SlideShare a Scribd company logo
1 of 17
MULTIMEDIA
Oleh: Tito Ana Safrida
NIM: 41812120038
Pengertian Multimedia
• Yang dimaksud multimedia adalah interaksi antara suara,
gambar statis, animasi dan video (Perry,1994). Ditinjau dari
kata-kata pembentuknya, multimedia berarti “melibatkan
berbagai media”. Dengan menggunakan multimedia,
informasi dapat ditampilkan secara serentak melalui berbagai
media. Anda bisa melihat informasi pada layar baik
merupakan teks ataupun gambar dan video dan pada waktu
yang bersamaan anda dapat mendengarkan paparan melalui
suara dengan speaker.
Aplikasi Multimedia
Aplikasi Keterangan
Presentasi bisnis Multimedia digunakan sebagai media komunikasi yang efektif untuk
menyajikan atau memasarkan produk/servis ataupun gagasan ke audien.
Pelatihan berbasis
computer(CBT/Computer Based
Trianing)
Multimedia digunakan untuk mempermudah pembelajaran tentang
penguetahuan yang menuntut penyajian visual. Contoh,CBT digunakan untuk
menunjukkan cara membersihkan dan menguji busi. Dengan cara seperti ini,
tidak hanya tata cara membersihkan busi yang dapat di visualisasikan, tetapi
bunyi percikan api ketika busi ditest juga diperdengarkan
Pendidikan Multimedia digunakan dalam program-program permainan untuk
membentuk suasana yang lebih menarik dan interaktif.
Hiburan Multimedia digunakan memvisualisasikan pelajaran-pelajaran yang sulit
diterangkan dengcara konvensional
Penyajian Informasi Multimedia dapat Dipakai untuk membentuk enslikopedia atau kamus yang
melibatkan teks, gambar, dan suara. Selain itu multimedia juga
memungkinkan penerbitan elektronis baik dalam bentuk buku maupun
Koran
Kios interaktif Kios adalah tempat informasi yang biasa dijumpai pada tempat-tempat
umum. Pemakai dapat berinterakasi dengan layar sentuh untuk
mempermudah dalam mencari informasi
Telekonferensi Multimedia digunakan untuk bertemu muka dan bercakap-cakap melalui
kamera kecil yang dihubungkan ke masing-masing komputer pemakai yang
Kebutuhan Perangkat Keras
Sebuah sistem yang dilengkapi dengan kemampuan multimedia
paling tidak memiliki komponen yang disebut kartu suara(sound
card), sepasang speaker, dan mikropon.
•Kartu suara adalah kartu yang digunakan agar komputer
mendukung pemrosesan audio
•Speaker adalah piranti untuk menyajikan suara
•Mikropon adalah piranti untuk menerima suara manusia
Umumnya komputer pada masa sekarang telah dilengkapi
dengan komponen-komponen tersebut.
Berbagai peralatan yang digunakan dalam aplikasi multimedia:
•Keyboard
•CD
•Mikropon
•Speaker
•Monitor
•Scanner
•Printer
•Kamera digital
•Video cassete recorder
•Tape recorder
•Mouse
Elemen-Elemen Multimedia
Sebagaimana tersirat dalam definisi multimedia didepan,
elemen multimedia meliputi:
•Teks
•Suara
•Gambar statis
•Animasi
•Video
Teks
• Teks merupakan bentuk media yang paling umum digunakan
dalam menyajikan informasi, baik yang menggunakan model
baris, perintah ataupun GUI. Teks dapat disajikan dengan
berbagai bentuk font maupun ukuran.
Times New Roman –Ukuran 12
AlgeriAn - ukurAn 20
Comic Sans MS – Ukuran 14
SUARA
• Suara merupakan media ampuh untuk menyajikan informasi
tertentu misalnya untuk memperdengarkan cara untuk
melafalkan sebuah kata dalam bahasa inggris.
Format Ekstensi Keterangan
AIFF .aif Kepanjangannya adalah Audio Interface File Format, nerupakan standar
berkas suara tersampel pada komputer Apple.
AU .au Format suara yang pertama kali dikembangkan oleh Sun. Terkenal
dilingkungan UNIX
MIDI .mid Kepanjangannya adalah Musical Instrument Digital Interface, merupakan
format suara Yang khusus untuk menyimpan instrumen musik. Tidak
biasa untuk suara
MP3 .mp3 Format umum yang digunakan untuk lagu
WAVE .wav Format suara yang biasa dipakai untuk windows.
WMA .wma Kepanjangan adalah Windows Media Audio, merupakan berkas suara
