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Presentado por:
Jeison Bermúdez
Andrés Muñoz

Curso:
11-01

INSTITUCIÓN EDUCATIVA DISTRITAL VENECIA
BOGOTÁ D.C
Elegimos diseño grafico ya que desde muy pequeños hemos sentido la atracción
de practicar el dibujo, tenemos el perfil de un diseñador grafico ya que tenemos
la facilidad de expresar los sentimiento e inconformidades de la gente para así satisfacer
las necesidades graficas de la gente que busque de nuestros servicios.
¿Cómo contribuir al pensamiento tecnológico a partir de modelos didácticos en
los niños del ciclo 1 colegio Venecia jornada mañana (localidad sexta Bogotá)?
Se desea realizar este proyecto teniendo en cuenta que en este momento el ministerio
de tecnología (1) en su programa de tics tiene como propósito diseñar adoptar y
promover actividades, programas y proyectos en el territorio nacional que masifiquen
el uso de la tecnología, en los que más colombianos puedan ingresar a una sociedad de
información interactivamente.
Cuando analizamos el panorama local se divisa que contamos en la localidad de
Tunjuelito con 12 colegios distritales y en la oferta escolar solo tenemos un colegio
técnico (instituto técnico industrial piloto ubicado en la localidad 6 barrio Fátima) Este
no alcanza a cubrir la población estudiantil que tiene interés por la tecnología, se
fomentara en el estudiante veneciano la tecnología ya que esta es fundamental y
prioritaria en la formación académica.
Una primera fase de muestra en los estudiantes venecianos del ciclo I con modelos
tecnológicos y didácticos para atraer la atención de los niños. Estudios revelan que
antes de los ocho años es más factible que un niño tome un aprendizaje de algo
moderado ya que no ofrecen resistencia a aprender cosas nuevas más cuando se
emplean herramientas lúdicas que atraen su atención y se podría fomentar un interés
tecnológico en ellos.
(1) “http://www.micit.go.cr/index.php/micit/objetivos.html”
Las clases de tecnología en el colegio Venecia solo se pueden ver
una hora a la semana, no es suficiente para que un estudiante
tenga conocimientos en el área de tecnología. De acuerdo con
datos estadísticos que demuestran quela mejor edad para
aprender e interesarse es la niñez, entre los 5 & 8años.
Este interés es más evidente cuando los métodos de aprendizaje
son más interactivos ya que los niños despiertan y estimulan
interés hacia las cosas. En este caso la tecnología es muy
importante para que desde pequeños se incentiven hacia ella, y así
tengan conocimiento del funcionamiento de los mecanismos que
poseen los objetos electrónicos, en consiguiente el conocimiento
de la tecnología debería ser mayor ya que estamos en la era de la
tecnología.
Contribuir al pensamiento tecnológico a partir de modelos
didácticos en los niños del ciclo I colegio Venecia.
• Potenciar el pensamiento tecnológico de los estudiantes
del colegio Venecia ciclo I de la jornada de la mañana
dándoles a conocer un modelo didáctico que
implementan mecanismos y conceptos pertenecientes a
la tecnología.
• Diagnosticar cuantos estudiantes se interesan por la
tecnología en el colegio Venecia después de haberles
mostrado el modelo didáctico.
• Implementar actividades lúdicas teniendo como ejemplo
un modelo didáctico.
• Confirmar el avance que han tenido los estudiantes
luego de las actividades realizadas
PROJECT WIT su traducción es PROYECTO INGENIOSO se le da este
nombre ya que: WIT es una forma inteligente de humor, la capacidad
de decir o escribir cosas que son inteligentes y divertidos por lo
general. Un ingenio es un experto en hacer comentarios ingeniosos y
divertidos Formas de ingenio. En este caso el proyecto utiliza modelos
didácticos para realizar una actividad lúdica con los niños del primer
ciclo y estos se distraigan y aprendan de una forma distinta a la que
se viene trabajando en el marco teórico de la tecnología en el colegio
Venecia.
Es una forma ingeniosa para que los niños aprendan más conceptos
tecnológicos y se interesen más por la misma estos modelos también
son ingeniosos ya que son con mecanismos simples y con materiales
reciclables y son concretos pero simples por eso se le dio el este
nombre al proyecto.
Ciclo I en el que se trabajara
Ubicación espacio temporal: ciclo I bloque primaria
Población:
PRIMERO: 140/4 cursos de 35 estudiantes
SEGUNDO: 160/5 cursos de 32 estudiantes
ESTUDIANTES DEL CICLO I

