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1  sur  132
User Centered Design
    per il Mobile
       Andrea Picchi
..Chi era Costui?


                    Andrea Picchi
                    Laurea in Psicologia (Padova)
                    Laureando in Informatica (Pisa)

                    1. Interface Designer
                       Domotica e Dispositivi Mobili
                    2. Designer & Developer
                       iPhone e iPad
..Chi siete Voi?

                   Quanti Applicano dei
                   Processi di Sviluppo?
uscita:
29 GIU 2011




http://www.apress.com/9781430232469
Di che cosa
parleremo oggi?
Argomenti Trattati
    USER CENTERED DESIGN




1       2               3   4

            50 minuti
Argomenti Trattati
            USER CENTERED DESIGN

   UCD
iso 13407

   1            2               3   4

                    50 minuti
Argomenti Trattati
            USER CENTERED DESIGN

   UCD             UCD
iso 13407   fondamenti cognitivi

   1                 2                  3   4

                            50 minuti
Argomenti Trattati
            USER CENTERED DESIGN

   UCD             UCD                   UCD
iso 13407   fondamenti cognitivi    esempi concreti

   1                 2                    3           4

                            50 minuti
Argomenti Trattati
            USER CENTERED DESIGN

   UCD             UCD                   UCD          Domande
iso 13407   fondamenti cognitivi    esempi concreti    e dubbi

   1                 2                    3              4

                            50 minuti
PARTE 01
    UCD ISO 13407
- standard user centered design approach -
UCD ISO 13407
Protocollo ISO 13407 (1999)
   “User Centered Design”

 Protocollo ISO 12207 (1994)
“Software Lifecycle Processes”
UCD ISO 13407
         Protocollo ISO 13407
        “User Centered Design”
                  Risponde alle Domande
               Cosa è importante per l’Utente?
Che Task compie l’Utente? Con che Frequenza? In che Ordine?
                Quale è l’Ambiente di Utilizzo?
       Quali sono i Vincoli Utente in Ottica Funzionale?
            Quali sono le Aspettative dell’Utente?
Come il Design può Ottimizzare i Processi Cognitivi dell’Utente?
Approcci a Confronto
User Centered Design Driven               Technology Driven
   Focus sulle Soluzioni                    Focus sui Componenti
   Focus sulla Robustezza della UI          Focus sulla Robustezza Sistema
   Scenario Driven (Real World)             System Driven (Use Case)
   Qualità basta su Completamento Task      Qualità basata su Difetti del Prodotto
UCD ISO 13407
           Protocollo ISO 13407 (Principi)
              Coinvolgimento Attivo Utenti
            Assegnazione    Ruoli Sistema ed Utente*
              Iterare Soluzioni Design
              Usare Team Multi-Disciplinare


     *Utente visto come Parte Centrale del Processo
UCD ISO 13407
       Protocollo ISO 13407 (Attività)
          Specificare Contesto Uso
          Specificare Requisiti
          Creare Soluzioni Progettuali
          Valutare Design
UCD ISO 13407
    1

            2 Fasi di Analisi
               Specificare Contesto Uso

        2      Specificare Requisiti
UCD ISO 13407
    1

        Specificare Contesto Uso
           Chi la Userà?
           Che Cosa ci Farà?
           In Quali Condizioni la Userà?
UCD ISO 13407
        Specificare Requisiti
           Quali sono gli User Task?

    2      Quali sono gli Obiettivi Business?
UCD ISO 13407
    1

            Alcuni Strumenti Fase 1 e 2
               Pianificazione Vincoli e Aspettative

        2    Analisi   Concorrenti
               Interviste con Potenziali Utenti
               Questionari
               Creazione Profili Utenti
               Creazione Elenco Compiti
               Creazione di Scenari
UCD ISO 13407

       Alcuni Strumenti Fase 3
          Brainstorming e Discussioni Libere
          Sketching delle Interfacce
        Analisi   Cognitiva Interfacce
          Prototipi delle Interfacce




 3
UCD ISO 13407

           Alcuni Strumenti Fase 4
              Test con Utenti
              Questionari
            Analisi   Ispettive ed Euristiche
            Analisi   Comparative
              Simulazioni Cognitive
4
              Implementazione
UCD ISO 13407
    Processo Rigido?
          NO

Processo Personalizzabile?
            SI
Esempio 01

Interview                Personas                Storyboard
                                                   Sketch




            Electronic               Usability                 Paper
            Prototype                Testing                  Prototype




Usability                  Beta
Testing                  Prototype
                                                 Usability
                                                 Testing                  RELEASE
Esempio 02
Esempio 03
      Specifica Contesto   Specifica Requisiti




Valutazione Design

                                  Soluzioni Design
PARTE 02
Fondamenti Cognitivi
    - dello user centered design -
UCD ISO 13407
     Caratteristiche Tecniche
      Interagisce col Sistema*

*Sistema visto come Utente + Software + Hardware + Ambiente
UCD ISO 13407
     Risponde alle Domande
Come Ottimizzare i Processi Cognitivi*?