yang mempunyai kualitas seperti CD tetapi dengan ukuran berkas hanya
dari setengah dari ukuran berkas mp3
GAMBAR STATIS
• Umumnya gambar disimpan dengan cara di mampatkan.
Tujuannya adalah untuk menghemat ruang dalam
penyimpanan eksternal. Ada dua teknik yang digunakan yaitu
yang pertama dinamakan teknik lossless dan yang kedua
teknik lossy. Teknik pemanpatan Lossy adalah teknik yang
memampatkan data sehingga gambar rekonstruksi hasil
pemampatan mempunyai perbedaan dengan gambar asli,
tetapi bagi mata manusia kelihatan sama. Dengan cara seperti
ini, gambar dapat dimampatkan sekecil mungkin (terlihat
dalam ukuran berkas). Teknik pemampatan Lossless adalah
suatu teknik yang menghasilkan gambar rekonstruksi yang
sama dengangambar aslinya.
ANIMASI
• Animasi berarti teknik untuk membuat gambar yang bergerak.
Contoh, dapat dilihat pada layar secara berturut-turut dan
bergantian, maka akan terkesan adanya harimau yang sedang
berlari.
VIDEO
Format Keterangan
AVI Kepanjangan adalah Audio/Video Interleaved.
Merupakan standar video pada lingkungan
Windows.
Ekstentsi : .avi
MOV Format ini dikembangkan oleh Apple.
Merupakan format video yang paling bnyak
digunakan Web.
MPEG Kepanjangan adalah Motion Picture Expeerts
Group. Merupakan format untuk video yang
biasa digunakan dalam VCD
Perangkat Lunak Untuk Menciptakan
Program Multimedia
• Perangkat lunak yang secara khusus ditunjukkan untuk
membuat aplikasi multimedia authoring system. Beberapa
contoh yang tergolong sebagai authoring software yaitu
Authoware, Quest, Icon Author, dan Multimedia Director.
VIRTUAL REALITY
• Virtual Reality adalah teknologi yang memungkinkan
seseorang melakukan suatu simulasi terhadap suatu objek
nyata dengan menggunakan komputer yang mampu
membangkitkan suasana tiga dimensi sehinggga membuat
pemakai seolah-olah terlibat secara fisik. Sistem seperti ini
dapat digunakan untuk perancang obat, arsitek, dan bahkan
orang awam untuk melakukan aktifitas-aktivitas yang meniru
dunia nyata. Sebagai contoh, pilot dapat meggunakan sistem
virtual reality untuk melakukan simulasi penerbangan
sebelum melakukan penerbangan yang sesungguhnya.
PIRANTI VIRTUAL REALITY
Untuk mewujudkan suasana yang menyerupai dunia nyata,
virtual reality menggunakan peralatan-peralatan yang
dinamakan glove, headset, dan Walter.
Glover adalah piranti masukkan yang dapat menangkap gerakan
tangan dan mengirimkan informasi gerakan kesistem virtual
reality.
•Headset adalah piranti yang berfungsi untuk memonitor
gerakan kepala.
•Walker adalah peralatan yang dimaksudkan untuk memantau
gerakan kaki
CARA KERJA VIRTUAL
REALITY
• Cara kerja system virtual reality pada prinsipnya adalah
seperti berikut. Pemakai melihat suatu dunia semu, yang
sebenarnya berupa gambar-gambar yang bersifat dinamis.
Melalui perangkat headphone atau speaker, pemakai dapat
mendengar suara yang realities. Melalui headset, glove, dan
walker, semua gerakan pemakai dipantau oleh system dan
system memberikan reaksi yang sesuai sehingga pemakai
seolah merasakan sedang berada pada situasi yang nyata, baik
secara fisik maupun psikologis.
APLIKASI VIRTUAL REALITY
Format Aplikasi
Manufaktur Pelatihan
Pengujian rancangan
Prototype semu
Analisis engineering
Analisis ergonomik
Simulasi semu dalam perakitan, produksi, dan pemeliharaan
Arsitektur Perancangan gedung dan struktur lainnya
Militer Pelatihan (pilot, astronot, pengemudi)
Simulasi peperangan
Kedokteran Pelatihan Pembedahan (melalui simulasi)
Percangan pembedahan
Terapi fisik
Penelitian/Pendidi
kan
Laboratorium fisika virtual
Studi tentang topan
Konfigurasi Galaksi
Pengujian matematika kompleks
Hiburan Museum virtual
Permainan balap mobil 3-D
Simulasi pertempuran udara
Arcade
Taman virtual
Simulasi ski
TERIMA KASIH
Oleh: Tito Ana Safrida (41812120038)