LAS EDADES QUE LO CONFORMAN
SON DE 5 A 8 AÑOS

PENSAMIENTO PRE OPERACIONALES ES
DECIR
Métodos de aprendizaje

APRENDEN MEDIANTE EL JUEGO

Ya que

AUDITIVO: lo que llega por el oído
NO ENTIENDEN
RAZONAMIENTOS
ELABORADOS Y
ANALITICOS

VISUAL: lo que divisan o memoria fotográfica

Entonces
TACTIL: es práctico o didáctico de interacción

CINESTETICO: gesticular con el cuerpo con el
lenguaje corporal.

Se interrelacionan
con

BUSCAN EL POR QUE DE LAS
COSAS EN UNA LOGICA
SENCILLA
¿Cómo contribuir al pensamiento
tecnológico a partir de modelos
didácticos en los niños del ciclo 1
colegio Venecia jornada mañana
(localidad sexta Bogotá)?

pensamiento
tecnológico

¿pensamiento
tecnológico?

modelos
didácticos

¿Que son modelos
didácticos?
TECNOLOGÍA
ES

PENSAMIENTO TECNOLÓGICO

PENSAMIENTO
ES

VIENE

•UN FENÓMENO
•ENTENDIMIENTO
•EMOCIÓN
•MEMORIA

•CONJUNTO DE SABERES
•CONOCIMIENTOS
•HABILIDADES
•DESTREZAS

SE INTERRELACIONA CON
SE INTERRELACIONA CON
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•DESEOS

PARA

•CAPACIDAD
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DE CARÁCTER
PRACTICO

•LLEVA ACABO PROPÓSITOS DE
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•PROCESOS DE ENSEÑANZA MAS
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•ORIENTA EL PLANTEAMIENTO DE
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INSTITUCIÓN RIGE
AL VENECIA

DOCENTES DEL
ÁREA DE
TECNOLOGÍA

CURRÍCULO DEL ÁREA

ENLAZADO CON
TIC

TRABAJA
GOBIERNO NACIONAL
50%

A.SI

100%

50%

A
Total general

Total general

0%

0%

A.SI

Total general

A

Nos damos cuenta que el 100 % de
los estudiantes se interesan por la
tecnología
% DE ESTUDIANTES

% DE ESTUDIANTES

100%

COLOREA EL
COMPUTADOR.

COLOREA EL
ROBOT...

100%

80%
60%

A.

40%

Total general

20%
0%
A.

Total general

Total general

En un 100 % los estudiantes
encuestados reconocen los elementos
tecnológicos

% DE ESTUDIANTES

% DE ESTUDIANTES

TE GUSTARIA
INVENTAR COSAS
NUEVAS PARA…

TE GUSTARIA A
APRENDER A CREAR UN
ROBOT QUE…

100%
50%

A.SI
Total general

0%
A.SI

Total general

El 100% de los estudiantes les gustaría
crear modelos didácticos, con la
implementación de elementos tecnología
El proyecto WIT en su ambición, de despertar el pensamiento tecnológico desde los primeros ciclos de I.E.D
Venecia quiere implementar la propuesta de un modelo didáctico cómico. (Tortuga WIT) en el cual se
implementen mecanismos simples.
Aprovechando la atención prestada por los estudiantes y remitiéndonos a una parte de nuestras investigaciones
(etapas de aprendizaje) en este caso manejaremos la etapa del juego simbólico, que le permite al niño vivir
acontecimientos interesantes e impresionantes para obtener un aprendizaje por descubrimiento en el que
relacionan conceptos con acciones, ya que estos serán explicados por el proyecto (WIT) tomando como
referencia la tortuga wit. Esta tortuga viene implementada en un paquete llamado (WIT BOX. Es una caja que en
su interior contiene las partes o mecanismos para armar nuestro modelo didáctico, un CD informativo y por último
la dirección o enlace de nuestra página en donde mostramos más información sobre el procedimiento de
(PROJECT WIT).
Continuando con la propuesta por parte de (PROJECTI WIT) diseñaremos un nuevo personaje llamado LEVER
en el cual implementaremos la palanca como mecanismo simple. Aprovechando la nueva oportunidad de
atención y participación por parte de los estudiantes les explicaremos la importancia de la tecnología y
conceptos básicos, despertando su pensamiento investigativo en el cual les daremos la opción de recurrir a la
página de (PROJECT WIT) para hacer uso de nuestra basta información.
Esta segunda fase se llevara a cabo en la siguiente programación:

