Dokumen tersebut merangkum materi perkuliahan Interaksi Manusia dan Komputer selama 18 minggu. Materi utama meliputi prinsip desain berbasis pengguna, analisis tugas, prototyping, dialog, penanganan kesalahan, evaluasi, website, kerjasama berbasis komputer, visualisasi informasi, dan audio user interface. Topik-topik khusus seperti usability, kognisi manusia, dan teknik evaluasi diperkenalkan untuk mendukung pemahaman tentang desain antarmuka
1. Minggu ke 1
Pokok Bahasan: PENDAHULUAN
- Ruang Lingkup Mata Kuliah
- Mengapa dan Apa IMK
- Siapa saja yang terlibat dalam IMK
- Mengenal konsep dan dasar dari IMK
Minggu ke 2
Pokok Bahasan : Prinsip Usability
- Prinsip-prinsip Usability
- Kemampuan manusia yang baik vs. yang buruk
- Proses User-centered Design (UCD)
- Kapasitas manusia
penginderaan ( penglihatan, pendengaran, perabaan)
sistem motor
Memory (STM, LTM)
Proses kognitif : atensi pilih, pembelajaran, menyelesaikan masalah, bahasa
Minggu ke-3
Pokok Bahasan : Analisis Tugas
Sub pokok bahasan
- Overview, utility
- Jenis-jenis analisa tugas
- Sumber dan penggunaan
- Data I/ O
- Merepresentasikan data
- Evaluasi
Evaluasi heuristik
discount usability testing
cognitive walkthrough
pemodelan user
Model Kognitif : GOMS, CCT, Context-based
Interpretive evaluation (observasi, ethnography)
Minggu ke-4
Pokok Bahasan: Desain
Sub Pokok Bahasan:
- Prinsip Design
- Ide dalam membuat design
- Tantangan dalam membuat design
- Contoh design dalam kehidupan sehari-hari
- Desain Grafik
Filosofi Desain
Prinsip Desain Grafik
Pembuatan User Interface
Teknik Koding
Tipografi (typography)
Fonts
2. Warna (atribut, asosiasi)
Desain Icon
Minggu ke-5 Test
Minggu ke-6
Pokok Bahasan: PROTOTYPING
Sub Pokok Bahasan :
- Rapid Prototyping
- Dimensi Prototyping (Representasi, Ruang Lingkup, Executability, Tahapan)
- Terminologi Prototyping
- Metode Rapid Prototyping
Mingggu Ke-7
Pokok Bahasan : PROTOTYPING LANJ.
Sub Pokok Bahasan :
- Deskripsi Desain
- Sketsa
- Storyboard
- Skenario
- Prototyping Tools
Minggu Ke-8
Pokok Bahasan: DIALOG
Sub Pokok bahasan:
- Desain Dialog
- Dialog Style
Command Language
WIMP
Direct Manipulation (DM)
PDA & Pen
Speech dan bahasa natural
- User Interface Software
Minggu Ke- 9
Pokok Bahasan: PENANGANAN KESALAHAN & HELP-DOKUMENTASI
Sub Pokok Bahasan:
- Jenis-jenis kesalahan dan slip
- Petunjuk pencegahan kesalahan
- Petunjuk memperbaiki kesalahan
- Jenis dokumen dan alat bantu
- Isu presentasi
- Pengaturan dokumen
Minggu ke-10: Ujian Tengah Semester
Minggu Ke-11
Pokok bahasan : EVALUASI
Sub Pokok Bahasan:
- Pengenalan Evaluasi Empiris
- Perancangan Eksperimen
Hipotesa
3. Variabel
Rancangan dan Paradigma
- Partisipasi, IRB dan Etika
Minggu Ke-12
Pokok Bahasan: Evaluasi Lanjutan
Sub Pokok bahasan:
- Pengumpulan Data
Teknik
Metode
Trik
Data Objektif
Data Subjektif
Kuesioner
Wawancara
- Analisa Data dan Interpretasi Hasil
- Penggunaan hasil rancangan
Minggu Ke-13
Pokok Bahasan: WEBSITE
Sub Pokok bahasan:
- Identifikasi pengguna dan tujuan
- Mengorganisasikan isi website (5 atribut kegunaan)
- Analisis Situs
Minggu Ke-14
Pokok bahasan: CSCW & Ubiquitous Computing
Sub Pokok bahasan:
- Systems - Groupware
Komponen
Taksonomi
Bentuk-bentuk system
- Area ubiquitous
Tema pada ubiquitous computing
Tantangan dan isu
Menyebutkan tema yang ada dalam ubiquitous computing
Minggu Ke-15
Pokok Bahasan: VISUALISASI INFORMASI
Sub pokok bahasan:
- Pengenalan Visualisasi Informasi
Definisi
Prinsip
Contoh-contoh
Teknik
Minggu ke-16 test
Minggu ke-17
Pokok bahasan: Visualisasi Informasi Lanjutan
Sub Pokok bahasan:
- Hirarki Visualisasi
Pandangan pohon tradisional
Alternatif
4. Pandangan space-filling
Minggu ke-18
Pokok Bahasan: AUDIO & AGENT
Sub Pokok Bahasan:
- Audio
Penggunaan Audio Non Speech
Warning, Alert, Status Message
Peripheral Awareness
Sonifikasi (dalam pendidikan, isu)
Navigasi
Evaluasi
- User interface agent (pendekatan, autonomous, contoh)