More Related Content

What's hot

What's hot (18)

Prog mul 4ia20_arif eka wijaya
Prog mul 4ia20_arif eka wijayaProg mul 4ia20_arif eka wijaya
Prog mul 4ia20_arif eka wijaya
 
10 multimedia
10 multimedia10 multimedia
10 multimedia
 
Modul multimedia
Modul multimediaModul multimedia
Modul multimedia
 
MULTIMEDIA
MULTIMEDIAMULTIMEDIA
MULTIMEDIA
 
Bab 10
Bab 10Bab 10
Bab 10
 
Sejarah dan pengertian multimedia
Sejarah dan pengertian multimediaSejarah dan pengertian multimedia
Sejarah dan pengertian multimedia
 
Modul 10 - Multimedia
Modul 10 - MultimediaModul 10 - Multimedia
Modul 10 - Multimedia
 
elemen elemen dari multimedia
elemen elemen dari multimediaelemen elemen dari multimedia
elemen elemen dari multimedia
 
Presentasi bab 10
Presentasi bab 10Presentasi bab 10
Presentasi bab 10
 
Pengantar Multimedia
Pengantar MultimediaPengantar Multimedia
Pengantar Multimedia
 
Modul 1 sistem multimedia pendahuluan
Modul 1 sistem multimedia pendahuluanModul 1 sistem multimedia pendahuluan
Modul 1 sistem multimedia pendahuluan
 
Multimedia Definition
Multimedia DefinitionMultimedia Definition
Multimedia Definition
 
PENGGUNAAN MEDIA AUDIO, VIDEO DAN ANIMASI DALAM PDPC
PENGGUNAAN MEDIA AUDIO, VIDEO DAN ANIMASI DALAM PDPCPENGGUNAAN MEDIA AUDIO, VIDEO DAN ANIMASI DALAM PDPC
PENGGUNAAN MEDIA AUDIO, VIDEO DAN ANIMASI DALAM PDPC
 
Multimedia element 1
Multimedia element 1Multimedia element 1
Multimedia element 1
 
Chapter 1 pengenalan multimedia
Chapter 1 pengenalan multimediaChapter 1 pengenalan multimedia
Chapter 1 pengenalan multimedia
 
7.video
7.video7.video
7.video
 
Silabus sismul
Silabus sismulSilabus sismul
Silabus sismul
 
2 teori-dasar-multimedia
2 teori-dasar-multimedia2 teori-dasar-multimedia
2 teori-dasar-multimedia
 

Similar to Tugas pti 10

Makalah multimedia
Makalah multimediaMakalah multimedia
Makalah multimediarifai_ahmad
 
Modul multimedia
Modul multimediaModul multimedia
Modul multimediafirman_pai
 
9 b = 9 agung banowo irawan eka pradittya
9 b = 9 agung banowo   irawan eka pradittya9 b = 9 agung banowo   irawan eka pradittya
9 b = 9 agung banowo irawan eka pradittyaEka Dhani
 