15-OCT-13

28-OCT-13

VIDEO RECONOCIENDO A WIT LA
1 Y 2 HORA TORTUGA, DIAPOSITIVAS, INTERACCI
DE CLASE ÓN Y TRÁILER DE NUEVOS
PERSONAJES
RECONOCIMIENTO DEL NUEVO
PERSONAJE (LEVER), EXPLICACIÓN
DE DIAPOSITIVAS(CONCEPTOS) DE
2 Y 3 HORA
MECANISMOS SIMPLES REVISIÓN
DE CLASE
ESTADÍSTICA DEL APRENDIZAJE E
INTERÉS POR LA TECNOLOGÍA.
La propuesta que implemento (PROJECT WIT) para contribuir al
pensamiento tecnológico a partir de modelos didácticos en los niños de
ciclo I colegio Venecia jornada de la mañana (localidad sexta Bogotá) fue
el resultado de un conjunto de propuestas que se unieron para llamar el
interés y estimular el pensamiento en los niños al realizar la propuesta
que consistía en realizar un video que promocionara nuestro
proyecto, un Segundo video en el que nuestra población conociere el
personaje principal de nuestro proyecto que es una tortuga mecánica a
la cual se le otorga el nombre de WIT en la tercera parte de nuestra
propuesta implementamos unas diapositivas para la explicación de los
mecanismos que componían a WIT, para terminar les pedimos realizar la
representación gráfica de wit para que recordaran (PROJECT WIT)
cada vez que vieran una tortuga y no obstante le mostramos nuestro
prototipo de tortuga con sus mecanismos. Recibiendo una respuesta
positiva por parte de los estudiantes del ciclo I al interactuar con su
nueva compañera WIT. Ya que era muy gratificante su atención al tema
para poder explicarles conceptos de algunos mecanismos básicos
comprobando y dejando evidencia de que los estudiantes quedan con
intriga tecnológica y recurrirán a (PROJECT WIT) para solucionar
inquietudes
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EXPOSICIÓN