  *Processi Cognitivi dell’Utente durante l’Interazione con l’Interfaccia
UCD ISO 13407
                 E’ Guidato da
                 Scenari Reali

*Valore dell’Ambiente è una Variabile Fondamentale nel Processo
UCD ISO 13407
  The White Box
    approach*

  *versus the black box approach
UCD ISO 13407
      Sono Utente
in quanto Essere Umano*

    *con delle peculiarità specifiche
{
{
Creazione Design                   Domotica
                           ad hoc                  Ubiquitous Computing




                                  Ottimizzazione Cognitiva
                                      Design Esistente




                                     Aumento Livello
                                     User eXperience*

Elaborazione Design
    Persuasivo
Mainframe               Personal                  Ubiquitous

           1 Computer              1 Computer                   N Computer
             N Utenti                1 Utenti                     1 Utenti

100



75



50



25



 0
  1940   1950       1960    1970          1980           1990    2000      2010   2020
                                    Chart: Mark Weiser
Def: Proc.Cognitivo
“sequenza di singoli eventi necessari alla formazione
     di un qualsiasi contenuto di conoscenza”
“tutto”
accade in pochi
  “momenti”

                  image credit: flickr @ jtbrennan
Come l’Essere Umano
Come l’Essere Umano
   si interfaccia
   si interfaccia
  con l’ambiente?
  con l’ambiente?
I 5 Sensi
   come
framework
 genetico
             image credit: flickr @ victoriapeckham
Sist.Visivo
     come
  interfaccia
con l’Ambiente
                 image credit: flickr @ chefranden
visione
leggi e
principi della
 percezione

                 image credit: flickr @ devendernarang
percezione
Sist.Percettivo
e l’archiviazione
dell’informazione

                    image credit: flickr @ yinyang
Breve     Medio     Lungo
Termine   Termine   Termine




memoria   memoria   memoria
 cache     ram      di massa
Page Fault
PROCESSO




                        Load Page
   WORKING
     SET
Concetti Chiave
CI INTERFACCIAMO USANDO I 5 SENSI

                          ... ...

       1          2
Concetti Chiave
CI INTERFACCIAMO USANDO I 5 SENSI

   Sistema Visivo
       (occhio)
                          ... ...

         1          2
Concetti Chiave
CI INTERFACCIAMO USANDO I 5 SENSI

   Sistema Visivo
       (occhio)
                    sistema percettivo
                         (cervello)
                                         ... ...

         1                  2
Concetti Chiave
CI INTERFACCIAMO USANDO I 5 SENSI

   Sistema Visivo
       (occhio)
                    sistema percettivo
                         (cervello)
                                               ... ...

         1                   2


         Nota: La Mappa Non e’ il Territorio
Risorse Cognitive
        Attenzione
        Percezione
     Categorizzazione
    Memoria Temporanea
Def: Risorsa Cognitiva
“capacita’ di gestire ed elaborare informazioni”
Risorse Disponibili
Risorse Disponibili = Risorse Totali - Risorse Ambiente
APP   AMBIENTE
Concetti Chiave
LE RISORSE COGNITIVE SONO LIMITATE




           1          2
Concetti Chiave
LE RISORSE COGNITIVE SONO LIMITATE

        Consumate
       dall’ambiente

             1         2
Concetti Chiave
LE RISORSE COGNITIVE SONO LIMITATE

        Consumate         consumate
       dall’ambiente   dall’applicazione

             1                 2
PARTE 03
Esempi Concreti
- di user (cognitive) centered design -
ESEMPIO 01
Gestire Errori
- ridurre la percentuale di errori -
Ampiezza Contenuti
   - meno opzioni = meno errori -
Profondità Contenuti
    - più focus = meno errori -
ISTANZA                  ISTANZA
“CASA”                  “AUTOBUS”


 15%                      65%
DISTURBO                 DISTURBO

           MOBILE RSS
AMBIENTE   ≠   AMBIENTE
Concetti Chiave
OTTIMIZZARE SCORRIMENTO CONTENUTI




          1           2
Concetti Chiave
OTTIMIZZARE SCORRIMENTO CONTENUTI

      wide: riducendo
         le opzioni

            1           2
Concetti Chiave
OTTIMIZZARE SCORRIMENTO CONTENUTI

      wide: riducendo   deep: aumentando
         le opzioni          il focus

            1                  2
ESEMPIO 02
Creare Interazione
  - uso delle leggi di percezione -
Interfacce Cognitive
    - negative e positive space -
Interfacce Cognitive
  - legge di prossimità e similarità -
Concetti Chiave
 MODELLARE TUTTI GLI SPAZI




        1         2
Concetti Chiave
 MODELLARE TUTTI GLI SPAZI

      sia spazi
       positivi

          1       2
Concetti Chiave
 MODELLARE TUTTI GLI SPAZI

      sia spazi   sia spazi
       positivi   negativi

          1           2
Concetti Chiave
 MODELLARE TUTTI GLI SPAZI

      sia spazi          sia spazi
       positivi          negativi

          1                  2


        * in quanto essere umano
ESEMPIO 03
Carico Informativo
- ridurre il rumore cognitivo dei contenuti -
Progressive Disclosure
                           - fornire messaggi all’utente -