3636871.ppt
3636871.ppt3636871.ppt
3636871.pptbk6439hf
 
Multimedia dan virtual reality Baru
Multimedia dan virtual reality BaruMultimedia dan virtual reality Baru
Multimedia dan virtual reality BaruAkhmad Asari
 
1. Definisi Multimedia nn.pptx
1. Definisi Multimedia nn.pptx1. Definisi Multimedia nn.pptx
1. Definisi Multimedia nn.pptxAhmedFajriL
 
Pertemuan 12 (bab vi multimedia)
Pertemuan 12 (bab vi multimedia)Pertemuan 12 (bab vi multimedia)
Pertemuan 12 (bab vi multimedia)Soim Ahmad
 
Sandro rio abadi 56411584 new media(softskill)
Sandro rio abadi 56411584 new media(softskill)Sandro rio abadi 56411584 new media(softskill)
Sandro rio abadi 56411584 new media(softskill)vj_sandro
 

Similar to Tugas pti 10 (20)

Makalah multimedia
Makalah multimediaMakalah multimedia
Makalah multimedia
 
Modul multimedia
Modul multimediaModul multimedia
Modul multimedia
 
Modul multimedia
Modul multimediaModul multimedia
Modul multimedia
 
Teknologi multimedia
Teknologi multimediaTeknologi multimedia
Teknologi multimedia
 
Materi multimedia 1
Materi multimedia 1Materi multimedia 1
Materi multimedia 1
 
Multimedia.pptx
Multimedia.pptxMultimedia.pptx
Multimedia.pptx
 
Multimedia.pptx
Multimedia.pptxMultimedia.pptx
Multimedia.pptx
 
Multimedia
MultimediaMultimedia
Multimedia
 
materi multimedia
materi multimedia materi multimedia
materi multimedia
 
Multimedia bab 10
Multimedia bab 10Multimedia bab 10
Multimedia bab 10
 
9 b = 9 agung banowo irawan eka pradittya
9 b = 9 agung banowo   irawan eka pradittya9 b = 9 agung banowo   irawan eka pradittya
9 b = 9 agung banowo irawan eka pradittya
 
3636871.ppt
3636871.ppt3636871.ppt
3636871.ppt
 
Pertemuan 1.pdf
Pertemuan 1.pdfPertemuan 1.pdf
Pertemuan 1.pdf
 
Konsep Multimedia.pptx
Konsep Multimedia.pptxKonsep Multimedia.pptx
Konsep Multimedia.pptx
 
Multimedia dan virtual reality Baru
Multimedia dan virtual reality BaruMultimedia dan virtual reality Baru
Multimedia dan virtual reality Baru
 
Presentation1
Presentation1Presentation1
Presentation1
 
1. Definisi Multimedia nn.pptx
1. Definisi Multimedia nn.pptx1. Definisi Multimedia nn.pptx
1. Definisi Multimedia nn.pptx
 
Pertemuan 12 (bab vi multimedia)
Pertemuan 12 (bab vi multimedia)Pertemuan 12 (bab vi multimedia)
Pertemuan 12 (bab vi multimedia)
 
Wawasan multimedia
Wawasan multimediaWawasan multimedia
Wawasan multimedia
 
Sandro rio abadi 56411584 new media(softskill)
Sandro rio abadi 56411584 new media(softskill)Sandro rio abadi 56411584 new media(softskill)
Sandro rio abadi 56411584 new media(softskill)
 

More from anasyafridha

Bab 14 etika & hukum bidang teknologi informasi
Bab  14 etika & hukum bidang teknologi informasiBab  14 etika & hukum bidang teknologi informasi
Bab 14 etika & hukum bidang teknologi informasianasyafridha
 
Soal & tugas mandiri modul 10
Soal & tugas mandiri modul 10Soal & tugas mandiri modul 10
Soal & tugas mandiri modul 10anasyafridha
 