  • 1. Presentado por: Jeison Bermúdez Andrés Muñoz Curso: 11-01 INSTITUCIÓN EDUCATIVA DISTRITAL VENECIA BOGOTÁ D.C
  • 2.
  • 3.
  • 4. Elegimos diseño grafico ya que desde muy pequeños hemos sentido la atracción de practicar el dibujo, tenemos el perfil de un diseñador grafico ya que tenemos la facilidad de expresar los sentimiento e inconformidades de la gente para así satisfacer las necesidades graficas de la gente que busque de nuestros servicios.
  • 5. ¿Cómo contribuir al pensamiento tecnológico a partir de modelos didácticos en los niños del ciclo 1 colegio Venecia jornada mañana (localidad sexta Bogotá)?
  • 6. Se desea realizar este proyecto teniendo en cuenta que en este momento el ministerio de tecnología (1) en su programa de tics tiene como propósito diseñar adoptar y promover actividades, programas y proyectos en el territorio nacional que masifiquen el uso de la tecnología, en los que más colombianos puedan ingresar a una sociedad de información interactivamente. Cuando analizamos el panorama local se divisa que contamos en la localidad de Tunjuelito con 12 colegios distritales y en la oferta escolar solo tenemos un colegio técnico (instituto técnico industrial piloto ubicado en la localidad 6 barrio Fátima) Este no alcanza a cubrir la población estudiantil que tiene interés por la tecnología, se fomentara en el estudiante veneciano la tecnología ya que esta es fundamental y prioritaria en la formación académica. Una primera fase de muestra en los estudiantes venecianos del ciclo I con modelos tecnológicos y didácticos para atraer la atención de los niños. Estudios revelan que antes de los ocho años es más factible que un niño tome un aprendizaje de algo moderado ya que no ofrecen resistencia a aprender cosas nuevas más cuando se emplean herramientas lúdicas que atraen su atención y se podría fomentar un interés tecnológico en ellos. (1) “http://www.micit.go.cr/index.php/micit/objetivos.html”
  • 7. Las clases de tecnología en el colegio Venecia solo se pueden ver una hora a la semana, no es suficiente para que un estudiante tenga conocimientos en el área de tecnología. De acuerdo con datos estadísticos que demuestran quela mejor edad para aprender e interesarse es la niñez, entre los 5 & 8años. Este interés es más evidente cuando los métodos de aprendizaje son más interactivos ya que los niños despiertan y estimulan interés hacia las cosas. En este caso la tecnología es muy importante para que desde pequeños se incentiven hacia ella, y así tengan conocimiento del funcionamiento de los mecanismos que poseen los objetos electrónicos, en consiguiente el conocimiento de la tecnología debería ser mayor ya que estamos en la era de la tecnología.
  • 8. Contribuir al pensamiento tecnológico a partir de modelos didácticos en los niños del ciclo I colegio Venecia.
  • 9. • Potenciar el pensamiento tecnológico de los estudiantes del colegio Venecia ciclo I de la jornada de la mañana dándoles a conocer un modelo didáctico que implementan mecanismos y conceptos pertenecientes a la tecnología. • Diagnosticar cuantos estudiantes se interesan por la tecnología en el colegio Venecia después de haberles mostrado el modelo didáctico. • Implementar actividades lúdicas teniendo como ejemplo un modelo didáctico. • Confirmar el avance que han tenido los estudiantes luego de las actividades realizadas
  • 10. PROJECT WIT su traducción es PROYECTO INGENIOSO se le da este nombre ya que: WIT es una forma inteligente de humor, la capacidad de decir o escribir cosas que son inteligentes y divertidos por lo general. Un ingenio es un experto en hacer comentarios ingeniosos y divertidos Formas de ingenio. En este caso el proyecto utiliza modelos didácticos para realizar una actividad lúdica con los niños del primer ciclo y estos se distraigan y aprendan de una forma distinta a la que se viene trabajando en el marco teórico de la tecnología en el colegio Venecia. Es una forma ingeniosa para que los niños aprendan más conceptos tecnológicos y se interesen más por la misma estos modelos también son ingeniosos ya que son con mecanismos simples y con materiales reciclables y son concretos pero simples por eso se le dio el este nombre al proyecto.
