O documento descreve um programa Java que exibe um menu para desenhar letras com asteriscos. O menu inclui as opções para desenhar as letras A, C, O e F, além de uma opção para desenhar uma figura criada pelo usuário e uma opção para sair. O código do programa usa um switch case para exibir os padrões de asteriscos correspondentes a cada letra selecionada no menu.
1. UNIVERSIDAD NACIONAL DE CHIMBORAZO
FACULTAD DE CIENCIAS DE LA EDUCACION HUMANAS Y TECNOLOGIAS
NOMBRE: ANA CECILIA SAULA
PRACTICA 7
1. Realice un menú de la siguiente manera: Dibujar con asteriscos
1. Letra A
2. Letra C
3. Letra O
4. Letra F
5. Figura creada por usted
//ANA CECILIA SAULA//
package jlpractica7;
import java.util.Scanner;
class letras_asteriscos {
public static void main(String[] args) {
Scanner datos = new Scanner(System.in);
int op;
do{
System.out.println("Menu para dibujar letras con asteriscos : ");
System.out.println("1.letra A ");
System.out.println("2.letra C ");
System.out.println("3.letra O ");
System.out.println("4. letra F ");
System.out.println("5. letra E ");
System.out.println("6.Salir");
System.out.println("Escoja una opcion : ");
op=datos.nextInt();
switch(op)
{
case 1:
{
System.out.println(" letra A : ");