Latihan soal & tugas mandiri modul 9
Latihan soal & tugas mandiri modul 9Latihan soal & tugas mandiri modul 9
Latihan soal & tugas mandiri modul 9anasyafridha
 
Jaringan komputer 9
Jaringan komputer 9Jaringan komputer 9
Jaringan komputer 9anasyafridha
 
Latihan soal modul 7 sistem informasi
Latihan soal modul 7 sistem informasiLatihan soal modul 7 sistem informasi
Latihan soal modul 7 sistem informasianasyafridha
 
Latihan soal modul 7 sistem informasi
Latihan soal modul 7 sistem informasiLatihan soal modul 7 sistem informasi
Latihan soal modul 7 sistem informasianasyafridha
 
Latihan soal modul 5
Latihan soal modul 5Latihan soal modul 5
Latihan soal modul 5anasyafridha
 
Tugas latihan soal
Tugas latihan soalTugas latihan soal
Tugas latihan soalanasyafridha
 

More from anasyafridha (16)

Bab 14 etika & hukum bidang teknologi informasi
Bab  14 etika & hukum bidang teknologi informasiBab  14 etika & hukum bidang teknologi informasi
Bab 14 etika & hukum bidang teknologi informasi
 
Tugas pti bab 13
Tugas pti bab 13Tugas pti bab 13
Tugas pti bab 13
 
Tugas pti bab 12
Tugas pti bab 12Tugas pti bab 12
Tugas pti bab 12
 
Tugas pti bab 11
Tugas pti bab 11Tugas pti bab 11
Tugas pti bab 11
 
Soal & tugas mandiri modul 10
Soal & tugas mandiri modul 10Soal & tugas mandiri modul 10
Soal & tugas mandiri modul 10
 
Latihan soal & tugas mandiri modul 9
Latihan soal & tugas mandiri modul 9Latihan soal & tugas mandiri modul 9
Latihan soal & tugas mandiri modul 9
 
Jaringan komputer 9
Jaringan komputer 9Jaringan komputer 9
Jaringan komputer 9
 
Latihan soal modul 7 sistem informasi
Latihan soal modul 7 sistem informasiLatihan soal modul 7 sistem informasi
Latihan soal modul 7 sistem informasi
 
Latihan soal modul 7 sistem informasi
Latihan soal modul 7 sistem informasiLatihan soal modul 7 sistem informasi
Latihan soal modul 7 sistem informasi
 
Tugas pti 7
Tugas pti 7Tugas pti 7
Tugas pti 7
 
Tugas pti 6
Tugas pti 6Tugas pti 6
Tugas pti 6
 
Tugas pti 5
Tugas pti 5Tugas pti 5
Tugas pti 5
 
Latihan soal modul 5
Latihan soal modul 5Latihan soal modul 5
Latihan soal modul 5
 