  • 11. Ciclo I en el que se trabajara Ubicación espacio temporal: ciclo I bloque primaria Población: PRIMERO: 140/4 cursos de 35 estudiantes SEGUNDO: 160/5 cursos de 32 estudiantes
  • 12. ESTUDIANTES DEL CICLO I LAS EDADES QUE LO CONFORMAN SON DE 5 A 8 AÑOS PENSAMIENTO PRE OPERACIONALES ES DECIR Métodos de aprendizaje APRENDEN MEDIANTE EL JUEGO Ya que AUDITIVO: lo que llega por el oído NO ENTIENDEN RAZONAMIENTOS ELABORADOS Y ANALITICOS VISUAL: lo que divisan o memoria fotográfica Entonces TACTIL: es práctico o didáctico de interacción CINESTETICO: gesticular con el cuerpo con el lenguaje corporal. Se interrelacionan con BUSCAN EL POR QUE DE LAS COSAS EN UNA LOGICA SENCILLA
  • 13. ¿Cómo contribuir al pensamiento tecnológico a partir de modelos didácticos en los niños del ciclo 1 colegio Venecia jornada mañana (localidad sexta Bogotá)? pensamiento tecnológico ¿pensamiento tecnológico? modelos didácticos ¿Que son modelos didácticos?
  • 14. TECNOLOGÍA ES PENSAMIENTO TECNOLÓGICO PENSAMIENTO ES VIENE •UN FENÓMENO •ENTENDIMIENTO •EMOCIÓN •MEMORIA •CONJUNTO DE SABERES •CONOCIMIENTOS •HABILIDADES •DESTREZAS SE INTERRELACIONA CON SE INTERRELACIONA CON •PROCEDIMIENTO DE CONSTRUCCIÓN •USO DE ARTEFACTOS(NATURALES O ARTIFICIALES) •TRANSFORMACIONES •NECESIDADES •ANHELOS •DESEOS PARA •CAPACIDAD PENSAMIENTOS •CREATIVIDAD •APRENDIZAJE •IMAGINACIÓN •RACIOCINIO •PERSPECCIÓN FORMAN •CONJUNTO DE ACCIONES MENTALES •MODIFICACIÓN DE SABERES TECNOLÓGICOS •REPRESENTACIÓN Y ARTICULACIÓN DE PENSAMIENTOS •TÉCNICAS, CONCEPTOS, PROCESOS, PROCEDIMIENTOS TECNOLÓGICOS APLICARLO EN: •SOLUCIÓN DE PROBLEMAS •CUBRIMIENTO NECESIDADES •EVOLUCIÓN TECNOLÓGICA DE DE CREAR
  • 15. QUE ES DIDÁCTICA ES EN OBJETIVOS PROCESO DE ENSEÑANZA Y APRENDIZAJE CUALQUIER MATERIAL O ÁREA ORIENTA EN LA ACCIÓN SISTEMÁTICA Y EL AULA DE CLASE AYUDA DE ACUERDO A LA EDAD EVOLUTIVA DEL HUMANO QUE ES COMBIANDO SALE INTERACCIÓN SOCIO COMUNICATIVA DESTINADO A ENSEÑAR TÉCNICAS Y PRINCIPIOS DE CARÁCTER PRACTICO •LLEVA ACABO PROPÓSITOS DE EDUCACIÓN •PROCESOS DE ENSEÑANZA MAS EFICACES •ORIENTA EL PLANTEAMIENTO DE ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE •LLEVAR ACABO UN ACOMPAÑAMIENTO Y UN CONTROL CONSCIENTE DE APRENDIZAJE
  • 16. CIENCIAS NATURALES Y EDUCACIÓN AMBIENTAL CIENCIAS SOCIALES HISTORIA, GEOGRAFÍA CONSTITUCIÓN POLÍTICA Y DEMOCRACIA GRUPOS DE ÁREAS OBLIGATORIAS Y FUNDAMENTALES QUE COMPRENDEN UN MÍNIMO DEL 80% DEL PLAN DE ESTUDIA INDICADORES DE DESEMPEÑO Y METAS DE CALIDAD EDUCACIÓN ARTÍSTICA EDUCACIÓN ÉTICA Y VALORES HUMANOS EDUCACIÓN FÍSICA RECREACIÓN Y DEPORTES EDUCACIÓN RELIGIOSA HUMANIDADES LENGUA CASTELLANA E IDIOMAS EXTRANJEROS MATEMÁTICAS TECNOLOGÍA E INFORMÁTICA IDENTIFICACIÓN DE LOS CONTENIDOS SEÑALANDO LAS CORRESPONDIENTES ACTIVIDADES PEDAGÓGICAS DISTRIBUCIÓN DE TIEMPO Y SECUENCIAS DEL PROCESO, SEÑALANDO EN QUE GRADO Y PERIODO LECTIVO SE EJECUTARAN LAS DIFERENTES ACTIVIDADES TODOS LOS LOGROS COMPETENCIAS Y CONOCIMIENTOS QUE LOS EDUCADOS DEBEN ALCANZAR AL FINALIZAR PERIODOS ESCOLARES MINISTERIO DE EDUCACIONAL REPUBLICA DE COLOMBIA PLANES DE ESTUDIA ESTRUCTURA DE LAS ÁREAS OBLIGATORIAS Y FUNDAMENTALES QUE FORMAN PARTE DE LOS ESTABLECIMIENTOS EDUCATIVOS ASPECTOS DISEÑO GENERAL DE PLANES ESPECIALES DE APOYO METODOLOGÍA APLICABLE EN CADA UNA DE LAS ÁREAS SEÑALANDO USO DE MATERIALES
  • 17. PLAN O PROGRAMA DE EDUCACIÓN TECNOLÓGICA GRADO 1º 2º 3º 4º 5º 6º 7º EJES TEMÁTICOS TECNOLOGÍA Y SOCIEDAD ENERGÍA DISEÑO DE MATERIALES CONTROL Y MOVIMIENTO EXPRESIÓN GRÁFICA Y COMUNICACIÓN 8º 9º 10º 11º
  • 18. INSTITUCIÓN RIGE AL VENECIA DOCENTES DEL ÁREA DE TECNOLOGÍA CURRÍCULO DEL ÁREA ENLAZADO CON TIC TRABAJA GOBIERNO NACIONAL