V Summit di Architettura dell’Informazione - Milano, 5-7 maggio 2011   62
Dettagli Avanzati
 - solo su richiesta dell’utente -
Lasciatelo Agire
- ridurre il rumore cognitivo nei processi decisionali -
Nella stessa “Pagina”
   - usando anche elementi grafici -
Concetti Chiave
OTTIMIZZARE FRUIZIONE CONTENUTI




       1             2
Concetti Chiave
OTTIMIZZARE FRUIZIONE CONTENUTI

      riducendo il
    rumore cognitivo

           1           2
Concetti Chiave
OTTIMIZZARE FRUIZIONE CONTENUTI

      riducendo il           usando il
    rumore cognitivo   progressive disclosure

           1                     2
ESEMPIO 04
Ottimizzare Esperienze
 - aderenza tra schemi mentali e concettuali -
Implementation
     Mode                                                       Represented
#import <Foundation/Foundation.h>                                  Mode
int main (int argc, const char * argv[]) {

 NSAutoreleasePool * pool = [[NSAutoreleasePool alloc] init];

... ... ...

}




                 Mental
                 Mode




              Nomenclature: Donald Norman
Manca Qualcosa
- il supporto delle esperienze passate -
*
Introdurre Paradigmi
  - creare e forzare gli schemi mentali -
Concetti Chiave
DISEGNARE PER GLI SCHEMI MENTALI




         1          2
Concetti Chiave
DISEGNARE PER GLI SCHEMI MENTALI

        schemi*
      già esistenti

            1         2
Concetti Chiave
DISEGNARE PER GLI SCHEMI MENTALI

        schemi*        schemi*
      già esistenti   da creare

            1             2
Concetti Chiave
DISEGNARE PER GLI SCHEMI MENTALI

        schemi*              schemi*
      già esistenti         da creare

            1                      2


                * schemi mentali
ESEMPIO 05
Esperienza Surrogate
  - implementare esperienze nell’utente -
RICORDO
  (reale)




                       RICORDO
                        (surrogato)


   Non Vengono
Percepite Differenze
1

        RICORDO
         (reale)




2         RICORDO
            (surrogato)
Concetti Chiave
SFRUTTARE TUTTI I TIPI DI RICORDI




         1             2
Concetti Chiave
SFRUTTARE TUTTI I TIPI DI RICORDI

        reali: per
     ottimizzare sm*

           1           2
Concetti Chiave
SFRUTTARE TUTTI I TIPI DI RICORDI

        reali: per     surrogati: per
     ottimizzare sm*     creare sm*

           1                 2
Concetti Chiave
SFRUTTARE TUTTI I TIPI DI RICORDI

        reali: per            surrogati: per
     ottimizzare sm*            creare sm*

           1                        2


                * schemi mentali
ESEMPIO 06
                        Regole Sociali
                 - usare regole sociali nelle interazioni -




V Summit di Architettura dell’Informazione - Milano, 5-7 maggio 2011   84
1sec
Concetti Chiave
UTENTE ASPETTA SEMPRE UN FEEDBACK




           1        2
Concetti Chiave
UTENTE ASPETTA SEMPRE UN FEEDBACK

            nella
         navigazione

             1         2
Concetti Chiave
UTENTE ASPETTA SEMPRE UN FEEDBACK

            nella         nelle
         navigazione   interazioni

             1             2
ESEMPIO 07
      Valore Sociale
- incrementare la reputazione con i feedback -
Principio
Similarità   +        Principio
                 Validazione Sociale
Concetti Chiave
USARE SEMPRE LA VALIDAZIONE SOCIALE




           1          2
Concetti Chiave
USARE SEMPRE LA VALIDAZIONE SOCIALE

        per motivare
         gli indecisi

             1          2
Concetti Chiave
USARE SEMPRE LA VALIDAZIONE SOCIALE

        per motivare    per rafforzare
         gli indecisi   la reputazione

             1               2
Concetti Chiave
USARE SEMPRE LA VALIDAZIONE SOCIALE

        per motivare        per rafforzare
         gli indecisi       la reputazione

             1                   2


             * in quanto essere umano
ESEMPIO 08
  Creare Empatia
- uso delle immagini per motivare azioni -
Neuroni Specchio
- sfruttare indirettamente l’empatia -
Più Aggressivo
- sfruttare direttamente l’empatia -
Ads Dinamici
- aumentano realismo ed impatto cognitivo* -
Ads Dinamici
- aumentano realismo ed impatto cognitivo* -



          * percepiti più aderenti al contesto
Concetti Chiave
CREARE EMPATIA CON GLI UTENTI




        1         2
Concetti Chiave
CREARE EMPATIA CON GLI UTENTI

      in maniera
        diretta

         1         2
Concetti Chiave
CREARE EMPATIA CON GLI UTENTI

      in maniera   in maniera
        diretta     indiretta

         1             2
Concetti Chiave
CREARE EMPATIA CON GLI UTENTI

      in maniera       in maniera
        diretta         indiretta

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