Tugas latihan soal
Tugas latihan soalTugas latihan soal
Tugas latihan soal
 
Tugas ppt pti 3
Tugas ppt pti 3Tugas ppt pti 3
Tugas ppt pti 3
 
Tugas pti 4
Tugas pti  4Tugas pti  4
Tugas pti 4
 

Tugas pti 10

  • 1. MULTIMEDIA Oleh: Tito Ana Safrida NIM: 41812120038
  • 2. Pengertian Multimedia • Yang dimaksud multimedia adalah interaksi antara suara, gambar statis, animasi dan video (Perry,1994). Ditinjau dari kata-kata pembentuknya, multimedia berarti “melibatkan berbagai media”. Dengan menggunakan multimedia, informasi dapat ditampilkan secara serentak melalui berbagai media. Anda bisa melihat informasi pada layar baik merupakan teks ataupun gambar dan video dan pada waktu yang bersamaan anda dapat mendengarkan paparan melalui suara dengan speaker.
  • 3. Aplikasi Multimedia Aplikasi Keterangan Presentasi bisnis Multimedia digunakan sebagai media komunikasi yang efektif untuk menyajikan atau memasarkan produk/servis ataupun gagasan ke audien. Pelatihan berbasis computer(CBT/Computer Based Trianing) Multimedia digunakan untuk mempermudah pembelajaran tentang penguetahuan yang menuntut penyajian visual. Contoh,CBT digunakan untuk menunjukkan cara membersihkan dan menguji busi. Dengan cara seperti ini, tidak hanya tata cara membersihkan busi yang dapat di visualisasikan, tetapi bunyi percikan api ketika busi ditest juga diperdengarkan Pendidikan Multimedia digunakan dalam program-program permainan untuk membentuk suasana yang lebih menarik dan interaktif. Hiburan Multimedia digunakan memvisualisasikan pelajaran-pelajaran yang sulit diterangkan dengcara konvensional Penyajian Informasi Multimedia dapat Dipakai untuk membentuk enslikopedia atau kamus yang melibatkan teks, gambar, dan suara. Selain itu multimedia juga memungkinkan penerbitan elektronis baik dalam bentuk buku maupun Koran Kios interaktif Kios adalah tempat informasi yang biasa dijumpai pada tempat-tempat umum. Pemakai dapat berinterakasi dengan layar sentuh untuk mempermudah dalam mencari informasi Telekonferensi Multimedia digunakan untuk bertemu muka dan bercakap-cakap melalui kamera kecil yang dihubungkan ke masing-masing komputer pemakai yang
  • 4. Kebutuhan Perangkat Keras Sebuah sistem yang dilengkapi dengan kemampuan multimedia paling tidak memiliki komponen yang disebut kartu suara(sound card), sepasang speaker, dan mikropon. •Kartu suara adalah kartu yang digunakan agar komputer mendukung pemrosesan audio •Speaker adalah piranti untuk menyajikan suara •Mikropon adalah piranti untuk menerima suara manusia Umumnya komputer pada masa sekarang telah dilengkapi dengan komponen-komponen tersebut.
  • 5. Berbagai peralatan yang digunakan dalam aplikasi multimedia: •Keyboard •CD •Mikropon •Speaker •Monitor •Scanner •Printer •Kamera digital •Video cassete recorder •Tape recorder •Mouse
  • 6. Elemen-Elemen Multimedia Sebagaimana tersirat dalam definisi multimedia didepan, elemen multimedia meliputi: •Teks •Suara •Gambar statis •Animasi •Video
  • 7. Teks • Teks merupakan bentuk media yang paling umum digunakan dalam menyajikan informasi, baik yang menggunakan model baris, perintah ataupun GUI. Teks dapat disajikan dengan berbagai bentuk font maupun ukuran. Times New Roman –Ukuran 12 AlgeriAn - ukurAn 20 Comic Sans MS – Ukuran 14
  • 8. SUARA • Suara merupakan media ampuh untuk menyajikan informasi tertentu misalnya untuk memperdengarkan cara untuk melafalkan sebuah kata dalam bahasa inggris. Format Ekstensi Keterangan AIFF .aif Kepanjangannya adalah Audio Interface File Format, nerupakan standar berkas suara tersampel pada komputer Apple. AU .au Format suara yang pertama kali dikembangkan oleh Sun. Terkenal dilingkungan UNIX MIDI .mid Kepanjangannya adalah Musical Instrument Digital Interface, merupakan format suara Yang khusus untuk menyimpan instrumen musik. Tidak biasa untuk suara MP3 .mp3 Format umum yang digunakan untuk lagu WAVE .wav Format suara yang biasa dipakai untuk windows. WMA .wma Kepanjangan adalah Windows Media Audio, merupakan berkas suara yang mempunyai kualitas seperti CD tetapi dengan ukuran berkas hanya dari setengah dari ukuran berkas mp3