  • 19.
  • 20. 50% A.SI 100% 50% A Total general Total general 0% 0% A.SI Total general A Nos damos cuenta que el 100 % de los estudiantes se interesan por la tecnología % DE ESTUDIANTES % DE ESTUDIANTES 100% COLOREA EL COMPUTADOR. COLOREA EL ROBOT... 100% 80% 60% A. 40% Total general 20% 0% A. Total general Total general En un 100 % los estudiantes encuestados reconocen los elementos tecnológicos % DE ESTUDIANTES % DE ESTUDIANTES TE GUSTARIA INVENTAR COSAS NUEVAS PARA… TE GUSTARIA A APRENDER A CREAR UN ROBOT QUE… 100% 50% A.SI Total general 0% A.SI Total general El 100% de los estudiantes les gustaría crear modelos didácticos, con la implementación de elementos tecnología
  • 21. El proyecto WIT en su ambición, de despertar el pensamiento tecnológico desde los primeros ciclos de I.E.D Venecia quiere implementar la propuesta de un modelo didáctico cómico. (Tortuga WIT) en el cual se implementen mecanismos simples. Aprovechando la atención prestada por los estudiantes y remitiéndonos a una parte de nuestras investigaciones (etapas de aprendizaje) en este caso manejaremos la etapa del juego simbólico, que le permite al niño vivir acontecimientos interesantes e impresionantes para obtener un aprendizaje por descubrimiento en el que relacionan conceptos con acciones, ya que estos serán explicados por el proyecto (WIT) tomando como referencia la tortuga wit. Esta tortuga viene implementada en un paquete llamado (WIT BOX. Es una caja que en su interior contiene las partes o mecanismos para armar nuestro modelo didáctico, un CD informativo y por último la dirección o enlace de nuestra página en donde mostramos más información sobre el procedimiento de (PROJECT WIT). Continuando con la propuesta por parte de (PROJECTI WIT) diseñaremos un nuevo personaje llamado LEVER en el cual implementaremos la palanca como mecanismo simple. Aprovechando la nueva oportunidad de atención y participación por parte de los estudiantes les explicaremos la importancia de la tecnología y conceptos básicos, despertando su pensamiento investigativo en el cual les daremos la opción de recurrir a la página de (PROJECT WIT) para hacer uso de nuestra basta información. Esta segunda fase se llevara a cabo en la siguiente programación: 15-OCT-13 28-OCT-13 VIDEO RECONOCIENDO A WIT LA 1 Y 2 HORA TORTUGA, DIAPOSITIVAS, INTERACCI DE CLASE ÓN Y TRÁILER DE NUEVOS PERSONAJES RECONOCIMIENTO DEL NUEVO PERSONAJE (LEVER), EXPLICACIÓN DE DIAPOSITIVAS(CONCEPTOS) DE 2 Y 3 HORA MECANISMOS SIMPLES REVISIÓN DE CLASE ESTADÍSTICA DEL APRENDIZAJE E INTERÉS POR LA TECNOLOGÍA.
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  • 24. La propuesta que implemento (PROJECT WIT) para contribuir al pensamiento tecnológico a partir de modelos didácticos en los niños de ciclo I colegio Venecia jornada de la mañana (localidad sexta Bogotá) fue el resultado de un conjunto de propuestas que se unieron para llamar el interés y estimular el pensamiento en los niños al realizar la propuesta que consistía en realizar un video que promocionara nuestro proyecto, un Segundo video en el que nuestra población conociere el personaje principal de nuestro proyecto que es una tortuga mecánica a la cual se le otorga el nombre de WIT en la tercera parte de nuestra propuesta implementamos unas diapositivas para la explicación de los mecanismos que componían a WIT, para terminar les pedimos realizar la representación gráfica de wit para que recordaran (PROJECT WIT) cada vez que vieran una tortuga y no obstante le mostramos nuestro prototipo de tortuga con sus mecanismos. Recibiendo una respuesta positiva por parte de los estudiantes del ciclo I al interactuar con su nueva compañera WIT. Ya que era muy gratificante su atención al tema para poder explicarles conceptos de algunos mecanismos básicos comprobando y dejando evidencia de que los estudiantes quedan con intriga tecnológica y recurrirán a (PROJECT WIT) para solucionar inquietudes