3. Introductions - expectations
• Who are you?
• name - organisation - role
• Expectations - User Story
• As a <course participant>
• I want <info>
• Because I <application>
3
4. Product Backlog
Sprint 1 Sprint 2 Sprint 3 Sprint 4 Sprint 5
Philosophy XP Game Requirements Planning Introduction
• manifesto Context • User Stories Concepten Shu-Ha-Ri
• values • Case Case Skills
Scrum • Accept. Tests Iteration Plan Delegation
• Roles Technical debt Team building
• Ceremonies Application
• Artefacts
XP
4
5. Sprint Backlog
TO-DO DOING DONE
Agile philosophy
and Scrum
XP Game
Requirements
Planning
Introduction
5
6. Sprint Backlog
TO-DO DOING DONE
Agile philosophy
and Scrum
XP Game
Requirements
Planning
Introduction
5
Notes de l'éditeur
\n
Dat werkt natuurlijk niet echt helemaal.\nScrum werkt voor DEVELOPMENT, niet voor DELIVERY\nIk ga me niet helemaal strak houden aan time boxes\nIk speel de rol van PO, SM en TEAM. Jullie zijn de klanten die het product ontvangen\nMaar het is een aardige illustratie van de concepten\n
\n
De eerste rij bevat de VISIE voor de Sprint\nVet gedrukte items zijn EPICS die in de onderliggende bullet points uitgewerkt zijn in USER STORIES\n