  • 9. GAMBAR STATIS • Umumnya gambar disimpan dengan cara di mampatkan. Tujuannya adalah untuk menghemat ruang dalam penyimpanan eksternal. Ada dua teknik yang digunakan yaitu yang pertama dinamakan teknik lossless dan yang kedua teknik lossy. Teknik pemanpatan Lossy adalah teknik yang memampatkan data sehingga gambar rekonstruksi hasil pemampatan mempunyai perbedaan dengan gambar asli, tetapi bagi mata manusia kelihatan sama. Dengan cara seperti ini, gambar dapat dimampatkan sekecil mungkin (terlihat dalam ukuran berkas). Teknik pemampatan Lossless adalah suatu teknik yang menghasilkan gambar rekonstruksi yang sama dengangambar aslinya.
  • 10. ANIMASI • Animasi berarti teknik untuk membuat gambar yang bergerak. Contoh, dapat dilihat pada layar secara berturut-turut dan bergantian, maka akan terkesan adanya harimau yang sedang berlari.
  • 11. VIDEO Format Keterangan AVI Kepanjangan adalah Audio/Video Interleaved. Merupakan standar video pada lingkungan Windows. Ekstentsi : .avi MOV Format ini dikembangkan oleh Apple. Merupakan format video yang paling bnyak digunakan Web. MPEG Kepanjangan adalah Motion Picture Expeerts Group. Merupakan format untuk video yang biasa digunakan dalam VCD
  • 12. Perangkat Lunak Untuk Menciptakan Program Multimedia • Perangkat lunak yang secara khusus ditunjukkan untuk membuat aplikasi multimedia authoring system. Beberapa contoh yang tergolong sebagai authoring software yaitu Authoware, Quest, Icon Author, dan Multimedia Director.
  • 13. VIRTUAL REALITY • Virtual Reality adalah teknologi yang memungkinkan seseorang melakukan suatu simulasi terhadap suatu objek nyata dengan menggunakan komputer yang mampu membangkitkan suasana tiga dimensi sehinggga membuat pemakai seolah-olah terlibat secara fisik. Sistem seperti ini dapat digunakan untuk perancang obat, arsitek, dan bahkan orang awam untuk melakukan aktifitas-aktivitas yang meniru dunia nyata. Sebagai contoh, pilot dapat meggunakan sistem virtual reality untuk melakukan simulasi penerbangan sebelum melakukan penerbangan yang sesungguhnya.
  • 14. PIRANTI VIRTUAL REALITY Untuk mewujudkan suasana yang menyerupai dunia nyata, virtual reality menggunakan peralatan-peralatan yang dinamakan glove, headset, dan Walter. Glover adalah piranti masukkan yang dapat menangkap gerakan tangan dan mengirimkan informasi gerakan kesistem virtual reality. •Headset adalah piranti yang berfungsi untuk memonitor gerakan kepala. •Walker adalah peralatan yang dimaksudkan untuk memantau gerakan kaki
  • 15. CARA KERJA VIRTUAL REALITY • Cara kerja system virtual reality pada prinsipnya adalah seperti berikut. Pemakai melihat suatu dunia semu, yang sebenarnya berupa gambar-gambar yang bersifat dinamis. Melalui perangkat headphone atau speaker, pemakai dapat mendengar suara yang realities. Melalui headset, glove, dan walker, semua gerakan pemakai dipantau oleh system dan system memberikan reaksi yang sesuai sehingga pemakai seolah merasakan sedang berada pada situasi yang nyata, baik secara fisik maupun psikologis.
  • 16. APLIKASI VIRTUAL REALITY Format Aplikasi Manufaktur Pelatihan Pengujian rancangan Prototype semu Analisis engineering Analisis ergonomik Simulasi semu dalam perakitan, produksi, dan pemeliharaan Arsitektur Perancangan gedung dan struktur lainnya Militer Pelatihan (pilot, astronot, pengemudi) Simulasi peperangan Kedokteran Pelatihan Pembedahan (melalui simulasi) Percangan pembedahan Terapi fisik Penelitian/Pendidi kan Laboratorium fisika virtual Studi tentang topan Konfigurasi Galaksi Pengujian matematika kompleks Hiburan Museum virtual Permainan balap mobil 3-D Simulasi pertempuran udara Arcade Taman virtual Simulasi ski
  • 17. TERIMA KASIH Oleh: Tito Ana Safrida (41812120038)