Dokumen tersebut merangkum pengertian multimedia, aplikasi, elemen, perangkat keras dan lunak yang dibutuhkan, serta virtual reality. Multimedia adalah interaksi antara berbagai media seperti suara, gambar, animasi dan video. Aplikasinya meliputi presentasi bisnis, pelatihan, pendidikan, hiburan, dan penyajian informasi. Elemen multimedia mencakup teks, suara, gambar statis, animasi, dan video. Virtual reality memungkinkan simulasi dunia nyata den
2. Pengertian Multimedia
• Yang dimaksud multimedia adalah interaksi antara suara,
gambar statis, animasi dan video (Perry,1994). Ditinjau dari
kata-kata pembentuknya, multimedia berarti “melibatkan
berbagai media”. Dengan menggunakan multimedia,
informasi dapat ditampilkan secara serentak melalui berbagai
media. Anda bisa melihat informasi pada layar baik
merupakan teks ataupun gambar dan video dan pada waktu
yang bersamaan anda dapat mendengarkan paparan melalui
suara dengan speaker.
3. Aplikasi Multimedia
Aplikasi Keterangan
Presentasi bisnis Multimedia digunakan sebagai media komunikasi yang efektif untuk
menyajikan atau memasarkan produk/servis ataupun gagasan ke audien.
Pelatihan berbasis
computer(CBT/Computer Based
Trianing)
Multimedia digunakan untuk mempermudah pembelajaran tentang
penguetahuan yang menuntut penyajian visual. Contoh,CBT digunakan untuk
menunjukkan cara membersihkan dan menguji busi. Dengan cara seperti ini,
tidak hanya tata cara membersihkan busi yang dapat di visualisasikan, tetapi
bunyi percikan api ketika busi ditest juga diperdengarkan
Pendidikan Multimedia digunakan dalam program-program permainan untuk
membentuk suasana yang lebih menarik dan interaktif.
Hiburan Multimedia digunakan memvisualisasikan pelajaran-pelajaran yang sulit
diterangkan dengcara konvensional
Penyajian Informasi Multimedia dapat Dipakai untuk membentuk enslikopedia atau kamus yang
melibatkan teks, gambar, dan suara. Selain itu multimedia juga
memungkinkan penerbitan elektronis baik dalam bentuk buku maupun
Koran
Kios interaktif Kios adalah tempat informasi yang biasa dijumpai pada tempat-tempat
umum. Pemakai dapat berinterakasi dengan layar sentuh untuk
mempermudah dalam mencari informasi
Telekonferensi Multimedia digunakan untuk bertemu muka dan bercakap-cakap melalui
kamera kecil yang dihubungkan ke masing-masing komputer pemakai yang
4. Kebutuhan Perangkat Keras
Sebuah sistem yang dilengkapi dengan kemampuan multimedia
paling tidak memiliki komponen yang disebut kartu suara(sound
card), sepasang speaker, dan mikropon.
•Kartu suara adalah kartu yang digunakan agar komputer
mendukung pemrosesan audio
•Speaker adalah piranti untuk menyajikan suara
•Mikropon adalah piranti untuk menerima suara manusia
Umumnya komputer pada masa sekarang telah dilengkapi
dengan komponen-komponen tersebut.
5. Berbagai peralatan yang digunakan dalam aplikasi multimedia:
•Keyboard
•CD
•Mikropon
•Speaker
•Monitor
•Scanner
•Printer
•Kamera digital
•Video cassete recorder
•Tape recorder
•Mouse
7. Teks
• Teks merupakan bentuk media yang paling umum digunakan
dalam menyajikan informasi, baik yang menggunakan model
baris, perintah ataupun GUI. Teks dapat disajikan dengan
berbagai bentuk font maupun ukuran.
Times New Roman –Ukuran 12
AlgeriAn - ukurAn 20
Comic Sans MS – Ukuran 14
8. SUARA
• Suara merupakan media ampuh untuk menyajikan informasi
tertentu misalnya untuk memperdengarkan cara untuk
melafalkan sebuah kata dalam bahasa inggris.
Format Ekstensi Keterangan
AIFF .aif Kepanjangannya adalah Audio Interface File Format, nerupakan standar
berkas suara tersampel pada komputer Apple.
AU .au Format suara yang pertama kali dikembangkan oleh Sun. Terkenal
dilingkungan UNIX
MIDI .mid Kepanjangannya adalah Musical Instrument Digital Interface, merupakan
format suara Yang khusus untuk menyimpan instrumen musik. Tidak
biasa untuk suara
MP3 .mp3 Format umum yang digunakan untuk lagu
WAVE .wav Format suara yang biasa dipakai untuk windows.
