) La fecha de inicio de esa suspensión. iii) Se especificará el partido o los partidos en los que aplicará la suspensión (por ejemplo: eventos nacionales, cualquier partido que su Asociación Estatal juegue, etc.) iv) Cualquier otro término de la sanción adicional a la suspensión, por ejemplo: remitir a la FMH para consideraciones posteriores de la Comisión de Honor y Justicia del comportamiento que constituye una ofensa.