O documento discute a publicidade em jogos eletrônicos, identificando quatro abordagens: anúncios in-game, advergames (jogos criados para divulgar marcas), newsgames (jogos baseados em notícias) e ARGs (jogos que misturam realidade e ficção). O público de jogos é altamente focado, tornando a publicidade neles potencialmente eficaz se for relevante ao jogo.