WMA .wma Kepanjangan adalah Windows Media Audio, merupakan berkas suara
yang mempunyai kualitas seperti CD tetapi dengan ukuran berkas hanya
dari setengah dari ukuran berkas mp3
9. GAMBAR STATIS
• Umumnya gambar disimpan dengan cara di mampatkan.
Tujuannya adalah untuk menghemat ruang dalam
penyimpanan eksternal. Ada dua teknik yang digunakan yaitu
yang pertama dinamakan teknik lossless dan yang kedua
teknik lossy. Teknik pemanpatan Lossy adalah teknik yang
memampatkan data sehingga gambar rekonstruksi hasil
pemampatan mempunyai perbedaan dengan gambar asli,
tetapi bagi mata manusia kelihatan sama. Dengan cara seperti
ini, gambar dapat dimampatkan sekecil mungkin (terlihat
dalam ukuran berkas). Teknik pemampatan Lossless adalah
suatu teknik yang menghasilkan gambar rekonstruksi yang
sama dengangambar aslinya.
10. ANIMASI
• Animasi berarti teknik untuk membuat gambar yang bergerak.
Contoh, dapat dilihat pada layar secara berturut-turut dan
bergantian, maka akan terkesan adanya harimau yang sedang
berlari.
11. VIDEO
Format Keterangan
AVI Kepanjangan adalah Audio/Video Interleaved.
Merupakan standar video pada lingkungan
Windows.
Ekstentsi : .avi
MOV Format ini dikembangkan oleh Apple.
Merupakan format video yang paling bnyak
digunakan Web.
MPEG Kepanjangan adalah Motion Picture Expeerts
Group. Merupakan format untuk video yang
biasa digunakan dalam VCD
12. Perangkat Lunak Untuk Menciptakan
Program Multimedia
• Perangkat lunak yang secara khusus ditunjukkan untuk
membuat aplikasi multimedia authoring system. Beberapa
contoh yang tergolong sebagai authoring software yaitu
Authoware, Quest, Icon Author, dan Multimedia Director.
13. VIRTUAL REALITY
• Virtual Reality adalah teknologi yang memungkinkan
seseorang melakukan suatu simulasi terhadap suatu objek
nyata dengan menggunakan komputer yang mampu
membangkitkan suasana tiga dimensi sehinggga membuat
pemakai seolah-olah terlibat secara fisik. Sistem seperti ini
dapat digunakan untuk perancang obat, arsitek, dan bahkan
orang awam untuk melakukan aktifitas-aktivitas yang meniru
dunia nyata. Sebagai contoh, pilot dapat meggunakan sistem
virtual reality untuk melakukan simulasi penerbangan
sebelum melakukan penerbangan yang sesungguhnya.
14. PIRANTI VIRTUAL REALITY
Untuk mewujudkan suasana yang menyerupai dunia nyata,
virtual reality menggunakan peralatan-peralatan yang
dinamakan glove, headset, dan Walter.
Glover adalah piranti masukkan yang dapat menangkap gerakan
tangan dan mengirimkan informasi gerakan kesistem virtual
reality.
•Headset adalah piranti yang berfungsi untuk memonitor
gerakan kepala.
•Walker adalah peralatan yang dimaksudkan untuk memantau
gerakan kaki
15. CARA KERJA VIRTUAL
REALITY
• Cara kerja system virtual reality pada prinsipnya adalah
seperti berikut. Pemakai melihat suatu dunia semu, yang
sebenarnya berupa gambar-gambar yang bersifat dinamis.
Melalui perangkat headphone atau speaker, pemakai dapat
mendengar suara yang realities. Melalui headset, glove, dan
walker, semua gerakan pemakai dipantau oleh system dan
system memberikan reaksi yang sesuai sehingga pemakai
seolah merasakan sedang berada pada situasi yang nyata, baik
secara fisik maupun psikologis.
16. APLIKASI VIRTUAL REALITY
Format Aplikasi
Manufaktur Pelatihan
Pengujian rancangan
Prototype semu
Analisis engineering
Analisis ergonomik
Simulasi semu dalam perakitan, produksi, dan pemeliharaan
Arsitektur Perancangan gedung dan struktur lainnya
Militer Pelatihan (pilot, astronot, pengemudi)
Simulasi peperangan
Kedokteran Pelatihan Pembedahan (melalui simulasi)
Percangan pembedahan
Terapi fisik
Penelitian/Pendidi
kan
Laboratorium fisika virtual
Studi tentang topan
Konfigurasi Galaksi
Pengujian matematika kompleks
Hiburan Museum virtual
Permainan balap mobil 3-D
Simulasi pertempuran udara
Arcade
Taman virtual
Simulasi ski